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E-learning es educación a distancia
completamente virtualizada, relacionado con
semipresencial
Concepto
Mediante: nuevos canales electrónicos
(redes de comunicación, Internet),
utilizando herramientas o aplicaciones de:
correo electrónico, páginas web, foros de
discusión, chat, plataformas de formación
-que aun varios de los anteriores ejemplos
de aplicaciones-, etc.) como soporte de los
procesos de enseñanza-aprendizaje.
Gracia a las nuevas
tecnologías de la información y la comunicación
(TIC), los estudiantes "en línea" pueden
comunicarse con sus compañeros "de clase"
y docentes (profesores, tutores, mentores,
etc.), de forma síncrona o asíncrona, sin
limitaciones espacio-temporales.
Internet, intranets, etc.), las
herramientas o aplicaciones
hipertextuales como soporte (por
ejemplo, correo electrónico, web,
chat, etc. ) y los contenidos y/o
unidades de aprendizaje en línea
como materiales formativos (por
ejemplo, desde simples imágenes,
audio, video, documentos, etc.,
hasta complejas producciones
multimedia,
e-learning es "e-aprendizaje" =aprendizaje con medios
electrónicos.
Ventajas
que ofrece la formación online serían las siguientes:
Inmersión práctica en un entorno Web 2.0
Eliminación de barreras espaciales y temporales (desde su propia
casa, en el trabajo, en un viaje a través de dispositivos móviles,
etc.). Supone una gran ventaja para empresas distribuidas
geográficamente
Prácticas en entornos de simulación virtual, difíciles de
conseguir en formación presencial, sin una gran inversión.
Gestión real del conocimiento: intercambio de ideas,
opiniones, prácticas, experiencias. Enriquecimiento colectivo
del proceso de aprendizaje sin límites geográficos.
Actualización constante de los contenidos (deducción lógica
del punto anterior)
Reducción de costes (en la mayoría de los casos, a nivel
metodológico y, siempre, en el aspecto logístico)
Permite una mayor conciliación de la vida familiar y laboral
plataforma
Sistema de gestión de contenidos (CMS) es un
programa que permite crear una estructura de
soporte para la creación y administración de
contenidos por parte de los participantes
principalmente en páginas web.
El entorno de hardware y software diseñado para
automatizar y gestionar el desarrollo de actividades
formativas se conoce como Plataforma de
Teleformación o LMS (Learning Management
System).
El campo del eLearning se desarrolla muy rápidamente
gracias a cuatro factores principales:
Disponibilidad de redes de computadores de gran
velocidad, para ofrecer información y servicios.
Necesidad creciente de "trabajar con sabiduría" y con
actualización continua de habilidades y destrezas.
Conveniencia de que la educación sea justo a tiempo (a
menudo "desde cualquier parte, cuando se necesite").
Es una alternativa costo-efectiva a la educación y
entrenamiento corporativos presenciales, en salón de clase.

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E learning

  • 1.
  • 2. E-learning es educación a distancia completamente virtualizada, relacionado con semipresencial Concepto Mediante: nuevos canales electrónicos (redes de comunicación, Internet), utilizando herramientas o aplicaciones de: correo electrónico, páginas web, foros de discusión, chat, plataformas de formación -que aun varios de los anteriores ejemplos de aplicaciones-, etc.) como soporte de los procesos de enseñanza-aprendizaje.
  • 3. Gracia a las nuevas tecnologías de la información y la comunicación (TIC), los estudiantes "en línea" pueden comunicarse con sus compañeros "de clase" y docentes (profesores, tutores, mentores, etc.), de forma síncrona o asíncrona, sin limitaciones espacio-temporales. Internet, intranets, etc.), las herramientas o aplicaciones hipertextuales como soporte (por ejemplo, correo electrónico, web, chat, etc. ) y los contenidos y/o unidades de aprendizaje en línea como materiales formativos (por ejemplo, desde simples imágenes, audio, video, documentos, etc., hasta complejas producciones multimedia,
  • 4. e-learning es "e-aprendizaje" =aprendizaje con medios electrónicos.
  • 5. Ventajas que ofrece la formación online serían las siguientes: Inmersión práctica en un entorno Web 2.0 Eliminación de barreras espaciales y temporales (desde su propia casa, en el trabajo, en un viaje a través de dispositivos móviles, etc.). Supone una gran ventaja para empresas distribuidas geográficamente
  • 6. Prácticas en entornos de simulación virtual, difíciles de conseguir en formación presencial, sin una gran inversión. Gestión real del conocimiento: intercambio de ideas, opiniones, prácticas, experiencias. Enriquecimiento colectivo del proceso de aprendizaje sin límites geográficos. Actualización constante de los contenidos (deducción lógica del punto anterior) Reducción de costes (en la mayoría de los casos, a nivel metodológico y, siempre, en el aspecto logístico) Permite una mayor conciliación de la vida familiar y laboral
  • 7. plataforma Sistema de gestión de contenidos (CMS) es un programa que permite crear una estructura de soporte para la creación y administración de contenidos por parte de los participantes principalmente en páginas web. El entorno de hardware y software diseñado para automatizar y gestionar el desarrollo de actividades formativas se conoce como Plataforma de Teleformación o LMS (Learning Management System).
  • 8. El campo del eLearning se desarrolla muy rápidamente gracias a cuatro factores principales: Disponibilidad de redes de computadores de gran velocidad, para ofrecer información y servicios. Necesidad creciente de "trabajar con sabiduría" y con actualización continua de habilidades y destrezas. Conveniencia de que la educación sea justo a tiempo (a menudo "desde cualquier parte, cuando se necesite"). Es una alternativa costo-efectiva a la educación y entrenamiento corporativos presenciales, en salón de clase.