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Uso de Picoboard y Scratch
Objetivo:
   Permitir al usuario por medio de los diversos sensores que tiene la tarjeta,
controlar y guiar a un robot para identificar los objetos de una, dos y tres
dimensiones.

Funcionamiento de la aplicación:
  La aplicación elaborada con scratch toma los valores del mundo real de los
sensores que mas adelante se detallan y permite cambiar el cielo del escenario,
mover el robot hacia adelante y atrás e indicarle cuando comenzar a identificar
y moverse hacia los objetos de una, dos y tres dimensiones de acuerdo con el
sonido de la voz (aquí el usuario tiene que decir la palabra “uno” cerca del
micrófono, una dos o tres veces según el objeto al cual quiere que el robot se
mueva).
    Robot                Objeto                 Objeto                Objeto
                     Tridimensional         Unidimensional         Bidimensional
SENSORES

Sensor de luz: Permite graduar la intensidad de la luz
del cielo del escenario tal como la luz que percibe en el
mundo real de acuerdo a los valores obtenidos por el
sensor.
(El usuario deberá colocar su mano sobre el sensor de
luz de la tarjeta para desvanecer o aumentar la
intensidad de la luz).
Sensor deslizador: Permite el control del robot para
adelante y atrás.
(El usuario deberá mover el deslizador para adelante y
atrás).
Sensor botón: Permite ejecutar y para el programa (Off
y On).
(Al oprimir una vez el botón se activa el deslizador y dos
veces se desactiva este y se da inicio para dar las
indicaciones al robot por voz).
Sensor de sonido: Permite obtener valores del sonido,
repitiendo una vez la palabra “uno” para objeto
unidimensionales,         dos veces para objetos
bidimensionales y tres veces para los tridimensionales.
PROGRAMACIÓN CON SCRATCH
Para la construcción del escenario y para ir cambiando el color del escenario de
acuerdo al valor que toma el sensor de luz:
•Para activar la ejecución del robot al oprimir el botón de la tarjeta.
•Para hacer que el robot se mueva hacia delante y atrás con el deslizador.
•Para hacer que el robot se mueva hacia los diferentes objetos según lo que perciba
con sensor sonido de la palabra “uno” (una, dos y tres dimensiones)
Para posicionar los
objetos de una, dos y
tres dimensiones:

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  • 1. Uso de Picoboard y Scratch
  • 2. Objetivo: Permitir al usuario por medio de los diversos sensores que tiene la tarjeta, controlar y guiar a un robot para identificar los objetos de una, dos y tres dimensiones. Funcionamiento de la aplicación: La aplicación elaborada con scratch toma los valores del mundo real de los sensores que mas adelante se detallan y permite cambiar el cielo del escenario, mover el robot hacia adelante y atrás e indicarle cuando comenzar a identificar y moverse hacia los objetos de una, dos y tres dimensiones de acuerdo con el sonido de la voz (aquí el usuario tiene que decir la palabra “uno” cerca del micrófono, una dos o tres veces según el objeto al cual quiere que el robot se mueva). Robot Objeto Objeto Objeto Tridimensional Unidimensional Bidimensional
  • 3. SENSORES Sensor de luz: Permite graduar la intensidad de la luz del cielo del escenario tal como la luz que percibe en el mundo real de acuerdo a los valores obtenidos por el sensor. (El usuario deberá colocar su mano sobre el sensor de luz de la tarjeta para desvanecer o aumentar la intensidad de la luz). Sensor deslizador: Permite el control del robot para adelante y atrás. (El usuario deberá mover el deslizador para adelante y atrás). Sensor botón: Permite ejecutar y para el programa (Off y On). (Al oprimir una vez el botón se activa el deslizador y dos veces se desactiva este y se da inicio para dar las indicaciones al robot por voz). Sensor de sonido: Permite obtener valores del sonido, repitiendo una vez la palabra “uno” para objeto unidimensionales, dos veces para objetos bidimensionales y tres veces para los tridimensionales.
  • 4. PROGRAMACIÓN CON SCRATCH Para la construcción del escenario y para ir cambiando el color del escenario de acuerdo al valor que toma el sensor de luz:
  • 5. •Para activar la ejecución del robot al oprimir el botón de la tarjeta. •Para hacer que el robot se mueva hacia delante y atrás con el deslizador. •Para hacer que el robot se mueva hacia los diferentes objetos según lo que perciba con sensor sonido de la palabra “uno” (una, dos y tres dimensiones)
  • 6. Para posicionar los objetos de una, dos y tres dimensiones: