Gamification es más poderoso si entendemos qué nos motiva como personas y qué nos motiva como jugadores. Los juegos suplen en muchos casos motivadores que en la vida real no podemos satisfacer.
1. m¿Motivadores y tipos de jugador?
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Javier Velásquez
javier@f2p.co
@JavierVelasqN
@F2P_CO
#gamificationcolombia
3. F2PF2P
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Lvl 1: Motivadores
Estátus
Acceso
Poder
Cosas
Nos gusta ser reconocidos y sentirnos más
importantes que los demás.
Queremos tener acceso exclusivo a cosas que
otros no tienen.
Nos gusta sentir que tenemos poder sobre el
entorno y sobre otros.
Por último, nos gusta que nos den cosas
materiales.
Interéses Motivadores intrínsecos únicos de cada
indiciduo
4. F2PF2P
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Lvl 1: Motivadores Abraham Maslow
Jerarquía de Necesidades de Abraham Maslow
Fisiología
Seguridad
Pertenencia
Estima
Auto-
actualización
Creatividad
Harmonía
Perfección
Justicia
Simplicidad
Juego
Benevolencia
Moral
Propósito
Espontaneidad
Complitud
Auto suficiencia
Unidad
Complejidad
Balance
Autenticidad
Individualidad
5. F2PF2P
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Lvl 1: Motivadores Autodeterminación de Daniel Pink
Teoría de la autodeterminación
Propósito
Autonomía
Maestría
Perfeccionamiento
Reintentar y solucionar
Eficiencia
Libertad de decisión
Decisiones Significativas
Exploración
Pertenecer
Ser escogido
Significado épico
6. Lvl 1: Motivadores Flow
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Fuente: http://community.lithium.com/t5/Science-of-Social-blog/Gamification-101-The-Psychology-of-Motivation/ba-p/21864
7. Lvl 1: Motivadores Octalysis
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Significado
Empoderamiento
Influencia Social
Impredictibilidad
Evitar
Escasés
Propiedad
Logro
8. F2PF2P
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Lvl 1: Motivadores Octalysis + Daniel Pink + Gamification
Reconocimiento
Propiedad
Escacés
Logro
Significado
ImpredictibilidadEm
poderam
iento
Evación
Sistemas de Kudos
Vidas limitadas
Tiempo limitado
Economías virtuales
Niveles de dificultad
Personalización
Bienes digitales
Bienes reales
Aprendizaje
Barras de progreso
Sistema de niveles
Mundos y “Flow”
Retos
Medallas y recompenzas
Tablas de líderes contextuales
Poderes y Power Ups
Transformación y creación
Monitoría (Destiny Child)
Switch and Challenge
Narrativa
Propósito épico
Easter Eggs
Retos aleatorios
Oponentes aleatorios
Probabilidad
Maestría Maestría
Maestría
Autonomía
Autonomía Autonomía
Propósito
Propósito
Sistemas de subasta
Avance y comunidad
Apuestas y probabilidades
Aversión a la pérdida
9. F2PF2P
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Lvl 1: Motivadores de Bruce Barry y Thomas Bateman
Alegorías
Futuridad
Mismidad
Singularidad
Conocimiento
El Trabajo
Contextualización
Progreso
Motivadores para metas a largo plazo
Aceptar el fracaso
10. Lvl 1: Motivadores Extrínsecos
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Un motivador extrínseco
reemplaza uno intrínseco!!
Condicionamiento Opertante
Modificación de Comportamientos
Horario de Recompensas
Recompensas Variables
Recompensas Fijas
11. Lvl 2: ¿Por qué jugamos?
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Triunfador Asesino
Explorador Socializador
Acción
Interacción
Sistema Jugador
Richard Bartle
Competencia
Maestría (metas)
Cooperación
Autonomía (sandbox)
13. Lvl 2: Por qué jugamos? Tipos de Diversión de Nicole Lazaro
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Diversión Dura:
Retos, prueba de habilidades, solución
de problemas
Diversión Fásil:
Placer, exploración, creatividad
Diversión de Gente:
Cooperación, competencia, excusa
para reunirse con otras personas.
Diversión de Seria:
Con Propósito más allá del juego.
Autonomía - Exploración
Maestría - Triunfador
Propósito - Socializador
Asesino
Propósito
14. Lvl 2: ¿Por qué jugamos? Transformación ideal del jugador
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