Este documento describe las funciones básicas de modelado 3D en AutoCAD, incluyendo la creación de objetos de sólido, superficie y malla, y cómo se pueden convertir entre sí para aprovechar diferentes ventajas. También incluye un ejemplo práctico de modelado 3D en AutoCAD.
2. HACIENDO USO DE OBJETOS DE SÓLIDO, SUPERFICIE Y MALLA.
LOS OBJETOS DE SÓLIDO, SUPERFICIE Y MALLA OFRECEN
DIVERSAS FUNCIONES, QUE, CUANDO SE USAN DE FORMA
CONJUNTA, CONSTITUYEN UN POTENTE CONJUNTO DE
HERRAMIENTAS DE MODELADO 3D. POR EJEMPLO, ES POSIBLE
CONVERTIR UNA PRIMITIVA DE SÓLIDO EN UNA MALLA PARA
APROVECHAR LAS FUNCIONES DE PLEGADO Y SUAVIZADO DE
MALLAS. A CONTINUACIÓN, ES POSIBLE CONVERTIR EL MODELO
EN UNA SUPERFICIE PARA APROVECHAR LAS VENTAJAS DE LA
ASOCIATIVIDAD Y EL MODELADO NURBS.
3. LÍNEAS, ARCOS, ETC.) CON LA QUE SE PUEDE OPERAR A TRAVÉS DE UNA
PANTALLA GRÁFICA EN LA QUE SE MUESTRAN ÉSTAS, EL LLAMADO EDITOR
DE DIBUJO. LA INTERACCIÓN DEL USUARIO SE REALIZA A TRAVÉS DE
COMANDOS, DE EDICIÓN O DIBUJO, DESDE LA LÍNEA DE ÓRDENES, A LA
QUE EL PROGRAMA ESTÁ FUNDAMENTALMENTE ORIENTADO. LAS
VERSIONES MODERNAS DEL PROGRAMA PERMITEN LA INTRODUCCIÓN DE
ÉSTAS MEDIANTE UNA INTERFAZ GRÁFICA DE USUARIO O EN INGLES GUI
(GRAPHIC USER INTERFACE), QUE AUTOMATIZA EL PROCESO. COMO
TODOS LOS PROGRAMAS Y DE CAD, PROCESA IMÁGENES DE TIPO
VECTORIAL, AUNQUE ADMITE INCORPORAR ARCHIVOS DE TIPO
FOTOGRÁFICO O MAPA DE BITS, DONDE SE DIBUJAN FIGURAS BÁSICAS O
PRIMITIVAS (LÍNEAS, ARCOS, RECTÁNGULOS, TEXTOS, ETC.), Y MEDIANTE
HERRAMIENTAS DE EDICIÓN SE CREAN GRÁFICOS MÁS COMPLEJOS. EL
PROGRAMA PERMITE ORGANIZAR LOS OBJETOS POR MEDIO DE CAPASO
ESTRATOS, ORDENANDO EL DIBUJO EN PARTES INDEPENDIENTES CON
DIFERENTE COLOR Y GRAFISMO. EL DIBUJO DE OBJETOS SERIADOS SE
GESTIONA MEDIANTE EL USO DE BLOQUES, POSIBILITANDO LA DEFINICIÓN
Y MODIFICACIÓN ÚNICA DE MÚLTIPLES OBJETOS REPETIDOS.
4. OPERACIONES BASICAS
Modelado de sólidos
Un modelo sólido es un cuerpo 3D cerrado que tiene propiedades
como masa, volumen, centro de gravedad y momento de inercia.
Puede empezar con primitivas de sólido como conos, prismas, cilindros
y pirámides y, a continuación, modificar y recombinar estas primitivas
para crear formas nuevas. Si lo prefiere, también puede dibujar una
extrusión de polisólido personalizada o utilizar varias operaciones de
barrido para crear sólidos a partir de líneas y curvas 2D
Modelado de superficies
Un modelo de superficie es una funda fina que no tiene masa ni
volumen. AutoCAD ofrece dos tipos de superficies: de procedimiento y
NURBS. Utilice las superficies de procedimiento para aprovechar las
funciones de modelado asociativo y use las superficies NURBS para
aprovechar las ventajas de esculpir con vértices de control.
El flujo de trabajo típico a la hora de modelar consiste en crear un
modelo básico con malla, sólidos y superficies de procedimiento que,
posteriormente, se convierten en superficies NURBS. Esto permite
utilizar no sólo las herramientas y formas primitivas que ofrecen los
5. Los modelos de superficie se crean mediante algunas de las mismas
herramientas que se utilizan para los modelos sólidos: barrido,
solevación, extrusión y revolución. También se pueden crear superficies
mediante la fusión, el parcheado, el desfase, el empalme o el
alargamiento de otras superficies.
Modelado de malla
Un modelo de malla consta de vértices, aristas y caras que utilizan una
representación poligonal (incluidos triángulos y cuadriláteros) para
definir una forma 3D.
A diferencia de los modelos sólidos, la malla no tiene propiedades de
masa. Sin embargo, al igual que sucede con los sólidos 3D, es posible
crear formas de primitivas de malla como prismas, conos y pirámides, a
partir de . Se pueden modificar los modelos de malla de maneras que
no están disponibles para los sólidos ni las superficies 3D. Por ejemplo,
se pueden aplicar pliegues, divisiones y mayores niveles de suavizado.
Es posible arrastrar subobjetos de malla (caras, aristas y vértices) para
deformar el objeto. Para conseguir resultados más granulados, el
usuario puede refinar la malla en áreas específicas antes de
modificarla.
6. EJEMPLO PRACTICO
Antes de iniciarnos en 3D, se explicará un poco la ventaja principal del
modelado en 3D en comparación al dibujo 2D tradicional.
Recordemos que antes de la existencia de programas 3D, el dibujo
técnico era una actividad exclusivamente de instrumentos de dibujo
(reglas, escuadras, lápices, marcadores, etc.). El proyecto arquitectónico
o pieza mecánica se dibujaba en varias vistas (preferentemente en vista
de planta, frente y lateral -izquierda o derecha-) y a veces se dibujaba
una vista isométrica. Todo esto era una labor tediosa (ya que requería
dibujar una vista y realizar proyecciones de líneas para las siguientes) y a
la vez muy propensa a cometer errores de medida y de dibujo. Incluso en
programas 2D como AutoCAD se debe dibujar de una manera similar
pero con la ventaja que no cometemos errores de medida ni tenemos
7. La gran ventaja del modelado en 3D es que nos permite dibujar el modelo
en “3 dimensiones”, o sea tal como existe en la realidad y con todos los
elementos y detalles necesarios. Ya no se deberá dibujar una vista frontal,
superior o lateral, sino que simplemente dibujamos el modelo y para
cambiarlo de vista sólo basta con girarlo a lo que necesitemos.
Podemos inferir de esto que la esencia del dibujo tridimensional es
entender que la posición de un punto cualquiera en el plano cartesiano se
determina por el valor de 3 coordenadas: X, Y y Z. Cada una representa
una dimensión del plano tridimensional.
Otra cosa importante en el dibujo 3D es entender lo siguiente:
– Existe un punto de origen (0,0,0).
– En 2D, el eje X se extiende de forma horizontal por la pantalla, su valor
será positivo a la derecha del punto de origen y será negativo a la
izquierda de este.
– En 2D, el eje Y se extiende de forma vertical por la pantalla, su valor es
positivo arriba del punto de origen y negativo debajo de este.
– En 2D, el eje Z se extiende de forma perpendicular a la pantalla y su
valor será positivo al apuntar hacia fuera de la pantalla y será negativo
dentro de ella.
Preparando la interfaz de AutoCAD 3D:
En este tutorial se enseñarán los comandos básicos del modelado 3D en
8. Al seleccionar la plantilla, La pantalla cambia a gris y ahora nos muestra
por defecto la vista perspectiva, junto a una grilla de referencia.
La pantalla nos queda de la siguiente manera:
9. Vemos los 3 ejes cartesianos, los cuales están representado por los
siguientes colores:
– Rojo: eje X.
– Verde: eje Y.
– Azul: eje Z.
Estos 3 colores son universales para cualquier programa de modelado
en 3D sea autoCAD, Rhinoceros, 3DSMAX, Maya, etc.
Nótese que además de la vista perspectiva creada por defecto, los ejes y
la grilla de referencia se agrega una nueva herramienta tomada
directamente desde 3DSMAX: el cubo de vistas o también
llamado viewcube, que nos permite girar las vistas y por ende nuestro
modelo tantas veces como se quiera.
Primero debemos equipar AutoCAD con las herramientas adecuadas
para el modelado 3D. Podemos realizar esto al abrir el programa ya que
10. O en las versiones más antiguas, yendo a: letra
A >> tools >> Workspace >> 3D Modeling.
AutoCAD ajustará automáticamente la interfaz para dotarnos de las
herramientas más adecuadas para el modelado en 3 dimensiones.
La pantalla nos queda de la siguiente manera:
11. RESUMEN
El modelado 3D de AutoCAD permite crear dibujos
haciendo uso de objetos de sólido, superficie y
malla.
Los objetos de sólido, superficie y malla ofrecen
diversas funciones, que, cuando se usan de forma
conjunta, constituyen un potente conjunto de
herramientas de modelado 3D. Por ejemplo, es
posible convertir una primitiva de sólido en una
malla para aprovechar las funciones de plegado y
suavizado de mallas. A continuación, es posible
convertir el modelo en una superficie para
aprovechar las ventajas de la asociatividad y el
12. SUMMARY
AutoCAD 3D modeling allows you to create
drawings of objects using solid, surface and
mesh.
The objects of solid, surface and mesh
provide various functions, which , when used
together, provide a powerful set of 3D
modeling tools . For example , you can
convert a primitive solid into a mesh to take
advantage of the functions of folding and
smoothing meshes. It is then possible to
convert a surface model to take advantage
13. RECOMENDACIONES
• Es importante limpiar lo que no usemos en el 2D: usualmente
cuando se trabaja en 3D se suele efectuar el levantamiento a
partir de la planta 2D del proyecto pero en esta siempre se
encuentran los elementos anotativos y de información tales
como ejes, cotas, líneas especiales y normativas. Por ende
lo mejor que podemos hacer antes de efectuar el
levantamiento 3D es borrarlas o en su defecto, apagar los
layers respectivos. Si bien apagar los layers es una buena
opción, recomiendo borrarlos ya que mientras más
elementos tengamos más pesará nuestro archivo final. Lo
ideal es ir levantando los elementos 3D y luego borrar las
cotas o líneas que usamos como referencia. En mi caso
particular suelo eliminar todos los elementos pues si hay
alguna duda con la medida basta utilizar el comando di
(distance).
• Debemos asegurarnos que las formas cerradas estén bien
“cerradas”: Otra de las causas que las herramientas 3D fallen
es que las líneas no se intersecten en un punto o arista y lo
mismo ocurre en caso que las líneas se traslapen, a
excepción de Presspull el cual sí funciona en el caso de los
traslapes ya que este toma el área. Esto es importante
14. CONCLUSIONES
• Aunque pueden construirse perspectivas de tres
dimensiones con software CAD 2D, no es posible la
visualización en este tipo de programas. La perspectiva
debe exportarse a otro programa de pintura para
completar la visualización. Por otro lado, la mayoría de
los programas CAD 3D puede mostrar imágenes realistas
del modelo construido dentro de la aplicación.
• Debido a que la tecnología es más avanzada, el CAD 3D
es casi siempre más costoso que el 2D. Sin embargo, los
precios para ambos tipos han caído, por lo cual comprar
uno u otro programa es factible para muchos.
• Es importante decir que las medidas que les des a los
objetos isométricos juegan un papel fundamental en el
dibujo ya que mientras más reales sean las medidas
15. APRECIACION DE EQUIPO
Este trabajo es muy interesante ya que nos ayuda a poder seguir
aprendiendo sobre AutoCAD en 3d y es necesario para nuestra carrera ya
que con ella podremos ser mejores en informática.
GLOSARIO DE TERMINOS
• archivo de índice:
Un archivo de banco de datos de nubes de puntos creado por el Administrador
de nubes de puntos. Los archivos de índice permiten a AutoCAD Map 3D
acceder a los datos de nube de puntos más rápida y eficazmente.
• archivo de plantilla:
Un archivo que asigna formato a otro, como por ejemplo un archivo de texto para
guardar información de objetos consultados.
LINKOGRAFIA
• http://acad3dfree.blogspot.pe/2012/03/operaciones-basicas-entre-solidos.html
• http://www.mvblog.cl/2010/11/29/introduccion-a-autocad-3d/
• https://autocad3d.wordpress.com/2010/09/26/5/
• https://sites.google.com/site/ivangarciasanchez90/objetivos/desarrollo-tema-
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