Este documento describe las herramientas de diseño en Flash para manipular dibujos e imágenes, incluyendo cómo configurar la página, crear y retocar dibujos, editarlos usando herramientas como el lápiz, convertir objetos en símbolos, manejar e importar imágenes, y separar dibujos e imágenes.
1. 2. Manipular el dibujo utilizando
herramientas de diseño.
2.1 Configurara página.
-Nos vamos directamente a archivo “nuevo” damos clic y le damos clic
ala opción de “configurar pagina”.
-Una vez que ya le hallamos dado clic se abrirá una ventana donde
podemos abrir, donde ahí se podrá configurar la pagina.
2.2. Crear el dibujo utilizando herramientas de diseño.
2.3. Retocar el dibujo utilizando herramientas de
diseño.
Fig. 1. Las formas de Flash pueden estar formadas por contornos,
rellenos o los dos combinados.
En cualquier caso la forma está determinada por puntos, las líneas
que los unen y el plano que queda dentro de esas líneas. Como ves
todo son matemáticas: Vectores.
El tamaño (en bytes) de una película de flash aumentará a medida
que la complejidad de las curvas que trazamos sea mayor (tenga
mayor número de puntos y líneas), no por el tamaño que dichas
curvas ocupen dentro de nuestra película. Por lo tanto si dibujamos un
círculo esa película ocupará lo mismo tanto si ese círculo es pequeño
o grande.
Solo contornos.
Primero que nada, en la línea le damos “clic” ala herramienta de
línea de herramientas.
Josephine Idalia Quiñones García 3° A INFORMATICA
2. Y antes de dibujar se tienen que definir los atributos del trazo del
lápiz en el panel de propiedades.
Pulsamos y arrastramos en la dirección que debería seguir la
línea.
Soltamos el botón de ratón hasta donde queremos que esta
termine.
2.4. Editar el dibujo utilizando herramientas de diseño.
*LAPIZ.
Activamos la herramienta Lápiz en el panel Herramientas.
Especificamos los valores del dibujo en el panel Propiedades.
Elegimos un MODO de LÁPIZ... y dibujamos en el área de trabajo.
¿QUE ES MODELO DE LAPIZ?
Son diferentes opciones de la herramienta de Lápiz para facilitarnos el
dibujo a los que no tenemos manos de artista... y a los demás
también. Están localizados al final del panel de Herramientas... al
activar la herramienta Lápiz.
2.5 Convertir objetos a símbolos.
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3. Los símbolos gráficos son adecuados para la utilización repetida de
Imágenes estáticas o para crear animaciones asociadas con la línea de
tiempo principal. A diferencia de lo que ocurre con los símbolos de
clips de
Película y de botones, a los símbolos gráficos no se les pueden asignar
Nombres de instancia ni se puede hacer referencia a ellos en Action
Script.
2.6 Manejar imágenes utilizando herramientas de
diseño.
Para importar un archivo de Mapa de Bits al escenario haz clic en el
menú Archivo- Importar- Importar a escenario
2.7. Importar y exportar imágenes.
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4. Se abrirá el cuadro de diálogo de Importar, allí deberás seleccionar el
formato de imagen que quieres importar seleccionándolo en el
desplegable Tipo. Luego navega por las carpetas hasta encontrarlo.
Selecciónalo haciendo clic sobre él y pulsa el botón Abrir.
2.8. Separar el dibujo e imágenes.
Separar, es un comando donde “rompo” la imagen bitmap y no la
vector izo pero luego trabajar con las herramientas lazo barita mágica.
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