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La realidad virtual está más cerca.
Oculus Rift
Quien no soñó alguna vez con ser el protagonista de
tantas aventuras, poder tocar y sentir todo lo que nos
ofrecían estos mundos; y porque no lograr desenvainar tu
espada y acabar con el mal existente.
La realidad virtual ha sido tema de muchísimas películas,
hoy la industria de los videojuegos genera más dinero que
a cinematográfica por ende, invierte en tecnologías que
cambien y mejoren tanto consolas como videojuegos.
Como en todos los rublos del entretenimiento el oculus
rift no solo quiere vendernos un producto si no toda una
experiencia.
Es un dispositivo HMD
(Head Mounted Display)
de realidad virtual
desarrollado por Oculus
VR. Lo especial de este
dispositivo está en su
amplio campo de visión,
su baja latencia (o tiempo
de respuesta) y su
capacidad de responder a
los movimientos de la
cabeza del usuario; todas
estas características
hacen que la experiencia
de realidad virtual sea
efectivamente muy
realista e inmersiva.
La experiencia de
adentrarse en una
realidad simulada.
Ocurre cuando el
usuario siente que el
ambiente simulado
es perceptualmente
convincente. El
usuario siente que
está realmente “ahí”
y que el ambiente
simulado se ve y se
siente “real”.
El equipo es un sistema
de realidad virtual donde
el casco es un sistema que
se ajusta a la cabeza de
los jugadores y funciona
como un monitor y
control. Los usuarios, al
mover la cabeza,
controlan al personaje que
aparece en pantalla y
pareciera como si
estuvieran dentro del
mundo virtual del juego.
Oculus rift se conecta a
un ordenador, en donde se
genera la mayoría del
procesamiento de las
imágenes que aparecen
frente a ellos.
El efecto 3D se genera por medio
de una pequeña pantalla OLED
de 7 pulgadas, y un sistema de
lentes que genera una ilusión casi
perfecta. Es un sistema muy
diferente al del cine o televisión
en 3D.
El Oculus Rift crea una visión 3D
estereoscópica con una excelente
profundidad, escala y paralaje. A
diferencia de los televisores 3D o
en una película, la visión se
consigue mediante la
presentación de imágenes únicas
y paralelas para cada ojo.
Las gafas Oculus Rift se
preparan para dar un nuevo
salto, incorporando el uso de las
manos dentro del mundo de
realidad virtual en el que hasta
ahora sólo se podían utilizar los
ojos para interactuar. Esto será
posible gracias a la adquisición
por parte de Oculus VR de
Nimble VR, una compañía que ha
diseñado una nueva tecnología
que lo hará posible.
Por varias novedades
incluidas y faltas de
componentes para el
armado en serie tenía una
fecha tentativa para el
2014, pero ahora se
revalora el lanzamiento a
mediados del 2015.

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La inmersión total con Oculus Rift

  • 1. La realidad virtual está más cerca.
  • 2. Oculus Rift Quien no soñó alguna vez con ser el protagonista de tantas aventuras, poder tocar y sentir todo lo que nos ofrecían estos mundos; y porque no lograr desenvainar tu espada y acabar con el mal existente. La realidad virtual ha sido tema de muchísimas películas, hoy la industria de los videojuegos genera más dinero que a cinematográfica por ende, invierte en tecnologías que cambien y mejoren tanto consolas como videojuegos. Como en todos los rublos del entretenimiento el oculus rift no solo quiere vendernos un producto si no toda una experiencia.
  • 3. Es un dispositivo HMD (Head Mounted Display) de realidad virtual desarrollado por Oculus VR. Lo especial de este dispositivo está en su amplio campo de visión, su baja latencia (o tiempo de respuesta) y su capacidad de responder a los movimientos de la cabeza del usuario; todas estas características hacen que la experiencia de realidad virtual sea efectivamente muy realista e inmersiva.
  • 4. La experiencia de adentrarse en una realidad simulada. Ocurre cuando el usuario siente que el ambiente simulado es perceptualmente convincente. El usuario siente que está realmente “ahí” y que el ambiente simulado se ve y se siente “real”.
  • 5. El equipo es un sistema de realidad virtual donde el casco es un sistema que se ajusta a la cabeza de los jugadores y funciona como un monitor y control. Los usuarios, al mover la cabeza, controlan al personaje que aparece en pantalla y pareciera como si estuvieran dentro del mundo virtual del juego. Oculus rift se conecta a un ordenador, en donde se genera la mayoría del procesamiento de las imágenes que aparecen frente a ellos.
  • 6. El efecto 3D se genera por medio de una pequeña pantalla OLED de 7 pulgadas, y un sistema de lentes que genera una ilusión casi perfecta. Es un sistema muy diferente al del cine o televisión en 3D. El Oculus Rift crea una visión 3D estereoscópica con una excelente profundidad, escala y paralaje. A diferencia de los televisores 3D o en una película, la visión se consigue mediante la presentación de imágenes únicas y paralelas para cada ojo. Las gafas Oculus Rift se preparan para dar un nuevo salto, incorporando el uso de las manos dentro del mundo de realidad virtual en el que hasta ahora sólo se podían utilizar los ojos para interactuar. Esto será posible gracias a la adquisición por parte de Oculus VR de Nimble VR, una compañía que ha diseñado una nueva tecnología que lo hará posible.
  • 7. Por varias novedades incluidas y faltas de componentes para el armado en serie tenía una fecha tentativa para el 2014, pero ahora se revalora el lanzamiento a mediados del 2015.