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PARTICIPANTE:
MARÍA DEL CARMEN ABREU RAMOS
MATRICULA:
16-1312
ASIGNATURA:
TECNOLOGÍAAPLICADA A LA EDUCACIÓN
FACILITADORA:
JUANA J. JORGE GLEZ
12 DE JUNIO. DE 2020, SANTIAGO, REP. DOM
HERRAMIENTAS PARA LA
CREACIÓN Y PUBLICACIÓN
DE CONTENIDOS
DIDÁCTICOS.
¿QUE SON?
• Estas son herramientas digitales de
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ámbito digital de la Sociedad de la
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OBJETIVOS
oFacilitar el aprendizaje online en los alumnos.
oProporcionar criterios para el control de estas actividades
FUNCIÓN
Tiene 53 modelos de actividades, desde juegos hasta aplicaciones y
permite la inclusión de applets. Genera ODES (Objetos Digitales
Educativos) en paquetes Zip.
• Entre sus principales
características están:
oRelación con otras
aplicaciones a la red.
oUso gratuito y accesible
para datos.
oOrganización cronológica
y temática del material.
VENTAJAS
oFacilidad de uso
oPermiten al usuario pensar, escribir, compartir y participar.
oFacilita la publicación.
oContenido de hipertextos.
oAnuncios de talleres, cursos, conferencias y eventos.
oContenido de multimedia (audio, video y animaciones).
oContenidos relacionados con la práctica profesional.
DESVENTAJA
o Tiene una gran desventaja debido a que los docentes en su papel de
facilitadores de conocimiento, deben aprender a manejar las
herramientas que permiten canalizar su conocimiento y experiencia
en materiales didácticos asimilables por los alumnos.
CONTENIDOS DIGITALES Y PROCESOS DE
APRENDIZAJE
La elaboración de contenido educativo multimedia para su uso en
acciones formativa de e-learning varía en función de enfoque
pedagógico propuesto para el diseño de la acción formativa. En
algunas ocasiones, el material educativo multimedia ocupara un papel
fundamental en el desarrollo del curso y comprenderá objetivos,
contenidos y actividades de evaluación.
• PAQUETES DE ISM
Es un tipo de formato de archivo estándar basado en una serie de
especificaciones que facilitan la reutilización de contenidos en distintos
sistemas sin necesidad de convertirlos a otro formato.
• PAQUETES DE SCORM
Es un modelo de creación y empaquetado de contenidos educativos
digitales orientado a la interoperabilidad y a la compatibilidad entre
sistemas. SCORM pretende definir una serie de normas a cumplir por los
materiales educativos y por las plataformas de impartición de forma que
ambos puedan comunicarse, interactuar y funcionar en conjunto.
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  • 1. PARTICIPANTE: MARÍA DEL CARMEN ABREU RAMOS MATRICULA: 16-1312 ASIGNATURA: TECNOLOGÍAAPLICADA A LA EDUCACIÓN FACILITADORA: JUANA J. JORGE GLEZ 12 DE JUNIO. DE 2020, SANTIAGO, REP. DOM
  • 2. HERRAMIENTAS PARA LA CREACIÓN Y PUBLICACIÓN DE CONTENIDOS DIDÁCTICOS.
  • 3. ¿QUE SON? • Estas son herramientas digitales de desarrollo de contenidos que facilitaran la transmisión de nuestras ideas y la transferencia del conocimiento, integrando con facilidad los proyectos desarrollados en el ámbito digital de la Sociedad de la Información y el Conocimiento así como aumentando su difusión y por tanto, su capacidad para captar el interés y atraer la atención de todo tipo de público.
  • 4. OBJETIVOS oFacilitar el aprendizaje online en los alumnos. oProporcionar criterios para el control de estas actividades FUNCIÓN Tiene 53 modelos de actividades, desde juegos hasta aplicaciones y permite la inclusión de applets. Genera ODES (Objetos Digitales Educativos) en paquetes Zip.
  • 5. • Entre sus principales características están: oRelación con otras aplicaciones a la red. oUso gratuito y accesible para datos. oOrganización cronológica y temática del material.
  • 6. VENTAJAS oFacilidad de uso oPermiten al usuario pensar, escribir, compartir y participar. oFacilita la publicación. oContenido de hipertextos. oAnuncios de talleres, cursos, conferencias y eventos. oContenido de multimedia (audio, video y animaciones). oContenidos relacionados con la práctica profesional.
  • 7. DESVENTAJA o Tiene una gran desventaja debido a que los docentes en su papel de facilitadores de conocimiento, deben aprender a manejar las herramientas que permiten canalizar su conocimiento y experiencia en materiales didácticos asimilables por los alumnos.
  • 8. CONTENIDOS DIGITALES Y PROCESOS DE APRENDIZAJE La elaboración de contenido educativo multimedia para su uso en acciones formativa de e-learning varía en función de enfoque pedagógico propuesto para el diseño de la acción formativa. En algunas ocasiones, el material educativo multimedia ocupara un papel fundamental en el desarrollo del curso y comprenderá objetivos, contenidos y actividades de evaluación.
  • 9. • PAQUETES DE ISM Es un tipo de formato de archivo estándar basado en una serie de especificaciones que facilitan la reutilización de contenidos en distintos sistemas sin necesidad de convertirlos a otro formato. • PAQUETES DE SCORM Es un modelo de creación y empaquetado de contenidos educativos digitales orientado a la interoperabilidad y a la compatibilidad entre sistemas. SCORM pretende definir una serie de normas a cumplir por los materiales educativos y por las plataformas de impartición de forma que ambos puedan comunicarse, interactuar y funcionar en conjunto.