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Número de
Asignación
i J ACUM REA SUM CAR BAND
1 0
2 1
3 0
4 8
5 ‘a’
6 8
7 2,66
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9 0,625
10 3
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12 FALSO
13 ERROR
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Conjunto de pasos, procedimientos o
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Lógica y Algoritmos 2. Datos y Algoritmos

  • 1. Ing. Edward Ropero Magister en Gestión, Aplicación y Desarrollo de Software
  • 2. Simple Estructurado Datos Simples • Entero (integer) • Real (real) • Carácter (char) • Lógico (boolean) Datos Estructurados dinámicos estáticos • Lista (pila/cola) • Lista enlazada • árbol • grafo • Arreglo(array) • Registro • Archivo (fichero) • Conjunto • Cadena (string)
  • 4. Llamaremos identificador al nombre que se les da a las casillas de memoria Reglas Para Contruir Identificadores  El primer caracter que forma un identificador debe ser una letra (a, b, c, z).  Los demás caracteres pueden ser letras (a,b,c,...,z), dígitos (0,1,2,...,9) o el siguiente símbolo especial: _  La longitud del identificador es igual a 7 en la mayoría de los lenguajes de programación.
  • 5. Constantes Las constantes son datos que no cambian durante la ejecución de un programa Variables Las variables son objetos que pueden cambiar su valor durante la ejecución de un programa
  • 6.  Asigna valores o expresiones a una variable.  Operación destructiva Variable expresión o valor  La expresión puede ser aritmética o lógica, o una constante o variable. Contendor Contenido Variable = Dato
  • 7.  Ejemplo Supongamos que las variables i, ACUM y J son de tipo entero, REA y SUM de tipo real, CAR de tipo caracter y BAND de tipo booleano. Consideremos también que tenemos que realizar las siguientes asignaciones 1. i =0 2. i = i + 1 3. ACUM = 0 4. J =5 ¨ 2 DIV 3 5. CAR = ‘a' 6. ACUM = J DIV i 7. REA = ACUM/3 8. BAND = (8 > 5) AND (15 <2 ¨ 3) 9. SUM = ACUM . 5 / J ¨ 2 10. i = i . 3 11. REA = REA/5 12. BAND = BAND OR (i = J) 13. i = REA 14. CAR = J
  • 8. Número de Asignación i J ACUM REA SUM CAR BAND 1 0 2 1 3 0 4 8 5 ‘a’ 6 8 7 2,66 8 FALSO 9 0,625 10 3 11 0,532 12 FALSO 13 ERROR 14 ERROR
  • 9. Conjunto de pasos, procedimientos o acciones que nos permiten alcanzar un resultado o resolver un problema
  • 10. Etapas para la solución de un problema Problema Análisis profundo del problema Construcción del Algoritmo Verificación del Algoritmo
  • 11. Características:  Precisión: Los pasos a seguir en el algoritmo deben ser precisados claramente  Determinismo: El algoritmo, dado un conjunto de datos idénticos de entrada, siempre debe arrojar los mismos resultados  Finitud: El algoritmo, independientemente de la complejidad del mismo, siempre debe ser de longitud finita
  • 12. Módulos o secciones de un algoritmo: Entrada de Datos Procesamiento de datos Impresión de resultados Algoritmo
  • 13.  Qué es pseudocódigo?  Para qué sirve y cómo se usa el pseudocódigo?  Ejemplo de pseudocódigo  Qué son los diagramas de flujo?  Para qué sirve y cómo se usan los diagramas de flujo?  Ejemplo de un diagrama de flujo