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JUGANDO CON LOS NUMEROS 
XIMENA LUCIA QUIROGA CHACÓN 
MARIA YESENIA SÁNCHEZ PATIÑO 
CARLOS ANDREY SUAREZ RODRÍGUEZ 
XI-A 
INSTITUCION EDUCATIVA ANTONIO RICAURTE 
SANTANA BOYACA 
2014 
TECNOLOGIA E INFORMATICA
JUGANDO CON LOS NUMEROS 
XIMENA LUCIA QUIROGA CHACÓN 
MARIA YESENIA SÁNCHEZ PATIÑO 
CARLOS ANDREY SUAREZ RODRÍGUEZ 
XI-A 
Presentado a: 
ANDREA DEL PILAR VELANDIA 
DOC. TENCOLOGIA E INFORMATICA 
INSTITUCION EDUCATIVA ANTONIO RICAURTE 
SANTANA BOYACA 
2014 
TECNOLOGIA E INFORMATICA
INTRODUCCION 
Según conocimientos e información recolectada de este proyecto solo han salido 
propuestas sin llevarse a la práctica, sin embargo uno de nuestros objetivos es que se 
aplique en el presente año sin que siga haciendo parte de este grupo; nuestra meta 
primordial será que los niños desempeñen una serie de conocimientos adquiridos en la 
etapa de educación inicial, que son los temas más relevantes en este caso (los 
números, colores, figuras geométricas, identificar animales de su entorno), logrando 
por medio de estas lúdicas un desarrollo eficaz del aprendizaje, de igual modo al 
progreso productivo de habilidades y destrezas donde se busca la motivación por parte 
de ellos para un avance rápido de carácter intelectual donde la enseñanza de ellos 
prima sobre la recreación y la práctica y no la teoría donde el aprendizaje se tornara 
más fácil, de igual modo brindar una adecuada información a los docentes sobre 
estrategias educativas en estos niños ya que su capacidad de adquirir conocimientos 
no es igual a la de los niños que no padecen ninguna enfermedad cognitiva como lo es 
una de ellas el síndrome de Down.
TITULO: 
JUGANDO CON LOS NUMEROS 
PROBLEMA: 
Los docentes de la Institución Educativa Antonio Ricaurte no cuenta con material 
didáctico para el óptimo desarrollo tanto del aprendizaje como de habilidades y 
destrezas que permitan de manera positiva el sano desarrollo de la personalidad, la 
adquisición de conocimientos del niño o niña que presenta enfermedades cognitivas 
como lo es una de ellas el síndrome de Down; ya que el modo de enseñanza de las 
personas que lo rodean es decisivo para el progreso educativo y aprendizaje de este.
JUSTIFICACION: 
Este proyecto pretende por medio del juego el perfecciono desarrollo tanto del 
aprendizaje como de habilidades y destrezas donde permita de igual modo aplicar lo 
adquirido en su etapa de educación inicial. 
El juego es una herramienta para desarrollar nuevos conocimientos y aplicar lo 
adquirido en su etapa de educación preliminar, su correcta aplicación va a tener una 
influencia decisiva para despertar el interés por las cosas, acontecimientos y de ese 
modo contribuirá la motivación para que este impulse al niño a superar dificultades, a 
realizar intentos una y otra vez a no darse por vencidos a que cada día fortalezca su 
conocimiento sin que este trabajo exija de algún esfuerzo ya que posee una mayor 
dificultad para aprenderla, por tal motivo algunas veces adoptan estrategias de 
aprendizaje menos productivas, menos consolidantes las que hacen en que el niño o 
niña confíen en que serán otros quienes les ayuden incluso a hacer tareas que ya 
conocen y menos es su esfuerzo para solucionar algo, y valerse por sí mismo, lo que 
hace que el aprendizaje se torne más difícil de lo que debe ser. 
De tal modo el docente debe crear estrategias donde los resultados sean los más 
favorables donde se vean afianzados los conocimientos más relevantes del niño, el cual 
este proyecto optara por solucionar estos inconvenientes para que este refuerce sus 
conocimientos cada día con la ayuda de su docente, amigos, padres y demás 
comunidad que lo rodean.
OBJETIVOS: 
GENERAL: 
 Entregar material didáctico a docentes que manejen estudiantes con síndrome de 
Down para mejorar sus capacidades cognitivas, ampliar sus conocimientos y de 
igual modo ayudar al perfecciono de su aprendizaje. 
ESPECIFICOS: 
 Propiciar juegos donde el niño pueda afianzar su conocimiento y reconozca los 
números de manera lúdico-pedagógicas. 
 Incentivar al niño para que pueda ser competente con personas de su misma edad. 
 Desarrollar los sentidos cognitivos del niño o niña por medio del juego utilizando 
diferentes técnicas basándose en números y formas que promuevan sus 
habilidades. 
 Crear juegos donde el niño pueda poner en práctica sus sentidos, igualmente 
reforzar su conocimiento. 
 Exaltar la labor del niño para que este se sienta eficiente y así mismo pueda 
sentirse al nivel de los que lo rodean.
DISEÑO
METODOLOGIA: 
 El juego se aplicara a la población que padece síndrome de Down donde el niño 
aplicara sus conocimientos y de igual modo los adquirirá y reforzara. El juego 
consiste en una serie de actividades donde el niño va a interactuar con diferentes 
objetos en este caso con un cubo llevando plasmada así en cada una de sus caras 
una serie de conjuntos el cual el total de estos será la representación de un 
número, el niño interpretara y reconocerá efectuándose en un espacio pedagógico 
donde se propondrá alternativas de recuperación, conservación del entorno ya que 
reutilizaremos material reciclable en este caso cartón. 
 Proponemos una escuela estructurada sobre la base de la diversidad, pensada y 
organizada en función de las diferencias entre sus alumnos. Este es el ideal a 
alcanzar. En nuestro medio aún debemos hablar de una integración escolar como 
realidad actual, porque son los niños y jóvenes con síndrome de Down quienes 
deben adaptarse a una escuela y sus demandas. 
La integración escolar debe ser realizada desde el punto de vista físico, social y 
pedagógico. Pues los niños comparten la jornada escolar completa en el aula 
común. 
Significa que también para ellos la escuela es un lugar de aprendizaje, no solo de 
socialización. Y en esta tarea de apoyo y seguimiento es el equipo 
interdisciplinario, quien busque mediar entre las posibilidades de cada niño 
integrado, las exigencias escolares, el estilo de aprendizaje del niño y el estilo de 
enseñanza de cada institución. 
Para aquello es fundamental que el equipo interdisciplinario tenga en cuenta el 
conocimiento de las necesidades educativas especiales de cada niño, de sus 
posibilidades, dificultades, y de cómo superarlas, de los apoyos específicos que 
requiere, para plantear estrategias de enseñanza-aprendizaje creativas y flexibles 
según las necesidades del niño y su situación áulica; logrando esto con diferentes 
técnicas hacia docentes, estudiantes y demás personal educativo acerca de cómo 
ayudar al desarrollo cognitivo de esta población.

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  • 1. JUGANDO CON LOS NUMEROS XIMENA LUCIA QUIROGA CHACÓN MARIA YESENIA SÁNCHEZ PATIÑO CARLOS ANDREY SUAREZ RODRÍGUEZ XI-A INSTITUCION EDUCATIVA ANTONIO RICAURTE SANTANA BOYACA 2014 TECNOLOGIA E INFORMATICA
  • 2. JUGANDO CON LOS NUMEROS XIMENA LUCIA QUIROGA CHACÓN MARIA YESENIA SÁNCHEZ PATIÑO CARLOS ANDREY SUAREZ RODRÍGUEZ XI-A Presentado a: ANDREA DEL PILAR VELANDIA DOC. TENCOLOGIA E INFORMATICA INSTITUCION EDUCATIVA ANTONIO RICAURTE SANTANA BOYACA 2014 TECNOLOGIA E INFORMATICA
  • 3. INTRODUCCION Según conocimientos e información recolectada de este proyecto solo han salido propuestas sin llevarse a la práctica, sin embargo uno de nuestros objetivos es que se aplique en el presente año sin que siga haciendo parte de este grupo; nuestra meta primordial será que los niños desempeñen una serie de conocimientos adquiridos en la etapa de educación inicial, que son los temas más relevantes en este caso (los números, colores, figuras geométricas, identificar animales de su entorno), logrando por medio de estas lúdicas un desarrollo eficaz del aprendizaje, de igual modo al progreso productivo de habilidades y destrezas donde se busca la motivación por parte de ellos para un avance rápido de carácter intelectual donde la enseñanza de ellos prima sobre la recreación y la práctica y no la teoría donde el aprendizaje se tornara más fácil, de igual modo brindar una adecuada información a los docentes sobre estrategias educativas en estos niños ya que su capacidad de adquirir conocimientos no es igual a la de los niños que no padecen ninguna enfermedad cognitiva como lo es una de ellas el síndrome de Down.
  • 4. TITULO: JUGANDO CON LOS NUMEROS PROBLEMA: Los docentes de la Institución Educativa Antonio Ricaurte no cuenta con material didáctico para el óptimo desarrollo tanto del aprendizaje como de habilidades y destrezas que permitan de manera positiva el sano desarrollo de la personalidad, la adquisición de conocimientos del niño o niña que presenta enfermedades cognitivas como lo es una de ellas el síndrome de Down; ya que el modo de enseñanza de las personas que lo rodean es decisivo para el progreso educativo y aprendizaje de este.
  • 5. JUSTIFICACION: Este proyecto pretende por medio del juego el perfecciono desarrollo tanto del aprendizaje como de habilidades y destrezas donde permita de igual modo aplicar lo adquirido en su etapa de educación inicial. El juego es una herramienta para desarrollar nuevos conocimientos y aplicar lo adquirido en su etapa de educación preliminar, su correcta aplicación va a tener una influencia decisiva para despertar el interés por las cosas, acontecimientos y de ese modo contribuirá la motivación para que este impulse al niño a superar dificultades, a realizar intentos una y otra vez a no darse por vencidos a que cada día fortalezca su conocimiento sin que este trabajo exija de algún esfuerzo ya que posee una mayor dificultad para aprenderla, por tal motivo algunas veces adoptan estrategias de aprendizaje menos productivas, menos consolidantes las que hacen en que el niño o niña confíen en que serán otros quienes les ayuden incluso a hacer tareas que ya conocen y menos es su esfuerzo para solucionar algo, y valerse por sí mismo, lo que hace que el aprendizaje se torne más difícil de lo que debe ser. De tal modo el docente debe crear estrategias donde los resultados sean los más favorables donde se vean afianzados los conocimientos más relevantes del niño, el cual este proyecto optara por solucionar estos inconvenientes para que este refuerce sus conocimientos cada día con la ayuda de su docente, amigos, padres y demás comunidad que lo rodean.
  • 6. OBJETIVOS: GENERAL:  Entregar material didáctico a docentes que manejen estudiantes con síndrome de Down para mejorar sus capacidades cognitivas, ampliar sus conocimientos y de igual modo ayudar al perfecciono de su aprendizaje. ESPECIFICOS:  Propiciar juegos donde el niño pueda afianzar su conocimiento y reconozca los números de manera lúdico-pedagógicas.  Incentivar al niño para que pueda ser competente con personas de su misma edad.  Desarrollar los sentidos cognitivos del niño o niña por medio del juego utilizando diferentes técnicas basándose en números y formas que promuevan sus habilidades.  Crear juegos donde el niño pueda poner en práctica sus sentidos, igualmente reforzar su conocimiento.  Exaltar la labor del niño para que este se sienta eficiente y así mismo pueda sentirse al nivel de los que lo rodean.
  • 8. METODOLOGIA:  El juego se aplicara a la población que padece síndrome de Down donde el niño aplicara sus conocimientos y de igual modo los adquirirá y reforzara. El juego consiste en una serie de actividades donde el niño va a interactuar con diferentes objetos en este caso con un cubo llevando plasmada así en cada una de sus caras una serie de conjuntos el cual el total de estos será la representación de un número, el niño interpretara y reconocerá efectuándose en un espacio pedagógico donde se propondrá alternativas de recuperación, conservación del entorno ya que reutilizaremos material reciclable en este caso cartón.  Proponemos una escuela estructurada sobre la base de la diversidad, pensada y organizada en función de las diferencias entre sus alumnos. Este es el ideal a alcanzar. En nuestro medio aún debemos hablar de una integración escolar como realidad actual, porque son los niños y jóvenes con síndrome de Down quienes deben adaptarse a una escuela y sus demandas. La integración escolar debe ser realizada desde el punto de vista físico, social y pedagógico. Pues los niños comparten la jornada escolar completa en el aula común. Significa que también para ellos la escuela es un lugar de aprendizaje, no solo de socialización. Y en esta tarea de apoyo y seguimiento es el equipo interdisciplinario, quien busque mediar entre las posibilidades de cada niño integrado, las exigencias escolares, el estilo de aprendizaje del niño y el estilo de enseñanza de cada institución. Para aquello es fundamental que el equipo interdisciplinario tenga en cuenta el conocimiento de las necesidades educativas especiales de cada niño, de sus posibilidades, dificultades, y de cómo superarlas, de los apoyos específicos que requiere, para plantear estrategias de enseñanza-aprendizaje creativas y flexibles según las necesidades del niño y su situación áulica; logrando esto con diferentes técnicas hacia docentes, estudiantes y demás personal educativo acerca de cómo ayudar al desarrollo cognitivo de esta población.