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José Francisco Reyes García
Grado en Primaria, Grupo ENAE
12 de Marzo de 2015
Relativamente reciente; EEUU, comienzos del S. XX
La pregunta es:
¿Qué papel desempeñan los recursos didácticos
en los procesos formativos?
Actualmente encontramos a muchos autores y
corrientes pedagógicas con interés en reflexionar
sobre esta pregunta.
Definir tecnología educativa resulta tarea compleja porque:
Significado:
De relación
entre
Investigación
Práctica
educativa
Múltiples
disciplinas
Definición según UNESCO:
«Modo de concebir, aplicar y evaluar el conjunto de
procesos de E-A teniendo en cuenta a la vez los RRTT y
RRHH y las interacciones entre ellos, como forma de
obtener una más efectiva educación.»
Definición según AECT:
«El estudio y la práctica ética de facilitar el aprendizaje y
mejorar el desempeño creando, usando y administrando
procesos y recursos tecnológicos apropiados.»
1. Audiovisualismo
2. Paradigma conductista/objetivista
3. Paradigma cognitivo/pragmatismo
4. Paradigma constructivista/interpretativo
5. Pedagogías emergentes
 Surge ante: abuso de la clase magistral tradicional y
simple metodología expositiva
 Se generaliza en aulas: Tras Segunda G.M.
 Ppal. Exponente: Edgar Dale: Mdos. Audiovisuales
en enseñanza
 Apuesta por: Papel activo del estudiante
 Explicación del modelo: «Cono de la experiencia»
Precursores:
John Watson Frederick Skinner
Edward Thorndike
Antecedentes: La URSS lanza primer satélite artificial
Provoca: Apuesta de las sociedades occidentales por Educación.
Fundamentos:
 Aprendizaje: aspecto absoluto
 Comportamientos humanos son intencionales
 Las relaciones entre E-R son observables y medibles
 Uso de consecuencias inmediatas: refuerzo/represión
 Educación busca: adquisición de habilidades de diferente
tipo.
Vídeo explicativo
Precursor: Jerome Bruner
Psicólogo, autor y pedagogo.
Sus estudios fueron decisivos para que
diversos autores incorporaran el modelo
cognitivista al diseño de la instrucción.
Fundamentos:
 La realidad es objetiva
 Aprendizaje se basa en la: construcción guiada (andamiaje)
 Profesor: organiza y secuencia la construcción del
conocimiento
 El éxito del A depende del papel activo del estudiante
 Motivación: tanto extrínseca como intrínseca
Ejemplo de aplicación: Tutores inteligentes (VanLehn y otros,
2005
Teoría del aprendizaje multimedia
Richard Meyer ha plasmado en su teoría del
aprendizaje multimedia muchos de los ppios. del
paradigma cognitivo, a partir del cual podemos
extraer consejos para el uso de este tipo de
recursos educativo
Ppios. del aprendizaje multimedia:
1. Ppio. de Coherencia: se aprende mejor cuando palabras,
imágenes y sonidos irrelevantes se han excluido.
2. Ppio. de señalización: aprendemos mejor cuando hay
señales que destacan la organización esencial de la
información a procesar.
3. Ppio. de redundancia: aprendemos mejor con gráficos y
narración que con gráficos, narración y texto escrito.
Ppios. del aprendizaje multimedia:
4. Ppio. de contigüidad espacial: aprendemos mejor cuando
imágenes y textos relacionados están cercanos entre sí en vez de
estar alejados.
5. Ppio. de contigüidad temporal: aprendemos mejor cuando
imágenes y palabras relacionadas se presentan simultáneamente
en vez de presentarse sucesivamente.
6. Ppio. de segmentación: aprendemos mejor cuando un
mensaje multimedia se presenta en segmentos que el usuario
puede procesar a su ritmo en vez de como una unidad continua.
Ppios. del aprendizaje multimedia:
7. Ppio. de formación previa: aprendemos mejor cuando
conocemos de antemano los nombres y características de los
conceptos ppales.
8. Ppio. de modalidad: aprendemos mejor con imágenes y
narración que con imágenes y textos escritos.
9. Ppio. multimedia: aprendemos mejor con palabras e
imágenes en vez de solo con palabras.
10. Ppio. de personalización: aprendemos mejor en las
presentaciones multimedia cuando el lenguaje utilizado es
coloquial en lugar de formal.
Precursor: Vygotsky (traducción de sus textos en los 80)
Fundamentos:
 El significado es construido por el individuo
 Personas aprenden: basándose en lo que ya conocen y creen
 Conocimiento: situado en el contexto en el que lo usamos
 Aprendizaje que se pueda aplicar al mundo real
 La instrucción: puede acelerar el A, ofreciendo experiencias
ricas, poco estructuradas y guías.
Ejemplo: Vídeo Resumen serie Jasper Woodbury
Rasgos más relevantes:
 Educación: va más allá de la simple adquisición de
conocimientos.
 Conectan: ideas pedagógicas clásicas con ideas más
modernas como conectivismo y aprendizaje rizomático
 Superan los límites físicos y organizativos del aula
 Sus proyectos pueden ser trabajados en cualquier parte del
mundo e implicar a personas significativas
 Potencian competencia básica: Aprender a aprender
Objetivo de la Tecnología Educativa
Facilitar la mejora de los procesos de E-A
Existe sinergia y mutua inspiración entre:
Teorías del aprendizaje y los recursos
tecnológicos
La utilización de este o aquel recurso educativo:
Posee un alcance instrumental (uso de
herramientas)
Implica un entramado de creencias pedagógicas y
educativas
Todo profesor posee un conjunto de:
sobre el papel que puede desempeñar los
medios en el aula. Esto da lugar a:
Expectativas sobre cómo esos medios pueden ayudarle en su
labor docente.
En este ámbito las teorías implícitas jugarán:
Un papel esencial en como cada docente interpretará,
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  • 1. José Francisco Reyes García Grado en Primaria, Grupo ENAE 12 de Marzo de 2015
  • 2. Relativamente reciente; EEUU, comienzos del S. XX La pregunta es: ¿Qué papel desempeñan los recursos didácticos en los procesos formativos? Actualmente encontramos a muchos autores y corrientes pedagógicas con interés en reflexionar sobre esta pregunta.
  • 3. Definir tecnología educativa resulta tarea compleja porque: Significado: De relación entre Investigación Práctica educativa Múltiples disciplinas
  • 4. Definición según UNESCO: «Modo de concebir, aplicar y evaluar el conjunto de procesos de E-A teniendo en cuenta a la vez los RRTT y RRHH y las interacciones entre ellos, como forma de obtener una más efectiva educación.» Definición según AECT: «El estudio y la práctica ética de facilitar el aprendizaje y mejorar el desempeño creando, usando y administrando procesos y recursos tecnológicos apropiados.»
  • 5. 1. Audiovisualismo 2. Paradigma conductista/objetivista 3. Paradigma cognitivo/pragmatismo 4. Paradigma constructivista/interpretativo 5. Pedagogías emergentes
  • 6.  Surge ante: abuso de la clase magistral tradicional y simple metodología expositiva  Se generaliza en aulas: Tras Segunda G.M.  Ppal. Exponente: Edgar Dale: Mdos. Audiovisuales en enseñanza  Apuesta por: Papel activo del estudiante  Explicación del modelo: «Cono de la experiencia»
  • 7.
  • 8. Precursores: John Watson Frederick Skinner Edward Thorndike
  • 9. Antecedentes: La URSS lanza primer satélite artificial Provoca: Apuesta de las sociedades occidentales por Educación. Fundamentos:  Aprendizaje: aspecto absoluto  Comportamientos humanos son intencionales  Las relaciones entre E-R son observables y medibles  Uso de consecuencias inmediatas: refuerzo/represión  Educación busca: adquisición de habilidades de diferente tipo. Vídeo explicativo
  • 10. Precursor: Jerome Bruner Psicólogo, autor y pedagogo. Sus estudios fueron decisivos para que diversos autores incorporaran el modelo cognitivista al diseño de la instrucción.
  • 11. Fundamentos:  La realidad es objetiva  Aprendizaje se basa en la: construcción guiada (andamiaje)  Profesor: organiza y secuencia la construcción del conocimiento  El éxito del A depende del papel activo del estudiante  Motivación: tanto extrínseca como intrínseca Ejemplo de aplicación: Tutores inteligentes (VanLehn y otros, 2005
  • 12. Teoría del aprendizaje multimedia Richard Meyer ha plasmado en su teoría del aprendizaje multimedia muchos de los ppios. del paradigma cognitivo, a partir del cual podemos extraer consejos para el uso de este tipo de recursos educativo
  • 13. Ppios. del aprendizaje multimedia: 1. Ppio. de Coherencia: se aprende mejor cuando palabras, imágenes y sonidos irrelevantes se han excluido. 2. Ppio. de señalización: aprendemos mejor cuando hay señales que destacan la organización esencial de la información a procesar. 3. Ppio. de redundancia: aprendemos mejor con gráficos y narración que con gráficos, narración y texto escrito.
  • 14. Ppios. del aprendizaje multimedia: 4. Ppio. de contigüidad espacial: aprendemos mejor cuando imágenes y textos relacionados están cercanos entre sí en vez de estar alejados. 5. Ppio. de contigüidad temporal: aprendemos mejor cuando imágenes y palabras relacionadas se presentan simultáneamente en vez de presentarse sucesivamente. 6. Ppio. de segmentación: aprendemos mejor cuando un mensaje multimedia se presenta en segmentos que el usuario puede procesar a su ritmo en vez de como una unidad continua.
  • 15. Ppios. del aprendizaje multimedia: 7. Ppio. de formación previa: aprendemos mejor cuando conocemos de antemano los nombres y características de los conceptos ppales. 8. Ppio. de modalidad: aprendemos mejor con imágenes y narración que con imágenes y textos escritos. 9. Ppio. multimedia: aprendemos mejor con palabras e imágenes en vez de solo con palabras. 10. Ppio. de personalización: aprendemos mejor en las presentaciones multimedia cuando el lenguaje utilizado es coloquial en lugar de formal.
  • 16. Precursor: Vygotsky (traducción de sus textos en los 80) Fundamentos:  El significado es construido por el individuo  Personas aprenden: basándose en lo que ya conocen y creen  Conocimiento: situado en el contexto en el que lo usamos  Aprendizaje que se pueda aplicar al mundo real  La instrucción: puede acelerar el A, ofreciendo experiencias ricas, poco estructuradas y guías. Ejemplo: Vídeo Resumen serie Jasper Woodbury
  • 17. Rasgos más relevantes:  Educación: va más allá de la simple adquisición de conocimientos.  Conectan: ideas pedagógicas clásicas con ideas más modernas como conectivismo y aprendizaje rizomático  Superan los límites físicos y organizativos del aula  Sus proyectos pueden ser trabajados en cualquier parte del mundo e implicar a personas significativas  Potencian competencia básica: Aprender a aprender
  • 18. Objetivo de la Tecnología Educativa Facilitar la mejora de los procesos de E-A Existe sinergia y mutua inspiración entre: Teorías del aprendizaje y los recursos tecnológicos
  • 19. La utilización de este o aquel recurso educativo: Posee un alcance instrumental (uso de herramientas) Implica un entramado de creencias pedagógicas y educativas
  • 20. Todo profesor posee un conjunto de: sobre el papel que puede desempeñar los medios en el aula. Esto da lugar a: Expectativas sobre cómo esos medios pueden ayudarle en su labor docente. En este ámbito las teorías implícitas jugarán: Un papel esencial en como cada docente interpretará, asumirá y adaptará las distintas innovaciones tecnológicas. - Creencias - Perspectivas - Modos de comprender