ACTIVIDAD 7. DCI y sinonimia de los medicamentos esenciales.pptx
Ludopatia.
1. LUDOPATIA
Integrantes:
Leidy Johana Rincón Morales
Laura Andrea Torres Cotrino
2. ¿Qué es Ludopatía?
Es una enfermedad adictiva en la que el sujeto es
empujado por un abrumador e incontrolable impulso
de jugar.
El impulso persiste y progresa en intensidad y
urgencia, consumiendo cada vez más tiempo, energía
y recursos emocionales y materiales de que dispone
la persona.
3. Finalmente, invade, socava y a menudo
destruye todo lo que es significativo en la vida
de la persona que padece la ludopatía.
Nota:
no se debe de confundir la ludopatía con un
vicio, ya que en estos casos nos encontramos
ante una grave enfermedad crónica, una
adicción.
4. ¿Cómo se convierte una persona
en ludópata?
El perfil ciertamente clásico
del ludópata es el de una
persona adulta, joven, con
problemas de ansiedad, un
tanto caprichosa, escasa
tolerancia a las frustraciones
cotidianas y con dificultades
de adaptación social.
5. • El jugador suele iniciarse en
el juego en una situación
social favorable; esto es, con
amigos o con familiares,
jugando o apostando de
manera puntual al celebrar
un evento festivo.
• Pero según opinan muchos
expertos en estos trastornos,
tan sólo basta con varios
meses jugando de forma
ocasional para que un
jugador pase a ser habitual.
6. ¿Cuáles son los principales factores
de riesgo?
• La ludopatía comienza en el hombre en la
adolescencia y en la mujer entre los 20 y los 40 años.
• Existe una historia familiar con problemas de juego;
los modelos de aprendizaje y el hecho de que jugar
pueda ser bien visto por parte de la familia puede
predisponer a padecer este trastorno.
• Trastornos del estado de ánimo como la depresión.
7. • Trastornos de la personalidad en los que aparezcan
problemas de control de impulsos como es el caso
del Trastorno Límite de la Personalidad (TLP), el cuál
se asocia con un amplio número de adicciones.
• Consumo de sustancias o juego con apuestas a una
edad joven; las personas con ludopatía
frecuentemente padecen otras adicciones. Si
imaginamos un ludópata es muy probable que nos
venga a la cabeza alguien jugando con una copa en
una mano y un cigarro en la otra.
8. • Algunos rasgos de personalidad como la
búsqueda de sensaciones, competitividad o
tendencia al aburrimiento pueden
predisponer a la ludopatía.
• Las situaciones estresantes pueden mantener
y empeorar los problemas del juego, ya que
en un primer momento éste funciona
reduciendo la ansiedad.
9. ¿Cómo se detecta una persona
ludòpata?
Persistencia y recurrencia de comportamiento
desadaptativo de juego son indicadores por 5
o más de los siguientes signos y síntomas:
1. Preocupación por el Juego.
2.Tolerancia: Necesidad de jugar, con
incremento de tener dinero llevándolo a la
excitación.
10. 3.Abstinencia: Inquietud o irritabilidad cuando deja de
jugar.
4. Escape: El juego es el camino para escapar de los
problemas o para aliviar el humor disfórico (Como
sentimientos de ansiedad, depresión o culpa.)
5. Perdidas: Después de perder dinero vuelven al día
siguiente con la fantasia de recuperar lo perdido.
6. Mentiras: Mienten al terapeuta, familia, amigos,
otros.
11. 7. Existe perdida de control cuando vuelve a jugar.
8.Actos ilegales: Se cometen actos ilegales secundarios
a la necesidad de conseguir dinero para seguir
jugando.
9. Relaciones con alto riesgo: Arriesgan o pierden
relaciones significativas como el trabajo, estudio por
jugar.
10. Dependencia: Depende de otros para que le den
dinero o por su desesperada situación financiera.
12. ¿Cuáles son las fases de la
adiccion?
• EL USO: La persona comenzaría por curiosidad, para conocer
lugares nuevos, tan promocionados por las publicidades. La
denominaremos (jugador social o jugador ocasional).
• USO EXPERIMENTAL: El lugar ya se conoce. Brindó un espacio
de placer, confort. Permitió ocupar un tiempo libre. No generó
riesgo porque hubo control del gasto en apuestas y se deja la
posibilidad de ganar.
13. • USO OCASIONAL: No implica abandonar las
obligaciones de trabajo, ni familiares. Se invierte un
tiempo limitado pero se comienzan a reiterar las
visitas al lugar del juego.
• USO HABITUAL: La frecuencia y las relaciones
sociales que se generan en el lugar aumentan. Se
crea un nuevo grupo. En esta etapa es cuando se
invierte más tiempo, dejando de lado las actividades
que habitualmente realizaba.
14. • ABUSO: se pierde el sentido o el valor del dinero. La idea de
ganar está siempre presente, pero si no gana no importa.
Mientras tenga resto o dinero no se retira y si tiene a quien
pedirle prestado seguirá jugando. No es poco común que el
jugador refiera que fue a su casa 6 o 7 veces para buscar más
dinero y jugarlo. En estos casos ese dinero ya puede no ser
propio. Comienza el descontrol, el problema familiar y social.
El juego se convierte en un trastorno y puede generar
problemas legales. La patología emocional ya existe, el juego
la domina. La adicción está instalada, el individuo perdió su
libertad. La persona juega en forma obsesiva, sin control de
sus impulsos, aunque con distintas connotaciones según los
casos
15. ¿Cómo se puede prevenir la
ludopatia?
• El refrán “es mas fácil
prevenir que curar”, en
ludopatía adolescente es
doblemente cierto. Para
los expertos la solución a
la ludopatía pasa por la
prevención, que se hace
necesaria desde todos los
estamentos y niveles de
responsabilidad.
16. • Como primera acción a tener en cuenta como
padres y educadores de adolescentes es ser
conscientes de que estamos ante un nuevo
problema, el de la ludopatía, que hasta ahora
hemos considerado nimio y del que nos cuesta
creer que pueda ser tan general y acarrear
tantos problemas.
• Y, por supuesto ser nosotros mismos un
ejemplo para los más jóvenes en la conducta
de juego.
17. Conclusiones
* Se determina que la adicion al juego es un
problema que se puede evitar con el buen
dialogo con las personas que esten alrededor.
*Si se cree tener adicion al juego se puede tener
terapias para prevenir la ludopatia, con el
apoyo de amigos y familiares.
*Conseguir otras maneras de solucion para los
problemas, no cayendo en el vicio del juego.