Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...
Flash
1.
2. ¿Qué flash?
Macromedia Flash MX es una herramienta poderosa que
permite crear contenido multimedia para la Internet. Su
capacidad de trabajo y distintas herramientas para la
manipulación de objetos la han convertido, en poco tiempo, en
la aplicación favorita de los diseñadotes web.
Más de 497 millones de usuarios del Internet tienen instalado
en su navegador alguna versión de Flash Player.
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Flash
3. Flash es la tecnología más comúnmente utilizada en el
Web que permite la creación de animaciones vectoriales.
El interés en el uso de gráficos vectoriales es que éstos
permiten llevar a cabo animaciones de poco peso, es
decir, que tardan poco tiempo en ser cargadas por el
navegador.
Existen dos tipos de gráficos:
•Los gráficos vectoriales
•Las imágenes en mapa de bits
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4. Así, Flash se sirve de las posibilidades que ofrece el trabajar con gráficos
vectoriales, fácilmente redimensionables y alterables por medio de funciones,
así que de un almacenamiento inteligente de las imágenes y sonidos
empleados en sus animaciones por medio de bibliotecas, para optimizar el
tamaño de los archivos que contienen las animaciones.
De este modo, Macromedia pone a nuestra disposición una tecnología
pensada para aportar vistosidad a nuestra Web al mismo tiempo que nos
permite interaccionar con nuestro visitante.
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5. ¿Qué permite flash mx?
Sus características permiten:
• desarrollar aplicaciones con gran dinamismo en las
interfaces de usuario
• usar potentes videos multimedia
• crear fantásticas animaciones con poco peso de descarga
• hacer publicidad en línea
• diseñar cursos de aprendizaje electrónico
• crear ilustraciones animadas para ser utilizadas en otras
aplicaciones o proyectos multimedia (Dreamweaver,
Director)
• construir aplicaciones para dispositivos móviles
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7. Dentro de esta interfaz,
podemos distinguir
tres partes
principales:
• El escenario
• La línea de tiempo
• La caja de
herramientas
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En este capítulo introduciremos los
conceptos de capa y fotograma, vitales para
una compresión del funcionamiento de
Flash.
Los fotogramas son representados bajo
forma de rectángulos en la parte derecha del
escenario.
En estos rectángulos podemos alojar tres
tipos diferentes de imágenes:
•Imágenes clave
•Imágenes fijas
•Imágenes de interpolación
8. De manera a organizar y editar todos estos elementos
Flash permite el uso de capas o calcos.
Así, una animación Flash esta compuesta de una
superposición de capas en cada una de las cuales
introduciremos un objeto que tendrá su propia línea de
fotogramas. Estas capas nos permiten trabajar la animación
en distintos planos independientes.
Un uso inteligente de las capas es la base para crear
animaciones de calidad
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