Pasos para enviar una tarea en SIANET - sólo estudiantes.pdf
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1. *En informática, la barra de tareas es el
nombre de la barra que sirve para encontrar
lo buscado y controlar aplicaciones diversos
sistemas operativos, entre ellos Microsoft
Windows, Linux Mac.
*
2. * La programación es el proceso de diseñar, codificar,
depurar y mantener el código fuente de programas
computacionales. El código fuente es escrito en un
lenguaje de programación. El propósito de la
programación es crear programas que exhiban un
comportamiento deseado. El proceso de escribir
código requiere frecuentemente conocimientos en
varias áreas distintas, además del dominio del
lenguaje a utilizar, algoritmos especializados y lógica
formal. Programar no involucra necesariamente otras
tareas tales como el análisis y diseño de la aplicación
(pero sí el diseño del código), aunque sí suelen estar
fusionadas en el desarrollo de pequeñas aplicaciones.
*
3. * Para crear un programa, y que la computadora lo interprete y ejecute las
instrucciones escritas en él, debe usarse un lenguaje de programación.
* En sus inicios las computadoras interpretaban sólo instrucciones en un lenguaje
específico, del más bajo nivel, conocido como código máquina, siendo éste
excesivamente complicado para programar. De hecho sólo consiste en cadenas
de números 1 y 0 (sistema binario).
* Para facilitar el trabajo de programación, los primeros científicos que
trabajaban en el área decidieron reemplazar las instrucciones, secuencias de
unos y ceros, por palabras o letras provenientes del inglés; las codificaron y
crearon así un lenguaje de mayor nivel, que se conoce como Assembly o
lenguaje ensamblador. Por ejemplo, para sumar se usa la letra A de la palabra
inglesa add (sumar). En realidad escribir en lenguaje ensamblador es
básicamente lo mismo que hacerlo en lenguaje máquina, pero las letras y
palabras son bastante más fáciles de recordar y entender que secuencias de
números binarios.
* A medida que la complejidad de las tareas que realizaban las computadoras
aumentaba, se hizo necesario disponer de un método sencillo para programar.
Entonces, se crearon los lenguajes de alto nivel. Mientras que una tarea tan
trivial como multiplicar dos números puede necesitar un conjunto de
instrucciones en lenguaje ensamblador, en un lenguaje de alto nivel bastará con
solo una.
* Una vez que se termina de escribir un programa, sea en ensamblador o en un
*
lenguaje de alto nivel, es necesario compilarlo, es decir, traducirlo a lenguaje
4. * Un icono (del griego εἰκώμ, eikon: ‘imagen’) es una imagen,
cuadro o representación; es un signo que sustituye al objeto
mediante su significación, representación o por analogía, como
en la semiótica.
* En el campo de la informática, un icono es un pequeño gráfico
en pantalla que identifica y representa a algún objeto
(programa, comando, documento o archivo), usualmente con
algún simbolismo gráfico para establecer una asociación. Por
extensión, el término icono también es utilizado en la cultura
popular, con el sentido general de símbolo; por ejemplo, un
nombre, cara, cuadro e inclusive una persona que es reconocida
por tener una significación, representar o encarnar ciertas
cualidades.
*
5. * Tecnología es el conjunto de conocimientos técnicos,
ordenados científicamente, que permiten diseñar y crear
bienes y servicios que facilitan la adaptación al medio
ambiente y satisfacer tanto las necesidades esenciales
como los deseos de la humanidad. Es una palabra de
origen griego, τεχμολογία, formada por téchnē (τέχμη,
arte, técnica u oficio, que puede ser traducido como
destreza) y logía (λογία, el estudio de algo). Aunque hay
muchas tecnologías muy diferentes entre sí, es frecuente
usar el término en singular para referirse a una de ellas o
al conjunto de todas. Cuando se lo escribe con mayúscula,
Tecnología, puede referirse tanto a la disciplina teórica
que estudia los saberes comunes a todas las tecnologías
como la educación tecnológica, la disciplina escolar
abocada a la familiarización con las tecnologías más
importantes.
*
6. * Se conoce como software al equipamiento lógico o soporte
lógico de un sistema informático, el que comprende el
conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen
posible la realización de tareas específicas, en
contraposición a los componentes físicos que son llamados
hardware.
* Los componentes lógicos incluyen, entre muchos otros, las
aplicaciones informáticas; tales como el procesador de texto,
que permite al usuario realizar todas las tareas
concernientes a la edición de textos; el llamado software de
sistema, tal como el sistema operativo, que básicamente
permite al resto de los programas funcionar adecuadamente,
facilitando también la interacción entre los
* componentes físicos y el resto de las aplicaciones, y
proporcionando una interfaz con el usuario,
*
7. * típico de una computadora personal.
* Monitor
* Placa base3. CPU
* Memoria RAM
* Tarjeta de expansión
* Fuente de alimentación
* Unidad de disco óptico
* Disco duro, Unidad de estado sólido
* Teclado
* Ratón/Mouse
*
8. * El término hardware (pronunciación AFI: [ˈ dˈ ó
hɑˈ wɛə]
[ˈ hɑɹdˈ wɛɚ]) se refiere a todas las partes tangibles de un sistema
informático; sus componentes son: eléctricos, electrónicos,
electromecánicos y mecánicos.1 Son cables, gabinetes o cajas,
periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico
involucrado; contrariamente, el soporte lógico es intangible y es
llamado software. El término es propio del idioma inglés
(literalmente traducido: partes duras), su traducción al español no
tiene un significado acorde, por tal motivo se la ha adoptado tal
cual es y suena; la Real Academia Española lo define como
«Conjunto de los componentes que integran la parte material de
una computadora».2 El término, aunque sea lo más común, no
solamente se aplica a las computadoras; del mismo modo, también
un robot, un teléfono móvil, una cámara fotográfica o un
reproductor multimedia poseen hardware (y software).
* Historia
* Hardware de computador se puede clasificar en cuatro
generaciones, cada una caracterizada por un cambio tecnológico de
importancia. Una primera delimitación podría hacerse entre
hardware básico, el estrictamente necesario para el funcionamiento
normal del equipo, y complementario, el que realiza funciones
específicas.
9. * Hardware de computador se puede clasificar en
cuatro generaciones, cada una caracterizada
por un cambio tecnológico de importancia. Una
primera delimitación podría hacerse entre
hardware básico, el estrictamente necesario
para el funcionamiento normal del equipo, y
complementario, el que realiza funciones
específicas.
*
10. * Carpeta puede referirse a:
* Carpeta: objeto utilizado comúnmente para
archivar cualquier tipo de información con
facilidad.
*Directorio: en informática, lugar en el que se
agrupa información.
*
11. * Es un conjunto de bits almacenado en un
dispositivo.
* Un archivo es identificado por un nombre y la
descripción de la carpeta o directorio que lo
contiene. Los archivos informáticos se les llama así
porque son los equivalentes digitales de los archivos
escritos en libros, tarjetas, libretas, papel o
microfichas del entorno de oficina tradicional. Los
archivos informáticos facilitan una manera de
organizar los recursos usados para almacenar
permanentemente datos en un sistema informático
virtual.
*
12. * Proviene del alemán informatice acuñado por Karl
Steinbuch en 1957. Pronto, adaptaciones locales del
término aparecieron en
francés, italiano, español, rumano, portugués y
holandés, entre otras lenguas, refiriéndose a la aplicación
de las computadoras para almacenar y procesar la
información. El término es una contracción de las palabras
information y automática (información automática). En lo
que hoy día conocemos como informática confluyen
muchas de las técnicas, procesos y máquinas (ordenadores)
que el hombre ha desarrollado a lo largo de la historia para
apoyar y potenciar su capacidad de memoria, de
pensamiento y de comunicación. En el Diccionario de la
lengua española de la Real Academia Española se define
informática
*
13. * Las ciencias de la computación o ciencias computacionales
(popularmente solo computación) son aquellas que abarcan las
bases teóricas de la información y la computación, así como su
aplicación en sistemas computacionales.1 2 3 Existen diversos
campos o disciplinas dentro de las ciencias de la computación o
ciencias computacionales; algunos resaltan los resultados
específicos del cómputo (como los gráficos por computadora),
mientras que otros (como la teoría de la complejidad
computacional) se relacionan con propiedades de los algoritmos
usados al realizar cómputos y otros se enfocan en los problemas
que requieren la implementación de cómputos. Por ejemplo, los
estudios de la teoría de lenguajes de programación describen un
cómputo, mientras que la programación de computadoras aplica
lenguajes de programación específicos para desarrollar una
solución a un problema computacional específico.
* La informática se refiere al tratamiento automatizado de la
información de una forma útil y oportuna. No se debe confundir el
carácter teórico de esta ciencia con otros aspectos prácticos como
Internet.
*