Este documento proporciona instrucciones para crear un juego en Scratch llamado "La Viborita" en el que los jugadores controlan una serpiente que debe comer frutas mientras se mueve por la pantalla. Primero se crean los gráficos de la serpiente y la fruta, luego se programa el movimiento de la serpiente y la capacidad de responder a las teclas del jugador. Cuando la serpiente toca la fruta, esta cambia de posición, se suman puntos y la serpiente crece. El juego termina cuando la serp