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ESCUELA SUPERIOR POLITÉCNICA DE CHIMBORAZO
ESCUELA DE POSTGRADO Y EDUCACIÓN CONTINUA

             MAESTRÍA EN INFORMÁTICA EDUCATIVA
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 HERRAMIENTAS DE AUTORÍA DE
    SOFTWARE EDUCATIVO



                                       Ing. Marcelo Allauca P.
MAESTRÍA EN INFORMÁTICA EDUCATIVA




MALLA CURRICULAR




                            Ing. Marcelo Allauca P.
MAESTRÍA EN INFORMÁTICA EDUCATIVA




1. DESCRIPCIÓN DE LA ASIGNATURA




          Esta asignatura se enmarca en la enseñanza
          teórica y práctica de las Herramientas de
          Autoría de Software y en el aprendizaje
          metodológico de las tecnologías necesarias
          para el desarrollo de Software especifico
          educativo en el proceso de enseñanza
          aprendizaje. Se enfatiza el buen desarrollo de
          actividades dinámicas a través de la web.




                                             Ing. Marcelo Allauca P.
MAESTRÍA EN INFORMÁTICA EDUCATIVA




INDENTIFICACIÓN DEL PROBLEMA DE LA
 ASIGNATURA EN RELACIÓN AL PERFIL
           PROFESIONAL


         Actualmente los profesionales que imparten el
         conocimiento en las diferentes áreas del saber, tienen la
         necesidad de presentar la información de manera
         variada y atractiva, utilizando distintos medios de
         comunicación Hardware y software que ayudan a
         organizar los contenidos en forma dosificada y
         comprensible para los estudiantes. Es decir no se tiene
         herramientas de ayuda para posibilitar la participación
         activa de los estudiantes y la aplicación de lo aprendido
         mediante ejercicios, problemas, guías de observación,
         análisis, actividades y otros procedimientos.




                                                   Ing. Marcelo Allauca P.
MAESTRÍA EN INFORMÁTICA EDUCATIVA

      CONTRIBUCIÓN DE LA ASIGNATURA EN LA FORMACIÓN
                    DEL PROFESIONAL
Con la introducción y las destrezas que se imparte en esta asignatura, los
estudiantes acrecentarán las destrezas del conocimiento y utilización de
herramientas de software educativo. Como resultado del curso los alumnos
podrán:

•   Reforzar las diversas etapas del Proceso de Diseño mediante actividades y
    presentación de contenidos.

•   Familiarizarse con las herramientas de autoría software educativo.

                                •   Reforzar el trabajo multidisciplinario y la
                                    elección de roles de acuerdo con las
                                    competencias de los integrantes del equipo.

                                •   Crear sus propios métodos de trabajo en
                                    función del Constructivismo.

                                •   Evaluar sus propios puntos fuertes y débiles
                                    respecto a sus competencias tanto teóricas
                                    como tecnológicas
                                                                     Ing. Marcelo Allauca P.
MAESTRÍA EN INFORMÁTICA EDUCATIVA



                                  INTRODUCCIÓN

Hablar de tecnologías de la información y comunicación, es hablar de un tema apasionante,
nos hace soñar sobre el futuro, nos hace discutir sobre las tecnologías apropiadas, costos y
políticas para desarrollar una industria, institución y un país. Pero fundamentalmente hablar
de computación o informática es hablar de la necesidad de recursos humanos capacitados,
de los cambios en la forma de trabajar, de los nuevos empleos, de las nuevas posibilidades
de desarrollo individual y hasta de aprendizaje con la inserción de la computadora; hablar de
computación es hablar de educación y es “ahora habla de una necesidad”.

                                  En cuanto a informática educativa se refiere, el avance
                                  tecnológico se ha dado por algunos aspectos entre ellos:
                                  la aceptación generalizada de las herramientas
                                  informáticas como una necesidad para adecuar a los
                                  alumnos al ritmo que marca la sociedad. El enfoque, ya
                                  casi consensuado de que las computadoras son
                                  instrumentos que permiten la integración curricular y no
                                  como objetos de estudio. La producción de software
                                  educativo en casi todas las áreas y niveles del currículo
                                  escolar. La proliferación de cursos en informática
                                  educativa, posibilitando la jerarquización de los
                                  profesionales y elevando el nivel académico de las
                                  clases.
                                                                           Ing. Marcelo Allauca P.
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                     INTRODUCCIÓN




En base a esto se pretende tener la convicción, de que la educación
deber ser un espacio movilizador de la capacidad intelectual, de la
creatividad y del sentido innovador de sus conocimientos generados
en ella, al medio social en el que se halla inserta



                                                          Ing. Marcelo Allauca P.
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                      SOFTWARE EDUCATIVO
  SOFTWARE EDUCATIVO = PROGRAMAS EDUCACIONALES = PROGRAMAS DIDÁCTICOS
  Es software destinando a la enseñanza y el auto aprendizaje
  que permite el desarrollo de ciertas habilidades cognitivas*.

  Existe una amplia gama de enfoques para la creación de
  software educativo atendiendo a los diferentes tipos de
  interacción que debería existir entre los actores del proceso
  de      enseñanza-aprendizaje:       educador,      aprendiz,
  conocimiento, computadora.

  Como software educativo tenemos desde programas
  orientados al aprendizaje hasta sistemas operativos
  completos destinados a la educación, orientada a la
  enseñanza.


*Facultad de procesar información a partir de la percepción
                                                                             Ing. Marcelo Allauca P.
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                 SOFTWARE EDUCATIVO
DEFINICIÓN (Fabio Hernando González Reyes)

Solución tecnológica que interviene como factor dinámico y sistémico del
proceso educativo e instruccional.
                   Dinámico: porque da soporte a:
                   • la simulación de ambientes y actividades,
                   • las habilidades y destrezas,
                   • la construcción y apropiación del conocimiento.

                   Sistémico: porque Integra el contenido (teorías, reglas,
                   escenarios) como su representación (Medios), Soporte
                   Pedagógico y Acciones (Eventos, Navegaciones) como un
                   conjunto de componentes relacionados que trabajan
                   juntos para alcanzar un fin común.

                            Metodología de Desarrollo
        Conceptualización, Pre - Producción, Producción y Post - Producción
                                                                           Ing. Marcelo Allauca P.
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    CARACTERISTICAS DEL SOFTWARE EDUCATIVO

•   Que tome en cuenta las características de la población destinataria.
•   Que explote sus propias potencialidades técnicas y de interacción.
•   Que promueva la participación activa de los usuarios en la búsqueda,
    generación, apropiación y reconstrucción del conocimiento.
•   Se adecue a los niveles de dominio diferenciado de los usuarios.
                         •   Que tenga la capacidad de llenar vacíos
                             conceptuales, detectándolos y teniendo la
                             forma de satisfacer a los usuarios.
                         •   Que tenga la capacidad de desarrollar
                             habilidades, conocimientos y destrezas
                             circunstanciales en el logro de los objetivos
                             de aprendizaje.
                         •   Que permita vivir y reconstruir experiencias a
                             los usuarios, lo cual sería difícil o imposible
                             de lograr a través de otros medios.

                                                                      Ing. Marcelo Allauca P.
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           USOS DEL SOFTWARE EDUCATIVO

En el pasado mucha gente, profesores incluidos, consideraba que
el software educativo eran los juegos llamativos y programas para
practicar ejercicios repetitivos. Hoy en día los estudiantes que
tienen suficientes habilidades técnicas usan las PCs de la misma
manera los adultos las utilizan en sus lugares de trabajo y en la
universidad. Se ha identificado los siguientes usos:

   •   Colaboración
   •   Comunicación
   •   Análisis
   •   Creatividad




                                                                Ing. Marcelo Allauca P.
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            USOS DEL SOFTWARE EDUCATIVO

                          COLABORACIÓN
Nuestros estudiantes utilizan las PC para el E-mail, compartiendo
archivos para completar los proyectos del grupo, compartir enlaces a
sitios web y a artículos de bases de datos en línea. Es frecuente tener
dos o tres estudiantes que trabajan juntos con uno siendo el
"secretario" registrando información que luego es archivada y
compartida más adelante, electrónicamente, con los otros miembros
del grupo.

               ¿No es está esta la manera que usted trabaja como
               adulto? Para nuestros estudiantes, su carpeta /home se
               convierte en un cuaderno virtual donde organizan sus
               cosas de importancia y la carpeta /public se convierte
               en un sitio de intercambio.

                                                                 Ing. Marcelo Allauca P.
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            USOS DEL SOFTWARE EDUCATIVO

                          COMUNICACIÓN
Las aplicaciones más utilizadas en nuestras salas de clase no son
los programas tutoriales llamativos, y basados en multimedia, que
se ven en las secciones educativas de los almacenes del software.
Cuando los estudiantes están trabajando utilizan los mismos
programas que el resto del mundo utiliza, el procesamiento de
textos, el E-mail, las hojas de cálculo y software de presentación.
Hay poco lugar para la computadora como instructor en el
ocupado salón de clase de hoy en día.




                                                               Ing. Marcelo Allauca P.
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            USOS DEL SOFTWARE EDUCATIVO

                                  ANÁLISIS
Está es un área en donde las computadoras han cambiado la educación.
Con las hojas de cálculo y con las herramientas de procesamiento de
graficos, los estudiantes tienen la capacidad de realizar preguntas del
tipo "y qué tal si..." y hacer comparaciones de datos..

Los botones de inspección previa y las ventanas
wysiwyg hacen fácil para que los estudiantes
interactuar con el software y seleccionar opciones.
Ellos pueden utilizar a un "wizard" pero aun así están
en el control de lo que sucede.




                                                                  Ing. Marcelo Allauca P.
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            USOS DEL SOFTWARE EDUCATIVO

                          CREATIVIDAD

Algunos de los usuarios más adelantados en su uso de la tecnología
son estudiantes de arte y de música. Los profesores de arte
rápidamente apreciaron el potencial de las computadoras.

Las PC fueron vistas como herramientas creativas por nuestros
estudiantes después de tomar las clases de arte de la PC cuando,
antes, eran vistas solamente como herramientas de producción.




                                                               Ing. Marcelo Allauca P.
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            USOS DEL SOFTWARE EDUCATIVO

                          CREATIVIDAD

Algunos de los usuarios más adelantados en su uso de la tecnología
son estudiantes de arte y de música. Los profesores de arte
rápidamente apreciaron el potencial de las computadoras.

Las PC fueron vistas como herramientas creativas por nuestros
estudiantes después de tomar las clases de arte de la PC cuando,
antes, eran vistas solamente como herramientas de producción.




                                                               Ing. Marcelo Allauca P.
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COMPONENTES DE SOFTWARE EDUCATIVO

    INTERFAZ.-
    Realizan el proceso de comunicación entre la
    computadora y el usuario.




     PEDAGÓGICO.-
     Los que contienen la información y los procesos
     metodológicos.



      COMPUTACIONAL.-
      Los que orientan las secuencias y acciones del
      sistemas.
                                                   Ing. Marcelo Allauca P.
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     COMPONENTES DE SOFTWARE EDUCATIVO


             a. Componente de comunicación o interfaz

             Posibilita la interacción entre los usuarios y el
             programa, y esta comprendido en dos niveles:

Programa-usuario, Es la transmisión de la información desde la
computadora al usuario, a través de diversos periféricos de salida
(pantalla, impresoras, sintetizadores de voz, módems, etc)

Usuario-programa, Permite la comunicación del usuario con la
computadora. A traves de perifericos de entrada (teclado, apuntadores
mouse, lápiz óptico, micrófonos, pantallas táctiles, lectores ópticos).


                                                                 Ing. Marcelo Allauca P.
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       COMPONENTES DE SOFTWARE EDUCATIVO
                b. Componente pedagógico o instruccional
                 Determina :

                 • Los objetivos de aprendizaje que se lograrán al
                   finalizar el empleo del software,
• Los contenidos a desarrollar con el programa en función a los
  objetivos educacionales,

• Las secuencias de la instrucción,

• Los tipos de aprendizajes que se quieren lograr, sistemas de
  evaluación que se deben considerar para determinar los logros y los
  sistemas de motivación extrínseca e intrínseca que se deben
  introducir.
                                                                Ing. Marcelo Allauca P.
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      COMPONENTES DE SOFTWARE EDUCATIVO
               c. Componente computacional o técnico
               Permite establecer :

               • La estructura lógica para la interacción para que el
                 software cumpla con las acciones requeridas por el
                 usuario,

• Un ambiente y un entorno para que estudiante pueda aprender lo
  deseado.

 A la estructura lógica del programa se liga íntimamente la estructura
 de datos, que organiza la información necesaria para que el software
 pueda cumplir con sus objetivos instrucionales.


                                                                 Ing. Marcelo Allauca P.
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                 Tipos de Software Educativos

Los programas educativos que se encuentran en el mercado, se pueden
clasificar de diversas formas en función a diversos criterios: el tipo de
información que transmiten, el grado de control del programa sobre la
actividad del alumno, la forma como se transmite la información, los
tipos de aprendizajes que desarrollan.

a. Según su estructura (Márquez, 1995).
   1. Los Programas tutoriales.
       • Programas lineales,
       • Programas ramificados,
       • Entornos tutoriales.
       • Sistemas tutoriales expertos
   2. Bases de datos.
       • Bases de datos convencionales.
       • Bases de datos tipo sistema experto.
                                                                    Ing. Marcelo Allauca P.
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           Tipos de Software Educativos
a. Según su estructura (Márquez, 1995).
   3. Simuladores.
        • Modelos físico-matemáticos
        • Entornos sociales
   4. Constructores.
       •   Constructores específicos.
       •   Lenguajes de programación
   5. Programas herramienta.
       •   Procesadores de textos.
       •   Gestores de bases de datos.
       •   Hojas de cálculo.
       •   Editores gráficos.
       •   Programas de comunicaciones.
       •   Programas de experimentación asistida.
       •   Lenguajes y sistemas de autor.

                                                          Ing. Marcelo Allauca P.
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                  Tipos de Software Educativos
b. Según el enfoque educativo y función que cumple (Galvis, 1995).
Enfoque educativo que predomina en el software: algorítmico y heurístico.

    1. Los sistemas tutoriales. (comprende las siguientes fases)
        •    Fase introductoria
        •    Fase de orientación inicial
        •    Fase de aplicación
        •    Fase de retroalimentación
    2. Los sistemas de ejercitación y práctica,
        •    Los simuladores y juegos educativo
        •    Constructores específicos.
        •    Los Lenguajes sintónicos y micromundos exploratorios,
        •    Los sistemas expertos
        •    Los sistemas inteligentes de enseñanza,


                                                                       Ing. Marcelo Allauca P.
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El profesor frente al software educativo

       • Tener interés por incorporar las nuevas
         tecnologías como una herramienta más que
         apoye el aprendizaje de los alumnos.
       • Tener disposición para adquirir habilidades
         que enriquezcan y apoyen los métodos de
         enseñanza dentro del salón de clases.
       • Tener habilidad para determinar en que parte
         del curriculum se puede incorporar el apoyo y
         uso de las nuevas tecnologías.
       • Tener experiencia en el uso de computadoras.



                                                   Ing. Marcelo Allauca P.
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         El profesor frente al software educativo

• Tener conocimiento de elementos básicos de
  computación como:
  Navegación en los sistemas que ofrece el
  software en sus diferentes modalidades.
  Guardar, recuperar, borrar y transferir
  información de medios de almacenamientos.

• Conocer el equipo computacional con que
  cuentan en su escuela:
  Tipo de computadoras (PC o Macinctosh), si
  usan multimedia o no, si tienen impresora.
  Velocidad de ejecución de la computadora,
  capacidad del disco duro, etc.


                                                              Ing. Marcelo Allauca P.
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El profesor frente al software educativo


        • Conocer varios tipos de software educativo

        • Tener conocimiento de los usos que le va a dar
          al software.

        • Tener disposición para compartir experiencias
          con otros profesores.

        • Tener disposición para escuchar las opiniones
          y sentir de los alumnos cuando trabajan con
          este tipo de material.



                                                     Ing. Marcelo Allauca P.
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           El profesor frente al software educativo

• Estar dispuesto a utilizar otro tipo de
  herramientas para la enseñanza distintas a las
  tradicionales.

• Conocer las necesidades e intereses
  específicos del grupo de estudiantes con
  quienes está trabajando para así poder
  incorporar la herramienta mas adecuada.

• Tener experiencia en la implementación de
  actividades didácticas que van desde juegos
  hasta actividades más formales en donde el
  alumno tenga la posibilidad de experimentar
  diversas formas el material que se le presenta.

                                                                   Ing. Marcelo Allauca P.
MAESTRÍA EN INFORMÁTICA EDUCATIVA



El profesor frente al software educativo



        • Tener experiencia en la planificación de
          actividades

        • Tener disposición para adquirir y ampliar los
          conocimientos relacionados con: el uso y
          manejo de computadoras y el uso de software

        • Tener disposición para aceptar ideas y
          sugerencias tanto por parte de los profesores
          como de los mismos alumnos.




                                                    Ing. Marcelo Allauca P.

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  • 1. ESCUELA SUPERIOR POLITÉCNICA DE CHIMBORAZO ESCUELA DE POSTGRADO Y EDUCACIÓN CONTINUA MAESTRÍA EN INFORMÁTICA EDUCATIVA Versión 2 HERRAMIENTAS DE AUTORÍA DE SOFTWARE EDUCATIVO Ing. Marcelo Allauca P.
  • 2. MAESTRÍA EN INFORMÁTICA EDUCATIVA MALLA CURRICULAR Ing. Marcelo Allauca P.
  • 3. MAESTRÍA EN INFORMÁTICA EDUCATIVA 1. DESCRIPCIÓN DE LA ASIGNATURA Esta asignatura se enmarca en la enseñanza teórica y práctica de las Herramientas de Autoría de Software y en el aprendizaje metodológico de las tecnologías necesarias para el desarrollo de Software especifico educativo en el proceso de enseñanza aprendizaje. Se enfatiza el buen desarrollo de actividades dinámicas a través de la web. Ing. Marcelo Allauca P.
  • 4. MAESTRÍA EN INFORMÁTICA EDUCATIVA INDENTIFICACIÓN DEL PROBLEMA DE LA ASIGNATURA EN RELACIÓN AL PERFIL PROFESIONAL Actualmente los profesionales que imparten el conocimiento en las diferentes áreas del saber, tienen la necesidad de presentar la información de manera variada y atractiva, utilizando distintos medios de comunicación Hardware y software que ayudan a organizar los contenidos en forma dosificada y comprensible para los estudiantes. Es decir no se tiene herramientas de ayuda para posibilitar la participación activa de los estudiantes y la aplicación de lo aprendido mediante ejercicios, problemas, guías de observación, análisis, actividades y otros procedimientos. Ing. Marcelo Allauca P.
  • 5. MAESTRÍA EN INFORMÁTICA EDUCATIVA CONTRIBUCIÓN DE LA ASIGNATURA EN LA FORMACIÓN DEL PROFESIONAL Con la introducción y las destrezas que se imparte en esta asignatura, los estudiantes acrecentarán las destrezas del conocimiento y utilización de herramientas de software educativo. Como resultado del curso los alumnos podrán: • Reforzar las diversas etapas del Proceso de Diseño mediante actividades y presentación de contenidos. • Familiarizarse con las herramientas de autoría software educativo. • Reforzar el trabajo multidisciplinario y la elección de roles de acuerdo con las competencias de los integrantes del equipo. • Crear sus propios métodos de trabajo en función del Constructivismo. • Evaluar sus propios puntos fuertes y débiles respecto a sus competencias tanto teóricas como tecnológicas Ing. Marcelo Allauca P.
  • 6. MAESTRÍA EN INFORMÁTICA EDUCATIVA INTRODUCCIÓN Hablar de tecnologías de la información y comunicación, es hablar de un tema apasionante, nos hace soñar sobre el futuro, nos hace discutir sobre las tecnologías apropiadas, costos y políticas para desarrollar una industria, institución y un país. Pero fundamentalmente hablar de computación o informática es hablar de la necesidad de recursos humanos capacitados, de los cambios en la forma de trabajar, de los nuevos empleos, de las nuevas posibilidades de desarrollo individual y hasta de aprendizaje con la inserción de la computadora; hablar de computación es hablar de educación y es “ahora habla de una necesidad”. En cuanto a informática educativa se refiere, el avance tecnológico se ha dado por algunos aspectos entre ellos: la aceptación generalizada de las herramientas informáticas como una necesidad para adecuar a los alumnos al ritmo que marca la sociedad. El enfoque, ya casi consensuado de que las computadoras son instrumentos que permiten la integración curricular y no como objetos de estudio. La producción de software educativo en casi todas las áreas y niveles del currículo escolar. La proliferación de cursos en informática educativa, posibilitando la jerarquización de los profesionales y elevando el nivel académico de las clases. Ing. Marcelo Allauca P.
  • 7. MAESTRÍA EN INFORMÁTICA EDUCATIVA INTRODUCCIÓN En base a esto se pretende tener la convicción, de que la educación deber ser un espacio movilizador de la capacidad intelectual, de la creatividad y del sentido innovador de sus conocimientos generados en ella, al medio social en el que se halla inserta Ing. Marcelo Allauca P.
  • 8. MAESTRÍA EN INFORMÁTICA EDUCATIVA SOFTWARE EDUCATIVO SOFTWARE EDUCATIVO = PROGRAMAS EDUCACIONALES = PROGRAMAS DIDÁCTICOS Es software destinando a la enseñanza y el auto aprendizaje que permite el desarrollo de ciertas habilidades cognitivas*. Existe una amplia gama de enfoques para la creación de software educativo atendiendo a los diferentes tipos de interacción que debería existir entre los actores del proceso de enseñanza-aprendizaje: educador, aprendiz, conocimiento, computadora. Como software educativo tenemos desde programas orientados al aprendizaje hasta sistemas operativos completos destinados a la educación, orientada a la enseñanza. *Facultad de procesar información a partir de la percepción Ing. Marcelo Allauca P.
  • 9. MAESTRÍA EN INFORMÁTICA EDUCATIVA SOFTWARE EDUCATIVO DEFINICIÓN (Fabio Hernando González Reyes) Solución tecnológica que interviene como factor dinámico y sistémico del proceso educativo e instruccional. Dinámico: porque da soporte a: • la simulación de ambientes y actividades, • las habilidades y destrezas, • la construcción y apropiación del conocimiento. Sistémico: porque Integra el contenido (teorías, reglas, escenarios) como su representación (Medios), Soporte Pedagógico y Acciones (Eventos, Navegaciones) como un conjunto de componentes relacionados que trabajan juntos para alcanzar un fin común. Metodología de Desarrollo Conceptualización, Pre - Producción, Producción y Post - Producción Ing. Marcelo Allauca P.
  • 10. MAESTRÍA EN INFORMÁTICA EDUCATIVA CARACTERISTICAS DEL SOFTWARE EDUCATIVO • Que tome en cuenta las características de la población destinataria. • Que explote sus propias potencialidades técnicas y de interacción. • Que promueva la participación activa de los usuarios en la búsqueda, generación, apropiación y reconstrucción del conocimiento. • Se adecue a los niveles de dominio diferenciado de los usuarios. • Que tenga la capacidad de llenar vacíos conceptuales, detectándolos y teniendo la forma de satisfacer a los usuarios. • Que tenga la capacidad de desarrollar habilidades, conocimientos y destrezas circunstanciales en el logro de los objetivos de aprendizaje. • Que permita vivir y reconstruir experiencias a los usuarios, lo cual sería difícil o imposible de lograr a través de otros medios. Ing. Marcelo Allauca P.
  • 11. MAESTRÍA EN INFORMÁTICA EDUCATIVA USOS DEL SOFTWARE EDUCATIVO En el pasado mucha gente, profesores incluidos, consideraba que el software educativo eran los juegos llamativos y programas para practicar ejercicios repetitivos. Hoy en día los estudiantes que tienen suficientes habilidades técnicas usan las PCs de la misma manera los adultos las utilizan en sus lugares de trabajo y en la universidad. Se ha identificado los siguientes usos: • Colaboración • Comunicación • Análisis • Creatividad Ing. Marcelo Allauca P.
  • 12. MAESTRÍA EN INFORMÁTICA EDUCATIVA USOS DEL SOFTWARE EDUCATIVO COLABORACIÓN Nuestros estudiantes utilizan las PC para el E-mail, compartiendo archivos para completar los proyectos del grupo, compartir enlaces a sitios web y a artículos de bases de datos en línea. Es frecuente tener dos o tres estudiantes que trabajan juntos con uno siendo el "secretario" registrando información que luego es archivada y compartida más adelante, electrónicamente, con los otros miembros del grupo. ¿No es está esta la manera que usted trabaja como adulto? Para nuestros estudiantes, su carpeta /home se convierte en un cuaderno virtual donde organizan sus cosas de importancia y la carpeta /public se convierte en un sitio de intercambio. Ing. Marcelo Allauca P.
  • 13. MAESTRÍA EN INFORMÁTICA EDUCATIVA USOS DEL SOFTWARE EDUCATIVO COMUNICACIÓN Las aplicaciones más utilizadas en nuestras salas de clase no son los programas tutoriales llamativos, y basados en multimedia, que se ven en las secciones educativas de los almacenes del software. Cuando los estudiantes están trabajando utilizan los mismos programas que el resto del mundo utiliza, el procesamiento de textos, el E-mail, las hojas de cálculo y software de presentación. Hay poco lugar para la computadora como instructor en el ocupado salón de clase de hoy en día. Ing. Marcelo Allauca P.
  • 14. MAESTRÍA EN INFORMÁTICA EDUCATIVA USOS DEL SOFTWARE EDUCATIVO ANÁLISIS Está es un área en donde las computadoras han cambiado la educación. Con las hojas de cálculo y con las herramientas de procesamiento de graficos, los estudiantes tienen la capacidad de realizar preguntas del tipo "y qué tal si..." y hacer comparaciones de datos.. Los botones de inspección previa y las ventanas wysiwyg hacen fácil para que los estudiantes interactuar con el software y seleccionar opciones. Ellos pueden utilizar a un "wizard" pero aun así están en el control de lo que sucede. Ing. Marcelo Allauca P.
  • 15. MAESTRÍA EN INFORMÁTICA EDUCATIVA USOS DEL SOFTWARE EDUCATIVO CREATIVIDAD Algunos de los usuarios más adelantados en su uso de la tecnología son estudiantes de arte y de música. Los profesores de arte rápidamente apreciaron el potencial de las computadoras. Las PC fueron vistas como herramientas creativas por nuestros estudiantes después de tomar las clases de arte de la PC cuando, antes, eran vistas solamente como herramientas de producción. Ing. Marcelo Allauca P.
  • 16. MAESTRÍA EN INFORMÁTICA EDUCATIVA USOS DEL SOFTWARE EDUCATIVO CREATIVIDAD Algunos de los usuarios más adelantados en su uso de la tecnología son estudiantes de arte y de música. Los profesores de arte rápidamente apreciaron el potencial de las computadoras. Las PC fueron vistas como herramientas creativas por nuestros estudiantes después de tomar las clases de arte de la PC cuando, antes, eran vistas solamente como herramientas de producción. Ing. Marcelo Allauca P.
  • 17. MAESTRÍA EN INFORMÁTICA EDUCATIVA COMPONENTES DE SOFTWARE EDUCATIVO INTERFAZ.- Realizan el proceso de comunicación entre la computadora y el usuario. PEDAGÓGICO.- Los que contienen la información y los procesos metodológicos. COMPUTACIONAL.- Los que orientan las secuencias y acciones del sistemas. Ing. Marcelo Allauca P.
  • 18. MAESTRÍA EN INFORMÁTICA EDUCATIVA COMPONENTES DE SOFTWARE EDUCATIVO a. Componente de comunicación o interfaz Posibilita la interacción entre los usuarios y el programa, y esta comprendido en dos niveles: Programa-usuario, Es la transmisión de la información desde la computadora al usuario, a través de diversos periféricos de salida (pantalla, impresoras, sintetizadores de voz, módems, etc) Usuario-programa, Permite la comunicación del usuario con la computadora. A traves de perifericos de entrada (teclado, apuntadores mouse, lápiz óptico, micrófonos, pantallas táctiles, lectores ópticos). Ing. Marcelo Allauca P.
  • 19. MAESTRÍA EN INFORMÁTICA EDUCATIVA COMPONENTES DE SOFTWARE EDUCATIVO b. Componente pedagógico o instruccional Determina : • Los objetivos de aprendizaje que se lograrán al finalizar el empleo del software, • Los contenidos a desarrollar con el programa en función a los objetivos educacionales, • Las secuencias de la instrucción, • Los tipos de aprendizajes que se quieren lograr, sistemas de evaluación que se deben considerar para determinar los logros y los sistemas de motivación extrínseca e intrínseca que se deben introducir. Ing. Marcelo Allauca P.
  • 20. MAESTRÍA EN INFORMÁTICA EDUCATIVA COMPONENTES DE SOFTWARE EDUCATIVO c. Componente computacional o técnico Permite establecer : • La estructura lógica para la interacción para que el software cumpla con las acciones requeridas por el usuario, • Un ambiente y un entorno para que estudiante pueda aprender lo deseado. A la estructura lógica del programa se liga íntimamente la estructura de datos, que organiza la información necesaria para que el software pueda cumplir con sus objetivos instrucionales. Ing. Marcelo Allauca P.
  • 21. MAESTRÍA EN INFORMÁTICA EDUCATIVA Tipos de Software Educativos Los programas educativos que se encuentran en el mercado, se pueden clasificar de diversas formas en función a diversos criterios: el tipo de información que transmiten, el grado de control del programa sobre la actividad del alumno, la forma como se transmite la información, los tipos de aprendizajes que desarrollan. a. Según su estructura (Márquez, 1995). 1. Los Programas tutoriales. • Programas lineales, • Programas ramificados, • Entornos tutoriales. • Sistemas tutoriales expertos 2. Bases de datos. • Bases de datos convencionales. • Bases de datos tipo sistema experto. Ing. Marcelo Allauca P.
  • 22. MAESTRÍA EN INFORMÁTICA EDUCATIVA Tipos de Software Educativos a. Según su estructura (Márquez, 1995). 3. Simuladores. • Modelos físico-matemáticos • Entornos sociales 4. Constructores. • Constructores específicos. • Lenguajes de programación 5. Programas herramienta. • Procesadores de textos. • Gestores de bases de datos. • Hojas de cálculo. • Editores gráficos. • Programas de comunicaciones. • Programas de experimentación asistida. • Lenguajes y sistemas de autor. Ing. Marcelo Allauca P.
  • 23. MAESTRÍA EN INFORMÁTICA EDUCATIVA Tipos de Software Educativos b. Según el enfoque educativo y función que cumple (Galvis, 1995). Enfoque educativo que predomina en el software: algorítmico y heurístico. 1. Los sistemas tutoriales. (comprende las siguientes fases) • Fase introductoria • Fase de orientación inicial • Fase de aplicación • Fase de retroalimentación 2. Los sistemas de ejercitación y práctica, • Los simuladores y juegos educativo • Constructores específicos. • Los Lenguajes sintónicos y micromundos exploratorios, • Los sistemas expertos • Los sistemas inteligentes de enseñanza, Ing. Marcelo Allauca P.
  • 24. MAESTRÍA EN INFORMÁTICA EDUCATIVA El profesor frente al software educativo • Tener interés por incorporar las nuevas tecnologías como una herramienta más que apoye el aprendizaje de los alumnos. • Tener disposición para adquirir habilidades que enriquezcan y apoyen los métodos de enseñanza dentro del salón de clases. • Tener habilidad para determinar en que parte del curriculum se puede incorporar el apoyo y uso de las nuevas tecnologías. • Tener experiencia en el uso de computadoras. Ing. Marcelo Allauca P.
  • 25. MAESTRÍA EN INFORMÁTICA EDUCATIVA El profesor frente al software educativo • Tener conocimiento de elementos básicos de computación como: Navegación en los sistemas que ofrece el software en sus diferentes modalidades. Guardar, recuperar, borrar y transferir información de medios de almacenamientos. • Conocer el equipo computacional con que cuentan en su escuela: Tipo de computadoras (PC o Macinctosh), si usan multimedia o no, si tienen impresora. Velocidad de ejecución de la computadora, capacidad del disco duro, etc. Ing. Marcelo Allauca P.
  • 26. MAESTRÍA EN INFORMÁTICA EDUCATIVA El profesor frente al software educativo • Conocer varios tipos de software educativo • Tener conocimiento de los usos que le va a dar al software. • Tener disposición para compartir experiencias con otros profesores. • Tener disposición para escuchar las opiniones y sentir de los alumnos cuando trabajan con este tipo de material. Ing. Marcelo Allauca P.
  • 27. MAESTRÍA EN INFORMÁTICA EDUCATIVA El profesor frente al software educativo • Estar dispuesto a utilizar otro tipo de herramientas para la enseñanza distintas a las tradicionales. • Conocer las necesidades e intereses específicos del grupo de estudiantes con quienes está trabajando para así poder incorporar la herramienta mas adecuada. • Tener experiencia en la implementación de actividades didácticas que van desde juegos hasta actividades más formales en donde el alumno tenga la posibilidad de experimentar diversas formas el material que se le presenta. Ing. Marcelo Allauca P.
  • 28. MAESTRÍA EN INFORMÁTICA EDUCATIVA El profesor frente al software educativo • Tener experiencia en la planificación de actividades • Tener disposición para adquirir y ampliar los conocimientos relacionados con: el uso y manejo de computadoras y el uso de software • Tener disposición para aceptar ideas y sugerencias tanto por parte de los profesores como de los mismos alumnos. Ing. Marcelo Allauca P.