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Tecnología Educativa

     Módulo 2


         Mtro. Luis Antonio Villafán Amezcua
Diagrama conceptual
                   Institución

                     Medio
                   (Ambiente)

Docentes                           Alumnos
(enseñar)                         (aprender)
                   Contenidos
                   (materiales)
Características del binomio:
         Medio-Contenidos
A lo largo del desarrollo de modelos      -Asincronía
educativos apoyados en tecnología, las    -Interacción
Ciencias de la Educación y la propia
Tecnología han agregado elementos o
                                          -Interactividad
características a los medios o            -Horizontalidad
ambientes de aprendizaje y a los          -Verticalidad
contenidos           o       materiales   -Accesibilidad
didácticos, que al mismo tiempo
continúan modelando los procesos de       -Flexibilidad
enseñanza            aprendizaje.   Las   -Conectividad
características son:
Asincronía
• Definición
   – Etimología: En distinto tiempo. Se refiere a la propiedad de las acciones
     que se realizan en tiempos diferentes, es decir, no son simultáneas.
• Aplicación
   – En las acciones educativas hay actividades asíncronas y síncronas. En las
     primeras, el docente y el estudiante realizarán sus respectivos proceso
     de enseñanza y de aprendizaje en distintos tiempos y no
     necesariamente al mismo tiempo.
   – Esta característica busca favorecer el acceso flexible en tiempo y en
     espacio.
Interacción
• Definición
– Se refiere a la acción que hay entre personas a través de cualquier
medio de comunicación.
• Aplicación
– Se busca fomentar toda la interacción posible de manera
permanente, tanto en la plataforma de e-learning a través de los foros,
como en otros medios de comunicación como: mensajería instantánea
(Messenger), redes sociales (Facebook) y telefonía IP (Skype).
– Se busca realizar una intensa comunicación educativa a través de
redes sociales, en donde se convivirá y se aprenderá de acuerdo al
modelo del Conectivismo.
Interactividad
• Definición
   – Se refiere a la actividad que hay entre una persona y un objeto. Esta
     actividad es la que propiciará el aprendizaje en el estudiante a través
     de la experimentación (acción) y la reflexión (reacción).
• Aplicación
   – Se busca fomentar la interactividad reflejada en materiales de
     estudio, específicamente en interactivos didácticos en Power Point o
     en Flash. El objetivo de estos interactivos es fomentar el aprendizaje
     por la vía de la actividad kinestésica, visual y audible. El formato de los
     interactivos permite descargarlos para su uso en equipo de cómputo
     sin necesidad de conexión a Internet.
Horizontalidad

• Definición
   – Característica o virtud de un conjunto o elementos, que presenta un
     mismo nivel de referencia.
• Aplicación
   – Se refiere a la comunicación e interacción que hay entre los
     participantes de un mismo nivel. En este caso, la horizontalidad
     representa la comunicación y colaboración entre los alumnos.
   – La horizontalidad se enfoca a la comunicación que a través de medios
     como las redes sociales tengan los alumnos entre si mismos y está
     basada en el modelo de aprendizaje conectivista de George Simmens.
Verticalidad
• Definición
   – Característica o virtud de un conjunto o elementos, que presenta una
     misma dirección ascendente o descendente.
• Aplicación
   – Se refiere a la comunicación e interacción que hay entre todos y cada
     uno de los estudiantes con el docente. En este caso, la verticalidad
     representa la comunicación y acompañamiento que el docente
     proporcione al alumno y a la respuesta de éste hacia aquél.
   – La verticalidad se enfocará a la instrucción que reciba el alumno y a las
     asesorías que proporcione el docente. La verticalidad de este modelo
     está basada en el modelo de aprendizaje conductista de Frederic
     Skinner.
Accesibilidad
• Definición
   – Posibilidad de acceder a los contenidos en diferentes formas.
• Aplicación
   – Se busca tener diversidad de formatos (lecturas en PDF, audios en
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     posibilidad de acceder a los materiales de estudio y pueda tener
     material impreso para lectura, material audible para reproducción en
     dispositivos móviles y material videográfico para reproducción en el
     hogar.
   – La accesibilidad busca extender el ambiente de aprendizaje, por
     ejemplo de la Web al ámbito personal con los dispositivos móviles y al
     ámbito doméstico con los reproductores de video.
Flexibilidad

• Definición
   – Característica o virtud de no estar sujeto a normas estrictas y facilidad
     de plegarse ante una voluntad externa.
• Aplicación
   – La flexibilidad radica en la facilidad del mismo para recibir al alumno,
     en tiempo y en espacio. No hay limitantes ni normas estrictas de
     horarios y de lugares para que el alumno se conecte.
Conectividad
• Definición
   – Capacidad de tener conexión, específicamente, contar con conexión a
     Internet y a sus recursos.
• Aplicación
   – La conectividad del presente modelo radica en las formas que tienen
     los usuarios, docentes y estudiantes, para conectarse al ambiente de
     aprendizaje.
   – Las formas más comunes de conectividad son: en casa a través de la
     línea telefónica de banda ancha (Infinitum por ejemplo) o a través del
     proveedor de televisión por cable; en un sitio de acceso público
     (cibercafé, plazas) o a través de acceso inalámbrico del proveedor
     celular.
Estrategias del binomio
        Medio - Contenidos
Son las estrategias educativas
                                  -De aprendizaje
que podemos aplicar en un
ambiente y que se originan en
                                  -De enseñanza
los estilos de aprendizaje:
(visual, auditivo y kinestésico
Estrategias de aprendizaje
• Estrategia aplicada, mediante un diseño
  instruccional, a una actividad propicia para un
  ambiente dado.
• Ejemplo:
   – Escucha con atención el audio Belleza y Matematicas.mp3,
     que puedes descargar de Blackboard a tu celular. Indaga
     más sobre el tema de las “Matemáticas en la naturaleza”
     en Google Académico. Finalmente, publica tu opinión en el
     grupo de Facebook y comenta al menos la publicación de
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Estrategias de enseñanza
• Estrategia aplicada, mediante una planeación
  didáctica, a una actividad propicia para un ambiente
  dado.
• Ejemplo:
   – Exposición de la clase en power point a través de
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Para reflexionar
       Lo que oigo, olvido.
      Lo que veo, recuerdo
      Lo que hago, aprendo
            Confusio

Para aprender, nada como escribir.
Para comprender, nada como leer.”
           Octavio Paz
Extracto de lectura

El término multimedia resulta ya familiar y es frecuente leer cosas sobre las
posibilidades que ofrece en los procesos de enseñanza-aprendizaje. Multimedia suele
presentarse como el último avance que, propiciado por la evolución y expansión de
los medios electrónicos viene a resolver algunos de los problemas que tiene
planteada la enseñanza. Sin embargo, el término no resulta nuevo para las ciencias
de la educación: el convencimiento de la importancia de la comunicación
multisensorial en el proceso didáctico, el principio didáctico de la redundancia y la
reflexión que ha acompañado a cada aparición de un nuevo medio, han hecho que si
no el termino (que también), al menos el concepto sea usual en Tecnología Educativa.




                      MULTIMEDIA EN LOS PROCESOS DE ENSEÑANZA-APRENDIZAJE: ELEMENTOS DE DISCUSION
                      Dr. Jesús M. Salinas
                      Universidad de las Islas Baleares
Comentarios de lectura
El diseño de material didáctico multimedia requiere de
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experiencia docente.
En la lectura se da respuesta a interrogantes sobre
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           DISEÑO DE RECURSOS MULTIMEDIA PARA USO DIDÁCTICO
           Juan Crespo Martín
           Unidad de Promoción y Desarrollo de Castellón

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Tec edu modulo 2

  • 1. Tecnología Educativa Módulo 2 Mtro. Luis Antonio Villafán Amezcua
  • 2. Diagrama conceptual Institución Medio (Ambiente) Docentes Alumnos (enseñar) (aprender) Contenidos (materiales)
  • 3. Características del binomio: Medio-Contenidos A lo largo del desarrollo de modelos -Asincronía educativos apoyados en tecnología, las -Interacción Ciencias de la Educación y la propia Tecnología han agregado elementos o -Interactividad características a los medios o -Horizontalidad ambientes de aprendizaje y a los -Verticalidad contenidos o materiales -Accesibilidad didácticos, que al mismo tiempo continúan modelando los procesos de -Flexibilidad enseñanza aprendizaje. Las -Conectividad características son:
  • 4. Asincronía • Definición – Etimología: En distinto tiempo. Se refiere a la propiedad de las acciones que se realizan en tiempos diferentes, es decir, no son simultáneas. • Aplicación – En las acciones educativas hay actividades asíncronas y síncronas. En las primeras, el docente y el estudiante realizarán sus respectivos proceso de enseñanza y de aprendizaje en distintos tiempos y no necesariamente al mismo tiempo. – Esta característica busca favorecer el acceso flexible en tiempo y en espacio.
  • 5. Interacción • Definición – Se refiere a la acción que hay entre personas a través de cualquier medio de comunicación. • Aplicación – Se busca fomentar toda la interacción posible de manera permanente, tanto en la plataforma de e-learning a través de los foros, como en otros medios de comunicación como: mensajería instantánea (Messenger), redes sociales (Facebook) y telefonía IP (Skype). – Se busca realizar una intensa comunicación educativa a través de redes sociales, en donde se convivirá y se aprenderá de acuerdo al modelo del Conectivismo.
  • 6. Interactividad • Definición – Se refiere a la actividad que hay entre una persona y un objeto. Esta actividad es la que propiciará el aprendizaje en el estudiante a través de la experimentación (acción) y la reflexión (reacción). • Aplicación – Se busca fomentar la interactividad reflejada en materiales de estudio, específicamente en interactivos didácticos en Power Point o en Flash. El objetivo de estos interactivos es fomentar el aprendizaje por la vía de la actividad kinestésica, visual y audible. El formato de los interactivos permite descargarlos para su uso en equipo de cómputo sin necesidad de conexión a Internet.
  • 7. Horizontalidad • Definición – Característica o virtud de un conjunto o elementos, que presenta un mismo nivel de referencia. • Aplicación – Se refiere a la comunicación e interacción que hay entre los participantes de un mismo nivel. En este caso, la horizontalidad representa la comunicación y colaboración entre los alumnos. – La horizontalidad se enfoca a la comunicación que a través de medios como las redes sociales tengan los alumnos entre si mismos y está basada en el modelo de aprendizaje conectivista de George Simmens.
  • 8. Verticalidad • Definición – Característica o virtud de un conjunto o elementos, que presenta una misma dirección ascendente o descendente. • Aplicación – Se refiere a la comunicación e interacción que hay entre todos y cada uno de los estudiantes con el docente. En este caso, la verticalidad representa la comunicación y acompañamiento que el docente proporcione al alumno y a la respuesta de éste hacia aquél. – La verticalidad se enfocará a la instrucción que reciba el alumno y a las asesorías que proporcione el docente. La verticalidad de este modelo está basada en el modelo de aprendizaje conductista de Frederic Skinner.
  • 9. Accesibilidad • Definición – Posibilidad de acceder a los contenidos en diferentes formas. • Aplicación – Se busca tener diversidad de formatos (lecturas en PDF, audios en MP3 y videos en DVD) para que el alumno cuente con la mayor posibilidad de acceder a los materiales de estudio y pueda tener material impreso para lectura, material audible para reproducción en dispositivos móviles y material videográfico para reproducción en el hogar. – La accesibilidad busca extender el ambiente de aprendizaje, por ejemplo de la Web al ámbito personal con los dispositivos móviles y al ámbito doméstico con los reproductores de video.
  • 10. Flexibilidad • Definición – Característica o virtud de no estar sujeto a normas estrictas y facilidad de plegarse ante una voluntad externa. • Aplicación – La flexibilidad radica en la facilidad del mismo para recibir al alumno, en tiempo y en espacio. No hay limitantes ni normas estrictas de horarios y de lugares para que el alumno se conecte.
  • 11. Conectividad • Definición – Capacidad de tener conexión, específicamente, contar con conexión a Internet y a sus recursos. • Aplicación – La conectividad del presente modelo radica en las formas que tienen los usuarios, docentes y estudiantes, para conectarse al ambiente de aprendizaje. – Las formas más comunes de conectividad son: en casa a través de la línea telefónica de banda ancha (Infinitum por ejemplo) o a través del proveedor de televisión por cable; en un sitio de acceso público (cibercafé, plazas) o a través de acceso inalámbrico del proveedor celular.
  • 12. Estrategias del binomio Medio - Contenidos Son las estrategias educativas -De aprendizaje que podemos aplicar en un ambiente y que se originan en -De enseñanza los estilos de aprendizaje: (visual, auditivo y kinestésico
  • 13. Estrategias de aprendizaje • Estrategia aplicada, mediante un diseño instruccional, a una actividad propicia para un ambiente dado. • Ejemplo: – Escucha con atención el audio Belleza y Matematicas.mp3, que puedes descargar de Blackboard a tu celular. Indaga más sobre el tema de las “Matemáticas en la naturaleza” en Google Académico. Finalmente, publica tu opinión en el grupo de Facebook y comenta al menos la publicación de dos compañeros.
  • 14. Estrategias de enseñanza • Estrategia aplicada, mediante una planeación didáctica, a una actividad propicia para un ambiente dado. • Ejemplo: – Exposición de la clase en power point a través de SlideShare y discusión del tema en Facebook
  • 15. Para reflexionar Lo que oigo, olvido. Lo que veo, recuerdo Lo que hago, aprendo Confusio Para aprender, nada como escribir. Para comprender, nada como leer.” Octavio Paz
  • 16. Extracto de lectura El término multimedia resulta ya familiar y es frecuente leer cosas sobre las posibilidades que ofrece en los procesos de enseñanza-aprendizaje. Multimedia suele presentarse como el último avance que, propiciado por la evolución y expansión de los medios electrónicos viene a resolver algunos de los problemas que tiene planteada la enseñanza. Sin embargo, el término no resulta nuevo para las ciencias de la educación: el convencimiento de la importancia de la comunicación multisensorial en el proceso didáctico, el principio didáctico de la redundancia y la reflexión que ha acompañado a cada aparición de un nuevo medio, han hecho que si no el termino (que también), al menos el concepto sea usual en Tecnología Educativa. MULTIMEDIA EN LOS PROCESOS DE ENSEÑANZA-APRENDIZAJE: ELEMENTOS DE DISCUSION Dr. Jesús M. Salinas Universidad de las Islas Baleares
  • 17. Comentarios de lectura El diseño de material didáctico multimedia requiere de principios pedagógicos, competencias digitales y experiencia docente. En la lectura se da respuesta a interrogantes sobre principios para el diseño, creación, aplicación y evaluación de materiales didácticos multimedia. DISEÑO DE RECURSOS MULTIMEDIA PARA USO DIDÁCTICO Juan Crespo Martín Unidad de Promoción y Desarrollo de Castellón