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*En informática, la barra de tareas es el
 nombre de la barra que sirve para encontrar
 lo buscado y controlar aplicaciones diversos
 sistemas operativos, entre ellos Microsoft
 Windows, Linux Mac.



                  *
*    La programación es el proceso de diseñar, codificar,
    depurar y mantener el código fuente de programas
    computacionales. El código fuente es escrito en un
    lenguaje de programación. El propósito de la
    programación es crear programas que exhiban un
    comportamiento deseado. El proceso de escribir
    código requiere frecuentemente conocimientos en
    varias áreas distintas, además del dominio del
    lenguaje a utilizar, algoritmos especializados y lógica
    formal. Programar no involucra necesariamente otras
    tareas tales como el análisis y diseño de la aplicación
    (pero sí el diseño del código), aunque sí suelen estar
    fusionadas en el desarrollo de pequeñas aplicaciones.


                                     *
*  Para crear un programa, y que la computadora lo interprete y ejecute las
  instrucciones escritas en él, debe usarse un lenguaje de programación.
* En sus inicios las computadoras interpretaban sólo instrucciones en un lenguaje
  específico, del más bajo nivel, conocido como código máquina, siendo éste
  excesivamente complicado para programar. De hecho sólo consiste en cadenas
  de números 1 y 0 (sistema binario).
* Para facilitar el trabajo de programación, los primeros científicos que
  trabajaban en el área decidieron reemplazar las instrucciones, secuencias de
  unos y ceros, por palabras o letras provenientes del inglés; las codificaron y
  crearon así un lenguaje de mayor nivel, que se conoce como Assembly o
  lenguaje ensamblador. Por ejemplo, para sumar se usa la letra A de la palabra
  inglesa add (sumar). En realidad escribir en lenguaje ensamblador es
  básicamente lo mismo que hacerlo en lenguaje máquina, pero las letras y
  palabras son bastante más fáciles de recordar y entender que secuencias de
  números binarios.
* A medida que la complejidad de las tareas que realizaban las computadoras
  aumentaba, se hizo necesario disponer de un método sencillo para programar.
  Entonces, se crearon los lenguajes de alto nivel. Mientras que una tarea tan
  trivial como multiplicar dos números puede necesitar un conjunto de
  instrucciones en lenguaje ensamblador, en un lenguaje de alto nivel bastará con
  solo una.
* Una vez que se termina de escribir un programa, sea en ensamblador o en un

                                                      *
  lenguaje de alto nivel, es necesario compilarlo, es decir, traducirlo a lenguaje
* Un icono (del griego εἰκώμ, eikon: ‘imagen’) es una imagen,
  cuadro o representación; es un signo que sustituye al objeto
  mediante su significación, representación o por analogía, como
  en la semiótica.
* En el campo de la informática, un icono es un pequeño gráfico
  en pantalla que identifica y representa a algún objeto
  (programa, comando, documento o archivo), usualmente con
  algún simbolismo gráfico para establecer una asociación. Por
  extensión, el término icono también es utilizado en la cultura
  popular, con el sentido general de símbolo; por ejemplo, un
  nombre, cara, cuadro e inclusive una persona que es reconocida
  por tener una significación, representar o encarnar ciertas
  cualidades.



                                                      *
* Tecnología es el conjunto de conocimientos técnicos,
 ordenados científicamente, que permiten diseñar y crear
 bienes y servicios que facilitan la adaptación al medio
 ambiente y satisfacer tanto las necesidades esenciales
 como los deseos de la humanidad. Es una palabra de
 origen griego, τεχμολογία, formada por téchnē (τέχμη,
 arte, técnica u oficio, que puede ser traducido como
 destreza) y logía (λογία, el estudio de algo). Aunque hay
 muchas tecnologías muy diferentes entre sí, es frecuente
 usar el término en singular para referirse a una de ellas o
 al conjunto de todas. Cuando se lo escribe con mayúscula,
 Tecnología, puede referirse tanto a la disciplina teórica
 que estudia los saberes comunes a todas las tecnologías
 como la educación tecnológica, la disciplina escolar
 abocada a la familiarización con las tecnologías más
 importantes.

                                  *
* Se conoce como software al equipamiento lógico o soporte
  lógico de un sistema informático, el que comprende el
  conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen
  posible la realización de tareas específicas, en
  contraposición a los componentes físicos que son llamados
  hardware.
* Los componentes lógicos incluyen, entre muchos otros, las
  aplicaciones informáticas; tales como el procesador de texto,
  que permite al usuario realizar todas las tareas
  concernientes a la edición de textos; el llamado software de
  sistema, tal como el sistema operativo, que básicamente
  permite al resto de los programas funcionar adecuadamente,
  facilitando también la interacción entre los
* componentes físicos y el resto de las aplicaciones, y
  proporcionando una interfaz con el usuario,



                                          *
* típico de una computadora personal.
* Monitor
* Placa base3. CPU
* Memoria RAM
* Tarjeta de expansión
* Fuente de alimentación
* Unidad de disco óptico
* Disco duro, Unidad de estado sólido
* Teclado
* Ratón/Mouse

                                 *
* El término hardware (pronunciación AFI: [ˈ dˈ ó
                                            hɑˈ wɛə]
  [ˈ hɑɹdˈ wɛɚ]) se refiere a todas las partes tangibles de un sistema
  informático; sus componentes son: eléctricos, electrónicos,
  electromecánicos y mecánicos.1 Son cables, gabinetes o cajas,
  periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico
  involucrado; contrariamente, el soporte lógico es intangible y es
  llamado software. El término es propio del idioma inglés
  (literalmente traducido: partes duras), su traducción al español no
  tiene un significado acorde, por tal motivo se la ha adoptado tal
  cual es y suena; la Real Academia Española lo define como
  «Conjunto de los componentes que integran la parte material de
  una computadora».2 El término, aunque sea lo más común, no
  solamente se aplica a las computadoras; del mismo modo, también
  un robot, un teléfono móvil, una cámara fotográfica o un
  reproductor multimedia poseen hardware (y software).
* Historia
* Hardware de computador se puede clasificar en cuatro
  generaciones, cada una caracterizada por un cambio tecnológico de
  importancia. Una primera delimitación podría hacerse entre
  hardware básico, el estrictamente necesario para el funcionamiento
  normal del equipo, y complementario, el que realiza funciones
  específicas.
* Hardware de computador se puede clasificar en
 cuatro generaciones, cada una caracterizada
 por un cambio tecnológico de importancia. Una
 primera delimitación podría hacerse entre
 hardware básico, el estrictamente necesario
 para el funcionamiento normal del equipo, y
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                         *
* Carpeta puede referirse a:
* Carpeta: objeto utilizado comúnmente para
 archivar cualquier tipo de información con
 facilidad.
*Directorio: en informática, lugar en el que se
 agrupa información.




                                   *
* Es un conjunto de bits almacenado en un
  dispositivo.
* Un archivo es identificado por un nombre y la
  descripción de la carpeta o directorio que lo
  contiene. Los archivos informáticos se les llama así
  porque son los equivalentes digitales de los archivos
  escritos en libros, tarjetas, libretas, papel o
  microfichas del entorno de oficina tradicional. Los
  archivos informáticos facilitan una manera de
  organizar los recursos usados para almacenar
  permanentemente datos en un sistema informático
  virtual.



                   *
* Proviene del alemán informatice acuñado por Karl
 Steinbuch en 1957. Pronto, adaptaciones locales del
 término aparecieron en
 francés, italiano, español, rumano, portugués y
 holandés, entre otras lenguas, refiriéndose a la aplicación
 de las computadoras para almacenar y procesar la
 información. El término es una contracción de las palabras
 information y automática (información automática). En lo
 que hoy día conocemos como informática confluyen
 muchas de las técnicas, procesos y máquinas (ordenadores)
 que el hombre ha desarrollado a lo largo de la historia para
 apoyar y potenciar su capacidad de memoria, de
 pensamiento y de comunicación. En el Diccionario de la
 lengua española de la Real Academia Española se define
 informática




                                 *
* Las ciencias de la computación o ciencias computacionales
 (popularmente solo computación) son aquellas que abarcan las
 bases teóricas de la información y la computación, así como su
 aplicación en sistemas computacionales.1 2 3 Existen diversos
 campos o disciplinas dentro de las ciencias de la computación o
 ciencias computacionales; algunos resaltan los resultados
 específicos del cómputo (como los gráficos por computadora),
 mientras que otros (como la teoría de la complejidad
 computacional) se relacionan con propiedades de los algoritmos
 usados al realizar cómputos y otros se enfocan en los problemas
 que requieren la implementación de cómputos. Por ejemplo, los
 estudios de la teoría de lenguajes de programación describen un
 cómputo, mientras que la programación de computadoras aplica
 lenguajes de programación específicos para desarrollar una
 solución a un problema computacional específico.
* La informática se refiere al tratamiento automatizado de la
 información de una forma útil y oportuna. No se debe confundir el
 carácter teórico de esta ciencia con otros aspectos prácticos como
 Internet.


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  • 1. *En informática, la barra de tareas es el nombre de la barra que sirve para encontrar lo buscado y controlar aplicaciones diversos sistemas operativos, entre ellos Microsoft Windows, Linux Mac. *
  • 2. * La programación es el proceso de diseñar, codificar, depurar y mantener el código fuente de programas computacionales. El código fuente es escrito en un lenguaje de programación. El propósito de la programación es crear programas que exhiban un comportamiento deseado. El proceso de escribir código requiere frecuentemente conocimientos en varias áreas distintas, además del dominio del lenguaje a utilizar, algoritmos especializados y lógica formal. Programar no involucra necesariamente otras tareas tales como el análisis y diseño de la aplicación (pero sí el diseño del código), aunque sí suelen estar fusionadas en el desarrollo de pequeñas aplicaciones. *
  • 3. * Para crear un programa, y que la computadora lo interprete y ejecute las instrucciones escritas en él, debe usarse un lenguaje de programación. * En sus inicios las computadoras interpretaban sólo instrucciones en un lenguaje específico, del más bajo nivel, conocido como código máquina, siendo éste excesivamente complicado para programar. De hecho sólo consiste en cadenas de números 1 y 0 (sistema binario). * Para facilitar el trabajo de programación, los primeros científicos que trabajaban en el área decidieron reemplazar las instrucciones, secuencias de unos y ceros, por palabras o letras provenientes del inglés; las codificaron y crearon así un lenguaje de mayor nivel, que se conoce como Assembly o lenguaje ensamblador. Por ejemplo, para sumar se usa la letra A de la palabra inglesa add (sumar). En realidad escribir en lenguaje ensamblador es básicamente lo mismo que hacerlo en lenguaje máquina, pero las letras y palabras son bastante más fáciles de recordar y entender que secuencias de números binarios. * A medida que la complejidad de las tareas que realizaban las computadoras aumentaba, se hizo necesario disponer de un método sencillo para programar. Entonces, se crearon los lenguajes de alto nivel. Mientras que una tarea tan trivial como multiplicar dos números puede necesitar un conjunto de instrucciones en lenguaje ensamblador, en un lenguaje de alto nivel bastará con solo una. * Una vez que se termina de escribir un programa, sea en ensamblador o en un * lenguaje de alto nivel, es necesario compilarlo, es decir, traducirlo a lenguaje
  • 4. * Un icono (del griego εἰκώμ, eikon: ‘imagen’) es una imagen, cuadro o representación; es un signo que sustituye al objeto mediante su significación, representación o por analogía, como en la semiótica. * En el campo de la informática, un icono es un pequeño gráfico en pantalla que identifica y representa a algún objeto (programa, comando, documento o archivo), usualmente con algún simbolismo gráfico para establecer una asociación. Por extensión, el término icono también es utilizado en la cultura popular, con el sentido general de símbolo; por ejemplo, un nombre, cara, cuadro e inclusive una persona que es reconocida por tener una significación, representar o encarnar ciertas cualidades. *
  • 5. * Tecnología es el conjunto de conocimientos técnicos, ordenados científicamente, que permiten diseñar y crear bienes y servicios que facilitan la adaptación al medio ambiente y satisfacer tanto las necesidades esenciales como los deseos de la humanidad. Es una palabra de origen griego, τεχμολογία, formada por téchnē (τέχμη, arte, técnica u oficio, que puede ser traducido como destreza) y logía (λογία, el estudio de algo). Aunque hay muchas tecnologías muy diferentes entre sí, es frecuente usar el término en singular para referirse a una de ellas o al conjunto de todas. Cuando se lo escribe con mayúscula, Tecnología, puede referirse tanto a la disciplina teórica que estudia los saberes comunes a todas las tecnologías como la educación tecnológica, la disciplina escolar abocada a la familiarización con las tecnologías más importantes. *
  • 6. * Se conoce como software al equipamiento lógico o soporte lógico de un sistema informático, el que comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos que son llamados hardware. * Los componentes lógicos incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones informáticas; tales como el procesador de texto, que permite al usuario realizar todas las tareas concernientes a la edición de textos; el llamado software de sistema, tal como el sistema operativo, que básicamente permite al resto de los programas funcionar adecuadamente, facilitando también la interacción entre los * componentes físicos y el resto de las aplicaciones, y proporcionando una interfaz con el usuario, *
  • 7. * típico de una computadora personal. * Monitor * Placa base3. CPU * Memoria RAM * Tarjeta de expansión * Fuente de alimentación * Unidad de disco óptico * Disco duro, Unidad de estado sólido * Teclado * Ratón/Mouse *
  • 8. * El término hardware (pronunciación AFI: [ˈ dˈ ó hɑˈ wɛə] [ˈ hɑɹdˈ wɛɚ]) se refiere a todas las partes tangibles de un sistema informático; sus componentes son: eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos.1 Son cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado; contrariamente, el soporte lógico es intangible y es llamado software. El término es propio del idioma inglés (literalmente traducido: partes duras), su traducción al español no tiene un significado acorde, por tal motivo se la ha adoptado tal cual es y suena; la Real Academia Española lo define como «Conjunto de los componentes que integran la parte material de una computadora».2 El término, aunque sea lo más común, no solamente se aplica a las computadoras; del mismo modo, también un robot, un teléfono móvil, una cámara fotográfica o un reproductor multimedia poseen hardware (y software). * Historia * Hardware de computador se puede clasificar en cuatro generaciones, cada una caracterizada por un cambio tecnológico de importancia. Una primera delimitación podría hacerse entre hardware básico, el estrictamente necesario para el funcionamiento normal del equipo, y complementario, el que realiza funciones específicas.
  • 9. * Hardware de computador se puede clasificar en cuatro generaciones, cada una caracterizada por un cambio tecnológico de importancia. Una primera delimitación podría hacerse entre hardware básico, el estrictamente necesario para el funcionamiento normal del equipo, y complementario, el que realiza funciones específicas. *
  • 10. * Carpeta puede referirse a: * Carpeta: objeto utilizado comúnmente para archivar cualquier tipo de información con facilidad. *Directorio: en informática, lugar en el que se agrupa información. *
  • 11. * Es un conjunto de bits almacenado en un dispositivo. * Un archivo es identificado por un nombre y la descripción de la carpeta o directorio que lo contiene. Los archivos informáticos se les llama así porque son los equivalentes digitales de los archivos escritos en libros, tarjetas, libretas, papel o microfichas del entorno de oficina tradicional. Los archivos informáticos facilitan una manera de organizar los recursos usados para almacenar permanentemente datos en un sistema informático virtual. *
  • 12. * Proviene del alemán informatice acuñado por Karl Steinbuch en 1957. Pronto, adaptaciones locales del término aparecieron en francés, italiano, español, rumano, portugués y holandés, entre otras lenguas, refiriéndose a la aplicación de las computadoras para almacenar y procesar la información. El término es una contracción de las palabras information y automática (información automática). En lo que hoy día conocemos como informática confluyen muchas de las técnicas, procesos y máquinas (ordenadores) que el hombre ha desarrollado a lo largo de la historia para apoyar y potenciar su capacidad de memoria, de pensamiento y de comunicación. En el Diccionario de la lengua española de la Real Academia Española se define informática *
  • 13. * Las ciencias de la computación o ciencias computacionales (popularmente solo computación) son aquellas que abarcan las bases teóricas de la información y la computación, así como su aplicación en sistemas computacionales.1 2 3 Existen diversos campos o disciplinas dentro de las ciencias de la computación o ciencias computacionales; algunos resaltan los resultados específicos del cómputo (como los gráficos por computadora), mientras que otros (como la teoría de la complejidad computacional) se relacionan con propiedades de los algoritmos usados al realizar cómputos y otros se enfocan en los problemas que requieren la implementación de cómputos. Por ejemplo, los estudios de la teoría de lenguajes de programación describen un cómputo, mientras que la programación de computadoras aplica lenguajes de programación específicos para desarrollar una solución a un problema computacional específico. * La informática se refiere al tratamiento automatizado de la información de una forma útil y oportuna. No se debe confundir el carácter teórico de esta ciencia con otros aspectos prácticos como Internet. *