3. La Barra de Menús tiene como
propósito facilitar el acceso a las
distintas utilidades del programa
4. Línea de tiempo
La Línea de Tiempo representa una forma de ver los
fotogramas de modo simplificado. Consta de 2 partes.
1) Los Fotogramas (frames)
2) Los Números de Fotograma
5. La barra de Herramientas.
Herramientas básicas
Contiene todas las Herramientas necesarias para el
dibujo.
Algunas herramientas llevan asociados modificadores
de herramientas, que permiten cambiar algunas
propiedades de la herramienta.
6. Herramienta Selección (flecha).
Herramienta Texto.
Herramienta Línea.
Herramienta de forma.
Herramienta Lápiz.
Herramienta Pincel.
Herramienta Cubo de pintura.
Herramienta Borrador.
7. El panel Color
para seleccionar un color determinado, bastará con
hacer clic en las pestañas que se encuentran junto a los
iconos de las herramientas de Lápiz y de Bote
de Pintura .
8. En vez de este selector rápido, podemos usar el
panel Color, que encontraremos entre los paneles.
TIPOS DE RELLENO:
Sólido: Consiste en un relleno
formado por un solo color.
Degradado Lineal: Es un tipo
especial de relleno, en el cual el color
se degrada hasta convertirse en otro.
Degradado Radial: contiene
diferentes tipos de degradados.
Relleno de mapa de Bits: Permite
colocar como relleno alguna.
9. Insertar texto
En la barra de Herramientas encontramos la
herramienta Texto , que es la que nos permitirá
escribir texto en nuestros proyectos.
10. Insertar texto
En Flash podemos introducir dos tipos de contenedores:
1. Texto de puntos: El tamaño del contenedor depende
del texto introducido, creciendo y decreciendo con él.
2. Texto de área: Podemos definir su tamaño,
independientemente del texto que contenga.