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El camino hacia la innovación abierta
Índice
   ¿Qué es innovación?
   ¿Qué es open innovation?
   Fuentes de innovación
   Escenarios de innovación
     Innovación abierta intraorganizacional
     Innovación abierta interorganizacional
     Innovación de usuario
     Innovación colectiva
¿Qué es INNOVACIÓN ?
                       ideas                     valor
             La innovación consiste en convertir ideas en valor
              para el clientes, generando con ello un beneficio
                       sostenible para la organización

Proceso de innovación tradicional


            Ideas y tecnologías
            desarrolladas en la
            organización            Proceso de Innovación



                                                            Nuestro mercado
¿Qué es INNOVACIÓN ?
El proceso de innovación tradicional se ha representado tradicionalmente como un embudo en
el que se introducen todas las ideas y tecnologías disponibles por un extremo y por el otro
obtenemos el producto final.

Robert G. Cooper y otros diseñaron un modelo, llamado modelo Stage Gate® (www.stage-
gate.net), para la gestión de la innovación. Este método se basa en dos elementos:

     a) etapas de desarrollo del proyecto
     b) puertas de revisión que operan como filtros en donde el equipo directivo autoriza o no
     el continuar a la siguiente etapa.

Fortalezas de este tipo de procesos de innovación:
      Aumenta probabilidades de éxito por la prevención temprana de proyectos pobres.
      Obliga a establecer criterios y metas de negocios claras.

Debilidades de este tipo de procesos de innovación:
      El modelo establece un proceso secuencial.
      Existe tensión entre la organización y los aspectos creativos.



    1                       2                        3                   4
         Búsqueda de             Generación de            Desarrollo:         Implementación:
         oportunidades de        ideas de producto         -Prototipo          -Fabricación
         innovación                                        -Testeo             -Lanzamiento/Difusión
                                                           -Refinación         -Explotación
¿Qué es INNOVACIÓN ?
 Durante la mayor parte del siglo XX la innovación se realizo dentro de los confines de
 entidades cerradas. Las premisas fundamentales de la innovación tradicional son:

     Los mejores expertos en esta área trabajan
    con nosotros.
     Para aprovecharnos de nuestro I+D
    tenemos que descubrir, desarrollar y
    distribuir el producto por nosotros mismos.
     La empresa que introduzca primero una
    innovación en el mercado ganará.
     Si somos quienes más y mejores ideas
    creamos en el mercado, ganaremos.
     Deberemos controlar nuestra propiedad
    intelectual para que la competencia no se
    aproveche de ellas.
¿Qué es OPEN INNOVATION ?
       La innovación abierta es un paradigma según el cual, para
       conseguir el avance de sus tecnologías, las organizaciones
                                                                                               Henry Chesbrough
       pueden y deben utilizar ideas externas, así como ideas                                  Executive Director of the Center
       internas, y también vías internas y externas hacia el                                   for Open Innovation at the
                                                                                               University of California, Berkeley
       mercado.


                                                    Mercado de otras
                                                    organizaciones

                                                                       Nuestro nuevo
                                          Licencias, spin              mercado
    Ideas y tecnologías                   out, etc.
    desarrolladas dentro de la
    organización




                                                    Participación de
                                                                             Nuestro mercado
                                                    entidades de
                                                    capital riesgo

Ideas y tecnologías
                                    Insourcing de
desarrolladas fuera de la
                                    tecnologías
organización
                                    externas
¿Qué es OPEN INNOVATION ?




                      http://www.100open.com/2010/11/complexity-open-innovation-and-cheese-strings/
¿Qué es OPEN INNOVATION ?        EL CASO P&G
  La mayor parte de las organizaciones de I+D siguen fieles al
  modelo de innovación donde desarrollas una infraestructura física,
  reclutas a las personas más competentes y desarrollas una            Larry Houston
  presencia global. Una vez que has adquirido una dimensión global,    Vicepresidente de innovación y
  empiezas a hacer I+D en distintas partes del mundo y, después, la    conocimiento de P&G

  siguiente fase es unirlas para poder transferir las ideas de modo
  interno. El problema que plantean estos cambios graduales es que
  son parches en un modelo roto.

  Actualmente, la cuestión es cómo crear un animado mercado de
  conexiones donde uno aproveche rápidamente el talento, las ideas
  y los activos de los demás para pasar después a otra cosa. Las
  alianzas y las empresas conjuntas no abren el espíritu del
  capitalismo en el seno de la empresa. Constituyen vestigios del
  planteamiento de planificación centralizada, cuando lo que se
  necesita, en cambio, son mecanismos de libre mercado.
¿Qué es OPEN INNOVATION ?       EL CASO P&G
El caso de P&G
En Procter & Gamble el proceso de apertura empieza con la llegada del Sr. Lafley en junio de
2000. Lafley heredaba una empresa cuyas acciones habían caído hasta 110 USD,
aproximadamente la mitad en menos de medio año.
¿Qué es OPEN INNOVATION ?           EL CASO P&G
                                                                                 “We fundamentally had a
                                                                                 growth    problem.   Our
                                                                                 current   brands    were
                                                                                 performing well. But we
                                                                                 weren’t developing many
                                                                                 new brands”

                                                                                                 C. Wynett




  Junto con el Sr. Gil Cloyd (CTO o Chief technology officer) se fijaron unos hitos y unas metas sin
  duda muy ambiciosas: “La mitad de las ideas deben proceder de fuera y tenemos que
  duplicar la capacidad de innovación de la compañía sin incrementar los costes”. De aquí
  nacio la iniciativa “Connect&Develop”. En el momento de empezar la iniciativa, P&G tenía
  8.200 personas trabajando en innovación, 7.500 dentro de la compañía, 400 con proveedores
  y unos 300 externos. Hoy, tienen unos 16.500, 7.500 internos, 2.000 con proveedores y 7.000
  con partners. Sus éxitos más conocidos provienen de su programa “Connect&Develop”, de
  donde provienen iniciativas tan exitosas como el Crest SpinBrush.
Hemos pasado del paradigma…
  TU DEPARTAMENTO DE I+D ES EL MEJOR DEL MUNDO

A este otro…
      EL MUNDO ES TU DEPARTAMENTO DE I+D
FUENTES DE INNOVACIÓN
Las organizaciones exitosas de hoy tienen fronteras abiertas y porosas, y compiten
extendiéndose más allá de las cuatro paredes para aprovechar conocimientos, recursos y
capacidades externas a ellas.

Cuando la membrana externa de una organización se vuelve porosa, las organizaciones pueden
colaborar con mayor facilidad junto con otros agentes para crear valor.
FUENTES DE INNOVACIÓN




Las fuentes de innovación pueden estar al otro lado de los muros de la organización, pueden ser
los propios clientes quienes sean la fuente de innovación, o los usuarios finales, o los
fabricantes, o los proveedores o más aún, las distribuidores y asociaciones, clusters,
centros tecnológicos, universidades, organismos públicos, etc.
Innovación abierta intraorganizacional




      Diferentes ESCENARIOS de innovación abierta
                                                   Innovación colectiva




          Innovación abierta interorganizacional

                                                         Innovación de usuario
ESCENARIOS de innovación abierta



1     Innovación abierta   INTRAorganizacional
Innovación abierta INTRAorganizacional
En este escenario el proceso de innovación se abre hacia el interior de la organización abriendo
la posibilidad de participación a todos los trabajadores. Se trata de un escenario donde todas las
personas pueden participar en el proceso de innovación. Ya se han venido aplicando prácticas
que favorezcan este escenario como son el buzón de sugerencias o la bolsa de nuevas ideas,
pero las prácticas deben ser aún mucho más efectivas.

Este escenario surge de la reflexión sobre la incoherencia de tener una organización abierta al
exterior pero cerrada internamente. En este escenario es interesante identificar los cauces de
participación así como incentivos para que las personas aporten sus conocimientos a la
organización.
Innovación abierta INTRAorganizacional
Mecanismos para poner en marcha iniciativas de innovación abierta intraorganizacional:

      Buzón de sugerencias
      Repositorio de ideas, por ejemplo en la intranet
      Concurso de ideas en el seno de la organización
      Comunidades de práctica
      Sistemas de comunicación vertical y horizontales (transparencia en la comunicación)
     …
ESCENARIOS de innovación abierta



2     Innovación abierta   INTERorganizacional
¿Quién invento el
           iPod?
Innovación abierta INTERorganizacional




                                 Fuente: Open Innovation Driving Renewal, Yrjö Neuvo. 2006
http://revver.com/video/1241432/open-innovation-the-ipod-story-venture2net
Innovación abierta INTERorganizacional
 Este escenario está siendo estudiado profundamente por diversos investigadores, entre ellos Henry
 Chesbrough. Se trata de una apertura para la colaboración entre agentes externos a la
 organización como proveedores, aliados, universidades, centros tecnológicos y hasta los propios
 competidores.
 Según Chesbrough y Schwartz la colaboración en el desarrollo de productos o servicios es uno de
 los temas que más importancia tiene en los modelos de innovación abierta. El uso de partners
 externos puede crear modelos de negocio que reduzcan los presupuestos de I+D además de los
 riesgos, aumenten los resultados de la innovación y descubran nuevos mercados.




 A la hora de mover una organización hacia este escenario es imprescindible poner en marcha
 prácticas como la colaboración y co-creación. Esto significa una cierta pérdida de control, ya que
 no habrá una única organización que tome las decisiones sino que estas deberán ser consensuadas
 por todos los agentes que participan en la creación del producto o servicio.
Innovación abierta INTERorganizacional
La innovación abierta interorganizacional es un término en el que podemos incluir la
innovación en red. Este último término no es un término novedoso, ya desde los años 70 las
investigaciones sobre innovación señalaban la importancia de la colaboración con empresas,
aunque el término de redes como tal no aparecía de forma explícita.

Los factores que propician la innovación en red son, entre otros, los siguientes:

      Las tecnologías de la información y comunicación. En organizaciones más
     distribuidas como las actuales son necesarias las tecnologías de la información y
     comunicación para tareas como la coordinación de tareas, desarrollo de productos
     colaborativos, etc.
      Los límites de la organización. Parece que existe una tendencia a la disolución de las
     organizaciones monolíticas, verticalmente integradas mientras que cada vez más y más
     actividades son externalizadas (hasta la innovación está siendo externalizada).
      La expansión de la base de conocimientos. En la actualidad las grandes
     organizaciones de base tecnológica han expandido su base de conocimientos sobre
     tecnología a un rango mayor de tecnologías. Esta diversificación tecnológica ha sido
     una de las causas principales del crecimiento de las organizaciones.
Innovación abierta INTERorganizacional
Estudio sobre los factores que propician la innovación en red:
Innovación abierta INTERorganizacional
Las redes de innovación proporcionan grandes beneficios a la hora de ser implantadas en las
organizaciones:

      Distribución de los costos
      Generación, incremento o complementación de capacidades tecnológicas
      Mejora del control de las incertidumbres tecnológicas
      Mejora de la comunicación entre las distintas funciones del negocio
      Desarrollo de nuevos productos y servicios
      Aprendizaje organizacional
      Desarrollo más rápido de productos y servicios
      Optimización las inversiones de Investigación y Desarrollo (I+D)
      Mejora de la comprensión de las necesidades de los mercados
      Comercialización con más éxito de la innovación
      Mejor anticipación a las necesidades de los clientes
      Mayor diferenciación competitiva
      Construcción de herramientas de cambio social
      Promoción del desarrollo y reducción de las diferencia espaciales y sociales
      Activación y difusión del conocimiento generado localmente
      Promoción de la innovación tecnológica y la competitividad regional
      Mayor acceso a la información y a las redes de conocimiento
      Fortalecimiento de la cooperación entre universidades, industria, gobierno y otros actores
Innovación abierta INTERorganizacional
Existen diferentes tipos de redes de innovación :

      Redes de innovación interorganizacionales
      Redes gestionadas por intermediarios
      Redes que incorporan al cliente
Innovación abierta INTERorganizacional
Redes de innovación interorganizacionales
Las redes interorganizacionales son modos de organización entre empresas legalmente
independientes, con modos de gestión diversos, que voluntariamente deciden establecer vínculos
flexibles y compartir activos colectivos unas con otras para mantener o reforzar su posición
competitiva.




Una forma de clasificación de acuerdo a la interrelación de los actores con sus respectivas
cadenas de valor es la siguiente:

    Redes de innovación verticales basada en la colaboración entre organizaciones dentro de
   una misma cadena de valor.
    Redes de innovación horizontales basada en la colaboración entre compañías que están
   situadas al mismo nivel dentro de la cadena de valor.
    Redes de innovación laterales basada en la colaboración entre una empresa y otras
   organizaciones cuyas actividades no están vinculadas de forma permanente desde el punto
   de vista económico.
Innovación abierta INTERorganizacional
Redes de innovación gestionadas por intermediarios
Al tipo de intermediario que ayuda a a las organizaciones a encontrar soluciones en un mercado de
ofertas detectando, interpretando y organizando estas se le denomina habitualmente
innomediario.

Los innomediarios, como plataformas para captar talento externo, son una figura bastante reciente
en el mundo de la innovación. Parten de la premisa de que si el conocimiento está ampliamente
disponible, ¿por qué va una empresa en concreto a tener solos las mejores ideas?
Innovación abierta INTERorganizacional
Redes de innovación gestionadas por intermediarios
    Innovation marketplaces
    Innovation intermediaries
http://www.vimeo.com/abediaga/
Innovación abierta INTERorganizacional
Redes de innovación que incorporan a los clientes
Este tipo de redes se describirán en el siguiente escenario, el escenario de innovación de usuario.
ESCENARIOS de innovación abierta



3     Innovación de   USUARIO
¿Quién invento la
  mountain bike?
¿Quién invento el
    skate board?
¿Qué es la INNOVACIÓN DE USUARIO?
La innovación de usuario se origina cuando los usuarios juegan un papel
activo en el desarrollo de nuevos productos o mejoran productos y
servicios. Permitiendo a estos usuario la participación en los procesos de               Eric von Hippel
innovación y en la co-creación de productos y servicios las organizaciones               Professor and Head of the
pueden incrementar la velocidad de desarrollo y reducir de manera                        Innovation and Entrepreneurship
                                                                                         Group at the MIT Sloan School of
eficiente los costes de desarrollo.                                                      Management




                Lead users




                 Pre-mercado   Ciclo de vida tradicional de adopción tecnológica de un
                                                producto en el mercado

La innovación de usuario se refiere fundamentalmente al uso de los ”lead
users“ en los modelos de innovación de las organizaciones. Si bien es
posible contar con los “innovators” en algunos casos. Los “lead users” son
aquellos usuarios que acceden al producto antes de que salga al mercado
y son capaces de manipular el producto o hacer un uso extremo de él.
Innovación de USUARIO
La definición de Eric von Hippel sobre los “lead users” hace referencia la característica fundamental
de estos usuarios. Los “lead users” disponen de los requisitos para nuevos productos o tienen
tales necesidades insatisfechas que motivan a estos a modificar los productos existentes.

Algunos estudios identifican varios tipos de usuarios que pueden participar en los procesos de
innovación de las organizaciones:

      Lead users
      Profesionales y/o usuarios esponsorizados
      Trabajadores apasionados
Innovación de USUARIO
Lead users
Los lead users pueden diseñar y desarrollar los productos para su propio uso personal. Estos
desarrollos dan respuesta a unos requisitos que no son satisfechos por las industrias, por lo que
estos desarrollos pueden ser de gran utilidad en un futuro para las industrias. Esto significa que los
lead users no solo desarrollan soluciones innovadoras para ellos mismos, sino que benefician al
resto de usuarios cuando los productores industriales las tienen en cuenta.

Estos usuarios se caracterizan por ser apasionados con lo que hacen y una relación más semi-
profesional con dicha actividad. Esta pasión les lleva a hacer un uso extremo de los productos y
desarrollar nuevas técnicas. Además, son fuente de sugerencias a nuevos productos y proveen de
feedback sobre cómo mejorar la calidad o las funcionalidades de los productos existentes. Estos
amateurs apasionados son también llamados amateurs profesionales (pro-am) debido a su
extenso conocimiento del dominio.
Herbert J. “Burt” Munro
“Herbert J. "Burt" Munro (1899 – 1978). Nacido en Invercargill, Nueva
Zelanda fue un entusiasta de la motocicleta. En 1915 ya tenía su primera
motocicleta, una Douglas. En 1920 adquirió su Indian Twin Scout por la
irrisoria cantidad de 50 libras. Estuvo durante toda su vida modificando y
mejorando su Motocicleta Indian. Construyó él mismo en su garaje de forma
artesanal muchas de las piezas que usaría en su motocicleta como los
pistones, las cabezas de los cilindros y el embrague, utilizando incluso latas de
conservas como materia prima.
Con 68 años cumplidos, pero con espíritu juvenil en su interior, en 1967,
Munro decidió poner una culminación a la obra de su vida viajando desde
Invercargill, Nueva Zelanda, hasta Bonneville Salt Flats, en el estado
norteamericano de Utah, para intentar participar en la carrera de la Semana
de la Velocidad que se celebra cada año, y probar así las posibilidades de su
moto. A pesar de no estar inscrito logró superar las barreras burocráticas y
consiguió un récord de velocidad de motocicletas de menos de 1000cc
superando los 300 kilómetros por hora (201,488 millas por hora). Regresó a su
país para volver unas nueve veces más (resultando cada una en un record)
antes de fallecer.”

                              Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Burt_Munro




                         http://www.youtube.com/watch?v=BOvfIbpLv1A
Innovación de USUARIO
Lead users / Amateurs profesionales
   Llámelos "prosumers" o "Pro-Am", los amateurs                               Charles Leadbeater
   profesionales están aquí para quedarse al mismo tiempo                      Leading authority on innovation

   que gradualmente van transformando muchas de las                            and creativity. He is a researcher
                                                                               at the London think tank Demos
   realidades profesionales que ahora damos por sentada.

Charles Leadbeater describe algunos          mecanismos    para   que    las
organizaciones colaboren con los usuarios:
     Identificar grupos de usuarios capaces de innovar o desarrollar
     nuevos productos y buscar vías de colaboración.
     Eliminar barreras para la innovación de usuario.
     Ofrecer a los usuarios incentivos para innovar.
     Ofrecer a los usuarios herramientas fáciles de utilizar, información y
     habilidades para que puedan innovar.
     Crear espacios donde las nuevas ideas y prototipos puedan ser
     testeadas.
     Crear comunidades de usuarios donde los usuarios intercambien
     ideas.
Innovación de USUARIO
   Lead users
                      Rodeo Kayak                                                       Kitewing




                                                               Kitewing es una pequeña empresa finlandesa que produce unas
                                                               cometas especiales. Kitewing fue creado únicamente por dos
                                                               personas; un apasionado del surf y un apasionado del ala delta.
                                                               La idea era encontrar algo que hacer en invierno, cuando no
                                                               podían practicar surf. La primera generación de cometas fue
El Rodeo kayak empezó cuando a finales de 1960 un apasionado   desarrollada únicamente para ellos, pero en unos pocos años
del kayak llamado Walt Blackader empezó a evolucionar los      decidieron crear una empresa que comercializase dicho
métodos para penetrar las olas desde diferentes puntos.        producto.
Innovación de USUARIO
Profesionales y/o usuarios esponsorizados
Los profesionales son aquellos usuarios que utilizan o realizan actividades como parte de su
trabajo. Estos profesionales pueden ser atletas, exploradores, guías de montaña, esquiadores, etc.
Gracias a su status estos usuarios suelen ser esponsorizados por algunas organizaciones de modo
que hagan de prescriptores.




                            Karhu dispone de un equipo de ski formado por profesionales que
                            tienen como obligación en su contrato de esponsorización el tomar
                            parte en el desarrollo de nuevos productos.
                            Una de las principales características del proceso de desarrollo de
                            nuevos productos de Karhu ha sido la cercanía con los profesionales
                            más prestigiosos, tales como Harri Kirvesniemi. Estos prueban los
                            prototipos recién salidos de la fábrica ofreciendo análisis muy
                            analíticos de dichas pruebas.
Innovación de USUARIO
Trabajadores apasionados
Estas personas trabajan en una organización y al mismo tiempo son unos apasionados de su
trabajo y de los productos que ofrece la organización. Estos trabajadores están familiarizados con
las necesidades de los usuarios, además de conocer los requisitos técnicos, valores culturales de la
comunidad de usuarios, etc.



Suunto es una empresa productora de instrumento deportivos
orientados al mercado del submarinismo y deportes al aire libre.
Los trabajadores de dicha empresa son particularmente útiles a la
hora de desarrollar nuevos productos ya que conocen lo que la
comunidad de usuarios necesita así como lo que la organización
puede fabricar.
Los trabajadores están involucrados en las comunidades de
usuarios y actúan como mediadores entre las necesidades de los
usuarios y la compañía. Por lo tanto la clave está diseñar
procesos participativos de diseño de nuevos productos donde se
incorporen las opiniones tanto de los trabajadores como de la
comunidad de usuarios.
Innovación de USUARIO
 Participación de los usuarios en el proceso de innovación:
        Ofrecer feedback y soporte
        Elaboración de contenido para productos existentes
        Modificaciones menores de productos existentes
        Modificaciones mayores de productos existentes
        Creación de nuevos productos




PROCESO DE INNOVACIÓN


1                       2                       3                  4
     Búsqueda de            Generación de           Desarrollo:        Implementación:
     oportunidades de       ideas de producto        -Prototipo         -Fabricación
     innovación                                      -Testeo            -Lanzamiento/Difusión
                                                     -Refinación        -Explotación



 más oportunidades                                                     menos oportunidades
Innovación de USUARIO
 Incentivos para la participación de los usuarios en el proceso de innovación:
       Motivación intrínseca se evidencia cuando el individuo realiza una actividad por el simple
      placer de realizarla, sin que nadie de manera obvia le de algún incentivo externo.
       Motivación extrínseca aparece cuando lo que atrae no es la acción que se realiza en sí,
      sino lo que se recibe a cambio de la actividad realizada. Podemos diferenciar el tipo de
      recompensas en tangibles tales como pagos, promociones, etc. e intangibles tales como la
      alabanza o el elogio en público, etc.
       Motivación social: Cuando el comportamiento de un individuo es influenciado por el de
      otros, la motivación social puede complementar los otros dos tipos de motivación. Esto
      ocurre normalmente en grupos o comunidades donde el comportamiento de una persona es
      visible para el resto. Si una persona se identifica con los objetivos y valores de una
      comunidad, la motivación social puede convertirse en un factor fundamental en su forma de
      comportarse.
ESCENARIOS de innovación abierta



4     Innovación   COLECTIVA
¿Quién ha creado la
        wikipedia?
Innovación COLECTIVA
                                La INTELIGENCIA COLECTIVA como elemento clave

                                                         de la INNOVACIÓN COLECTIVA
La inteligencia colectiva es una forma de inteligencia que surge de la colaboración y concurso de
muchos individuos. Es una inteligencia repartida en todas partes, valorizada constantemente,
coordinada en tiempo real, que conduce a una movilización efectiva de las competencias.
Innovación COLECTIVA
Crowdsourcing es un término acuñado por el escritor Jeff Howe y el editor
Mark Robinson de la revista tecnológica Wired que hace referencia a un
modelo de colaboración diferente basada en la participación masiva de
                                                                            Jeff Howe
voluntarios y la aplicación de principios de autoorganización.
                                                                            Contributing editor at Wired
El crowdsourcing es una de las múltiples aplicaciones de la innovación      Magazine

abierta, permitiendo que cualquiera pueda tomar parte en el proceso de
innovación.
Innovación COLECTIVA
Comunidades




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                           http://www.slideshare.net/dsanchezbote/semana-de-la-calidad-open-innovation-presentation
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              innovación del interior y del exterior
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        Portfolio Management For
        New Products
        Robert G. Cooper, Scott J.
        Edgett, Elko J. Kleinschmidt
        2002
referencias BIBLIOGRÁFICAS
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otras REFERENCIAS
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                 Aitor Bediaga Escudero
                 email: abediaga@mik.es
                 blog: http://www.pasionporinnovar.com
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  • 1. El camino hacia la innovación abierta
  • 2. Índice  ¿Qué es innovación?  ¿Qué es open innovation?  Fuentes de innovación  Escenarios de innovación  Innovación abierta intraorganizacional  Innovación abierta interorganizacional  Innovación de usuario  Innovación colectiva
  • 3. ¿Qué es INNOVACIÓN ? ideas valor La innovación consiste en convertir ideas en valor para el clientes, generando con ello un beneficio sostenible para la organización Proceso de innovación tradicional Ideas y tecnologías desarrolladas en la organización Proceso de Innovación Nuestro mercado
  • 4. ¿Qué es INNOVACIÓN ? El proceso de innovación tradicional se ha representado tradicionalmente como un embudo en el que se introducen todas las ideas y tecnologías disponibles por un extremo y por el otro obtenemos el producto final. Robert G. Cooper y otros diseñaron un modelo, llamado modelo Stage Gate® (www.stage- gate.net), para la gestión de la innovación. Este método se basa en dos elementos: a) etapas de desarrollo del proyecto b) puertas de revisión que operan como filtros en donde el equipo directivo autoriza o no el continuar a la siguiente etapa. Fortalezas de este tipo de procesos de innovación:  Aumenta probabilidades de éxito por la prevención temprana de proyectos pobres.  Obliga a establecer criterios y metas de negocios claras. Debilidades de este tipo de procesos de innovación:  El modelo establece un proceso secuencial.  Existe tensión entre la organización y los aspectos creativos. 1 2 3 4 Búsqueda de Generación de Desarrollo: Implementación: oportunidades de ideas de producto -Prototipo -Fabricación innovación -Testeo -Lanzamiento/Difusión -Refinación -Explotación
  • 5. ¿Qué es INNOVACIÓN ? Durante la mayor parte del siglo XX la innovación se realizo dentro de los confines de entidades cerradas. Las premisas fundamentales de la innovación tradicional son:  Los mejores expertos en esta área trabajan con nosotros.  Para aprovecharnos de nuestro I+D tenemos que descubrir, desarrollar y distribuir el producto por nosotros mismos.  La empresa que introduzca primero una innovación en el mercado ganará.  Si somos quienes más y mejores ideas creamos en el mercado, ganaremos.  Deberemos controlar nuestra propiedad intelectual para que la competencia no se aproveche de ellas.
  • 6. ¿Qué es OPEN INNOVATION ? La innovación abierta es un paradigma según el cual, para conseguir el avance de sus tecnologías, las organizaciones Henry Chesbrough pueden y deben utilizar ideas externas, así como ideas Executive Director of the Center internas, y también vías internas y externas hacia el for Open Innovation at the University of California, Berkeley mercado. Mercado de otras organizaciones Nuestro nuevo Licencias, spin mercado Ideas y tecnologías out, etc. desarrolladas dentro de la organización Participación de Nuestro mercado entidades de capital riesgo Ideas y tecnologías Insourcing de desarrolladas fuera de la tecnologías organización externas
  • 7. ¿Qué es OPEN INNOVATION ? http://www.100open.com/2010/11/complexity-open-innovation-and-cheese-strings/
  • 8. ¿Qué es OPEN INNOVATION ? EL CASO P&G La mayor parte de las organizaciones de I+D siguen fieles al modelo de innovación donde desarrollas una infraestructura física, reclutas a las personas más competentes y desarrollas una Larry Houston presencia global. Una vez que has adquirido una dimensión global, Vicepresidente de innovación y empiezas a hacer I+D en distintas partes del mundo y, después, la conocimiento de P&G siguiente fase es unirlas para poder transferir las ideas de modo interno. El problema que plantean estos cambios graduales es que son parches en un modelo roto. Actualmente, la cuestión es cómo crear un animado mercado de conexiones donde uno aproveche rápidamente el talento, las ideas y los activos de los demás para pasar después a otra cosa. Las alianzas y las empresas conjuntas no abren el espíritu del capitalismo en el seno de la empresa. Constituyen vestigios del planteamiento de planificación centralizada, cuando lo que se necesita, en cambio, son mecanismos de libre mercado.
  • 9. ¿Qué es OPEN INNOVATION ? EL CASO P&G El caso de P&G En Procter & Gamble el proceso de apertura empieza con la llegada del Sr. Lafley en junio de 2000. Lafley heredaba una empresa cuyas acciones habían caído hasta 110 USD, aproximadamente la mitad en menos de medio año.
  • 10. ¿Qué es OPEN INNOVATION ? EL CASO P&G “We fundamentally had a growth problem. Our current brands were performing well. But we weren’t developing many new brands” C. Wynett Junto con el Sr. Gil Cloyd (CTO o Chief technology officer) se fijaron unos hitos y unas metas sin duda muy ambiciosas: “La mitad de las ideas deben proceder de fuera y tenemos que duplicar la capacidad de innovación de la compañía sin incrementar los costes”. De aquí nacio la iniciativa “Connect&Develop”. En el momento de empezar la iniciativa, P&G tenía 8.200 personas trabajando en innovación, 7.500 dentro de la compañía, 400 con proveedores y unos 300 externos. Hoy, tienen unos 16.500, 7.500 internos, 2.000 con proveedores y 7.000 con partners. Sus éxitos más conocidos provienen de su programa “Connect&Develop”, de donde provienen iniciativas tan exitosas como el Crest SpinBrush.
  • 11. Hemos pasado del paradigma… TU DEPARTAMENTO DE I+D ES EL MEJOR DEL MUNDO A este otro… EL MUNDO ES TU DEPARTAMENTO DE I+D
  • 12. FUENTES DE INNOVACIÓN Las organizaciones exitosas de hoy tienen fronteras abiertas y porosas, y compiten extendiéndose más allá de las cuatro paredes para aprovechar conocimientos, recursos y capacidades externas a ellas. Cuando la membrana externa de una organización se vuelve porosa, las organizaciones pueden colaborar con mayor facilidad junto con otros agentes para crear valor.
  • 13. FUENTES DE INNOVACIÓN Las fuentes de innovación pueden estar al otro lado de los muros de la organización, pueden ser los propios clientes quienes sean la fuente de innovación, o los usuarios finales, o los fabricantes, o los proveedores o más aún, las distribuidores y asociaciones, clusters, centros tecnológicos, universidades, organismos públicos, etc.
  • 14. Innovación abierta intraorganizacional Diferentes ESCENARIOS de innovación abierta Innovación colectiva Innovación abierta interorganizacional Innovación de usuario
  • 15. ESCENARIOS de innovación abierta 1 Innovación abierta INTRAorganizacional
  • 16. Innovación abierta INTRAorganizacional En este escenario el proceso de innovación se abre hacia el interior de la organización abriendo la posibilidad de participación a todos los trabajadores. Se trata de un escenario donde todas las personas pueden participar en el proceso de innovación. Ya se han venido aplicando prácticas que favorezcan este escenario como son el buzón de sugerencias o la bolsa de nuevas ideas, pero las prácticas deben ser aún mucho más efectivas. Este escenario surge de la reflexión sobre la incoherencia de tener una organización abierta al exterior pero cerrada internamente. En este escenario es interesante identificar los cauces de participación así como incentivos para que las personas aporten sus conocimientos a la organización.
  • 17. Innovación abierta INTRAorganizacional Mecanismos para poner en marcha iniciativas de innovación abierta intraorganizacional:  Buzón de sugerencias  Repositorio de ideas, por ejemplo en la intranet  Concurso de ideas en el seno de la organización  Comunidades de práctica  Sistemas de comunicación vertical y horizontales (transparencia en la comunicación) …
  • 18. ESCENARIOS de innovación abierta 2 Innovación abierta INTERorganizacional
  • 20. Innovación abierta INTERorganizacional Fuente: Open Innovation Driving Renewal, Yrjö Neuvo. 2006
  • 22. Innovación abierta INTERorganizacional Este escenario está siendo estudiado profundamente por diversos investigadores, entre ellos Henry Chesbrough. Se trata de una apertura para la colaboración entre agentes externos a la organización como proveedores, aliados, universidades, centros tecnológicos y hasta los propios competidores. Según Chesbrough y Schwartz la colaboración en el desarrollo de productos o servicios es uno de los temas que más importancia tiene en los modelos de innovación abierta. El uso de partners externos puede crear modelos de negocio que reduzcan los presupuestos de I+D además de los riesgos, aumenten los resultados de la innovación y descubran nuevos mercados. A la hora de mover una organización hacia este escenario es imprescindible poner en marcha prácticas como la colaboración y co-creación. Esto significa una cierta pérdida de control, ya que no habrá una única organización que tome las decisiones sino que estas deberán ser consensuadas por todos los agentes que participan en la creación del producto o servicio.
  • 23. Innovación abierta INTERorganizacional La innovación abierta interorganizacional es un término en el que podemos incluir la innovación en red. Este último término no es un término novedoso, ya desde los años 70 las investigaciones sobre innovación señalaban la importancia de la colaboración con empresas, aunque el término de redes como tal no aparecía de forma explícita. Los factores que propician la innovación en red son, entre otros, los siguientes:  Las tecnologías de la información y comunicación. En organizaciones más distribuidas como las actuales son necesarias las tecnologías de la información y comunicación para tareas como la coordinación de tareas, desarrollo de productos colaborativos, etc.  Los límites de la organización. Parece que existe una tendencia a la disolución de las organizaciones monolíticas, verticalmente integradas mientras que cada vez más y más actividades son externalizadas (hasta la innovación está siendo externalizada).  La expansión de la base de conocimientos. En la actualidad las grandes organizaciones de base tecnológica han expandido su base de conocimientos sobre tecnología a un rango mayor de tecnologías. Esta diversificación tecnológica ha sido una de las causas principales del crecimiento de las organizaciones.
  • 24. Innovación abierta INTERorganizacional Estudio sobre los factores que propician la innovación en red:
  • 25. Innovación abierta INTERorganizacional Las redes de innovación proporcionan grandes beneficios a la hora de ser implantadas en las organizaciones:  Distribución de los costos  Generación, incremento o complementación de capacidades tecnológicas  Mejora del control de las incertidumbres tecnológicas  Mejora de la comunicación entre las distintas funciones del negocio  Desarrollo de nuevos productos y servicios  Aprendizaje organizacional  Desarrollo más rápido de productos y servicios  Optimización las inversiones de Investigación y Desarrollo (I+D)  Mejora de la comprensión de las necesidades de los mercados  Comercialización con más éxito de la innovación  Mejor anticipación a las necesidades de los clientes  Mayor diferenciación competitiva  Construcción de herramientas de cambio social  Promoción del desarrollo y reducción de las diferencia espaciales y sociales  Activación y difusión del conocimiento generado localmente  Promoción de la innovación tecnológica y la competitividad regional  Mayor acceso a la información y a las redes de conocimiento  Fortalecimiento de la cooperación entre universidades, industria, gobierno y otros actores
  • 26. Innovación abierta INTERorganizacional Existen diferentes tipos de redes de innovación :  Redes de innovación interorganizacionales  Redes gestionadas por intermediarios  Redes que incorporan al cliente
  • 27. Innovación abierta INTERorganizacional Redes de innovación interorganizacionales Las redes interorganizacionales son modos de organización entre empresas legalmente independientes, con modos de gestión diversos, que voluntariamente deciden establecer vínculos flexibles y compartir activos colectivos unas con otras para mantener o reforzar su posición competitiva. Una forma de clasificación de acuerdo a la interrelación de los actores con sus respectivas cadenas de valor es la siguiente:  Redes de innovación verticales basada en la colaboración entre organizaciones dentro de una misma cadena de valor.  Redes de innovación horizontales basada en la colaboración entre compañías que están situadas al mismo nivel dentro de la cadena de valor.  Redes de innovación laterales basada en la colaboración entre una empresa y otras organizaciones cuyas actividades no están vinculadas de forma permanente desde el punto de vista económico.
  • 28. Innovación abierta INTERorganizacional Redes de innovación gestionadas por intermediarios Al tipo de intermediario que ayuda a a las organizaciones a encontrar soluciones en un mercado de ofertas detectando, interpretando y organizando estas se le denomina habitualmente innomediario. Los innomediarios, como plataformas para captar talento externo, son una figura bastante reciente en el mundo de la innovación. Parten de la premisa de que si el conocimiento está ampliamente disponible, ¿por qué va una empresa en concreto a tener solos las mejores ideas?
  • 29. Innovación abierta INTERorganizacional Redes de innovación gestionadas por intermediarios  Innovation marketplaces  Innovation intermediaries
  • 30.
  • 32. Innovación abierta INTERorganizacional Redes de innovación que incorporan a los clientes Este tipo de redes se describirán en el siguiente escenario, el escenario de innovación de usuario.
  • 33. ESCENARIOS de innovación abierta 3 Innovación de USUARIO
  • 34. ¿Quién invento la mountain bike?
  • 35.
  • 36. ¿Quién invento el skate board?
  • 37.
  • 38. ¿Qué es la INNOVACIÓN DE USUARIO? La innovación de usuario se origina cuando los usuarios juegan un papel activo en el desarrollo de nuevos productos o mejoran productos y servicios. Permitiendo a estos usuario la participación en los procesos de Eric von Hippel innovación y en la co-creación de productos y servicios las organizaciones Professor and Head of the pueden incrementar la velocidad de desarrollo y reducir de manera Innovation and Entrepreneurship Group at the MIT Sloan School of eficiente los costes de desarrollo. Management Lead users Pre-mercado Ciclo de vida tradicional de adopción tecnológica de un producto en el mercado La innovación de usuario se refiere fundamentalmente al uso de los ”lead users“ en los modelos de innovación de las organizaciones. Si bien es posible contar con los “innovators” en algunos casos. Los “lead users” son aquellos usuarios que acceden al producto antes de que salga al mercado y son capaces de manipular el producto o hacer un uso extremo de él.
  • 39. Innovación de USUARIO La definición de Eric von Hippel sobre los “lead users” hace referencia la característica fundamental de estos usuarios. Los “lead users” disponen de los requisitos para nuevos productos o tienen tales necesidades insatisfechas que motivan a estos a modificar los productos existentes. Algunos estudios identifican varios tipos de usuarios que pueden participar en los procesos de innovación de las organizaciones:  Lead users  Profesionales y/o usuarios esponsorizados  Trabajadores apasionados
  • 40. Innovación de USUARIO Lead users Los lead users pueden diseñar y desarrollar los productos para su propio uso personal. Estos desarrollos dan respuesta a unos requisitos que no son satisfechos por las industrias, por lo que estos desarrollos pueden ser de gran utilidad en un futuro para las industrias. Esto significa que los lead users no solo desarrollan soluciones innovadoras para ellos mismos, sino que benefician al resto de usuarios cuando los productores industriales las tienen en cuenta. Estos usuarios se caracterizan por ser apasionados con lo que hacen y una relación más semi- profesional con dicha actividad. Esta pasión les lleva a hacer un uso extremo de los productos y desarrollar nuevas técnicas. Además, son fuente de sugerencias a nuevos productos y proveen de feedback sobre cómo mejorar la calidad o las funcionalidades de los productos existentes. Estos amateurs apasionados son también llamados amateurs profesionales (pro-am) debido a su extenso conocimiento del dominio.
  • 41. Herbert J. “Burt” Munro “Herbert J. "Burt" Munro (1899 – 1978). Nacido en Invercargill, Nueva Zelanda fue un entusiasta de la motocicleta. En 1915 ya tenía su primera motocicleta, una Douglas. En 1920 adquirió su Indian Twin Scout por la irrisoria cantidad de 50 libras. Estuvo durante toda su vida modificando y mejorando su Motocicleta Indian. Construyó él mismo en su garaje de forma artesanal muchas de las piezas que usaría en su motocicleta como los pistones, las cabezas de los cilindros y el embrague, utilizando incluso latas de conservas como materia prima. Con 68 años cumplidos, pero con espíritu juvenil en su interior, en 1967, Munro decidió poner una culminación a la obra de su vida viajando desde Invercargill, Nueva Zelanda, hasta Bonneville Salt Flats, en el estado norteamericano de Utah, para intentar participar en la carrera de la Semana de la Velocidad que se celebra cada año, y probar así las posibilidades de su moto. A pesar de no estar inscrito logró superar las barreras burocráticas y consiguió un récord de velocidad de motocicletas de menos de 1000cc superando los 300 kilómetros por hora (201,488 millas por hora). Regresó a su país para volver unas nueve veces más (resultando cada una en un record) antes de fallecer.” Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Burt_Munro http://www.youtube.com/watch?v=BOvfIbpLv1A
  • 42. Innovación de USUARIO Lead users / Amateurs profesionales Llámelos "prosumers" o "Pro-Am", los amateurs Charles Leadbeater profesionales están aquí para quedarse al mismo tiempo Leading authority on innovation que gradualmente van transformando muchas de las and creativity. He is a researcher at the London think tank Demos realidades profesionales que ahora damos por sentada. Charles Leadbeater describe algunos mecanismos para que las organizaciones colaboren con los usuarios: Identificar grupos de usuarios capaces de innovar o desarrollar nuevos productos y buscar vías de colaboración. Eliminar barreras para la innovación de usuario. Ofrecer a los usuarios incentivos para innovar. Ofrecer a los usuarios herramientas fáciles de utilizar, información y habilidades para que puedan innovar. Crear espacios donde las nuevas ideas y prototipos puedan ser testeadas. Crear comunidades de usuarios donde los usuarios intercambien ideas.
  • 43.
  • 44. Innovación de USUARIO Lead users Rodeo Kayak Kitewing Kitewing es una pequeña empresa finlandesa que produce unas cometas especiales. Kitewing fue creado únicamente por dos personas; un apasionado del surf y un apasionado del ala delta. La idea era encontrar algo que hacer en invierno, cuando no podían practicar surf. La primera generación de cometas fue El Rodeo kayak empezó cuando a finales de 1960 un apasionado desarrollada únicamente para ellos, pero en unos pocos años del kayak llamado Walt Blackader empezó a evolucionar los decidieron crear una empresa que comercializase dicho métodos para penetrar las olas desde diferentes puntos. producto.
  • 45. Innovación de USUARIO Profesionales y/o usuarios esponsorizados Los profesionales son aquellos usuarios que utilizan o realizan actividades como parte de su trabajo. Estos profesionales pueden ser atletas, exploradores, guías de montaña, esquiadores, etc. Gracias a su status estos usuarios suelen ser esponsorizados por algunas organizaciones de modo que hagan de prescriptores. Karhu dispone de un equipo de ski formado por profesionales que tienen como obligación en su contrato de esponsorización el tomar parte en el desarrollo de nuevos productos. Una de las principales características del proceso de desarrollo de nuevos productos de Karhu ha sido la cercanía con los profesionales más prestigiosos, tales como Harri Kirvesniemi. Estos prueban los prototipos recién salidos de la fábrica ofreciendo análisis muy analíticos de dichas pruebas.
  • 46. Innovación de USUARIO Trabajadores apasionados Estas personas trabajan en una organización y al mismo tiempo son unos apasionados de su trabajo y de los productos que ofrece la organización. Estos trabajadores están familiarizados con las necesidades de los usuarios, además de conocer los requisitos técnicos, valores culturales de la comunidad de usuarios, etc. Suunto es una empresa productora de instrumento deportivos orientados al mercado del submarinismo y deportes al aire libre. Los trabajadores de dicha empresa son particularmente útiles a la hora de desarrollar nuevos productos ya que conocen lo que la comunidad de usuarios necesita así como lo que la organización puede fabricar. Los trabajadores están involucrados en las comunidades de usuarios y actúan como mediadores entre las necesidades de los usuarios y la compañía. Por lo tanto la clave está diseñar procesos participativos de diseño de nuevos productos donde se incorporen las opiniones tanto de los trabajadores como de la comunidad de usuarios.
  • 47. Innovación de USUARIO Participación de los usuarios en el proceso de innovación:  Ofrecer feedback y soporte  Elaboración de contenido para productos existentes  Modificaciones menores de productos existentes  Modificaciones mayores de productos existentes  Creación de nuevos productos PROCESO DE INNOVACIÓN 1 2 3 4 Búsqueda de Generación de Desarrollo: Implementación: oportunidades de ideas de producto -Prototipo -Fabricación innovación -Testeo -Lanzamiento/Difusión -Refinación -Explotación más oportunidades menos oportunidades
  • 48. Innovación de USUARIO Incentivos para la participación de los usuarios en el proceso de innovación:  Motivación intrínseca se evidencia cuando el individuo realiza una actividad por el simple placer de realizarla, sin que nadie de manera obvia le de algún incentivo externo.  Motivación extrínseca aparece cuando lo que atrae no es la acción que se realiza en sí, sino lo que se recibe a cambio de la actividad realizada. Podemos diferenciar el tipo de recompensas en tangibles tales como pagos, promociones, etc. e intangibles tales como la alabanza o el elogio en público, etc.  Motivación social: Cuando el comportamiento de un individuo es influenciado por el de otros, la motivación social puede complementar los otros dos tipos de motivación. Esto ocurre normalmente en grupos o comunidades donde el comportamiento de una persona es visible para el resto. Si una persona se identifica con los objetivos y valores de una comunidad, la motivación social puede convertirse en un factor fundamental en su forma de comportarse.
  • 49. ESCENARIOS de innovación abierta 4 Innovación COLECTIVA
  • 50. ¿Quién ha creado la wikipedia?
  • 51. Innovación COLECTIVA La INTELIGENCIA COLECTIVA como elemento clave de la INNOVACIÓN COLECTIVA La inteligencia colectiva es una forma de inteligencia que surge de la colaboración y concurso de muchos individuos. Es una inteligencia repartida en todas partes, valorizada constantemente, coordinada en tiempo real, que conduce a una movilización efectiva de las competencias.
  • 52. Innovación COLECTIVA Crowdsourcing es un término acuñado por el escritor Jeff Howe y el editor Mark Robinson de la revista tecnológica Wired que hace referencia a un modelo de colaboración diferente basada en la participación masiva de Jeff Howe voluntarios y la aplicación de principios de autoorganización. Contributing editor at Wired El crowdsourcing es una de las múltiples aplicaciones de la innovación Magazine abierta, permitiendo que cualquiera pueda tomar parte en el proceso de innovación.
  • 53.
  • 54. Innovación COLECTIVA Comunidades http://www.youtube.com/watch?v=2YGmR1cJtBs
  • 55. Innovación COLECTIVA: El caso LEGO http://www.slideshare.net/dsanchezbote/semana-de-la-calidad-open-innovation-presentation
  • 56. Innovación COLECTIVA: El caso LEGO http://www.slideshare.net/dsanchezbote/semana-de-la-calidad-open-innovation-presentation
  • 57. Innovación COLECTIVA: El caso LEGO http://www.slideshare.net/dsanchezbote/semana-de-la-calidad-open-innovation-presentation
  • 59. ¿Quién ha creado la empresa Threadless?
  • 63. Es necesario derribar las murallas de la organización para dar paso a una organización abierta que aproveche las fuentes de innovación del interior y del exterior
  • 64. referencias BIBLIOGRÁFICAS Portfolio Management For New Products Robert G. Cooper, Scott J. Edgett, Elko J. Kleinschmidt 2002
  • 70. Si deseas seguir conversando… Aitor Bediaga Escudero email: abediaga@mik.es blog: http://www.pasionporinnovar.com linkedin: http://www.linkedin.com/in/abediaga