4. EL DISEÑO…
Se considera como el
proceso de configuración
mental previo a la búsqueda
de una solución en cualquier
campo.
Es utilizado habitualmente
en los campos de la
industria, la ingeniería, la
arquitectura, la
comunicación, entre otras
disciplinas creativas.
5. LA PALABRA
DISEÑO
DERIVA DE EL ITALIANO
“DISEGNO”
QUE SIGNIFICA
DIBUJO
DESIGNIO
SIGNADO
“LO POR VENIR”
&
6. diseño.
(Del it. disegno).
!
1. m. Traza o delineación de un edificio o de una figura.
2. m. Proyecto, plan. Diseño urbanístico
3. m. Concepción original de un objeto u obra destinados a la producción en serie. Diseño
gráfico, de modas, industrial
4. m. Forma de cada uno de estos objetos. El diseño de esta silla es de inspiración
modernista
5. m. Descripción o bosquejo verbal de algo.
6. m. Disposición de manchas, colores o dibujos que caracterizan exteriormente a diversos
animales y plantas.
7. Diseñar como verbo se
refiere al proceso de
creación y desarrollo para
producir un nuevo objeto,
proceso, servicio,
conocimiento, entorno, etc.,
para uso de los humanos.
8. Diseñar es una tarea compleja que requiere consideraciones de tipo
FUNCIONALES, ESTETICAS y SIMBOLICAS. El proceso consta de
numerosas fases productivas, las principales son:
OBSERVACIÓN
INVESTIGACIÓN
ANÁLISIS
TESTADO
AJUSTE
MODELADO (FIS. O VIR.)
ADAPTACIÓN
CONSTRUCCIÓN
PRODUCCIÓN
DIFUSION
SATISFACCIÓN
!!
10. FILOSOFIA EN
EL DISEÑO
“Cuando algo excede tu habilidad
de entender como funciona, se
convierte en algo mágico”
—Jonathan Ive, Vicepresidente
ejecutivo de diseño de Apple Inc.
11. ¿QUE BUSCA LA
FILOSOFIA?
La solución una variedad de
problemas fundamentales
acerca de cuestiones como la
existencia, el conocimiento, la
verdad, la moral, la belleza, la
mente y el lenguaje.
12. ¿FILOSOFIA?
La filosofía busca explicar la
realidad en la que estamos,
para ello se vale de una gran
variedad de artimañas y se
sitúa en diferentes
perspectivas para hacerlo.
Busca responder a las
preguntas básicas acerca de la
naturaleza, el universo, el ser,
el saber y el valor…
El ¿QUE?
EL ¿COMO?
EL ¿PORQUE?
EL ¿PARA QUE?
19. HERMENEUTICA
LA INTERPRETACIÓN DE
LAS COSAS
Como yo al diseñar
entiendo mi diseño y
mucho mas importante,
su funcionamiento.
Como lo entenderá
mi usuario (cliente).
20.
21. SEMIOTICA
EL SIGNIFICADO QUE
TIENEN LOS OBJETOS EN
EL ENTORNO Y MAS ALLA
DE ESO
Como el hombre
interactua con los
objetos y los define
según su contexto y
territorio
22. ENTENDIMIENTO O
INTELECCION
Al estar en contacto con un nuevo producto
diseñado, ocurre en el cerebro un enorme
proceso del que no nos percatamos, a este
se le conoce como el entendimiento
subconsciente del usuario y este
determinara el éxito o fracaso de un diseño
Dependiendo de lo
bien diseñando que
este un objeto debido
a factores como
forma, textura,
entornos y demás
será mas fácil para el
usuario
comprenderlo,
necesitarlo y
finalmente comprarlo
23. FILOSOFOS DEL DISEÑO
ROLAND BARTHES
JEAN BAUDRILLARD
BRUNO LATOUR
MARSHALL MCLUHAN
VICTOR PAPANEK
24. “Cuando diseño no considero el
aspecto técnico ni comercial, si no, en
los sueños y los deseos de la gente
para quien esta enfocado el proyecto
u objeto.”
!
— Philippe Starck