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XR
REALIDAD
EXTENDIDA
RA RV RM
REALIDAD
AUMENTADA
REALIDAD
VIRTUAL
REALIDAD
MIXTA
SJM Computación 4.0 1
Por: Enmer Leandro R.
INTRODUCCIÓN
Las nuevas tecnologías han cambiado por completo nuestro entorno, es decir, nuestro mundo real.
En un mundo cada vez más interconectado y digital, que se expande geográficamente a escala
mundial, la Realidad Extendida cobra especial importancia para cambiar la forma en que nos
conectamos con la información y nos comunicamos entre nosotros.
Si hablamos de mundos virtuales, en los últimos años el término de realidad extendida parece
haberse apropiado del panorama. Hasta cierto punto ha provocado la pérdida de entidad propia de
otros términos como la realidad virtual, aumentada y mixta.
La principal razón de que haya surgido este término y se esté empezando a usar, es precisamente su
proliferación y la convergencia de los términos que engloba. Cuando más avanzan estas tecnologías,
más se entremezclan entre sí.
Realidad Extendida (XR) no se refiere a ninguna tecnología específica. Es un cúmulo de experiencias
y realidades (Realidad Aumentada, Realidad Virtual y Mixta). Y no solo abarcará headset o
smartphone, también hablará de cascos, robots inteligentes y más.
Para ampliar el tema sugerimos estos enlaces:
- REALIDAD AUMENTADA
https://es.slideshare.net/EnmerGenaroLeandroRi/realidad-aumentada-173607658
- REALIDAD VIRTUAL
https://es.slideshare.net/EnmerGenaroLeandroRi/realidad-virtual-vr
SJM Computación 4.0 2
DEFINICIONES (I)
Realidad extendida (XR) es un término que hace referencia a la combinación de todos los entornos
reales y virtuales junto a las interacciones de humano-máquina generados por computadoras y
dispositivos vestibles. Incluye formas representativas de realidad aumentada (RA), realidad
virtual (RV) y realidad mixta (RM).
La XR es un superconjunto que incluye todo lo que abarca desde lo que es completamente real a
lo completamente virtual.
La realidad extendida viene del inglés extended reality, y es abreviada como “XR”. No se trata de
una nueva tecnología, como muchos podrían pensar, sino de un término paraguas que aúna una
serie de tecnologías que conocemos como inmersivas.
La Realidad Extendida es un concepto que aglutina la Realidad Virtual, Aumentada y Mixta en un
único término: es decir, la suma de la VR, AR y MR. Así, complementa la capacidad de crear y añadir
información desarrollada virtualmente con el conocimiento y control de un entorno real.
La realidad extendida, abreviada como XR y también denominada cross reality, es el nombre general
que se le da a las tecnologías que crean entornos y objetos generados por ordenador. Este concepto
engloba tanto las formas de XR ya desarrolladas como aquellas que se establecerán en el futuro.
El término de realidad extendida viene del inglés extended reality, y es abreviada como “XR”. No se
trata de una nueva tecnología, como muchos podrían pensar, sino de un término paraguas que aúna
una serie de tecnologías que conocemos como inmersivas.
SJM Computación 4.0 3
DEFINICIONES (II)
Realidad Extendida es un concepto paraguas bajo el que se engloban la Realidad Virtual, la Realidad
Aumentada y la Realidad Mixta, y demás entornos que combinan lo real y lo virtual, permitiendo
interactuar a través de diversos dispositivos.
El término realidad extendida proviene del inglés, abreviado como «XR» (Extended Reality). No es
una tecnología nueva, sino un término general que combina una serie de lo que llamamos
tecnologías inmersivas.
La Realidad Extendida (XR) es un concepto que refiere a todos los entornos combinados reales y
virtuales y las interacciones hombre-máquina generadas por la tecnología informática y los
dispositivos portátiles. Incluye formas representativas como Realidad Aumentada (AR), Realidad
Mixta (MR) y Realidad Virtual (VR), así como las áreas interpoladas entre ellas.
La realidad extendida (XR) es el concepto general que abarca las aplicaciones, servicios e interfaces
de realidad aumentada, realidad virtual y realidad mixta. Comprende todos los entornos reales y
virtuales donde interactúan humanos y máquinas, empleando tecnologías de computación y
dispositivos vestibles o wearables.
La realidad extendida es una tecnología inmersiva mediante la cual el usuario se sumerge en un
mundo virtual o interactúa con una extensión de este. El contenido virtual parece tan real como la
vida misma. El grado de inmersión depende principalmente de la posibilidad de interacción con el
entorno digital.
SJM Computación 4.0 4
DEFINICIÓN
REALIDAD EXTENDIDA (XR)
eXtended Reality o “XR”, es una tecnología inmersiva mediante la
cual el usuario se sumerge en un mundo virtual o interactúa con una
extensión de este y abarca las aplicaciones, servicios e interfaces de
realidad aumentada, realidad virtual y realidad mixta. Comprende
todos los entornos reales y virtuales donde interactúan humanos y
máquinas, empleando tecnologías de computación y dispositivos
vestibles o wearables.
Este concepto engloba tanto las formas de XR ya desarrolladas como
aquellas que se establecerán en el futuro.
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XR
REALIDAD
EXTENDID
A
RA RV RM
REALIDAD
AUMENTADA
REALIDAD
VIRTUAL
REALIDAD
MIXTA
SOBREPONE objetos
virtuales en el entorno del
mundo real.
SUMERGE a los usuarios
en un entorno digital
totalmente artificial.
no solo se superpone, sino que también
ANCLA LOS OBJETOS VIRTUALES AL
MUNDO REAL, con el que interacciona.
es el término paraguas.
ENGLOBA la realidad virtual, la
realidad aumentada y la realidad
mixta, y las relaciones entre
ellas.
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REALIDAD AUMENTADA REALIDAD VIRTUAL REALIDAD MIXTA
Definición SOBREPONE objetos
virtuales en el entorno
del mundo real.
SUMERGE a los usuarios
en un entorno digital
totalmente artificial.
No solo se superpone,
sino que también ANCLA
LOS OBJETOS VIRTUALES
AL MUNDO REAL, con el
que interacciona.
Relación entre el mundo
real y el virtual
El mundo real predomina
en la percepción del
usuario
Un mundo puramente
virtual; el entorno real
desaparece
Los elementos reales y
virtuales se combinan
entre sí
Interacción del usuario
con el mundo digital
Apenas posible o
imposible
Interacción
exclusivamente con el
mundo digital
Al mismo nivel que la
interacción con el mundo
real
Requisitos para su uso Smartphone, tableta u
ordenador
Dispositivo especial de VR Dispositivo especial de
MR
DIFERENCIAS ENTRE RA, RV, RM
SJM Computación 4.0 7
Los retos de la XR reality: (aún no) forma parte de nuestra vida
Algunas aplicaciones de realidad aumentada ya son parte de nuestra vida cotidiana, como por
ejemplo las aplicaciones ya mencionadas Pokémon Go o los filtros que se utilizan en redes sociales.
El uso de la realidad virtual avanza sobre todo en el ámbito de los videojuegos, aunque los requisitos
técnicos todavía suponen un obstáculo en el camino hacia el éxito. Por su parte, el uso de la realidad
mixta se limita sobre todo a las empresas. Para que todas las formas de realidad extendida
mencionadas encuentren su sitio en la vida cotidiana, aún deben superarse algunos retos.
A continuación, analizamos los mayores obstáculos.
1.- Costes elevados
Las tecnologías AR como Pokémon Go o los filtros de las redes sociales están disponibles para
cualquier usuario de smartphone. Por el contrario, la utilización de las realidades virtual y mixta
requiere dispositivos relativamente caros. Estas tecnologías inmersivas se dirigen en primer lugar
a empresas o grupos concretos, como jugadores de videojuegos o personas con gran afinidad a las
tecnologías.
2.- Protección de datos
En ocasiones, la aplicación de tecnologías XR supone la recolección de muchos datos detallados,
algunos de tipo personal, como los del entorno privado del usuario. Por eso, el cumplimiento de
la política de privacidad también supone un reto al que tienen que enfrentarse los desarrolladores
RETOS DE LA XR (I)
SJM Computación 4.0 8
que quieren hacer sus productos de realidad extendida accesibles para una gran cantidad de
usuarios.
3.- Limitaciones digitales y técnicas
En un evento de videojuegos con más de 20 000 participantes (el juego era Pokémon Go), hubo
graves problemas de conexión de red. Los organizadores del evento se vieron obligados a reembolsar
el importe total de las entradas y a asumir pérdidas millonarias. Este es solo un ejemplo notable de
que la utilización de la realidad extendida requiere la consolidación de las infraestructuras
informáticas.
4.- Desarrollo y diseño de dispositivos
Los propios dispositivos tecnológicos también tienen por delante mucho potencial de desarrollo.
Por ejemplo, las HoloLens de Microsoft. Aunque pueden manejarse con gestos y comandos de voz, el
control gestual se limita exclusivamente a dos movimientos de las manos.
Asimismo, los dispositivos de tipo casco suelen ser demasiado pesados e incómodos como para
utilizarlos durante un largo periodo de tiempo. Los usuarios finales también suelen dar importancia
al diseño a la hora de comprar, algo que los fabricantes actuales no tienen suficientemente en
cuenta.
RETOS DE LA XR (II)
SJM Computación 4.0 9
La realidad extendida para las empresas
El mercado de la realidad extendida está en continuo crecimiento. Por el momento, la industria del
entretenimiento es la principal pionera y está invirtiendo en el desarrollo y la expansión de la
tecnología. Sin embargo, la XR reality y su abanico de posibilidades de aplicación también van
cobrando importancia en otros sectores, como la medicina, las fuerzas armadas, la industria o el
turismo.
1.- La industria del entretenimiento: desde videojuegos a eventos
En la industria del entretenimiento, el campo de aplicación más común de la extended reality son
los videojuegos. Esto se debe a que esta industria descubrió relativamente pronto las ventajas de la
tecnología VR y la puso a disposición de sus clientes. No obstante, las nuevas tecnologías también
ofrecen un sinfín de posibilidades para los eventos musicales o deportivos. Los interesados podrían
asistir a eventos desde sus casas con pocos requisitos más allá de una conexión a internet y, gracias a
la realidad extendida y a un entorno virtual, vivir esos eventos como si realmente estuvieran en la
sala de conciertos o el teatro. De este modo, los organizadores de eventos podrían aumentar su
contingente de entradas drásticamente.
2.- Marketing: presentación de productos e interacción con el cliente
Con el uso de XR, los clientes e interesados pueden probar y conocer productos en un entorno
virtual. Además, esta tecnología ofrece a las empresas nuevas vías para interactuar directamente
LA REALIDAD EXTENDIDA PARA LAS EMPRESAS (I)
SJM Computación 4.0 10
con los clientes a distancia.
3.- Sector inmobiliario: visita y planificación
En este sector, la realidad extendida ofrece una gran ventaja para empresas y clientes: los
interesados por un piso o una casa pueden visitar el inmueble cómodamente desde sus hogares, lo
que facilita el trabajo de las inmobiliarias y los propietarios. Asimismo, a la hora de planificar la
edificación o renovación de un inmueble, esta tecnología permite a arquitectos y diseñadores hacer
visibles sus ideas.
4.- Comercio tradicional y eCommerce
Utilizando la realidad extendida, las empresas pueden hacer que sus clientes potenciales prueben
sus productos antes de comprarlos. Las tecnologías de inmersión aportan un valor añadido sobre
todo a las tiendas digitales. Al comprar en línea, el cliente normalmente no tiene la posibilidad de
ver el producto en vivo ni de tocarlo antes de finalizar la compra. Gracias a la XR reality, ahora es al
menos posible ver el producto en su versión virtual. Si quieres saber más sobre la utilización de la
realidad aumentada en el ámbito del eCommerce, visita el artículo sobre la realidad aumentada en
eCommerce.
LA REALIDAD EXTENDIDA PARA LAS EMPRESAS (II)
SJM Computación 4.0 11
La Realidad Extendida comprende un conjunto de tecnologías que tienen ciertas características en
común.
1.- JUVENTUD Y POTENCIAL DE DESARROLLO La mayoría de estas tecnologías o los desarrollos que
han hecho posible su avance, han surgido en los últimos años. Están en su nacimiento/infancia,
y aunque avanzan de forma exponencial, aún tienen mucho margen por desarrollar.
2.- EL FIN DE LA DISTANCIA Estas tecnologías nos permiten eliminar la barrera de la distancia y por
ello se usan en cada vez más sectores. En el informe de Accenture, podemos ver que el 36% de los
CEO encuestados consideran que este es el factor clave para la adopción de la XR. A medida que una
gran cantidad de operaciones se distribuyen geográficamente, la Realidad Extendida ayuda a
abordar los problemas causados por la lejanía.
3.- VERSATILIDAD Estas tecnologías son aplicables a múltiples sectores y mercados. Han demostrado
ser polivalentes y válidas para diferentes casos de uso e industrias, si bien algunas tienen más
potencial en el mercado de consumo o entretenimiento, y otras más aplicaciones en el sector
industrial.
4.- EXPERIENCIALES Otra característica común a estas tecnologías, es que sólo pueden ser
realmente valoradas si se experimentan en primera persona. Da igual lo mucho que se hable sobre
realidad virtual o aumentada, hasta que no se experimenta, no se llega realmente a ver y entender
su potencial.
CARACTERISTICAS EN COMÚN DE LA XR
SJM Computación 4.0 12
USOS DE LA XR (I)
SJM Computación 4.0 13
1.- XR PARA INDUSTRIA
Aplicaciones creadas con Realidad Virtual para simular entornos peligrosos o aplicaciones de
Realidad Aumentada para poder dar información en tiempo real sobre espacios reales, han
demostrado ser casos de uso de grandes beneficios y rentabilidad para el sector industrial.
La posibilidad de poder crear simulaciones y objetos en 3D fieles a la realidad hace de estas
tecnologías un gran aliado para la industria.
2.- XR PARA EL RETAIL Y COMERCIO
La Realidad Extendida ofrece a los clientes la posibilidad de probar los productos virtualmente
antes de comprarlos. Por ejemplo con Realidad Virtual podemos encontrar tutoriales sobre cómo
usar un determinado producto o servicio. Empresas como Rolex o IKEA ofrecen a sus clientes la
posibilidad de colocar su catálogo de productos virtual en el mundo real mediante Realidad
Aumentada. También se pueden añadir capas de información de los productos reales, o
personalizarlos.
3.- XR PARA EL SECTOR MÉDICO
El sector de la salud y la medicina es otra de las áreas que se benefician especialmente de la
Realidad Extendida, permitiendo por ejemplo la representación 3D de cuerpos humanos en lugar
de la imagen 2D tradicional, lo que mejora la eficiencia del diagnóstico, así como toda serie de
simulaciones que presentan una gran ventaja para la capacitación quirúrgica.
USOS DE LA XR (II)
SJM Computación 4.0 14
4.- XR PARA EDUCACIÓN Y FORMACIÓN
La Realidad Extendida abre nuevas vías para la formación y la educación. Las personas que trabajan
en condiciones de alto riesgo, como los químicos y los pilotos, pueden entrenar con más seguridad
que desde un aula convencional.
5.- XR PARA ENTRETENIMIENTO
La industria del entretenimiento fue de las primeras en adoptar y potenciar la Realidad Extendida,
empezando por el sector de los videojuegos y los parques de atracciones, y ofreciendo a los
consumidores la oportunidad de experimentar virtualmente música en vivo o eventos
deportivos en el mundo virtual.
6.- XR PARA TURISMO
La transformación digital lleva presente en la industria del turismo casi una década. El
llamado Traveltech amasa millones de dólares en beneficios cada año, y son numerosos los ejemplos
de empresas que acuden a la RA y la RV para obtener ventajas competitivas.
La Realidad Extendida permite ofrecer al viajero una experiencia similar a la que tendrá en el lugar
de destino elegido. Así nacen visitas virtuales antes si quiera de cerrar ninguna reserva.
“La RA, en combinación con tecnologías como la geolocalización o lo wearables, permite mejorar el
conocimiento del entorno de una forma mucho más sencilla, divertida y rápida”, apunta la
proveedora de software Neosentec.
USOS DE LA XR (III)
SJM Computación 4.0 15
7.- XR PARA EL MARKETING Y PUBLICIDAD
La Realidad Extendida ha abierto a las agencias un nuevo abanico de posibilidades en términos de
estrategias y técnicas. Los formatos se han multiplicado, y la penetración de los dispositivos más
punteros entre el público de masas permite ahora a los creativos idear soluciones con un asegurado
y elevado porcentaje de impacto. Las marcas pueden así introducirse directamente en los hogares
de los consumidores para acercarles productos y servicios.
En publicidad y marketing, la Realidad Virtual y la Realidad Aumentada es sinónimo de inmediatez,
comodidad e interactividad; tres pilares sobre los que compañías como Pizza Hut con su carta
interactiva, National Geographic con su documental inmersivo en Rotterdam, o Timberland con su
probador virtual, han asentado sus ofertas.
8.- XR PARA EL SECTOR INMOBILIARIO
La Realidad Extendida ofrece herramientas de gran eficacia a muy bajo coste. Al igual que sucede en la
industria del turismo, el sector inmobiliario se enfrenta a constricciones derivadas de la distancia; si los
clientes no se ven obligados a desplazarse, se agilizan los plazos y se aumenta el índice de éxito. La lógica
invita a habilitar visitas virtuales.
Y eso es precisamente a lo que se están dedicando ya la mayoría de las empresas dedicadas.
“Esta tecnología ha hecho posible visitar casas en 360° desde cualquier dispositivo móvil u ordenador,
en cualquier momento y en cualquier lugar; además de analizar planos de manera interactiva”, detalla
Mireia Luengo, Key Account Manager de la especializada Vitrio.
USOS DE LA XR (IV)
SJM Computación 4.0 16
9.- XR PARA LAS FINANZAS
Las Fintech están a la orden del día, y la Realidad Expandida, como tecnología orientada a reforzar la
fidelidad de los clientes, no es un campo ajeno al interés del sector.
Desde la agencia Two Reality mencionan la modernización de la oficina como principal cuestión a
trabajar con la implementación de la Realidad Virtual y la Realidad Expandida.
Con ello se pretende ahorrar costes, personalizar el servicio y acabar con la estigmatización que
llevan aparejados determinados productos financieros. “Convertir la oficina virtual en una
experiencia interactiva provoca que el cliente se pueda sentir más identificado con la entidad
bancaria”.
10.- XR PARA LA ARQUITECTURA
1 de cada 10 empresas que siguen estrategias de Realidad Extendida pertenecen al sector de la
construcción y la arquitectura. Y no es para menos. La tecnología proporciona una herramienta clave
para los profesionales que se apoyan constantemente en la dimensión espacial para trabajar.
En este campo la Realidad Virtual y la Realidad Aumentada —especialmente esta última—, por tanto,
están orientadas exclusivamente al B2B.
“Así, es posible unir proyectos arquitectónicos virtuales con la realidad del terreno donde se
construye, aumentando su eficiencia y su precisión, reduciendo los errores y ahorrando tiempo,
dinero y recursos”, sostienen desde Plataforma Arquitectura.
USOS DE LA XR (V)
SJM Computación 4.0 17
DISPOSITIVOS DE LA XR
SJM Computación 4.0 18
La capacitación de los empleados es esencial para garantizar que dispongan de todas las habilidades,
conocimientos y competencias necesarios para desempeñarse bien en sus trabajos y tareas.
El XR con su naturaleza inmersiva, ofrece beneficios como un mayor compromiso y una alta retención
de conocimientos en comparación con los métodos más tradicionales o de autoformación.
La sustitución de contenido estático en contenido visual y dinámico conduce a una formación más
eficiente. Vamos a ver todo el potencial de la formación industrial con realidad extendida y analizar
los beneficios que aporta.
1.- AUMENTO DE LA PARTICIPACIÓN DE LOS USUARIOS EN LA FORMACIÓN CON XR
La realidad extendida ha convertido el aprendizaje en una tarea divertida y hace que este método de
formación sea efectivo gracias a los estímulos provocados por:
el entorno inmersivo, la naturaleza interactiva de los materiales de aprendizaje que genera un
método de aprendizaje atractivo, el uso de la gamificación que permite adquirir conocimientos de
una manera divertida e inmersiva.
2.- LA XR MEJORA LA RETENCIÓN DE LA INFORMACIÓN
Los niveles más altos de participación generalmente conducen a niveles más altos de retención.
Al ser inmersivas e interactivas, las experiencias de realidad extendida consiguen que los usuarios
presten más atención a lo que están aprendiendo y recuerden los contenidos de forma más eficaz.
Los niveles de retención de memoria suelen ser un 70% más altos que después de ver videos o
materiales de aprendizaje basados ​​en texto.
5 BENEFICIOS DE LA XR EN LA FORMACIÓN DE PERSONAL
SJM Computación 4.0 19
3.- LA XR DISMINUYE LOS COSTES DE FORMACIÓN
La utilización de la realidad extendida en la formación favorece la disminución y a veces desaparición
de varios gastos:
los usuarios pueden entrenar en su propio entorno sin tener que viajar a los lugares de formación,
no es necesario disponer de un formador en cada sesión de formación, en caso de simuladores con
VR, como por ejemplo para aprender a manejar una carretilla, desaparecen los costes derivados de
posibles daños en la maquinaria, desgaste por su uso en las horas de formación y coste de
combustible, en caso de simuladores con AR, como por ejemplo para aprender a apagar un fuego en
un despacho, desaparece el uso del extinctor.
4.- LA XR PERMITE UN ENTRENAMIENTO ILIMITADO
No todo el mundo tiene la misma capacidad para aprender nuevas habilidades o adquirir nuevos
conocimientos.
La realidad extendida ofrece la posibilidad de entrenar con tanta frecuencia como sea necesario, sin
incrementar el coste de formación. Así, la interacción permite a los empleados experimentar y
aprender con el método de aprendizaje por prueba-error hasta que se sientan preparados.
5.- FORMACIÓN EN UN ENTORNO SEGURO
La formación, que sea con VR en un entorno completamente digital, o con AR y MR, mezclando
elementos digitales en el entorno real, proporciona a los usuarios experiencias seguras. Pueden
cometer errores sin riesgos de lesiones o daños costosos en los equipos.
5 BENEFICIOS DE LA XR EN LA FORMACIÓN DE PERSONAL
SJM Computación 4.0 20
La realidad aumentada (AR) es un enriquecimiento del mundo real, con elementos de un mundo
virtual. Consiste en una superposición del contenido creado por un ordenador en el mundo real, es
decir, con la realidad aumentada se genera un contenido virtual y se inserta en el mundo real.
Para vivir una experiencia de AR es necesario contar con un instrumento compatible como un
smartphone, tablet, gafas de realidad aumentada...
La persona que experimenta la Realidad Aumentada es completamente consciente de su entorno
real y es capaz de interactuar con ambas realidades simultáneamente.
A diferencia de la realidad virtual, la realidad aumentada no nos transporta a un mundo digital,
diferente del real. Es una tecnología que nos permite complementar la visión del mundo real
con capas de información digital. Estas capas pueden ser imágenes fijas, sonidos, vídeos, datos, o
modelos 3D, que se superponen en nuestra realidad a tiempo real.
Las cámaras de los dispositivos móviles, así como los head mounted displays, o las smartglasses, nos
ayudan a sobreponer los elementos digitales en el mundo real, haciendo de intermediario y
habilitador entre ambos mundos.
La Realidad Aumentada tiene por objetivo capturar un entorno real y añadir información
desarrollada tecnológicamente. Y todo esto es posible desde la comodidad de tu smartphone.
Tal y como puedes ver en la imagen, existen aplicaciones como Ikea Place con la que gracias a la
cámara de tu teléfono, puedes visualizar en la pantalla las habitaciones y espacios, y añadir
elementos virtuales.
REALIDAD AUMENTADA (I)
SJM Computación 4.0 21
La augmented reality (abreviada AR) se conoce en español como realidad aumentada. Esta
tecnología incorpora objetos y datos virtuales al mundo real y, de esta forma, lo extiende o
aumenta. Los elementos virtuales pueden ser imágenes, textos o animaciones. En cualquier caso,
con la realidad aumentada, el entorno real se sigue percibiendo como predominante. La interacción
del usuario con los objetos virtuales es desde limitada a nula.
La realidad aumentada es, hasta el momento, la forma más utilizada de realidad extendida. Su éxito
se justifica principalmente porque los requisitos técnicos son mínimos. Con un smartphone sencillo,
una tableta o un ordenador ya se puede disfrutar de la realidad aumentada, por lo que es fácilmente
accesible para los usuarios finales. Además, existen gafas AR especiales que proyectan los objetos
virtuales delante de los ojos del portador. En este caso, el mundo exterior sigue siendo visible.
La realidad aumentada también se ha instalado en nuestra vida en las redes sociales: con los filtros,
los usuarios complementan, por ejemplo, sus fotos o vídeos con objetos virtuales como sombreros,
gafas de sol o incluso maquillaje.
En el sector financiero, BBVA ha sido pionero en el uso de la AR. La firma ha desarrollado Valora
View, la primera ‘app’ del sector bancario europeo que permite la búsqueda de viviendas para
adquisición o alquiler a través de la realidad aumentada. Con este nuevo servicio gratuito, disponible
para todo el público, BBVA pone a disposición una herramienta que proporciona al usuario precios
recomendados de compra y alquiler para un inmueble determinado.
REALIDAD AUMENTADA (II)
SJM Computación 4.0 22
¿Hay alguna vivienda disponible en su barrio favorito? Para saberlo solo se necesita estar a pie de
calle y captar con la cámara del móvil el edificio o piso que sea de su interés. La aplicación y su
sistema inteligente de realidad aumentada recopilará toda la información sobre la vivienda (en
alquiler o venta), siempre y cuando esté disponible en el sitio web de Idealista. La herramienta ayuda
desgranar los tipos de viviendas que hay en la zona, los pisos disponibles y sus precios estimados. De
este modo se podrá negociar el precio de un inmueble, teniendo una idea aproximada de cuánto se
debería pagar por él. Además, la aplicación ofrece un mapa inteligente que ayuda a elegir una
vivienda dependiendo del presupuesto que se tenga.
REALIDAD AUMENTADA (III)
SJM Computación 4.0 23
ELEMENTOS QUE COMPONEN LA REALIDAD AUMENTADA
Elementos que se necesitan para la Realidad
Aumentada
1.- Cámara Web: Para enfocar el marcador
(código)
2.- Monitor: Para observar lo real y lo virtual
3.- Software: Interpreta el Marcador (código) y
muestra los elementos virtuales. . Es el
elemento que integra los dos mundos.
4.- Marcador (Código): hoja de papel con
símbolo que el software interpreta y muestra
una imagen 3D, 2D o videos.
SJM Computación 4.0 24
10 HERRAMIENTAS PARA CREAR CONTENIDOS CON RA (I)
Existen multitud de herramientas para realizar apps que integren esta nueva tecnología, por lo que
hoy compartimos contigo diez de las mejores y más utilizadas.
1. Layar
El uso de la realidad aumentada para crear imágenes interactivas que sirvan para promocionar los
productos de una marca es sin duda una de las tendencias de moda.
Layar te permite crear contenido interactivo y acceder al mismo desde catálogos, revistas, folletos
informativos o códigos impresos en los productos. También permite la inserción de vídeos o versiones
alternativas al producto que este observando el cliente en ese momento.
2. Augment
Esta herramienta te permite mostrar los productos de tu catálogo con imágenes virtuales en 3D, de
tal modo que los clientes puedan observarlo desde todos los ángulos y perspectivas. Es una
herramienta relativamente fácil de usar que además puedes probar durante 30 días de forma
gratuita.
3. Metaio
Es la herramienta de desarrollo de aplicaciones de realidad aumentada para móviles mas usada,
Cuenta con un gran número de funcionalidades especialmente orientadas a los sectores del
marketing, la impresión, la automoción y la industria. Marcas como Lego, Audi o Ikea han
desarrollado proyectos utilizando esta herramienta.
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10 HERRAMIENTAS PARA CREAR CONTENIDOS CON RA (II)
4. Vuforia
Herramienta completa con la que puedes elaborar todo tipo de aplicaciones de realidad aumentada,
reconoce tanto textos como imágenes u objetos tanto en dos como en tres dimensiones e incluye la
opción de insertar botones virtuales.
Además, puede usarlo con cualquier dispositivo ya sea un smartphone o utilizando la webcam de tu
ordenador. Otra de sus grandes ventajas es que puedes crear tu app tanto para iOS como para
Android.
5. Aurasma
Una de las herramientas más extendidas del mercado. Esta herramienta te permite crear
experiencias interactivas complejas ya que la capa virtual puede contener más de una acción. Es
decir, puedes mostrar un vídeo y una imagen 3D a la misma vez.
6. Total Immersion
Otra de las plataformas más potentes del mercado. Permite la creación de aplicaciones para varios
sistemas operativos. Está muy enfocada a la aplicación de la realidad aumentada al marketing y a las
ventas.
7. ZooBurst
Esta herramienta está enfocada al ámbito educativo, permite a los usuarios crear libros interactivos
en 3D, cuenta con un banco de imágenes, aunque también puedes usar las tuyas propias.
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10 HERRAMIENTAS PARA CREAR CONTENIDOS CON RA (III)
8. Hoppala
Hoppala está enfocada a la creación de contenidos de realidad aumentada geolocalizada. Perfecta
para museos o establecimientos que quieran mostrar puntos de interés e información sobre los
mismos.
9. Clickarapp
Cerramos con una herramienta muy parecida a Layar pero que además cuenta con plantillas ya
diseñadas para que te sea más fácil crear contenido interactivo.
10. ARTool Kit
Se trata de una herramienta libre con la que puedes desarrollar apps de realidad aumentada para
móviles, ideal para iniciarte en este mundo.
SJM Computación 4.0 27
LAS 6 MEJORES APLICACIONES DE REALIDAD AUMENTADA
1. Wikitude World Browser: Una aplicación de realidad aumentada reconocida
Wikitude es una aplicación cuyo principal objetivo es facilitar la búsqueda de lugares deseados por
los consumidores. Por ello, cuentan con distintas categorías como restaurantes u hoteles que le
permiten tener variedad de opciones. Además, brinda un camino con puntos marcados hacia la
dirección que deberíamos tomar para llegar a ese destino.
Considerada como la enciclopedia del futuro, Wikitude ha sido ganadora de la categoría a mejor
programa de realidad aumentada para celulares desarrollado por Augmented Planet. También
destaca que es posible ver los tuits de las personas que se encuentran cerca del lugar donde se desea
ir. Otra característica es que cuenta con listado de recomendaciones incluido y un diseño ordenado
para que el desplazamiento en ella no sea engorroso.
2. Layar: Entre las aplicaciones de realidad aumentada más usadas
Es cierto que no todos los productos existentes en el mercado contienen un elemento de realidad
aumentada. No obstante, los que sí lo tienen portan un código QR y pueden obtener toda la
información adicional sobre el producto. Asimismo, cuentan con la posibilidad de acceder a los links
de la website o número de contacto del proveedor.
Actualmente, Layar cuenta con más de 33 millones de descargas y es una de las más populares. Esto
es debido a que su diseño es elegante y moderno. Además, contiene “Geo Layer”, opción que otorga
información útil sobre su alrededor para ubicar lo que necesite. Esta aplicación es gratuita y se puede
encontrar en Google Play. SJM Computación 4.0 28
3. Google Lens: Software elaborado por Google
Google Lens es uno de las aplicaciones más utilizadas debido a que fue creada por Google.
Asimismo, se caracteriza porque puede capturar cualquier cosa con la cámara e identificará el
contenido de la foto o documento capturado. Luego, la aplicación le mostrará toda la información
que encuentre del objeto. También es usada para completar tareas más rápido y comprender mejor
el mundo que te rodea. A continuación, mencionaremos las principales características de Google
Lens.
Escanea y traduce textos: Google Lens puede traducir las palabras que vea. Asimismo, las guardará
en una tarjeta y podrá pegar párrafos largos en su celular para ahorrar tiempo.
Identifica plantas y animales: Brinda información sobre planta y animales qué deseas averiguar.
Explora su entorno: Puede identificar restaurantes, tiendas y bazares. Además, cuenta con
valoraciones, horarios, datos históricos, entre otros.
Encuentre cosas de su gusto: Da información sobre ropa, útiles, muebles u objetos de decoración
que sean de su agrado.
Descubra qué pedir: Trabaja de la mano de Google Maps para conocer las reseñas de los platos
populares dentro de la carta de un restaurante.
Escanea códigos: Facilita el escaneo de códigos QR rápidamente.
LAS 6 MEJORES APLICACIONES DE REALIDAD AUMENTADA (I)
SJM Computación 4.0 29
4. Zombie Run: Juego de realidad aumentada
Zombie Run es un juego que tiene como principal característica hacer sentir al usuario como si
estuviera viviéndolo en la realidad. Además, los zombies se encuentren en Google Maps,
herramienta en la cual podrá divisar cómo los muertos vivientes se acercan poco a poco. Por otro
lado, las instrucciones se las brindará el mismo juego a través de audios. Igualmente, las acciones
que se realicen se validarán gracias al GPS del móvil.
5. TAT Augmented ID: Aplicación que brinda información sobre las personas
TAT Augmented ID es una aplicación de realidad aumentada que es capaz de reconocer la cara de
una persona. Además, una vez reconocido el rostro, el sistema informará al usuario sobre los
servicios web en los que se encuentra presente la persona buscada. De esta forma, puede conocer
sus redes sociales, emails y diversas plataformas. Fue desarrollado por Astonishing Tribe y le permite
grabar a cualquier persona que quiera con la finalidad de saber su carta de presentación
6. ARToolkit NFT: Software para crear aplicaciones de realidad aumentada
ARToolkid es un software que permite la creación de aplicaciones de realidad aumentada. Esta se
caracteriza por sobreponer las imágenes virtuales en el mundo real. Para ello, utiliza las herramientas
de los celulares con la finalidad de calcular en tiempo real. Por ese motivo, puede conocer las
características naturales de cualquier tipo de superficie y las posiciones de los marcadores físicos.
Además, cuenta con su propia cámara para la elaboración de modelos 3D de elementos reales.
LAS 6 MEJORES APLICACIONES DE REALIDAD AUMENTADA (II)
SJM Computación 4.0 30
La realidad virtual es un concepto con el que muchos de nosotros estamos familiarizados. No es una
tecnología nueva, se trabaja con ella desde el año 1968, aunque su democratización no es hasta el
año 2013 con el nacimiento de las Oculus Rift DK1.
La realidad virtual es una representación, generada por ordenador, de un mundo virtual. Para poder
disfrutar de estas experiencias es necesario la utilización de gafas, cascos... de VR (HMD).
La realidad virtual es una tecnología capaz de transformar nuestro entorno físico y visual,
transportándonos a otro entorno de realidad simulada. La oclusión de la vista que nos generan
los cascos de realidad virtual, cuyo principal componente son los Head Mounted Displays (HMD),
nos permite sentirnos inmersos y presentes en dicho entorno, casi tanto como si fuera real. En otras
palabras, crea una realidad digital que reemplaza la realidad del usuario en el mundo real.
El alcance de la realidad virtual va más allá de la industria del entrenamiento, siendo usada en
formaciones, tanto del sector educación como del sector salud, así como en la construcción, entre
otras muchas otras industrias.
La realidad virtual es capaz de transportarnos a cualquier mundo, pero a su misma vez, nos ata a un
mundo físico para poder consumirla y solo nos permite ciertos grados de libertad.
Es la tecnología que permite, a través de unas gafas (HMD), situarnos dentro de un entorno virtual
generado artificialmente a partir de escenas u objetos que pueden tener apariencia real,
posibilitando la inmersión completa y la interacción con dicho entorno.
REALIDAD VIRTUAL (I)
SJM Computación 4.0 31
La virtual reality, abreviada como VR, que en español se conoce como “realidad virtual”, consigue
un entorno de 360° generado completamente por ordenador. Los usuarios se sumergen
plenamente en el mundo virtual e interaccionan con este mientras el mundo real desaparece.
Con un casco de realidad virtual, los usuarios perciben el mundo virtual visualmente, al tiempo que
el mundo real desaparece por completo y queda oculto durante su uso. Gracias al sistema cerrado,
el grado de inmersión es especialmente alto y permite al usuario sumirse plenamente en el mundo
virtual. Por lo general, estos dispositivos requieren estar conectados a un ordenador. El ejemplo de
casco VR más conocido es el Oculus Rift de Facebook.
La VR permite al usuario sumergirse con todos los sentidos en un mundo virtual. Para ello se
necesitan unos auriculares y unas gafas especiales que aíslen al usuario de todo lo que hay en el
exterior.
Hay dos tipos de gafas: las que ya tienen su propia pantalla incorporada y las que cuentan con un
espacio para introducir un 'smartphone'. Ambas están equipadas con sensores que reconocen los
movimientos de cabeza del usuario para explorar el mundo virtual. Algunos modelos cuentan
además con mandos que permiten interactuar con los objetos dentro de ese universo.
El experto se imagina oficinas recreadas digitalmente donde el público pueda interactuar con su
banquero en forma de avatar, a través de la inteligencia artificial, y sin tener que desplazarse hasta
la oficina. El objetivo será solucionar las gestiones o problemas en un ambiente inmersivo tal como
ocurría en un espacio real.
REALIDAD VIRTUAL (II)
SJM Computación 4.0 32
REALIDAD VIRTUAL (III)
SJM Computación 4.0 33
REALIDAD VIRTUAL (IV)
SJM Computación 4.0 34
REALIDAD VIRTUAL (V)
SJM Computación 4.0 35
REALIDAD VIRTUAL (VI)
SJM Computación 4.0 36
REALIDAD VIRTUAL (VII)
SJM Computación 4.0 37
En 1994, el profesor Paul Migram y Fumio Kishino crearon el concepto de realidad mixta para
explicar la relación existente entre VR y AR.
La realidad mixta es una combinación entre VR y AR que reúne los mejores aspectos de ambas,
unificando la experiencia. Por una parte, te permite ver el mundo real, al igual que ocurre con la
realidad aumentada, y por otra, tiene el potencial de crear mundos virtuales increíbles, propios de la
realidad virtual. Esto no es todo, ya que la MR ancla estos objetos a un punto en el espacio real, con
el fin de que parezcan más reales. La realidad mixta no sólo facilita la interacción del usuario con el
entorno virtual sino que también permite que los objetos físicos del entorno real que rodean al
usuario sirvan como elementos de interacción con el entorno virtual.
Es la tecnología que permite combinar el mundo real con el virtual mediante el reconocimiento del
entorno a través de unas gafas, permitiendo que los objetos virtuales se sitúen de forma inteligente
en dicho espacio, se adapten al entorno e interactúen con la realidad en tiempo real.
La realidad mixta, comparte mucho con la realidad aumentada, siendo de alguna manera, la mejora
de esta. Pero más allá de superponer dichos objetos sobre el entorno real, hace que estos
objetos entiendan el entorno en el que están y que sean capaces de interactuar con dicho entorno,
a tiempo real. Así, con la ayuda de cascos MR, te ofrece una experiencia inmersiva en la que puedes
visualizar, diseñar y modelar virtualmente a la vez que tienes conciencia y percepción del entorno
real. Permitiendo así un desarrollo de la experiencia virtual atendiendo a unas condiciones de
espacio existente.
REALIDAD MIXTA (I)
SJM Computación 4.0 38
Así, con la ayuda de cascos MR, te ofrece una experiencia inmersiva en la que puedes visualizar,
diseñar y modelar virtualmente a la vez que tienes conciencia y percepción del entorno real.
Permitiendo así un desarrollo de la experiencia virtual atendiendo a unas condiciones de espacio
existente. El usuario interactúa al mismo tiempo con el entorno real y el virtual, y los objetos físicos
del mundo real influyen en los elementos digitales. El uso de esta tecnología precisa un casco MR y
una potencia de procesador especialmente alta.
Un ejemplo de dispositivo de realidad mixta es HoloLens de Microsoft, presentado en 2015. Estas
gafas muestran objetos en 3D cerca del usuario a través de un visor transparente. La pantalla del
equipamiento dispone de sensores integrados, altavoces y su propio procesador. No se necesita
nada más para su uso.
REALIDAD MIXTA (II)
SJM Computación 4.0 39
EXPERIENCIAS INTERACTIVAS SECTOR EDUCATIVO y XR (I)
APLICACIONES EDUCATIVAS PARA INTERACTUAR
A nivel de innovaciones que ya están siendo aplicadas en el sector educativo hay algunas iniciativas
que conviene citar:
Scratch:
Se trata de un proyecto tecnológico desarrollado por la organización sin fines de lucro del mismo
nombre y el Instituto Tecnológico de Massachusetts (MIT). En el website de Scratch, los estudiantes
pueden programar sus propias historias interactivas, animaciones y juegos. El programa es de uso
libre y cuenta con recursos amigables, que permiten el acceso tanto infantes como adultos; o
alumnos, profesores y maestros.
MIT App Inventor:
Es un entorno de programación visual que permite crear aplicaciones para teléfonos inteligentes y
tabletas. La interfaz de MIT App Inventor es amigable e intuitiva, por lo que los usuarios de cualquier
edad pueden usarlo con facilidad. Dado que funciona a modo de bloques la creación de las apps se
hace más sencilla, logrando el objetivo en menos tiempo de lo que se haría con otros entornos de
programación tradicionales. La iniciativa es promovida por el MIT.
INICIATIVAS EDUCATIVAS PRIVADAS DE REALIDAD EXTENDIDA
XR School:
XR School es una plataforma educativa digital para niños desarrollada por la compañía coreana
SJM Computación 4.0 40
Scream Media. El proyecto brinda a sus usuarios contenidos de realidad virtual, aumentada y mixta.
Skooby:
Se trata de una plataforma digital, de origen español, enfocada en brindar experiencias educativas
de realidad aumentada y virtual para estudiantes de primaria, secundaria y bachillerato. Skooby se
basa en el aprendizaje por retos y emplea dos componentes: el visor y editor para que sus usuarios
interactúen en diversos escenarios ficticios educativos y creen mundos virtuales.
Assemblr Edu:
Es una aplicación de realidad aumentada y 3D para crear proyectos propios como estudiante o
profesor. El programa cuenta con editor de contenido que maneja material prediseñado para editar a
gusto de cada uno o crear material propio usando objetos 3D. El software brinda programas de
suscripción gratuita y de pago.
Mondly AR:
La enseñanza de idiomas también se abre paso en el mundo de la realidad aumentada con Mondly
AR, un asistente virtual que brinda la oportunidad de aprender uno o más idiomas de los 31 que
tienen disponibles, por medio de la interacción entre el usuario y creaciones virtuales en diversos
escenarios.
EXPERIENCIAS INTERACTIVAS SECTOR EDUCATIVO y XR (II)
SJM Computación 4.0 41
PROYECTOS ACADÉMICOS DE REALIDAD EXTENDIDA EN EL SECTOR EDUCATIVO
MIT Full STEAM Ahead:
es una colección de recursos para enseñar y aprender en línea dirigido a estudiantes de primaria y
secundaria, educación superior y adultos. El proyecto fue desarrollado por el MIT como una
respuesta a la necesidad de recursos en línea durante la pandemia de COVID-19. Se brindan cursos
de matemáticas, prevención de enfermedades, inteligencia artificial, etc.
AIXR: También conocida como la Academía de Realidad Extendida Internacional, AIXR es una
organización sin ánimo de lucro, conformada por especialistas y representantes del sector y
empresas con importantes innovaciones en XR, como Facebook, AMD, HTC, Magic Leap, Technicolor,
Google, entre otras. El objetivo de esta entidad es brindar apoyo a personas y empresas involucradas
en la industria de realidad inmersiva como organismo comercial.
EXPERIENCIAS INTERACTIVAS SECTOR EDUCATIVO y XR (III)
SJM Computación 4.0 42
RELACIONES HUMANA Y REALIDAD EXTENDIDA
La inmersión es beneficiosa cuando sabemos dónde está el límite y cuando tenemos claro el porqué
de su uso.
La realidad extendida es una tecnología que tiene la capacidad de ayudarnos a reflexionar sobre
ciertas situaciones. Cuando te pones unas gafas de RV, te olvidas de que estás en un entorno virtual y
todo lo que pasa por delante de tus ojos lo vives como si fuera real.
Cuando optamos por utilizar la realidad extendida para alejarnos de nuestra realidad es cuando
comenzamos a adentrarnos en los riesgos que conlleva esa inmersión. Esto, en ocasiones, puede
derivar en «la desaparición de realidades compartidas y relaciones reales, a cambio de otras más
fáciles. Cada vez estamos menos conectados a nuestros amigos y más conectados con nuestra vida
en las redes sociales.
La vida es sentir emociones, desde las buenas hasta las no tan buenas. La realidad extendida nos
permite sumergirnos en entornos que desconocemos, pero esa no es nuestra vida. Nuestra vida es lo
que tenemos ante nosotros cuando nos quitamos las gafas o los cascos de realidad extendida.
Los estudios indican que los jóvenes se sienten más solos que generaciones anteriores, aumentando
así la tasa de depresión. Según la encuesta realizada por You Gov a 1.254 jóvenes estadounidenses
en 2019, revela que el 22% de las personas encuestadas entre 23 y 38 años no tienen ni un solo
amigo; tres de cada diez confiesan no tener mejores amigos y uno de cada cuatro no tiene con quién
hacer planes.
SJM Computación 4.0 43
TECNOLOGÍA 5G Y REALIDAD EXTENDIDA
Para muchas personas, el 5G probablemente se conozca simplemente como «la próxima versión de
4G» que hemos tenido durante muchos años.
Pero el avance de 5G en latencia y capacidad de transferencia tiene el potencial de operar a 100
veces de la velocidad de 4G.
La transmisión a través del Internet podría proporcionar mejoras inconmensurables al panorama de
XR.
A medida que XR mejora, los dispositivos portátiles como los auriculares VR y XR, o las gafas AR
(como las gafas AR de Vusix Blade y las gafas inteligentes Ray-Ban anunciadas por Facebook para su
lanzamiento en 2021), se vuelven más pequeños y más baratos de producir.
Al igual que la tecnología de los teléfonos inteligentes, estos serán mucho más accesibles y.
asequibles para el consumidor.
Con el 5G, se podrían transferir e instalar aplicaciones completas de muchos gigabytes en cuestión de
minutos, si no es menos.
La computación en la nube también podría permitir que el procesamiento pesado de códigos y
gráficos se lleve a cabo en línea, reduciendo la carga en los auriculares al reducir las demandas del
hardware.
La implementación de 5G apenas está comenzando, pero sus usos potenciales pueden ser el mayor
salto tecnológico en décadas para todas las áreas de la industria tecnológica.
SJM Computación 4.0 44
GEMELOS DIGITALES Y REALIDAD EXTENDIDA
El uso de los gemelos digitales y de la realidad extendida, pueden crear reproducciones virtuales de
sus activos, sean ellos productos, máquinas, líneas o incluso fábricas enteras. Esos modelos son
verdaderas réplicas del objeto físico y, como tales, evolucionan en el tiempo. Por esta razón, pueden
acompañar el desarrollo de un proyecto en todas sus fases.
Además, a través de plataformas IoT, los gemelos digitales permiten reunir todos los datos que
caracterizan el activo replicado, tanto los que residen en sistemas OT como en sistemas IT.
Consecuentemente, la aplicación de analítica y machine learning a dichos datos genera un flujo de
informaciones, capaz de soportar la toma de decisiones críticas, destinada a la mejora de la
productividad de los sistemas y al logro de la excelencia operativa. Adicionalmente, los gemelos
digitales se pueden fácilmente llevar a los mundos de la realidad virtual y aumentada, para poder
proporcionar todas esas informaciones a los operadores de la forma más fácil e intuitiva.
De hecho, siendo capaz de remplazar el entorno físico y visual con una realidad digital inmersiva, la
realidad virtual (VR) constituye, por ejemplo, el espacio perfecto para formaciones de personal.
A diferencia de la VR, la realidad aumentada (AR) no nos transporta a un mundo digital, diferente del
real, sino que nos ofrece la posibilidad de complementar la visión del mundo real con capas de
contenidos digitales. Estas experiencias de AR permiten acoplar los activos físicos con sus gemelos
digitales, de forma que las informaciones digitales se superpongan a la realidad a tiempo real.
Entonces las empresas industriales pueden aprovechar de estas tecnologías y beneficios
adoptándolas. SJM Computación 4.0 45
A medida que pase el tiempo, los avances en la tecnología XR proporcionarán medios de acceso y
asequibilidad tanto para los consumidores como para las empresas más pequeñas, además de
aumentar la potencia y la calidad del hardware.
La implementación de software de capacitación y educación con la promesa de 5G podría indicar el
cambio más grande en cómo se realizan la capacitación y el aprendizaje en las próximas décadas.
La realidad extendida es la promesa de futuro de las tecnologías inmersivas. Según vayan madurando
estas y el mercado, será más fácil acceder a ellas, pasar de una a otra y mezclarlas, ya que terminarán
convergiendo en una sola que no diferenciemos, y a la que seguramente accedamos desde un
mismo dispositivo.
Los ‘millennials’ siguen demostrando cada día que son una generación influyente.
El actual objetivo de los participantes de esta industria está relacionado con el desarrollo de unas
gafas más discretas, pequeñas e independientes, pero también con el abaratamiento de costes y un
mayor desarrollo de 'software'.
“Esta tecnología está llamada a sustituir a los teléfonos móviles”.
Las nuevas tecnologías de la industria 4.0 están transformando radicalmente el mundo de la
representación digital en la industria.
A los más tradicionales diseños CAD y sistemas SCADA se van añadiendo, cada día más, los gemelos
digitales y otras aplicaciones.
CONCLUSIONES
SJM Computación 4.0 46
WEBGRAFÍA
https://es.wikipedia.org/wiki/Realidad_extendida
https://www.ionos.es/digitalguide/online-marketing/vender-en-internet/realidad-extendida/
https://www.bbva.com/es/que-es-la-realidad-extendida-y-como-puede-afectar-al-sector-de-la-banca/
https://www.delltechnologies.com/es-es/blog/que-es-la-realidad-extendida-y-cual-es-su-potencial/
https://deusens.com/es/blog/xr-extended-reality-realidad-extendida
http://www.aikaeducacion.com/recursos/realidad-extendida-experiencias-interactivas-sector-educativo/
https://blogempresas.yoigo.com/tecnologia-e-internet/transformacion-digital/realidad-extendida-como-cambiara-
empresas_80033902.html
https://www.webcreek.com/es/blog/tecnologia/realidad-extendida-aplicaciones-xr-en-los-negocios/
https://www.gub.uy/agencia-gobierno-electronico-sociedad-informacion-conocimiento/comunicacion/publicaciones/es-realidad-
extendida
https://www.automaticaeinstrumentacion.com/texto-diario/mostrar/2824045/gemelos-digitales-realidad-extendida
https://2ixr.com/blog/5-beneficios-de-la-realidad-extendida-en-la-formacion-de-personal/
https://computerworldmexico.com.mx/realidad-extendida-una-posibilidad-ante-la-llegada-de-5g/
https://www.noticias.youtouch.cl/que-es-la-realidad-extendida-diferencias-con-la-realidad-virtual-aumentada-y-mixta/
https://www.iebschool.com/blog/realidad-extendida-virtual-aumentada-mixta-tecnologia/
https://madridnyc.es/realidad-aumentada-en-apps/
https://www.espaciobim.com/realidad-extendida
https://www.youtube.com/watch?v=Jt433eaAg6M
https://inmersivaxr.com/que-es-realidad-extendida
https://blogthinkbig.com/inmersion-realidad-extendida
SJM Computación 4.0 47

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REALIDAD EXTENDIDA XR

  • 2. INTRODUCCIÓN Las nuevas tecnologías han cambiado por completo nuestro entorno, es decir, nuestro mundo real. En un mundo cada vez más interconectado y digital, que se expande geográficamente a escala mundial, la Realidad Extendida cobra especial importancia para cambiar la forma en que nos conectamos con la información y nos comunicamos entre nosotros. Si hablamos de mundos virtuales, en los últimos años el término de realidad extendida parece haberse apropiado del panorama. Hasta cierto punto ha provocado la pérdida de entidad propia de otros términos como la realidad virtual, aumentada y mixta. La principal razón de que haya surgido este término y se esté empezando a usar, es precisamente su proliferación y la convergencia de los términos que engloba. Cuando más avanzan estas tecnologías, más se entremezclan entre sí. Realidad Extendida (XR) no se refiere a ninguna tecnología específica. Es un cúmulo de experiencias y realidades (Realidad Aumentada, Realidad Virtual y Mixta). Y no solo abarcará headset o smartphone, también hablará de cascos, robots inteligentes y más. Para ampliar el tema sugerimos estos enlaces: - REALIDAD AUMENTADA https://es.slideshare.net/EnmerGenaroLeandroRi/realidad-aumentada-173607658 - REALIDAD VIRTUAL https://es.slideshare.net/EnmerGenaroLeandroRi/realidad-virtual-vr SJM Computación 4.0 2
  • 3. DEFINICIONES (I) Realidad extendida (XR) es un término que hace referencia a la combinación de todos los entornos reales y virtuales junto a las interacciones de humano-máquina generados por computadoras y dispositivos vestibles. Incluye formas representativas de realidad aumentada (RA), realidad virtual (RV) y realidad mixta (RM). La XR es un superconjunto que incluye todo lo que abarca desde lo que es completamente real a lo completamente virtual. La realidad extendida viene del inglés extended reality, y es abreviada como “XR”. No se trata de una nueva tecnología, como muchos podrían pensar, sino de un término paraguas que aúna una serie de tecnologías que conocemos como inmersivas. La Realidad Extendida es un concepto que aglutina la Realidad Virtual, Aumentada y Mixta en un único término: es decir, la suma de la VR, AR y MR. Así, complementa la capacidad de crear y añadir información desarrollada virtualmente con el conocimiento y control de un entorno real. La realidad extendida, abreviada como XR y también denominada cross reality, es el nombre general que se le da a las tecnologías que crean entornos y objetos generados por ordenador. Este concepto engloba tanto las formas de XR ya desarrolladas como aquellas que se establecerán en el futuro. El término de realidad extendida viene del inglés extended reality, y es abreviada como “XR”. No se trata de una nueva tecnología, como muchos podrían pensar, sino de un término paraguas que aúna una serie de tecnologías que conocemos como inmersivas. SJM Computación 4.0 3
  • 4. DEFINICIONES (II) Realidad Extendida es un concepto paraguas bajo el que se engloban la Realidad Virtual, la Realidad Aumentada y la Realidad Mixta, y demás entornos que combinan lo real y lo virtual, permitiendo interactuar a través de diversos dispositivos. El término realidad extendida proviene del inglés, abreviado como «XR» (Extended Reality). No es una tecnología nueva, sino un término general que combina una serie de lo que llamamos tecnologías inmersivas. La Realidad Extendida (XR) es un concepto que refiere a todos los entornos combinados reales y virtuales y las interacciones hombre-máquina generadas por la tecnología informática y los dispositivos portátiles. Incluye formas representativas como Realidad Aumentada (AR), Realidad Mixta (MR) y Realidad Virtual (VR), así como las áreas interpoladas entre ellas. La realidad extendida (XR) es el concepto general que abarca las aplicaciones, servicios e interfaces de realidad aumentada, realidad virtual y realidad mixta. Comprende todos los entornos reales y virtuales donde interactúan humanos y máquinas, empleando tecnologías de computación y dispositivos vestibles o wearables. La realidad extendida es una tecnología inmersiva mediante la cual el usuario se sumerge en un mundo virtual o interactúa con una extensión de este. El contenido virtual parece tan real como la vida misma. El grado de inmersión depende principalmente de la posibilidad de interacción con el entorno digital. SJM Computación 4.0 4
  • 5. DEFINICIÓN REALIDAD EXTENDIDA (XR) eXtended Reality o “XR”, es una tecnología inmersiva mediante la cual el usuario se sumerge en un mundo virtual o interactúa con una extensión de este y abarca las aplicaciones, servicios e interfaces de realidad aumentada, realidad virtual y realidad mixta. Comprende todos los entornos reales y virtuales donde interactúan humanos y máquinas, empleando tecnologías de computación y dispositivos vestibles o wearables. Este concepto engloba tanto las formas de XR ya desarrolladas como aquellas que se establecerán en el futuro. SJM Computación 4.0 5
  • 6. XR REALIDAD EXTENDID A RA RV RM REALIDAD AUMENTADA REALIDAD VIRTUAL REALIDAD MIXTA SOBREPONE objetos virtuales en el entorno del mundo real. SUMERGE a los usuarios en un entorno digital totalmente artificial. no solo se superpone, sino que también ANCLA LOS OBJETOS VIRTUALES AL MUNDO REAL, con el que interacciona. es el término paraguas. ENGLOBA la realidad virtual, la realidad aumentada y la realidad mixta, y las relaciones entre ellas. SJM Computación 4.0 6
  • 7. REALIDAD AUMENTADA REALIDAD VIRTUAL REALIDAD MIXTA Definición SOBREPONE objetos virtuales en el entorno del mundo real. SUMERGE a los usuarios en un entorno digital totalmente artificial. No solo se superpone, sino que también ANCLA LOS OBJETOS VIRTUALES AL MUNDO REAL, con el que interacciona. Relación entre el mundo real y el virtual El mundo real predomina en la percepción del usuario Un mundo puramente virtual; el entorno real desaparece Los elementos reales y virtuales se combinan entre sí Interacción del usuario con el mundo digital Apenas posible o imposible Interacción exclusivamente con el mundo digital Al mismo nivel que la interacción con el mundo real Requisitos para su uso Smartphone, tableta u ordenador Dispositivo especial de VR Dispositivo especial de MR DIFERENCIAS ENTRE RA, RV, RM SJM Computación 4.0 7
  • 8. Los retos de la XR reality: (aún no) forma parte de nuestra vida Algunas aplicaciones de realidad aumentada ya son parte de nuestra vida cotidiana, como por ejemplo las aplicaciones ya mencionadas Pokémon Go o los filtros que se utilizan en redes sociales. El uso de la realidad virtual avanza sobre todo en el ámbito de los videojuegos, aunque los requisitos técnicos todavía suponen un obstáculo en el camino hacia el éxito. Por su parte, el uso de la realidad mixta se limita sobre todo a las empresas. Para que todas las formas de realidad extendida mencionadas encuentren su sitio en la vida cotidiana, aún deben superarse algunos retos. A continuación, analizamos los mayores obstáculos. 1.- Costes elevados Las tecnologías AR como Pokémon Go o los filtros de las redes sociales están disponibles para cualquier usuario de smartphone. Por el contrario, la utilización de las realidades virtual y mixta requiere dispositivos relativamente caros. Estas tecnologías inmersivas se dirigen en primer lugar a empresas o grupos concretos, como jugadores de videojuegos o personas con gran afinidad a las tecnologías. 2.- Protección de datos En ocasiones, la aplicación de tecnologías XR supone la recolección de muchos datos detallados, algunos de tipo personal, como los del entorno privado del usuario. Por eso, el cumplimiento de la política de privacidad también supone un reto al que tienen que enfrentarse los desarrolladores RETOS DE LA XR (I) SJM Computación 4.0 8
  • 9. que quieren hacer sus productos de realidad extendida accesibles para una gran cantidad de usuarios. 3.- Limitaciones digitales y técnicas En un evento de videojuegos con más de 20 000 participantes (el juego era Pokémon Go), hubo graves problemas de conexión de red. Los organizadores del evento se vieron obligados a reembolsar el importe total de las entradas y a asumir pérdidas millonarias. Este es solo un ejemplo notable de que la utilización de la realidad extendida requiere la consolidación de las infraestructuras informáticas. 4.- Desarrollo y diseño de dispositivos Los propios dispositivos tecnológicos también tienen por delante mucho potencial de desarrollo. Por ejemplo, las HoloLens de Microsoft. Aunque pueden manejarse con gestos y comandos de voz, el control gestual se limita exclusivamente a dos movimientos de las manos. Asimismo, los dispositivos de tipo casco suelen ser demasiado pesados e incómodos como para utilizarlos durante un largo periodo de tiempo. Los usuarios finales también suelen dar importancia al diseño a la hora de comprar, algo que los fabricantes actuales no tienen suficientemente en cuenta. RETOS DE LA XR (II) SJM Computación 4.0 9
  • 10. La realidad extendida para las empresas El mercado de la realidad extendida está en continuo crecimiento. Por el momento, la industria del entretenimiento es la principal pionera y está invirtiendo en el desarrollo y la expansión de la tecnología. Sin embargo, la XR reality y su abanico de posibilidades de aplicación también van cobrando importancia en otros sectores, como la medicina, las fuerzas armadas, la industria o el turismo. 1.- La industria del entretenimiento: desde videojuegos a eventos En la industria del entretenimiento, el campo de aplicación más común de la extended reality son los videojuegos. Esto se debe a que esta industria descubrió relativamente pronto las ventajas de la tecnología VR y la puso a disposición de sus clientes. No obstante, las nuevas tecnologías también ofrecen un sinfín de posibilidades para los eventos musicales o deportivos. Los interesados podrían asistir a eventos desde sus casas con pocos requisitos más allá de una conexión a internet y, gracias a la realidad extendida y a un entorno virtual, vivir esos eventos como si realmente estuvieran en la sala de conciertos o el teatro. De este modo, los organizadores de eventos podrían aumentar su contingente de entradas drásticamente. 2.- Marketing: presentación de productos e interacción con el cliente Con el uso de XR, los clientes e interesados pueden probar y conocer productos en un entorno virtual. Además, esta tecnología ofrece a las empresas nuevas vías para interactuar directamente LA REALIDAD EXTENDIDA PARA LAS EMPRESAS (I) SJM Computación 4.0 10
  • 11. con los clientes a distancia. 3.- Sector inmobiliario: visita y planificación En este sector, la realidad extendida ofrece una gran ventaja para empresas y clientes: los interesados por un piso o una casa pueden visitar el inmueble cómodamente desde sus hogares, lo que facilita el trabajo de las inmobiliarias y los propietarios. Asimismo, a la hora de planificar la edificación o renovación de un inmueble, esta tecnología permite a arquitectos y diseñadores hacer visibles sus ideas. 4.- Comercio tradicional y eCommerce Utilizando la realidad extendida, las empresas pueden hacer que sus clientes potenciales prueben sus productos antes de comprarlos. Las tecnologías de inmersión aportan un valor añadido sobre todo a las tiendas digitales. Al comprar en línea, el cliente normalmente no tiene la posibilidad de ver el producto en vivo ni de tocarlo antes de finalizar la compra. Gracias a la XR reality, ahora es al menos posible ver el producto en su versión virtual. Si quieres saber más sobre la utilización de la realidad aumentada en el ámbito del eCommerce, visita el artículo sobre la realidad aumentada en eCommerce. LA REALIDAD EXTENDIDA PARA LAS EMPRESAS (II) SJM Computación 4.0 11
  • 12. La Realidad Extendida comprende un conjunto de tecnologías que tienen ciertas características en común. 1.- JUVENTUD Y POTENCIAL DE DESARROLLO La mayoría de estas tecnologías o los desarrollos que han hecho posible su avance, han surgido en los últimos años. Están en su nacimiento/infancia, y aunque avanzan de forma exponencial, aún tienen mucho margen por desarrollar. 2.- EL FIN DE LA DISTANCIA Estas tecnologías nos permiten eliminar la barrera de la distancia y por ello se usan en cada vez más sectores. En el informe de Accenture, podemos ver que el 36% de los CEO encuestados consideran que este es el factor clave para la adopción de la XR. A medida que una gran cantidad de operaciones se distribuyen geográficamente, la Realidad Extendida ayuda a abordar los problemas causados por la lejanía. 3.- VERSATILIDAD Estas tecnologías son aplicables a múltiples sectores y mercados. Han demostrado ser polivalentes y válidas para diferentes casos de uso e industrias, si bien algunas tienen más potencial en el mercado de consumo o entretenimiento, y otras más aplicaciones en el sector industrial. 4.- EXPERIENCIALES Otra característica común a estas tecnologías, es que sólo pueden ser realmente valoradas si se experimentan en primera persona. Da igual lo mucho que se hable sobre realidad virtual o aumentada, hasta que no se experimenta, no se llega realmente a ver y entender su potencial. CARACTERISTICAS EN COMÚN DE LA XR SJM Computación 4.0 12
  • 13. USOS DE LA XR (I) SJM Computación 4.0 13
  • 14. 1.- XR PARA INDUSTRIA Aplicaciones creadas con Realidad Virtual para simular entornos peligrosos o aplicaciones de Realidad Aumentada para poder dar información en tiempo real sobre espacios reales, han demostrado ser casos de uso de grandes beneficios y rentabilidad para el sector industrial. La posibilidad de poder crear simulaciones y objetos en 3D fieles a la realidad hace de estas tecnologías un gran aliado para la industria. 2.- XR PARA EL RETAIL Y COMERCIO La Realidad Extendida ofrece a los clientes la posibilidad de probar los productos virtualmente antes de comprarlos. Por ejemplo con Realidad Virtual podemos encontrar tutoriales sobre cómo usar un determinado producto o servicio. Empresas como Rolex o IKEA ofrecen a sus clientes la posibilidad de colocar su catálogo de productos virtual en el mundo real mediante Realidad Aumentada. También se pueden añadir capas de información de los productos reales, o personalizarlos. 3.- XR PARA EL SECTOR MÉDICO El sector de la salud y la medicina es otra de las áreas que se benefician especialmente de la Realidad Extendida, permitiendo por ejemplo la representación 3D de cuerpos humanos en lugar de la imagen 2D tradicional, lo que mejora la eficiencia del diagnóstico, así como toda serie de simulaciones que presentan una gran ventaja para la capacitación quirúrgica. USOS DE LA XR (II) SJM Computación 4.0 14
  • 15. 4.- XR PARA EDUCACIÓN Y FORMACIÓN La Realidad Extendida abre nuevas vías para la formación y la educación. Las personas que trabajan en condiciones de alto riesgo, como los químicos y los pilotos, pueden entrenar con más seguridad que desde un aula convencional. 5.- XR PARA ENTRETENIMIENTO La industria del entretenimiento fue de las primeras en adoptar y potenciar la Realidad Extendida, empezando por el sector de los videojuegos y los parques de atracciones, y ofreciendo a los consumidores la oportunidad de experimentar virtualmente música en vivo o eventos deportivos en el mundo virtual. 6.- XR PARA TURISMO La transformación digital lleva presente en la industria del turismo casi una década. El llamado Traveltech amasa millones de dólares en beneficios cada año, y son numerosos los ejemplos de empresas que acuden a la RA y la RV para obtener ventajas competitivas. La Realidad Extendida permite ofrecer al viajero una experiencia similar a la que tendrá en el lugar de destino elegido. Así nacen visitas virtuales antes si quiera de cerrar ninguna reserva. “La RA, en combinación con tecnologías como la geolocalización o lo wearables, permite mejorar el conocimiento del entorno de una forma mucho más sencilla, divertida y rápida”, apunta la proveedora de software Neosentec. USOS DE LA XR (III) SJM Computación 4.0 15
  • 16. 7.- XR PARA EL MARKETING Y PUBLICIDAD La Realidad Extendida ha abierto a las agencias un nuevo abanico de posibilidades en términos de estrategias y técnicas. Los formatos se han multiplicado, y la penetración de los dispositivos más punteros entre el público de masas permite ahora a los creativos idear soluciones con un asegurado y elevado porcentaje de impacto. Las marcas pueden así introducirse directamente en los hogares de los consumidores para acercarles productos y servicios. En publicidad y marketing, la Realidad Virtual y la Realidad Aumentada es sinónimo de inmediatez, comodidad e interactividad; tres pilares sobre los que compañías como Pizza Hut con su carta interactiva, National Geographic con su documental inmersivo en Rotterdam, o Timberland con su probador virtual, han asentado sus ofertas. 8.- XR PARA EL SECTOR INMOBILIARIO La Realidad Extendida ofrece herramientas de gran eficacia a muy bajo coste. Al igual que sucede en la industria del turismo, el sector inmobiliario se enfrenta a constricciones derivadas de la distancia; si los clientes no se ven obligados a desplazarse, se agilizan los plazos y se aumenta el índice de éxito. La lógica invita a habilitar visitas virtuales. Y eso es precisamente a lo que se están dedicando ya la mayoría de las empresas dedicadas. “Esta tecnología ha hecho posible visitar casas en 360° desde cualquier dispositivo móvil u ordenador, en cualquier momento y en cualquier lugar; además de analizar planos de manera interactiva”, detalla Mireia Luengo, Key Account Manager de la especializada Vitrio. USOS DE LA XR (IV) SJM Computación 4.0 16
  • 17. 9.- XR PARA LAS FINANZAS Las Fintech están a la orden del día, y la Realidad Expandida, como tecnología orientada a reforzar la fidelidad de los clientes, no es un campo ajeno al interés del sector. Desde la agencia Two Reality mencionan la modernización de la oficina como principal cuestión a trabajar con la implementación de la Realidad Virtual y la Realidad Expandida. Con ello se pretende ahorrar costes, personalizar el servicio y acabar con la estigmatización que llevan aparejados determinados productos financieros. “Convertir la oficina virtual en una experiencia interactiva provoca que el cliente se pueda sentir más identificado con la entidad bancaria”. 10.- XR PARA LA ARQUITECTURA 1 de cada 10 empresas que siguen estrategias de Realidad Extendida pertenecen al sector de la construcción y la arquitectura. Y no es para menos. La tecnología proporciona una herramienta clave para los profesionales que se apoyan constantemente en la dimensión espacial para trabajar. En este campo la Realidad Virtual y la Realidad Aumentada —especialmente esta última—, por tanto, están orientadas exclusivamente al B2B. “Así, es posible unir proyectos arquitectónicos virtuales con la realidad del terreno donde se construye, aumentando su eficiencia y su precisión, reduciendo los errores y ahorrando tiempo, dinero y recursos”, sostienen desde Plataforma Arquitectura. USOS DE LA XR (V) SJM Computación 4.0 17
  • 18. DISPOSITIVOS DE LA XR SJM Computación 4.0 18
  • 19. La capacitación de los empleados es esencial para garantizar que dispongan de todas las habilidades, conocimientos y competencias necesarios para desempeñarse bien en sus trabajos y tareas. El XR con su naturaleza inmersiva, ofrece beneficios como un mayor compromiso y una alta retención de conocimientos en comparación con los métodos más tradicionales o de autoformación. La sustitución de contenido estático en contenido visual y dinámico conduce a una formación más eficiente. Vamos a ver todo el potencial de la formación industrial con realidad extendida y analizar los beneficios que aporta. 1.- AUMENTO DE LA PARTICIPACIÓN DE LOS USUARIOS EN LA FORMACIÓN CON XR La realidad extendida ha convertido el aprendizaje en una tarea divertida y hace que este método de formación sea efectivo gracias a los estímulos provocados por: el entorno inmersivo, la naturaleza interactiva de los materiales de aprendizaje que genera un método de aprendizaje atractivo, el uso de la gamificación que permite adquirir conocimientos de una manera divertida e inmersiva. 2.- LA XR MEJORA LA RETENCIÓN DE LA INFORMACIÓN Los niveles más altos de participación generalmente conducen a niveles más altos de retención. Al ser inmersivas e interactivas, las experiencias de realidad extendida consiguen que los usuarios presten más atención a lo que están aprendiendo y recuerden los contenidos de forma más eficaz. Los niveles de retención de memoria suelen ser un 70% más altos que después de ver videos o materiales de aprendizaje basados ​​en texto. 5 BENEFICIOS DE LA XR EN LA FORMACIÓN DE PERSONAL SJM Computación 4.0 19
  • 20. 3.- LA XR DISMINUYE LOS COSTES DE FORMACIÓN La utilización de la realidad extendida en la formación favorece la disminución y a veces desaparición de varios gastos: los usuarios pueden entrenar en su propio entorno sin tener que viajar a los lugares de formación, no es necesario disponer de un formador en cada sesión de formación, en caso de simuladores con VR, como por ejemplo para aprender a manejar una carretilla, desaparecen los costes derivados de posibles daños en la maquinaria, desgaste por su uso en las horas de formación y coste de combustible, en caso de simuladores con AR, como por ejemplo para aprender a apagar un fuego en un despacho, desaparece el uso del extinctor. 4.- LA XR PERMITE UN ENTRENAMIENTO ILIMITADO No todo el mundo tiene la misma capacidad para aprender nuevas habilidades o adquirir nuevos conocimientos. La realidad extendida ofrece la posibilidad de entrenar con tanta frecuencia como sea necesario, sin incrementar el coste de formación. Así, la interacción permite a los empleados experimentar y aprender con el método de aprendizaje por prueba-error hasta que se sientan preparados. 5.- FORMACIÓN EN UN ENTORNO SEGURO La formación, que sea con VR en un entorno completamente digital, o con AR y MR, mezclando elementos digitales en el entorno real, proporciona a los usuarios experiencias seguras. Pueden cometer errores sin riesgos de lesiones o daños costosos en los equipos. 5 BENEFICIOS DE LA XR EN LA FORMACIÓN DE PERSONAL SJM Computación 4.0 20
  • 21. La realidad aumentada (AR) es un enriquecimiento del mundo real, con elementos de un mundo virtual. Consiste en una superposición del contenido creado por un ordenador en el mundo real, es decir, con la realidad aumentada se genera un contenido virtual y se inserta en el mundo real. Para vivir una experiencia de AR es necesario contar con un instrumento compatible como un smartphone, tablet, gafas de realidad aumentada... La persona que experimenta la Realidad Aumentada es completamente consciente de su entorno real y es capaz de interactuar con ambas realidades simultáneamente. A diferencia de la realidad virtual, la realidad aumentada no nos transporta a un mundo digital, diferente del real. Es una tecnología que nos permite complementar la visión del mundo real con capas de información digital. Estas capas pueden ser imágenes fijas, sonidos, vídeos, datos, o modelos 3D, que se superponen en nuestra realidad a tiempo real. Las cámaras de los dispositivos móviles, así como los head mounted displays, o las smartglasses, nos ayudan a sobreponer los elementos digitales en el mundo real, haciendo de intermediario y habilitador entre ambos mundos. La Realidad Aumentada tiene por objetivo capturar un entorno real y añadir información desarrollada tecnológicamente. Y todo esto es posible desde la comodidad de tu smartphone. Tal y como puedes ver en la imagen, existen aplicaciones como Ikea Place con la que gracias a la cámara de tu teléfono, puedes visualizar en la pantalla las habitaciones y espacios, y añadir elementos virtuales. REALIDAD AUMENTADA (I) SJM Computación 4.0 21
  • 22. La augmented reality (abreviada AR) se conoce en español como realidad aumentada. Esta tecnología incorpora objetos y datos virtuales al mundo real y, de esta forma, lo extiende o aumenta. Los elementos virtuales pueden ser imágenes, textos o animaciones. En cualquier caso, con la realidad aumentada, el entorno real se sigue percibiendo como predominante. La interacción del usuario con los objetos virtuales es desde limitada a nula. La realidad aumentada es, hasta el momento, la forma más utilizada de realidad extendida. Su éxito se justifica principalmente porque los requisitos técnicos son mínimos. Con un smartphone sencillo, una tableta o un ordenador ya se puede disfrutar de la realidad aumentada, por lo que es fácilmente accesible para los usuarios finales. Además, existen gafas AR especiales que proyectan los objetos virtuales delante de los ojos del portador. En este caso, el mundo exterior sigue siendo visible. La realidad aumentada también se ha instalado en nuestra vida en las redes sociales: con los filtros, los usuarios complementan, por ejemplo, sus fotos o vídeos con objetos virtuales como sombreros, gafas de sol o incluso maquillaje. En el sector financiero, BBVA ha sido pionero en el uso de la AR. La firma ha desarrollado Valora View, la primera ‘app’ del sector bancario europeo que permite la búsqueda de viviendas para adquisición o alquiler a través de la realidad aumentada. Con este nuevo servicio gratuito, disponible para todo el público, BBVA pone a disposición una herramienta que proporciona al usuario precios recomendados de compra y alquiler para un inmueble determinado. REALIDAD AUMENTADA (II) SJM Computación 4.0 22
  • 23. ¿Hay alguna vivienda disponible en su barrio favorito? Para saberlo solo se necesita estar a pie de calle y captar con la cámara del móvil el edificio o piso que sea de su interés. La aplicación y su sistema inteligente de realidad aumentada recopilará toda la información sobre la vivienda (en alquiler o venta), siempre y cuando esté disponible en el sitio web de Idealista. La herramienta ayuda desgranar los tipos de viviendas que hay en la zona, los pisos disponibles y sus precios estimados. De este modo se podrá negociar el precio de un inmueble, teniendo una idea aproximada de cuánto se debería pagar por él. Además, la aplicación ofrece un mapa inteligente que ayuda a elegir una vivienda dependiendo del presupuesto que se tenga. REALIDAD AUMENTADA (III) SJM Computación 4.0 23
  • 24. ELEMENTOS QUE COMPONEN LA REALIDAD AUMENTADA Elementos que se necesitan para la Realidad Aumentada 1.- Cámara Web: Para enfocar el marcador (código) 2.- Monitor: Para observar lo real y lo virtual 3.- Software: Interpreta el Marcador (código) y muestra los elementos virtuales. . Es el elemento que integra los dos mundos. 4.- Marcador (Código): hoja de papel con símbolo que el software interpreta y muestra una imagen 3D, 2D o videos. SJM Computación 4.0 24
  • 25. 10 HERRAMIENTAS PARA CREAR CONTENIDOS CON RA (I) Existen multitud de herramientas para realizar apps que integren esta nueva tecnología, por lo que hoy compartimos contigo diez de las mejores y más utilizadas. 1. Layar El uso de la realidad aumentada para crear imágenes interactivas que sirvan para promocionar los productos de una marca es sin duda una de las tendencias de moda. Layar te permite crear contenido interactivo y acceder al mismo desde catálogos, revistas, folletos informativos o códigos impresos en los productos. También permite la inserción de vídeos o versiones alternativas al producto que este observando el cliente en ese momento. 2. Augment Esta herramienta te permite mostrar los productos de tu catálogo con imágenes virtuales en 3D, de tal modo que los clientes puedan observarlo desde todos los ángulos y perspectivas. Es una herramienta relativamente fácil de usar que además puedes probar durante 30 días de forma gratuita. 3. Metaio Es la herramienta de desarrollo de aplicaciones de realidad aumentada para móviles mas usada, Cuenta con un gran número de funcionalidades especialmente orientadas a los sectores del marketing, la impresión, la automoción y la industria. Marcas como Lego, Audi o Ikea han desarrollado proyectos utilizando esta herramienta. SJM Computación 4.0 25
  • 26. 10 HERRAMIENTAS PARA CREAR CONTENIDOS CON RA (II) 4. Vuforia Herramienta completa con la que puedes elaborar todo tipo de aplicaciones de realidad aumentada, reconoce tanto textos como imágenes u objetos tanto en dos como en tres dimensiones e incluye la opción de insertar botones virtuales. Además, puede usarlo con cualquier dispositivo ya sea un smartphone o utilizando la webcam de tu ordenador. Otra de sus grandes ventajas es que puedes crear tu app tanto para iOS como para Android. 5. Aurasma Una de las herramientas más extendidas del mercado. Esta herramienta te permite crear experiencias interactivas complejas ya que la capa virtual puede contener más de una acción. Es decir, puedes mostrar un vídeo y una imagen 3D a la misma vez. 6. Total Immersion Otra de las plataformas más potentes del mercado. Permite la creación de aplicaciones para varios sistemas operativos. Está muy enfocada a la aplicación de la realidad aumentada al marketing y a las ventas. 7. ZooBurst Esta herramienta está enfocada al ámbito educativo, permite a los usuarios crear libros interactivos en 3D, cuenta con un banco de imágenes, aunque también puedes usar las tuyas propias. SJM Computación 4.0 26
  • 27. 10 HERRAMIENTAS PARA CREAR CONTENIDOS CON RA (III) 8. Hoppala Hoppala está enfocada a la creación de contenidos de realidad aumentada geolocalizada. Perfecta para museos o establecimientos que quieran mostrar puntos de interés e información sobre los mismos. 9. Clickarapp Cerramos con una herramienta muy parecida a Layar pero que además cuenta con plantillas ya diseñadas para que te sea más fácil crear contenido interactivo. 10. ARTool Kit Se trata de una herramienta libre con la que puedes desarrollar apps de realidad aumentada para móviles, ideal para iniciarte en este mundo. SJM Computación 4.0 27
  • 28. LAS 6 MEJORES APLICACIONES DE REALIDAD AUMENTADA 1. Wikitude World Browser: Una aplicación de realidad aumentada reconocida Wikitude es una aplicación cuyo principal objetivo es facilitar la búsqueda de lugares deseados por los consumidores. Por ello, cuentan con distintas categorías como restaurantes u hoteles que le permiten tener variedad de opciones. Además, brinda un camino con puntos marcados hacia la dirección que deberíamos tomar para llegar a ese destino. Considerada como la enciclopedia del futuro, Wikitude ha sido ganadora de la categoría a mejor programa de realidad aumentada para celulares desarrollado por Augmented Planet. También destaca que es posible ver los tuits de las personas que se encuentran cerca del lugar donde se desea ir. Otra característica es que cuenta con listado de recomendaciones incluido y un diseño ordenado para que el desplazamiento en ella no sea engorroso. 2. Layar: Entre las aplicaciones de realidad aumentada más usadas Es cierto que no todos los productos existentes en el mercado contienen un elemento de realidad aumentada. No obstante, los que sí lo tienen portan un código QR y pueden obtener toda la información adicional sobre el producto. Asimismo, cuentan con la posibilidad de acceder a los links de la website o número de contacto del proveedor. Actualmente, Layar cuenta con más de 33 millones de descargas y es una de las más populares. Esto es debido a que su diseño es elegante y moderno. Además, contiene “Geo Layer”, opción que otorga información útil sobre su alrededor para ubicar lo que necesite. Esta aplicación es gratuita y se puede encontrar en Google Play. SJM Computación 4.0 28
  • 29. 3. Google Lens: Software elaborado por Google Google Lens es uno de las aplicaciones más utilizadas debido a que fue creada por Google. Asimismo, se caracteriza porque puede capturar cualquier cosa con la cámara e identificará el contenido de la foto o documento capturado. Luego, la aplicación le mostrará toda la información que encuentre del objeto. También es usada para completar tareas más rápido y comprender mejor el mundo que te rodea. A continuación, mencionaremos las principales características de Google Lens. Escanea y traduce textos: Google Lens puede traducir las palabras que vea. Asimismo, las guardará en una tarjeta y podrá pegar párrafos largos en su celular para ahorrar tiempo. Identifica plantas y animales: Brinda información sobre planta y animales qué deseas averiguar. Explora su entorno: Puede identificar restaurantes, tiendas y bazares. Además, cuenta con valoraciones, horarios, datos históricos, entre otros. Encuentre cosas de su gusto: Da información sobre ropa, útiles, muebles u objetos de decoración que sean de su agrado. Descubra qué pedir: Trabaja de la mano de Google Maps para conocer las reseñas de los platos populares dentro de la carta de un restaurante. Escanea códigos: Facilita el escaneo de códigos QR rápidamente. LAS 6 MEJORES APLICACIONES DE REALIDAD AUMENTADA (I) SJM Computación 4.0 29
  • 30. 4. Zombie Run: Juego de realidad aumentada Zombie Run es un juego que tiene como principal característica hacer sentir al usuario como si estuviera viviéndolo en la realidad. Además, los zombies se encuentren en Google Maps, herramienta en la cual podrá divisar cómo los muertos vivientes se acercan poco a poco. Por otro lado, las instrucciones se las brindará el mismo juego a través de audios. Igualmente, las acciones que se realicen se validarán gracias al GPS del móvil. 5. TAT Augmented ID: Aplicación que brinda información sobre las personas TAT Augmented ID es una aplicación de realidad aumentada que es capaz de reconocer la cara de una persona. Además, una vez reconocido el rostro, el sistema informará al usuario sobre los servicios web en los que se encuentra presente la persona buscada. De esta forma, puede conocer sus redes sociales, emails y diversas plataformas. Fue desarrollado por Astonishing Tribe y le permite grabar a cualquier persona que quiera con la finalidad de saber su carta de presentación 6. ARToolkit NFT: Software para crear aplicaciones de realidad aumentada ARToolkid es un software que permite la creación de aplicaciones de realidad aumentada. Esta se caracteriza por sobreponer las imágenes virtuales en el mundo real. Para ello, utiliza las herramientas de los celulares con la finalidad de calcular en tiempo real. Por ese motivo, puede conocer las características naturales de cualquier tipo de superficie y las posiciones de los marcadores físicos. Además, cuenta con su propia cámara para la elaboración de modelos 3D de elementos reales. LAS 6 MEJORES APLICACIONES DE REALIDAD AUMENTADA (II) SJM Computación 4.0 30
  • 31. La realidad virtual es un concepto con el que muchos de nosotros estamos familiarizados. No es una tecnología nueva, se trabaja con ella desde el año 1968, aunque su democratización no es hasta el año 2013 con el nacimiento de las Oculus Rift DK1. La realidad virtual es una representación, generada por ordenador, de un mundo virtual. Para poder disfrutar de estas experiencias es necesario la utilización de gafas, cascos... de VR (HMD). La realidad virtual es una tecnología capaz de transformar nuestro entorno físico y visual, transportándonos a otro entorno de realidad simulada. La oclusión de la vista que nos generan los cascos de realidad virtual, cuyo principal componente son los Head Mounted Displays (HMD), nos permite sentirnos inmersos y presentes en dicho entorno, casi tanto como si fuera real. En otras palabras, crea una realidad digital que reemplaza la realidad del usuario en el mundo real. El alcance de la realidad virtual va más allá de la industria del entrenamiento, siendo usada en formaciones, tanto del sector educación como del sector salud, así como en la construcción, entre otras muchas otras industrias. La realidad virtual es capaz de transportarnos a cualquier mundo, pero a su misma vez, nos ata a un mundo físico para poder consumirla y solo nos permite ciertos grados de libertad. Es la tecnología que permite, a través de unas gafas (HMD), situarnos dentro de un entorno virtual generado artificialmente a partir de escenas u objetos que pueden tener apariencia real, posibilitando la inmersión completa y la interacción con dicho entorno. REALIDAD VIRTUAL (I) SJM Computación 4.0 31
  • 32. La virtual reality, abreviada como VR, que en español se conoce como “realidad virtual”, consigue un entorno de 360° generado completamente por ordenador. Los usuarios se sumergen plenamente en el mundo virtual e interaccionan con este mientras el mundo real desaparece. Con un casco de realidad virtual, los usuarios perciben el mundo virtual visualmente, al tiempo que el mundo real desaparece por completo y queda oculto durante su uso. Gracias al sistema cerrado, el grado de inmersión es especialmente alto y permite al usuario sumirse plenamente en el mundo virtual. Por lo general, estos dispositivos requieren estar conectados a un ordenador. El ejemplo de casco VR más conocido es el Oculus Rift de Facebook. La VR permite al usuario sumergirse con todos los sentidos en un mundo virtual. Para ello se necesitan unos auriculares y unas gafas especiales que aíslen al usuario de todo lo que hay en el exterior. Hay dos tipos de gafas: las que ya tienen su propia pantalla incorporada y las que cuentan con un espacio para introducir un 'smartphone'. Ambas están equipadas con sensores que reconocen los movimientos de cabeza del usuario para explorar el mundo virtual. Algunos modelos cuentan además con mandos que permiten interactuar con los objetos dentro de ese universo. El experto se imagina oficinas recreadas digitalmente donde el público pueda interactuar con su banquero en forma de avatar, a través de la inteligencia artificial, y sin tener que desplazarse hasta la oficina. El objetivo será solucionar las gestiones o problemas en un ambiente inmersivo tal como ocurría en un espacio real. REALIDAD VIRTUAL (II) SJM Computación 4.0 32
  • 33. REALIDAD VIRTUAL (III) SJM Computación 4.0 33
  • 34. REALIDAD VIRTUAL (IV) SJM Computación 4.0 34
  • 35. REALIDAD VIRTUAL (V) SJM Computación 4.0 35
  • 36. REALIDAD VIRTUAL (VI) SJM Computación 4.0 36
  • 37. REALIDAD VIRTUAL (VII) SJM Computación 4.0 37
  • 38. En 1994, el profesor Paul Migram y Fumio Kishino crearon el concepto de realidad mixta para explicar la relación existente entre VR y AR. La realidad mixta es una combinación entre VR y AR que reúne los mejores aspectos de ambas, unificando la experiencia. Por una parte, te permite ver el mundo real, al igual que ocurre con la realidad aumentada, y por otra, tiene el potencial de crear mundos virtuales increíbles, propios de la realidad virtual. Esto no es todo, ya que la MR ancla estos objetos a un punto en el espacio real, con el fin de que parezcan más reales. La realidad mixta no sólo facilita la interacción del usuario con el entorno virtual sino que también permite que los objetos físicos del entorno real que rodean al usuario sirvan como elementos de interacción con el entorno virtual. Es la tecnología que permite combinar el mundo real con el virtual mediante el reconocimiento del entorno a través de unas gafas, permitiendo que los objetos virtuales se sitúen de forma inteligente en dicho espacio, se adapten al entorno e interactúen con la realidad en tiempo real. La realidad mixta, comparte mucho con la realidad aumentada, siendo de alguna manera, la mejora de esta. Pero más allá de superponer dichos objetos sobre el entorno real, hace que estos objetos entiendan el entorno en el que están y que sean capaces de interactuar con dicho entorno, a tiempo real. Así, con la ayuda de cascos MR, te ofrece una experiencia inmersiva en la que puedes visualizar, diseñar y modelar virtualmente a la vez que tienes conciencia y percepción del entorno real. Permitiendo así un desarrollo de la experiencia virtual atendiendo a unas condiciones de espacio existente. REALIDAD MIXTA (I) SJM Computación 4.0 38
  • 39. Así, con la ayuda de cascos MR, te ofrece una experiencia inmersiva en la que puedes visualizar, diseñar y modelar virtualmente a la vez que tienes conciencia y percepción del entorno real. Permitiendo así un desarrollo de la experiencia virtual atendiendo a unas condiciones de espacio existente. El usuario interactúa al mismo tiempo con el entorno real y el virtual, y los objetos físicos del mundo real influyen en los elementos digitales. El uso de esta tecnología precisa un casco MR y una potencia de procesador especialmente alta. Un ejemplo de dispositivo de realidad mixta es HoloLens de Microsoft, presentado en 2015. Estas gafas muestran objetos en 3D cerca del usuario a través de un visor transparente. La pantalla del equipamiento dispone de sensores integrados, altavoces y su propio procesador. No se necesita nada más para su uso. REALIDAD MIXTA (II) SJM Computación 4.0 39
  • 40. EXPERIENCIAS INTERACTIVAS SECTOR EDUCATIVO y XR (I) APLICACIONES EDUCATIVAS PARA INTERACTUAR A nivel de innovaciones que ya están siendo aplicadas en el sector educativo hay algunas iniciativas que conviene citar: Scratch: Se trata de un proyecto tecnológico desarrollado por la organización sin fines de lucro del mismo nombre y el Instituto Tecnológico de Massachusetts (MIT). En el website de Scratch, los estudiantes pueden programar sus propias historias interactivas, animaciones y juegos. El programa es de uso libre y cuenta con recursos amigables, que permiten el acceso tanto infantes como adultos; o alumnos, profesores y maestros. MIT App Inventor: Es un entorno de programación visual que permite crear aplicaciones para teléfonos inteligentes y tabletas. La interfaz de MIT App Inventor es amigable e intuitiva, por lo que los usuarios de cualquier edad pueden usarlo con facilidad. Dado que funciona a modo de bloques la creación de las apps se hace más sencilla, logrando el objetivo en menos tiempo de lo que se haría con otros entornos de programación tradicionales. La iniciativa es promovida por el MIT. INICIATIVAS EDUCATIVAS PRIVADAS DE REALIDAD EXTENDIDA XR School: XR School es una plataforma educativa digital para niños desarrollada por la compañía coreana SJM Computación 4.0 40
  • 41. Scream Media. El proyecto brinda a sus usuarios contenidos de realidad virtual, aumentada y mixta. Skooby: Se trata de una plataforma digital, de origen español, enfocada en brindar experiencias educativas de realidad aumentada y virtual para estudiantes de primaria, secundaria y bachillerato. Skooby se basa en el aprendizaje por retos y emplea dos componentes: el visor y editor para que sus usuarios interactúen en diversos escenarios ficticios educativos y creen mundos virtuales. Assemblr Edu: Es una aplicación de realidad aumentada y 3D para crear proyectos propios como estudiante o profesor. El programa cuenta con editor de contenido que maneja material prediseñado para editar a gusto de cada uno o crear material propio usando objetos 3D. El software brinda programas de suscripción gratuita y de pago. Mondly AR: La enseñanza de idiomas también se abre paso en el mundo de la realidad aumentada con Mondly AR, un asistente virtual que brinda la oportunidad de aprender uno o más idiomas de los 31 que tienen disponibles, por medio de la interacción entre el usuario y creaciones virtuales en diversos escenarios. EXPERIENCIAS INTERACTIVAS SECTOR EDUCATIVO y XR (II) SJM Computación 4.0 41
  • 42. PROYECTOS ACADÉMICOS DE REALIDAD EXTENDIDA EN EL SECTOR EDUCATIVO MIT Full STEAM Ahead: es una colección de recursos para enseñar y aprender en línea dirigido a estudiantes de primaria y secundaria, educación superior y adultos. El proyecto fue desarrollado por el MIT como una respuesta a la necesidad de recursos en línea durante la pandemia de COVID-19. Se brindan cursos de matemáticas, prevención de enfermedades, inteligencia artificial, etc. AIXR: También conocida como la Academía de Realidad Extendida Internacional, AIXR es una organización sin ánimo de lucro, conformada por especialistas y representantes del sector y empresas con importantes innovaciones en XR, como Facebook, AMD, HTC, Magic Leap, Technicolor, Google, entre otras. El objetivo de esta entidad es brindar apoyo a personas y empresas involucradas en la industria de realidad inmersiva como organismo comercial. EXPERIENCIAS INTERACTIVAS SECTOR EDUCATIVO y XR (III) SJM Computación 4.0 42
  • 43. RELACIONES HUMANA Y REALIDAD EXTENDIDA La inmersión es beneficiosa cuando sabemos dónde está el límite y cuando tenemos claro el porqué de su uso. La realidad extendida es una tecnología que tiene la capacidad de ayudarnos a reflexionar sobre ciertas situaciones. Cuando te pones unas gafas de RV, te olvidas de que estás en un entorno virtual y todo lo que pasa por delante de tus ojos lo vives como si fuera real. Cuando optamos por utilizar la realidad extendida para alejarnos de nuestra realidad es cuando comenzamos a adentrarnos en los riesgos que conlleva esa inmersión. Esto, en ocasiones, puede derivar en «la desaparición de realidades compartidas y relaciones reales, a cambio de otras más fáciles. Cada vez estamos menos conectados a nuestros amigos y más conectados con nuestra vida en las redes sociales. La vida es sentir emociones, desde las buenas hasta las no tan buenas. La realidad extendida nos permite sumergirnos en entornos que desconocemos, pero esa no es nuestra vida. Nuestra vida es lo que tenemos ante nosotros cuando nos quitamos las gafas o los cascos de realidad extendida. Los estudios indican que los jóvenes se sienten más solos que generaciones anteriores, aumentando así la tasa de depresión. Según la encuesta realizada por You Gov a 1.254 jóvenes estadounidenses en 2019, revela que el 22% de las personas encuestadas entre 23 y 38 años no tienen ni un solo amigo; tres de cada diez confiesan no tener mejores amigos y uno de cada cuatro no tiene con quién hacer planes. SJM Computación 4.0 43
  • 44. TECNOLOGÍA 5G Y REALIDAD EXTENDIDA Para muchas personas, el 5G probablemente se conozca simplemente como «la próxima versión de 4G» que hemos tenido durante muchos años. Pero el avance de 5G en latencia y capacidad de transferencia tiene el potencial de operar a 100 veces de la velocidad de 4G. La transmisión a través del Internet podría proporcionar mejoras inconmensurables al panorama de XR. A medida que XR mejora, los dispositivos portátiles como los auriculares VR y XR, o las gafas AR (como las gafas AR de Vusix Blade y las gafas inteligentes Ray-Ban anunciadas por Facebook para su lanzamiento en 2021), se vuelven más pequeños y más baratos de producir. Al igual que la tecnología de los teléfonos inteligentes, estos serán mucho más accesibles y. asequibles para el consumidor. Con el 5G, se podrían transferir e instalar aplicaciones completas de muchos gigabytes en cuestión de minutos, si no es menos. La computación en la nube también podría permitir que el procesamiento pesado de códigos y gráficos se lleve a cabo en línea, reduciendo la carga en los auriculares al reducir las demandas del hardware. La implementación de 5G apenas está comenzando, pero sus usos potenciales pueden ser el mayor salto tecnológico en décadas para todas las áreas de la industria tecnológica. SJM Computación 4.0 44
  • 45. GEMELOS DIGITALES Y REALIDAD EXTENDIDA El uso de los gemelos digitales y de la realidad extendida, pueden crear reproducciones virtuales de sus activos, sean ellos productos, máquinas, líneas o incluso fábricas enteras. Esos modelos son verdaderas réplicas del objeto físico y, como tales, evolucionan en el tiempo. Por esta razón, pueden acompañar el desarrollo de un proyecto en todas sus fases. Además, a través de plataformas IoT, los gemelos digitales permiten reunir todos los datos que caracterizan el activo replicado, tanto los que residen en sistemas OT como en sistemas IT. Consecuentemente, la aplicación de analítica y machine learning a dichos datos genera un flujo de informaciones, capaz de soportar la toma de decisiones críticas, destinada a la mejora de la productividad de los sistemas y al logro de la excelencia operativa. Adicionalmente, los gemelos digitales se pueden fácilmente llevar a los mundos de la realidad virtual y aumentada, para poder proporcionar todas esas informaciones a los operadores de la forma más fácil e intuitiva. De hecho, siendo capaz de remplazar el entorno físico y visual con una realidad digital inmersiva, la realidad virtual (VR) constituye, por ejemplo, el espacio perfecto para formaciones de personal. A diferencia de la VR, la realidad aumentada (AR) no nos transporta a un mundo digital, diferente del real, sino que nos ofrece la posibilidad de complementar la visión del mundo real con capas de contenidos digitales. Estas experiencias de AR permiten acoplar los activos físicos con sus gemelos digitales, de forma que las informaciones digitales se superpongan a la realidad a tiempo real. Entonces las empresas industriales pueden aprovechar de estas tecnologías y beneficios adoptándolas. SJM Computación 4.0 45
  • 46. A medida que pase el tiempo, los avances en la tecnología XR proporcionarán medios de acceso y asequibilidad tanto para los consumidores como para las empresas más pequeñas, además de aumentar la potencia y la calidad del hardware. La implementación de software de capacitación y educación con la promesa de 5G podría indicar el cambio más grande en cómo se realizan la capacitación y el aprendizaje en las próximas décadas. La realidad extendida es la promesa de futuro de las tecnologías inmersivas. Según vayan madurando estas y el mercado, será más fácil acceder a ellas, pasar de una a otra y mezclarlas, ya que terminarán convergiendo en una sola que no diferenciemos, y a la que seguramente accedamos desde un mismo dispositivo. Los ‘millennials’ siguen demostrando cada día que son una generación influyente. El actual objetivo de los participantes de esta industria está relacionado con el desarrollo de unas gafas más discretas, pequeñas e independientes, pero también con el abaratamiento de costes y un mayor desarrollo de 'software'. “Esta tecnología está llamada a sustituir a los teléfonos móviles”. Las nuevas tecnologías de la industria 4.0 están transformando radicalmente el mundo de la representación digital en la industria. A los más tradicionales diseños CAD y sistemas SCADA se van añadiendo, cada día más, los gemelos digitales y otras aplicaciones. CONCLUSIONES SJM Computación 4.0 46
  • 47. WEBGRAFÍA https://es.wikipedia.org/wiki/Realidad_extendida https://www.ionos.es/digitalguide/online-marketing/vender-en-internet/realidad-extendida/ https://www.bbva.com/es/que-es-la-realidad-extendida-y-como-puede-afectar-al-sector-de-la-banca/ https://www.delltechnologies.com/es-es/blog/que-es-la-realidad-extendida-y-cual-es-su-potencial/ https://deusens.com/es/blog/xr-extended-reality-realidad-extendida http://www.aikaeducacion.com/recursos/realidad-extendida-experiencias-interactivas-sector-educativo/ https://blogempresas.yoigo.com/tecnologia-e-internet/transformacion-digital/realidad-extendida-como-cambiara- empresas_80033902.html https://www.webcreek.com/es/blog/tecnologia/realidad-extendida-aplicaciones-xr-en-los-negocios/ https://www.gub.uy/agencia-gobierno-electronico-sociedad-informacion-conocimiento/comunicacion/publicaciones/es-realidad- extendida https://www.automaticaeinstrumentacion.com/texto-diario/mostrar/2824045/gemelos-digitales-realidad-extendida https://2ixr.com/blog/5-beneficios-de-la-realidad-extendida-en-la-formacion-de-personal/ https://computerworldmexico.com.mx/realidad-extendida-una-posibilidad-ante-la-llegada-de-5g/ https://www.noticias.youtouch.cl/que-es-la-realidad-extendida-diferencias-con-la-realidad-virtual-aumentada-y-mixta/ https://www.iebschool.com/blog/realidad-extendida-virtual-aumentada-mixta-tecnologia/ https://madridnyc.es/realidad-aumentada-en-apps/ https://www.espaciobim.com/realidad-extendida https://www.youtube.com/watch?v=Jt433eaAg6M https://inmersivaxr.com/que-es-realidad-extendida https://blogthinkbig.com/inmersion-realidad-extendida SJM Computación 4.0 47