Este documento describe las aplicaciones multimedia y sus componentes. Explica que las aplicaciones multimedia utilizan varios medios como texto, audio, imágenes, animación y video para presentar información de forma interactiva. Luego describe algunas aplicaciones populares como Microsoft Paint, Windows Media Player, Adobe Photoshop y Nero.
La Sostenibilidad Corporativa. Administración Ambiental
Aplicación multimedia
1. APLICACIONES MULTIMEDIA
Multimedia se refiere a cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios de expresión físicos o digitales
para presentar o comunicar información. De allí la expresión multimedios. Los medios pueden ser variados,
desde texto e imágenes, hasta animación, sonido, video, etc.
2. LAS APLICACIONES MULTIMEDIA
TEXTO: sin formatear,
formateado, lineal e hipertexto.
AUDIO: puede ser
habla, música u otros
sonidos.
IMAGEN:utilizados para representar
esquemas, planos, dibujos lineales...
ANIMACIÓN:presentación
de un número de gráficos por
segundo que genera en el
observador la sensación de
movimiento.
VÍDEO:Presentación de
un número de imágenes por
segundo, que crean en el
observador la sensación de
movimiento. Pueden ser
sintetizadas o captadas.
INTERACTIVIDAD:relación
de participación entre los
usuarios y los sistemas
informáticos, es un proceso de
comunicación entre humanos y
computadoras
3. MICROSOFT PAIN
Paint en Windows XP (arriba) y Windows 7 (abajo)
es un programa editor de
fotografía desarrollado por
Microsoft. Paint ha acompañado al
sistema operativo Microsoft
Windows desde la versión 1.0.
Siendo un programa básico, se
incluye en todas las nuevas
versiones de este sistema.
4. Windows Media Player en Windows XP (arriba) y Windows 7 abajo)
REPRODUCTOR DE WINDOWS PLAYER
El Reproductor de Windows Media (conocido
en inglés como Windows Media Player;
abreviado como WMP) es un reproductor de
medios creado por la empresa Microsoft en
el año 1991 para el sistema operativo
Microsoft Windows. Sin embargo, se han
lanzado varias versiones del reproductor. La
versión 12 es la última existente, que se
incluye con Windows 7, Windows 8 y
Windows 10.1 El reproductor tiene las
mismas funcionalidades en ambos sistemas
operativos, pero la versión de Windows 7
está desarrollada para la interfaz Aero,
mientras que la de Windows 8 se desarrolló
para la interfaz Metro.
5. ADOBE PHOTOSHOP NERO HOME
O MAS AVANZADOS COMO
es un editor de gráficos rasterizados
desarrollado por Adobe Systems
Incorporated. Usado principalmente
para el retoque de fotografías y gráficos,
su nombre en español significa
literalmente "taller de fotos". Es líder
mundial del mercado de las aplicaciones
de edición de imágenes y domina este
sector de tal manera que su nombre es
ampliamente empleado como sinónimo
para la edición de imágenes en
es un popular programa para producir
CD y DVD, que funciona en Microsoft
Windows y GNU/Linux. La compañía
responsable de su desarrollo es Nero
AG, anteriormente Ahead Software.
Nero Express viene gratuitamente
con muchos grabadores de discos
ópticos.1
6. ESTRUCTURA
En todo proceso de comunicación multimedia intervienen tres actores, el emisor de
la información, el receptor y la aplicación multimedia que se encarga de transportar
la información multimedia del emisor al receptor. Tanto el emisor como el receptor
pueden ser el dispositivo multimedia o el usuario a través de una aplicación
multimedia.
7. El proceso de intercambio de información entre dispositivos
(Hardware) y las aplicaciones (Software) suele realizarse en
capas o niveles
-El hardware o dispositivo es en nivel más
bajo.
-A continuación está el controlador
multimedia (driver), que es el software
encargado de conocer los detalles y la
complejidad del hardware y ocultar estos
detalles al S.O.
-El S.O. proporciona el acceso a la gran
gama de dispositivos multimedia del
mercado, proporcionando una forma
común de programarlos. Esto se consigue
con la ayuda de las APIs (Application
Programming Interfaces), que podemos ver
como los intérpretes que interaccionan con
los drivers.
-Finalmente, son las aplicaciones
multimedia las que utilizan estas APIs
gráficas para programar el envío y
recepción de información a los
dispositivos.
8. Direct 3D: usado para la
programación de gráficos en 3D.
Direct Graphics: usado para proyectar
gráficos de 3D en las pantallas de 2D y
visualizar imágenes.
Direct Music: usado para la reproducción
de pistas musicales
Direct Setup: usado para personalizar la
instalación de componentes DirectX y
comprobación de versiones.
9. Direct Show: usado para operar con
ficheros multimedia.
Direct Input: usado para
procesar datos de los
dispositivos periféricos como
ratón, teclado, joystick, etc.
Direct Sound: usado para la
reproducción y grabación de sonidos.