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Hay más de una manera de incorporar la computadora
en la educación: el modelo NOM

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La agenda

• Objetivos e introducción a la sesión
ideas
• Lasmodelobásicas: el modelo de Jonassen y
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NOM
• El diálogo: herramientas para el docente
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• En síntesis...
lunes 10 de agosto de 2009
Objetivos de la sesión

• Diferenciar entre aprender sobre, desde y
con la computadora (Jonassen)
niveles,
• Diferenciar entre los diversosdel Modelo
orientaciones y modalidades
•
lunes 10 de agosto de 2009

NOM, que ejemplifican que hay más de una
manera de utilizar la computadora en
educación
Identificar los requerimientos de cada
modalidad y cuándo su aplicación es óptima
Las ideas básicas

• Hay modelos que permiten sistematizar las
diferentes maneras de hacer cómputo

educativo
Jonassen: no es lo mismo aprender sobre,
desde y con la computadora
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orientaciones y modalidades de uso de la
computadora en la educación (modelo
NOM)

•
•

lunes 10 de agosto de 2009
Algunas de las modalidades actuales

Autoinstrucción
lunes 10 de agosto de 2009

Lab.
tradicional

Compu. en
el salón

Lab.
virtual

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Estas modalidades utilizan diferente...
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lunes 10 de agosto de 2009

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computadora

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El modelo de Jonassen

• No es lo mismo

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• Aprender con la
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David Jonassen

lunes 10 de agosto de 2009
El modelo de Jonassen - un ejemplo

• No es lo mismo

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lunes 10 de agosto de 2009
La tipología de Mindtools de Jonassen
lunes 10 de agosto de 2009
Los mitos y usos triviales del cómputo
educativo
Se requiere una
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lunes 10 de agosto de 2009

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lunes 10 de agosto de 2009

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lunes 10 de agosto de 2009
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lunes 10 de agosto de 2009

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Orientaciones de uso

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• Al docente, como herramienta para
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lunes 10 de agosto de 2009

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lunes 10 de agosto de 2009

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lunes 10 de agosto de 2009
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lunes 10 de agosto de 2009

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lunes 10 de agosto de 2009
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Tradicional

lunes 10 de agosto de 2009

Lab.
Virtual

Salón

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Casa

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Mediateca,
Educación
en el salón Sala Multimedia en línea
La modalidad tradicional

• Objetivo: mecanización, práctica, evaluación
("drill-to-kill”)

• Enseñanza del cómputo, o autoinstrucción

programada; matemáticas, ciencias naturales

• Un alumno por computadora, en un

"laboratorio de cómputo", un par de horas
a la semana

• El docente no interviene; hoy día: tutoriales
y “fotocopias en la red”

lunes 10 de agosto de 2009
Modalidades alternativas

• Presenciales

• A distancia

• El laboratorio virtual
(incluyendo robótica

• Autoinstrucción
• Aprendizaje en línea

educativa)

•

La computadora en el
salón

• La mediateca
• La sala multimedios
lunes 10 de agosto de 2009

(incluyendo
“elearning”, “blended
learning” y
comunidades de
aprendizaje)
El laboratorio virtual

• Aprender descubriendo, aprendizaje por
proyectos, casos, solución de problemas
• Ciencias naturales, ciencias sociales, artes
y lenguas, mediante simuladores, robótica
y control análogo/digital

• Una computadora por un grupo de
alumnos (4 ó 5)
lunes 10 de agosto de 2009
El laboratorio virtual
en un
• En un laboratorio análogo ovirtual salón
especial para el laboratorio
la
• El tiempo que duraporclase normal (4 a 8
horas por semana,
ejemplo)
mediador facilitador; usa
• El docente esya hechas oy propone a los
simulaciones
alumnos crear nuevas

lunes 10 de agosto de 2009
La “computadora en el salón”

• Aprender colaborando, aprender
compartiendo, solución de problemas,
proyectos colaborativos

del currículum, con
• El conjunto usando simulacros y énfasis en
los valores,
otras
herramientas de aprendizaje grupal

salón, apoyada
• Una computadora poropcionalmente, con
un proyector digital y,
un
pizarrón electrónico

lunes 10 de agosto de 2009
La “computadora en el salón”

• En el salón de clase normal
• Durante la jornada escolar
es mediador y
• El docentesiguiendo planes de uso
facilitador,
de acuerdo al material

lunes 10 de agosto de 2009
La “mediateca”
recursos de aprendizaje,
• Acceso a son solamente los libros;que hoy
día ya no
enriquecimiento, investigación

de
• Estrategias de investigación, solución uso
problemas, localización, evaluación y
de información

• Suele ser individual (un alumno por
computadora), pero puede usarse en

equipo (3 ó 4 alumnos por computadora)

lunes 10 de agosto de 2009
La “mediateca”
en biblioteca,
• Ocurre conlaconexión a pero cualquier
espacio
Internet
puede servir, con acceso irrestricto

CD• La mediateca incluye DVDs,aprendizaje
ROMs y otros recursos de
mediado

lunes 10 de agosto de 2009
La “sala multimedios”

• La computadora reemplazando a las
antiguas salas audiovisuales
• Herramientas de presentación
multimediada
computadora por salón, apoyada
• Una un proyector digital y pantalla;
con
micrófonos y equipo de audio; y,
opcionalmente, un pizarrón digital

lunes 10 de agosto de 2009
La “sala multimedios”

• Cualquier salón se puede convertir en
sala multimedios, pero típicamente
ocurre en auditorios de diferente
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en ocasión
• Se usaeventos de conferencias y
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lunes 10 de agosto de 2009
Multimedios en casa
(autoinstrucción)
recursos de
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aprendizaje, para
del conocimiento y cualquier nivel
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multimedios conectada a Internet
lunes 10 de agosto de 2009
Multimedios en casa
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aprendiz por
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computadora), aunque
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lunes 10 de agosto de 2009
Educación en línea

• Cursos y apoyos en línea; contenidos
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lunes 10 de agosto de 2009

evaluación sumaria mediante pruebas
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Educación en línea
de
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del aprendizaje (LMS,
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•

lunes 10 de agosto de 2009

“plataformas”) y de servidores rápidos y
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educación presencial (“blended learning”)
Implicaciones del modelo NOM

Modalidades más
individuales

+ Equipamiento

lunes 10 de agosto de 2009

Modalidades más
colaborativas

+ Capacitación
Implicaciones
y contenidos que se
• Hay softwarepara
prestan más
una modalidad de uso que otros

• Hay modalidades que pueden
combinarse, optimizando la inversión,
aunque a veces son incompatibles

centrado en alumno,
• Mientras más instruccional el el diseño
mejor diseño
y
de interfaz

lunes 10 de agosto de 2009
Implicaciones

• Mientras más a distancia, más
cuidadoso debe ser el diseño

instruccional y robusto el soporte
informático

debe poder
• Por eso, cada proyectose ubica en
clarificar cómo es que
el modelo NOM

lunes 10 de agosto de 2009
Cosas para hacer y pensar

Comparando
modalidades:
software

lunes 10 de agosto de 2009
Actividad práctica
que es útil para varias
• Aunque hay softwarehay otros programas
modalidades de uso,

•

que son específicos de alguna modalildad
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modalida que otra

lunes 10 de agosto de 2009
Comparando tres modalidades
software tiene que
• En la autoinstrucción, elhabrá un docente
ser autocontenido (no

•
•
•
lunes 10 de agosto de 2009

que actúe como mediador)
El diseño instruccional es clave
Suelen tener, aunque no necesariamente,
una orientación conductista: motivación,
estímulo y retroalimentación inmediata
para que el usuario monitoree su avance
Géneros típicos de esta modalidad son el
tutorial y el practicador
Comparando tres modalidades

• En la el laboratorio virtual
• No hay una secuencia prefijada de actividades
de
• Casi siempre utilizan una pedagogía de
descubrimiento, o por proyectos, o
•
•
lunes 10 de agosto de 2009

solución de problemas
Géneros típicos de esta modalidad los
simuladores y las aplicaciones de robótica y
control análogo/digital
No siempre hay respuestas “correctas” o
incorrectas”
Comparando tres modalidades

• En la “computadora en el salón”...
• Se presenta un problema que el grupo debe
resolver
suele ser
• La pedagogía aprender el aprendizaje
colaborativo,
compartiendo
central suele ser el simulacro
• El géneroasumen papeles y discuten (los
usuarios
•
lunes 10 de agosto de 2009

soluciones)
Se busca desarrollar habilidades
metacognitivas
Actividad práctica: revisar software
para estas modalidades

• Autoinstrucción:Vedoque - http://
www.vedoque.com/juegos/granja•
•

matematicas.html
Laboratorio virtual: Yenka Software http://
www.yenka.com/
Computadora en el salón: Enciclomedia http://www.enciclomedia.edu.mx/; y ahora,
Encicloabierta: - http://encicloabierta.org/

lunes 10 de agosto de 2009
En síntesis...
un proyecto de
• Antes de emprenderes crucial definir si se
cómputo educativo,

trata de:
Aprender sobre, desde o con la
computadora (Jonassen), y qué
herramientas son las más indicadas
Determinar el nivel, orientación y
modalidad de uso acorde a los objetivos
del proyecto (Gándara -modelo NOM)
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•
•
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lunes 10 de agosto de 2009

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Sistemas4

  • 1. Sistemas 2009 Sesión 4 Hay más de una manera de incorporar la computadora en la educación: el modelo NOM lunes 10 de agosto de 2009
  • 2. La agenda • Objetivos e introducción a la sesión ideas • Lasmodelobásicas: el modelo de Jonassen y el NOM • El diálogo: herramientas para el docente • Cosas para hacer y pensar • En síntesis... lunes 10 de agosto de 2009
  • 3. Objetivos de la sesión • Diferenciar entre aprender sobre, desde y con la computadora (Jonassen) niveles, • Diferenciar entre los diversosdel Modelo orientaciones y modalidades • lunes 10 de agosto de 2009 NOM, que ejemplifican que hay más de una manera de utilizar la computadora en educación Identificar los requerimientos de cada modalidad y cuándo su aplicación es óptima
  • 4. Las ideas básicas • Hay modelos que permiten sistematizar las diferentes maneras de hacer cómputo educativo Jonassen: no es lo mismo aprender sobre, desde y con la computadora Gándara: hay diferentes niveles, orientaciones y modalidades de uso de la computadora en la educación (modelo NOM) • • lunes 10 de agosto de 2009
  • 5. Algunas de las modalidades actuales Autoinstrucción lunes 10 de agosto de 2009 Lab. tradicional Compu. en el salón Lab. virtual Educación en línea
  • 6. Estas modalidades utilizan diferente... Hardware Software Mindware Equipo y conectividad lunes 10 de agosto de 2009 Orientación pedagógica, proporción usuarios/ computadora Programas y contenidos
  • 7. El modelo de Jonassen • No es lo mismo • Aprender sobre la computadora • Aprender desde la computadora • Aprender con la computadora David Jonassen lunes 10 de agosto de 2009
  • 8. El modelo de Jonassen - un ejemplo • No es lo mismo • Aprender sobre Internet (cómo funcionan el email, chat, blogs, etc). • Aprender desde Internet (tutoriales, practicadores y otros recursos de autoinstrucción en línea) con • Aprender paraInternet (software trabajo grupal, herramientas para socializar el aprendizaje) lunes 10 de agosto de 2009
  • 9. La tipología de Mindtools de Jonassen lunes 10 de agosto de 2009
  • 10. Los mitos y usos triviales del cómputo educativo Se requiere una computadora por alumno Es necesario que los profesores sepan programación No hay programas para mi materia La computadora es para enseñar matemáticas y ciencias lunes 10 de agosto de 2009 Con una sola computadora se puede promover un aprendizaje más dinámico Se pueden utilizar programas prefabricados Existen muchos contenidos disponibles Se puede apoyar el conjunto del currículo
  • 11. El modelo NOM permite la • Sistematizar usos de variedad de la computadora • Para planificar un proyecto • Para diagnosticar un sistema de cómputo educativo • Cómo: preguntándonos qué nivel, orientación y modalidad es la mejor para una situación dada lunes 10 de agosto de 2009 La modalidad del laboratorio virtual
  • 12. Niveles de uso • El grado en que el docente (o el aprendiz) modifican el programa • Hay cuando menos tres niveles diferentes: • Uso sin modificar • Adaptación de programas existentes • Creación ("desarrollo") de nuevos programas lunes 10 de agosto de 2009
  • 13. Niveles de uso Uso Adaptación Desarrollo - Versatilidad lunes 10 de agosto de 2009 + Capacitación
  • 14. Orientaciones de uso • Usuarios a quienes apoya la computadora: • Al docente, como herramienta para elaborar materiales o presentar • • • lunes 10 de agosto de 2009 contenidos Al grupo y al docente, en un uso mixto Al aprendiz Al administrador
  • 15. Orientaciones de uso Aprendiz Administrador lunes 10 de agosto de 2009 Docente Ambos
  • 16. Orientaciones de uso: al docente - variantes • Sin la computadora en el salón: materiales didácticos y • Producción dedel tiempo, crucigramas, de apoyo (líneas • ilustraciones y otros impresos) Con la computadora en el salón: Apoyo a la instrucción (presentaciones multimedia, mapas conceptuales) • • Apoyo al aprendizaje colectivo (contenidos de utilidad educativa, incluyendo software) lunes 10 de agosto de 2009
  • 17. Orientaciones de uso: al docente sin la computadora en el salón • Ejemplos: Eclipse Crossword (crucigramas) • lunes 10 de agosto de 2009 http://www.greeneclipsesoftware.com/ eclipsecrossword/ TimeLiner 5.0 (demo)
  • 18. Modalidades de uso con • Para qué,usaráquiénes, cuándo, dónde y cómo se la computadora de aprendizaje que se • Objetivos y contenido a dominar persiguen • Proporción alumnos/computadora • Contexto social y espacial • Intensidad temporal de uso • Planes típicos de uso (“lesson plans”) lunes 10 de agosto de 2009
  • 19. Modalidades de uso: una computadora por... Alumno Equipo Lab. Tradicional lunes 10 de agosto de 2009 Lab. Virtual Salón Escuela Casa Compu. Mediateca, Educación en el salón Sala Multimedia en línea
  • 20. La modalidad tradicional • Objetivo: mecanización, práctica, evaluación ("drill-to-kill”) • Enseñanza del cómputo, o autoinstrucción programada; matemáticas, ciencias naturales • Un alumno por computadora, en un "laboratorio de cómputo", un par de horas a la semana • El docente no interviene; hoy día: tutoriales y “fotocopias en la red” lunes 10 de agosto de 2009
  • 21. Modalidades alternativas • Presenciales • A distancia • El laboratorio virtual (incluyendo robótica • Autoinstrucción • Aprendizaje en línea educativa) • La computadora en el salón • La mediateca • La sala multimedios lunes 10 de agosto de 2009 (incluyendo “elearning”, “blended learning” y comunidades de aprendizaje)
  • 22. El laboratorio virtual • Aprender descubriendo, aprendizaje por proyectos, casos, solución de problemas • Ciencias naturales, ciencias sociales, artes y lenguas, mediante simuladores, robótica y control análogo/digital • Una computadora por un grupo de alumnos (4 ó 5) lunes 10 de agosto de 2009
  • 23. El laboratorio virtual en un • En un laboratorio análogo ovirtual salón especial para el laboratorio la • El tiempo que duraporclase normal (4 a 8 horas por semana, ejemplo) mediador facilitador; usa • El docente esya hechas oy propone a los simulaciones alumnos crear nuevas lunes 10 de agosto de 2009
  • 24. La “computadora en el salón” • Aprender colaborando, aprender compartiendo, solución de problemas, proyectos colaborativos del currículum, con • El conjunto usando simulacros y énfasis en los valores, otras herramientas de aprendizaje grupal salón, apoyada • Una computadora poropcionalmente, con un proyector digital y, un pizarrón electrónico lunes 10 de agosto de 2009
  • 25. La “computadora en el salón” • En el salón de clase normal • Durante la jornada escolar es mediador y • El docentesiguiendo planes de uso facilitador, de acuerdo al material lunes 10 de agosto de 2009
  • 26. La “mediateca” recursos de aprendizaje, • Acceso a son solamente los libros;que hoy día ya no enriquecimiento, investigación de • Estrategias de investigación, solución uso problemas, localización, evaluación y de información • Suele ser individual (un alumno por computadora), pero puede usarse en equipo (3 ó 4 alumnos por computadora) lunes 10 de agosto de 2009
  • 27. La “mediateca” en biblioteca, • Ocurre conlaconexión a pero cualquier espacio Internet puede servir, con acceso irrestricto CD• La mediateca incluye DVDs,aprendizaje ROMs y otros recursos de mediado lunes 10 de agosto de 2009
  • 28. La “sala multimedios” • La computadora reemplazando a las antiguas salas audiovisuales • Herramientas de presentación multimediada computadora por salón, apoyada • Una un proyector digital y pantalla; con micrófonos y equipo de audio; y, opcionalmente, un pizarrón digital lunes 10 de agosto de 2009
  • 29. La “sala multimedios” • Cualquier salón se puede convertir en sala multimedios, pero típicamente ocurre en auditorios de diferente tamaño en ocasión • Se usaeventos de conferencias y otros • Típicamente la maneja un operador especializado lunes 10 de agosto de 2009
  • 30. Multimedios en casa (autoinstrucción) recursos de • Existen múltiples casi cualquier campo aprendizaje, para del conocimiento y cualquier nivel educativo -desde inglés hasta música • Requieren una computadora multimedios conectada a Internet lunes 10 de agosto de 2009
  • 31. Multimedios en casa (autoinstrucción) aprendiz por • Suele ser individual (unhay software computadora), aunque diseñado para que los padres actúen como mediadores • Ocurre en casa • Hoy día, ha apasado de depender de CD-ROMs los recursos disponibles en línea lunes 10 de agosto de 2009
  • 32. Educación en línea • Cursos y apoyos en línea; contenidos diversos • Originalmente, páginasen la red”), y “planas” (“fotocopias • lunes 10 de agosto de 2009 evaluación sumaria mediante pruebas “objetivas” (opción múltiple y similares) Hoy, con simuladores, herramientas de colaboración, objetos de aprendizaje y otros recursos
  • 33. Educación en línea de • Requiere de sistemas maladministración del aprendizaje (LMS, llamados • lunes 10 de agosto de 2009 “plataformas”) y de servidores rápidos y confiables En casa o en sedes, con o sin flexibilidad de horario; pero puede apoyar a la educación presencial (“blended learning”)
  • 34. Implicaciones del modelo NOM Modalidades más individuales + Equipamiento lunes 10 de agosto de 2009 Modalidades más colaborativas + Capacitación
  • 35. Implicaciones y contenidos que se • Hay softwarepara prestan más una modalidad de uso que otros • Hay modalidades que pueden combinarse, optimizando la inversión, aunque a veces son incompatibles centrado en alumno, • Mientras más instruccional el el diseño mejor diseño y de interfaz lunes 10 de agosto de 2009
  • 36. Implicaciones • Mientras más a distancia, más cuidadoso debe ser el diseño instruccional y robusto el soporte informático debe poder • Por eso, cada proyectose ubica en clarificar cómo es que el modelo NOM lunes 10 de agosto de 2009
  • 37. Cosas para hacer y pensar Comparando modalidades: software lunes 10 de agosto de 2009
  • 38. Actividad práctica que es útil para varias • Aunque hay softwarehay otros programas modalidades de uso, • que son específicos de alguna modalildad en particular Vale la pena aprender a detectar qué software (o contenidos) van mejor con una modalida que otra lunes 10 de agosto de 2009
  • 39. Comparando tres modalidades software tiene que • En la autoinstrucción, elhabrá un docente ser autocontenido (no • • • lunes 10 de agosto de 2009 que actúe como mediador) El diseño instruccional es clave Suelen tener, aunque no necesariamente, una orientación conductista: motivación, estímulo y retroalimentación inmediata para que el usuario monitoree su avance Géneros típicos de esta modalidad son el tutorial y el practicador
  • 40. Comparando tres modalidades • En la el laboratorio virtual • No hay una secuencia prefijada de actividades de • Casi siempre utilizan una pedagogía de descubrimiento, o por proyectos, o • • lunes 10 de agosto de 2009 solución de problemas Géneros típicos de esta modalidad los simuladores y las aplicaciones de robótica y control análogo/digital No siempre hay respuestas “correctas” o incorrectas”
  • 41. Comparando tres modalidades • En la “computadora en el salón”... • Se presenta un problema que el grupo debe resolver suele ser • La pedagogía aprender el aprendizaje colaborativo, compartiendo central suele ser el simulacro • El géneroasumen papeles y discuten (los usuarios • lunes 10 de agosto de 2009 soluciones) Se busca desarrollar habilidades metacognitivas
  • 42. Actividad práctica: revisar software para estas modalidades • Autoinstrucción:Vedoque - http:// www.vedoque.com/juegos/granja• • matematicas.html Laboratorio virtual: Yenka Software http:// www.yenka.com/ Computadora en el salón: Enciclomedia http://www.enciclomedia.edu.mx/; y ahora, Encicloabierta: - http://encicloabierta.org/ lunes 10 de agosto de 2009
  • 43. En síntesis... un proyecto de • Antes de emprenderes crucial definir si se cómputo educativo, trata de: Aprender sobre, desde o con la computadora (Jonassen), y qué herramientas son las más indicadas Determinar el nivel, orientación y modalidad de uso acorde a los objetivos del proyecto (Gándara -modelo NOM) No todas las modalidades son compatibles entre sí: pueden requerir recursos diferentes • • • lunes 10 de agosto de 2009