2. Un LMS es un programa (aplicación de
software) instalado en un servidor, que se
emplea para administrar, distribuir y
controlar la actividades de formación no
presencial o e-Learning de una institución u
organización.
3. Gestionar usuarios, recursos así como
materiales y actividades de formación
Administrar el acceso,
Controlar y hacer seguimiento del proceso de
aprendizaje.
Realizar evaluaciones.
Generar informes.
Gestionar servicios de comunicación como
foros de discusión, videoconferencias, entre
otros.
4. Ser accesible mediante un navegador web
estándar,
No necesitar la adquisición de plug-ins
adicionales,
Ofrecer instrumentos de comunicación entre
profesor-alumnos y alumno entre sí,
Incluir funciones básicas de administración de
usuarios,
Tener mecanismos de autentificación y gestión
de permisos,
Tener funciones de gestión de cursos y
contenidos
Tener funciones básicas de autoría de tests y
evaluación de alumnos.
5.
6. 1. Fomento de la comunicación
profesor/alumno.
2. Facilidades para el acceso a la
información.
3. Fomento del debate y la discusión.
4. Desarrollo de habilidades y
competencias.
5. El componente lúdico.
6. Fomento de la comunidad educativa
7. 1. Mayor esfuerzo y dedicación por parte
del profesor.
2. Necesidad de contar con alumnos
motivados y participativos.
3. El acceso a los medios informáticos y la
brecha informática.
8.
9. http://www.eduslide.net/app/modules/loTy
pes/html/play.pop.php?id=84854, consultado
el 22 de octubre 2012.
http://cvonline.uaeh.edu.mx/Cursos/Maestri
a/MTE/Gen02/Admon_aprendizaje/Unidad
%201/lec_5_sistemas_de_administracion_del
_Aprendizaje_LMS.pdf, consultado el 22 de
octubre 2012.
http://mcorrearodriguez.blogspot.mx/2011/
03/ventajas-y-desventajas-de-las.html,
consultado el 22 de octubre 2012.