3. El Entorno de Aprendizaje
El aprendizaje colaborativo es fundamental en
4. Área de Oportunidad
Debido a que el Tecnológico de Monterrey es una institución que esta a la vanguardia y cuenta
5. Propuesta de Innovación
Lograr el aprendizaje a través del uso de dispositivos inteligentes
Utilizar el sistema de hologramas para representar diferentes situ
Fomentar la comprensión y aprendizaje a través del uso de dispo
Difundir el uso de dispositivos móviles en los diferentes campus.
Mejorar en tiempo y forma la elaboración de maquetas.
6. Selección de Herramientas
Las tecnologías y herramientas sugeridas, para incorporar en el sistema de estudios del Tecnológico de Monterrey son:
Gafas Inteligentes
Dispositivos Móviles
Sistemas de hologramas
Impresoras 3D
Plataformas de aprendizaje
Implicaciones para Profesores y Alumnos
Las habilidades digitales que deben de desarrollar tanto alumnos como profesores varían, en el caso de las gafas inteligentes el d
Por el contrario el sistema de hologramas es totalmente nuevo tanto para estudiantes como maestros, por lo que ambos deben ap
En el caso de las impresoras 3D nos encontramos en un sitio neutral, ya que tanto docentes como educandos conocen el funciona
7. Dinámicas de Trabajo
Dispositivos Inteligentes: Se le entrega al profesor unas gafas inteligentes y se les pide a los
Sistemas de Hologramas: El profesor utiliza estas proyecciones para mostrar al alumno difer
Impresoras 3D: Tanto el alumno como el docente a través de las plataformas de aprendizaje,