2. F2PF2P
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Lvl 1: Objetivos de Gamificación
Recolección de datos
Exploración Recompensa
Gamificación puede apoyar la recolección de datos a través de formularios
o encuestas, convirtiendo la experiencia en significativa para el usuario.
El objetivo de gamificación en este tipo de proyectos es comprender qué
tipo de motivaciones y recompensas pueden generar expectativa en quien
responde el formulario, para que cada nueva pregunta sea un sistema de
exploración y juego.
3. F2PF2P
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Lvl 2: Tipos de recompensas
Estátus
Acceso
Poder
Cosas
Nos gusta ser reconocidos y sentirnos más
importantes que los demás.
Queremos tener acceso exclusivo a cosas que
otros no tienen.
Nos gusta sentir que tenemos poder sobre el
entorno y sobre otros.
Por último, nos gusta que nos den cosas
materiales.
Un formulario Gamificado ataca principalmente dos tipos de
recompensas: acceso, porque cada nueva pregunta se debe
presentar como un privilegio, y poder, la sensación de que
con cada respuesta estamos afectando el sistema.
4. F2PF2P
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Lvl 2: Tipos de recompensas
Un buen formulario gamificado debe además atacar ciertas
necesidades intrínsecas:
El usuario se motiva más si la interacción con las respuestas es creativa.
Las reglas deben ser simples y no debe haber curva de aprendizaje.
Debe percibirse como una experiencia lúdica.
El formulario debe enseñarle algo al usuario de sí mismo o su entorno.
Debe querer completar el formulario y tener sensación de progreso.
El formulario puede contar una historia, sea a través de imágenes o texto.
Creatividad
Simplicidad
Juego
Propósito
Complitud
Narratividad
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Lvl 3: Metadatos
Gamificación debe medir...
Sistema Usuario
Comportamientos realizados
Información de usuarios
Actividad en tiempo real
Frecuencia y tiempo de respuesta
Engagement con la plataforma
Información significativa
Estado de juego
Métricas de colaboración
Impacto del usuario en el sistema
Métricas de progreso
6. Lvl 4: Tipología de jugadores
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Triunfador Asesino
Explorador Socializador
Acción
Interacción
Sistema Jugador
Richard Bartle
Competencia
Cooperación
0%20%
50% 30%
7. Lvl 5: Motivadores Octalysis
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Significado
Empoderamiento
Influencia Social
Impredictibilidad
Evasión
Escasés
Propiedad
Logro
Un formulario gamificado se alimenta mejor de motivadores de
sombrero blanco. Debe ser una experiencia social, significativa y
que incite la sorpresa.
8. Lvl 6: Tipos de Diversión de Nicole Lazaro
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http://nicolelazzaro.com/wp-content/uploads/2012/03/4_keys_poster3.jpg
Diversión Fácil:
Placer, exploración, creatividad
Diversión de Gente:
Cooperación, competencia, excusa
para reunirse con otras personas.
Diversión de Seria:
Con Propósito más allá del juego.
Autonomía - Exploración
Propósito - Socializador
Asesino
Propósito
Un formulario gamificado debe concentrarse
en la diversión fácil y placentera, y luego
en la social y seria.
9. Lvl 7: Ejemplo de Formulario Gamificado
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slaveryfootprint.org usa
sistemas de interacción
creativos, arroja datos
interesantes y le permite
al usuario explorar los
controles de manera
lúdica.
El componente estético
y narrativo es fundamental
en el formulario.
Los datos que arroja al final
son significativos para el
usuario, al tiempo que la
plataforma recauda
información para su propósito