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  1. 1. Institución Educativa Antonio Derka-Santo Domingo Tecnología Valentina López O 9*8 10 de Febrero 2015
  2. 2. Realidad virtual La realidad virtual es un entorno de escenas u objetos de apariencia real, generado mediante tecnología informática, que crea en el usuario la sensación de estar inmerso en él. Dicho entorno es contemplado por el usuario a través normalmente de un dispositivo conocido como gafas o casco de realidad virtual. Este puede ir acompañado de otros dispositivos, como guantes o trajes especiales, que permiten una mayor interacción con el entorno así como la percepción de diferentes estímulos que intensifican la sensación de realidad. La aplicación de la realidad virtual, aunque centrada inicialmente en el terreno del entretenimiento y de los videojuegos, se ha extendido a otros muchos campos, como la medicina, la arqueología, la creación artística, el entrenamiento militar o las simulaciones de vuelo.
  3. 3. Ventajas de la realidad virtual • Aprender a manipular objetos. • Beneficios para personas con ciertas minusvalías. • Entrenamiento en situaciones peligrosas . • Permite un examen minucioso de hechos y procesos. • Poner a prueba modelos. • Poner a prueba principios. • Simulación de una pauta de actuación. • Visualización en 360º.
  4. 4. Realidad virtual en la educación Desde hace varios años, las computadoras se han utilizado para apoyar el proceso, enseñanza- aprendizaje en diversos niveles de estudio. Aunque la realidad virtual (Tecnología de computo que genera ambientes tridimensionales alto grado de interactividad donde las personas utilizan varios sentidos sensoriales a la vez)
  5. 5. Realidad virtual, en la industria La realidad virtual parecía cosa del ejército y de los videojuegos. Sin embargo, el hecho de que los sistemas cada vez sean más baratos y que haya aparecido la posibilidad de alquilar centros de recreación virtual por días, ha permitido que distintos sectores de la industria se interesen por probar virtualmente sus productos antes de fabricarlos “realmente”. Cada vez más sectores de negocios utilizan la realidad virtual con el fin de acelerar y mejorar la producción de sus productos. Sistemas para simular situaciones reales (como la reacción de una sillita de coche para bebé en un choque) permiten de esta forma ahorrar tiempo y dinero a sus fabricantes
  6. 6. Trabajos de la realidad virtual • Consola Wii • Sensora • Guantes de Gary grimes • Equipamiento de RV de la nasa • El esterocopio de la base de los visores RV
  7. 7. Biografía de Ivan Sutherland • Ivan Edward Sutherland (nació en 1938 en Hastings, Nebraska) es programador, profesor, informático y pionero de Internet, entre otras cosas. • Ivan Sutherland es considerado por muchos ser el creador de los gráficos de la computadora. Comenzando con su tesis de doctorado, Sketchpad o bloc de bocetos, Sutherland ha contribuido con numerosas ideas al estudio de los gráficos de la computadora y de la interacción de la computadora. Ivan introdujo conceptos tales como el modelado tridimensional de la computadora, simulaciones visuales, diseño automatizado (CAD) y realidad virtual

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