2. MEMORIAS
Las memorias son dispositivos que retienen, memorizan o
almacenan datos informáticos durante algún intervalo de
tiempo.
La memoria proporciona una de las principales funciones
de la computación moderna. Podemos identificar tres tipos
de memoria: La memoria RAM, ROM y USB.
3. Tarjetas
Son dispositivos con diversos circuitos integrados, y
controladores que, insertadas en sus correspondientes
ranuras de expansión, sirven para ampliar las capacidades
de un ordenador.
Las tarjetas de expansión más comunes sirven para
añadir memoria, controladoras de unidad de disco,
controladoras de vídeo, puertos serie o paralelo y
dispositivos de módem internos.
4. CPU
Central Processing Unit
La unidad central de procesamiento es
el hardware dentro de una
computadora u otros dispositivos
programables, que interpreta las
instrucciones de un programa
informático mediante la realización de
las operaciones básicas aritméticas,
lógicas y de entrada/salida del
sistema.
5. Puertos
Un puerto es una interfaz a través de la cual se pueden
enviar y recibir los diferentes tipos de datos.
La interfaz puede ser de tipo física (hardware) o puede ser
a nivel lógico o de software, en cuyo caso se usa
frecuentemente el término puerto lógico.
6. Bus de Datos
Es un sistema digital que transfiere datos entre los
componentes de una computadora o entre varias
computadoras. Está formado por cables o pistas en
un circuito impreso, dispositivos como resistores y
condensadores además de circuitos integrados.
7. Tarjeta Madre
Es el puente de comunicación
entre el microprocesador y
todos sus circuitos auxiliares. Si
el microprocesador necesita un
dato de la memoria, lo solicita a
la tarjeta madre; y esta se lo
envía, luego de recuperarlo de
los módulos de RAM.
8. Memoria Ram
Random Access Memory (Memoria de Acceso Aleatorio)
Es el principal almacén temporal de los
datos del microprocesador. Es una
memoria volátil, cuando se esta
ejecutando un programa, una buena
parte de sus código, al igual que los
resultados que se van obteniendo,
permanecerán en esta memoria.
Mientras mayor cantidad de RAM
tenga un sistema, mejor funcionara.
9. Disco Duro
Dispositivo del
sistema de memoria
de la PC que usamos
para almacenar los
programas y
archivos, ya que es
el único capaz de
guardar datos
incluso aunque no
esté alimentado.
10. Memoria Rom
Read Only Memory
(Memoria Sólo de Lectura)
Es usada para almacenar aplicaciones y datos permanentes o
raramente alterados. La información generalmente es
colocada en chip de almacenamiento cuando es fabricado y el
contenido de la ROM no puede ser alterado por un programa
de usuario.
11. Tarjeta Gráfica
Es una tarjeta de expansión o un
circuito integrado (chip), de la
placa base de la computadora, que
se encarga de procesar los datos
provenientes del CPU y
transformarlos en información
comprensible y representable en el
dispositivo de salida
12. Tarjeta de Sonido
Es Tarjeta de expansión para
computadoras que permite la salida
de audio controlada por un programa
informático llamado controlador
(driver). El uso típico de las tarjetas
de sonido consiste en hacer, mediante
un programa que actúa de mezclador,
que las aplicaciones multimedia del
componente de audio suenen y
puedan ser gestionadas.
13. Tarjeta de Red
Es el periférico que actúa de interfaz de conexión entre
aparatos o dispositivos, y también posibilita compartir
recursos (discos duros, impresoras, etcétera) entre una
red de computadoras.
14. Puerto PCI
Peripheral Component Interconnect
Son ranuras de expansión de la placa base de la
computadora en las que se pueden conectar tarjetas de
expansión: de sonido, de vídeo, de red, etcétera.
15. PCIe
Es un nuevo desarrollo del bus PCI que usa los conceptos de
programación y los estándares de comunicación existentes, pero se basa
en un sistema de comunicación serie mucho más rápido que PCI y AGP.
16. Puertos de Memoria
Son aquellos puertos, o bahías,
donde se pueden insertar
nuevas tarjetas de memoria,
con la finalidad de extender la
capacidad de la misma.
17. Puertos USB
Universal Serial Bus
Permite conectar hasta 127
dispositivos y ya es un estándar en
las computadoras de última
generación, que incluyen al menos
cuatro puertos USB 3.0.
Es totalmente plug and play, es
decir, con sólo conectar el
dispositivo es reconocido e
instalado de manera inmediata.
18. Procesador
El microprocesador o procesador, es el circuito integrado central y
más complejo de un sistema informático; se le suele llamar por
analogía el “cerebro” de un computador.
Es el encargado de ejecutar los programas, desde el sistema
operativo hasta las aplicaciones de usuario; sólo
ejecuta instrucciones programadas en lenguaje de bajo nivel,
realizando operaciones aritméticas y lógicas simples, tales
como sumar, restar, multiplicar, dividir, las lógicas binarias y
accesos a memoria.
19. Hertz Mhz, GHz, otros
El hercio o hertz (símbolo Hz) es la unidad de frecuencia del Sistema
Internacional de Unidades.
Nombrado en honor al físico alemán Heinrich Rudolf Hertz, que
descubrió la propagación de las ondas electromagnéticas.
Un megahercio (MHz) es una unidad de medida de la frecuencia; equivale
a 106 hercios (1 millón). Se utiliza muy frecuentemente como unidad de
medida de la frecuencia de trabajo de un
Otros múltiplos comunes del hercio (Hz) son:
Gigahercio (GHz), equivalente a 109 Hz (mil millones)
20. Fuente de Poder o Power Supply
Es la encargada de alimentar de electricidad a todos los dispositivos de
una computadora que estén conectados a la placa madre de esta, esto
es, de darles la energía necesaria para que funcionen.
21. Multimedia
Se utiliza para referirse a cualquier objeto
o sistema que utiliza múltiples medios de
expresión físicos o digitales para presentar
o comunicar información.
Los medios pueden ser variados, desde
textos e imágenes, hasta animación,
sonido, video, etc.
22. Periféricos Multimedia
Micrófono: se utilizan para capturar el
sonido en vivo y se conectan a la clavija
microphone-in.
Auriculares: se utilizan para escuchar
los sonidos que salen del ordenador. Se
suelen conectar al ordenador por la
clavija speacker out.
Webcam: son pequeñas cámaras que se
conectan al ordenador.
Altavoces: se utilizan para reproducir
sonidos.
23. Tipos de Multimedia
Multimedia educativa: Es importante recalcar que la multimedia
educativa es previa a que el computador apareciera, se puede considerar
como un proceso no lineal esto hace que el estudiante lleve su propio orden
en su modelo educativo (a distancia, presencial etc.).
Multimedia publicitaria: Es el uso de diferentes medios enfocado a una
campaña publicitaria, esto ha generado nuevos espacios en este sector, se
viene presentando un cambio de los medios tradicionales a los digitales con
un abanico enorme de nuevas posibilidades, tablets, móviles, desarrollo web,
TDT (Televisión Digital Terrestre), hipertexto y el correo, y como elemento
destacado las redes sociales como herramienta de difusión viral.
24. Tipos de Multimedia
Multimedia comercial: En este tipo de multimedia encontramos
una gran variedad de productos, tales como: Bases de datos (DB),
promociones, catálogos, simuladores, páginas web, publicidad entre
otros, todo este material se presenta en forma digital, interactivo y su
funcionalidad principal es la de convencer a un posible comprador o
cliente de adquirir un servicio o producto. De alguna forma este tipo
de multimedia está directamente relacionada con el aprendizaje
electrónico (e-learning)
Multimedia informativa: Está relacionada con los elementos
multimediales que brindan información, tales como: noticias, prensa,
revistas, televisión y diarios, esta información se presenta en la
mayoría de los casos en forma masiva y se mantiene actualizada al
momento de los hechos, su valor informativo es primordial para
conocer hechos antes que los medios de comunicación tradicionales.
25. Tipos de Información Multimedia
Texto: sin formatear, formateado, lineal e hipertexto.
Gráficos: utilizados para representar esquemas, planos, dibujos lineales.
Imágenes: son documentos formados por píxeles. Pueden generarse por
copia del entorno (escaneado, fotografía digital) y tienden a ser ficheros
muy voluminosos.
Animación: presentación de un número de gráficos por segundo que
genera en el observador la sensación de movimiento.
Vídeo: Presentación de un número de imágenes por segundo, que crean
en el observador la sensación de movimiento. Pueden ser sintetizadas o
captadas.
Sonido: puede ser habla, música u otros sonidos.