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“Crowdsourcing
o el arte de innovar cooperando”
INDICE
•PASADO
   • La escalera
   • PROYECTO METAL 2.0
   • Eventos 2.0
   • Innovación en TIC
   • Brecha digital 2.0
•PRESENTE
  • PROYECTO METAL 2.0 CS
  • Del Creer para ver al Ver para creer
•FUTURO
  •Aportaciones al grupo EU CW
  •REFLEXIONES

                                           pág 2
La escalera
     “Pensar en electrónico para vender más y mejor
     (15-feb-2000)”
     http://www.santiagobonet.org/2008/11/0-pensar-en-electrnico-
     para-vender-ms-y.html




      “Motivos reales del bajo nivel de implantación
      de las TIC en las Pymes (10-nov-2003)”
      http://www.santiagobonet.org/2008/01/4-
      motivos-reales-del-bajo-nivel-de.html


                                                             pág 3
La escalera




              Fuente: BarCamp Valencia 2010 - via @manyez   pág 4
Proyecto METAL 2.0
•   FECHAS: ene-2008 a dic-2009
•   NOMBRE: METAL 2.0: Viabilidad de las herramientas Web 2.0 en el
    sector del metal
•   FINANCIACIÓN:
     – PROGRAMA DE I+D - Proyectos de I+D en Cooperación- IMPIVA
•   SOCIOS: AIMME, DOE-UPV
•   ACTIVIDADES:
     – Estado del arte:
         • II Web 2.0 Meeting Point-IIR (sep-2008)
         • Foro web privado con los asistentes a la jornada
     – Jornada de presentación: 60 asistentes y 100.000 visitas web con
       videos en: http://www.metal20.org/eventos/evento.asp?id=6
     – Encuesta científica y tecnológica: 260 respuestas
     – Experiencias piloto: 1.000 adheridos grupo EXPERIMENTO METAL 2.0
     – Difusión:
         – PREMIO A LA INSTITUCIÓN DINAMIZADORA DEL SECTOR TIC
         – 345 apariciones en medios:
         ¿Las redes sociales pueden servir para incrementar la competitividad de las empresas?
         http://www.aimme.es/informacion/informativo/ficha.asp?id=1989
•   MÁS INFORMACIÓN: http://www.metal20.org

                                                                                                 pág 5
http://metal20.org/eventos/




                              pág 6
Brecha Digital 2.0

Posicionamiento frente a la competencia:




                                           pág 7
Brecha Digital 2.0

•Mediante este ejercicio, el FIN no es disponer en
la empresa/organismo de una página web reciente
con muchos logotipos 2.0 y seguir haciendo las
cosas de la misma manera de siempre…

•Sino que se trata de una HERRAMIENTA para
abrirnos los ojos en base a dedicarnos
periódicamente a identificar, observar, imitar y/o
ayudar (coopetition) la ACTITUD de la
empresa/organismo "lider 2.0" que mejor lo esté
haciendo en nuestro sector o ámbito de actividad.


                                                 pág 8
Brecha Digital 2.0
•El gran cambio cultural que se está produciendo gracias a las
redes sociales, derivado del compartir el timeline en un lugar común
de Internet (lo de menos es la herramienta en sí donde lo hacemos
mientras esté conectada con las más usadas), es:
    •1) COMPARTIR: la posibilidad de aplicar la inteligencia colectiva,
    pidiendo ayuda a nuestra red de amigos, a los problemas de la vida
    cotidiana, desde buscar un electricista, buscar u ofertar empleo, o
    encontrar un socio para un proyecto viendo su idoneidad a través de la
    red. Pero antes de pedir, hay que dar sin esperar nada a cambio. Internet
    es como un boomerang, a más valor añadido compartido obtendremos
    más contactos y más conocimiento complementario.

    •2) COLABORAR: la posibilidad de colaborar y comprometerse a algo a
    golpe de click. Esa implicación antes era mucho mas costosa de
    conseguir en tiempo y dinero dado que requería viajar y conocerse en
    una feria, congreso, etc. Ahora es justo al revés, la gente tras conocerse
    en redes sociales se "desvirtualiza" en encuentros mensuales de
    networking.

    •3) EXPERIMENTAR: la posibilidad de probar una nueva IDEA para ver si
    genera para alguien algún VALOR observando los RESULTADOS, o sea,
    INNOVAR a golpe de click.
                                                                      pág 9
Innovación en TIC




                                                                 2.0



    Fuente: Nova Spivack - http://www.mindingtheplanet.net via @jaraluce   pág 10
PRESENTE: Proyecto METAL 2.0CS
CROWDSOURCING
Tercerización masiva o subcontratación voluntaria, consiste en externalizar tareas que,
tradicionalmente, realizaba un empleado o contratista, a un grupo numeroso de personas o
una comunidad (masa), a través de una convocatoria abierta.
 • Aplicación de nuevas técnicas de comunicación como son la
 innovación abierta y la inteligencia colectiva a la resolución de
 problemas de cualquier ámbito empresarial:
      •Ideágoras
      •Predicciones
      •Análisis de mercado
      •Creación conjunta/Co-creación
      •Trabajo cooperativo
      •Soporte y apoyo
      •Generación de contenidos cooperativos
      •Consumo colaborativo
      •Financiación


                                                                                   pág 11
PRESENTE: Proyecto METAL 2.0CS
 CROWDSOURCING




Proyecto masacritica - zzzinc.net: http://vimeo.com/21133368   http://www.youtube.com/watch?v=D7o7BrlbaDs

Fuente: Las dinámicas del crowdsourcing, yorokobu.es           Fuente: Eric Whitacre's Virtual Choir - 'Lux Aurumque'

(via @nataliaenredada)                                         (via @dreig)




                                                                                                                        pág 12
PRESENTE: Proyecto METAL 2.0CS
•   FECHAS: ene a dic-2010
•   NOMBRE: METAL 2.0 CROWDSOURCING - Web 2.0, redes sociales y
    crowdsourcing aplicados al sector del metal
•   FINANCIACIÓN: PROGRAMA DE I+D - IMPIVA
•   SOCIOS: AIMME, DOE-UPV, GMV
•   ACTIVIDADES:
    – Estado del arte:
          • Vigilancia tecnológica: grupo privado zotero.org + observatorio.aimme.es
          • Grupo “secreto” de Facebook INTRANET METAL 2.0 CROWDSOURCING
    –   Jornada de presentación: 40 asistentes + 60 por streaming
    –   Encuesta: tras asistir a jornada o ver videos: http://www.metal20.org/encuesta
    –   Experiencias piloto: tras rellenar la encuesta http://www.metal20.org/experiencias_piloto
    –   Difusión:
          • Jornada “Hacia el nuevo sector del metal 2.0” (23-sep), Jornada Vall d’Uixó (2-nov)
          • Entrevistas en los programas de UPV TV “Politécnica Tal Cual” y “Mundo de ideas”
          • Informe con los resultados publicado en Bubok (papel y e-book) y PDF.
    – Reconocimientos:
          • La Comisión Europea ha seleccionado a AIMME para el Comité de dirección del grupo EU
            competitiveness on the web
          • FINALISTAS PREMIOS FUNDETEC 2010
•   MÁS INFORMACIÓN: http://www.metal20.org

                                                                                                  pág 13
pág 14
pág 15
http://metal20.org/eventos/




                              pág 16
pág 17
Del Creer para ver al Ver para creer

•EJEMPLO Nº 1:
  –Infometal.com > Estadísticas Ofertas/demandas comerciales
  más contactadas: PREMIO de 93 contactos por 0 euros
  http://www.infometal.com/estadisticas/topcontactos.asp




                                                               pág 18
Del Creer para ver al Ver para creer

•EJEMPLO Nº 2:
  – PREMIO EMAIL CON LINKS DE ALTO VALOR AÑADIDO A
  LOS ADHERIDOS A UNA CAUSA DE FACEBOOK QUE MÁS
  HAN COLABORADO EN LA DIFUSIÓN:
  http://www.causes.com/causes/231213/hall_of_fame




                                                       pág 19
Del Creer para ver al Ver para creer

•EJEMPLO Nº 3:
  – PREMIO A LOS SEGUIDORES DE UNA PAGINA DE
  FACEBOOK CON MÁS AMIGOS INVITANDOLE A COLABORAR
  EN LA DIFUSIÓN:
  http://www.facebook.com/pages/Malaga-Spain/El-Ser-Creativo-I-Congreso-de-
  Mentes-Brillantes/128271290521526




                                                                          pág 20
pág 21
pág 22
pág 23
Qué hemos aprendido

  1. PARA INCENTIVAR LA PARTICIPACION, MOTIVAR APLICANDO EL SENTIDO
  COMUN << EJERCICIO DE EMPATIA
                                                            PREMIAR MUCHO
                                                            (Enlaces fuertes)

                                                            PREMIAR POCO




                                                            NO PREMIAR
                                                            (Enlaces débiles)




Fuente: ElCaparazon http://www.dreig.eu/caparazon/ @dreig




                                                                                pág 24
pág 25
Qué hemos aprendido

2. SER ATREVIDO Y PROBAR << VENCER EL MIEDO ESCÉNICO




                                                       pág 26
Clicks (bit.ly/crowds11): 3.868
Nº usuarios Twitter: 454
Nº usuarios Facebook: 437
Nº usuarios Tuenti: 35
TOTAL: 926 (ÉXITO 24%)


                                  pág 27
pág 28
Qué hemos aprendido

3. SER EL PROMOTOR DEL CAMBIO << CUIDAR LAS MOTIVACIONES


                                  PASION:           FORMACION:
                                 Lo que nos        Lo que sabemos
                                   mueve                hacer
                                          DINERO:
                                         Con lo que
                                        nos ganamos
                                            la vida




                                                                    pág 29
FUTURO
 Aportaciones al grupo EU COMPETITIVENESS ON THE WEB
 http://webcompetitiveness.eu/
sobre los cuellos de botella que tiene la expansión del sector de redes
sociales DESDE EL LADO DE LA DEMANDA TIC:
   1.Educacion:
        Hace falta formar a AGENTES DEL CAMBIO en la Universidad para que cuando lleguen al tejido productivo
        incorporen nuevas TIC mediante procedimientos adecuados para elevar la competitividad, con actitud
        emprendedora o intraemprendedora es decir no solo para generar nuevas empresas sino para transformar las
        actuales mediante lo que llaman diversificación industrial (sector) o de líneas de negocio (actividad).
        Hace falta promover acciones de información y formación sobre el uso de redes sociales, o en general nuevas
        TIC, para identificar casos de éxito y elevar la visibilidad para darlos a conocer en cada sector y zona geográfica.
        http://www.santiagobonet.org/2008/01/4-motivos-reales-del-bajo-nivel-de.html

   2.Plataformas de cooperación:
        Son una muy buena herramienta de innovación colaborativa pero para ello se debe favorecer la creación de
        plataformas sectoriales y con posterior dedicación a dinamizar su uso (como una herramienta, no un fin).
        http://www.infometal.com/informacion/informativo/ficha.asp?id=023

   3.Mecanismos de financiación:
        Se debería facilitar el acceso a programas de subvenciones a través de redes regionales ya establecidas, en
        especial priorizando a organismos intermedios que aglutinen a colectivos de profesionales y empresas.
        http://www.slideshare.net/sbonet/metal-20-project-a-realistic-vision-of-social-networks-applied-to-companies




                                                                                                                        pág 30
FUTURO

"Así como el cerebro puede hacer cosas que ninguna
neurona consigue por sí sola, las redes sociales logran lo
que una persona no puede hacer en solitario", James
Fowler (Fuente: Redes 2.0: El poder de las redes sociales)

"El mayor ROI es que su CEO crea en redes sociales“,
Manuela Battaglini (Valencia, 25-feb-2011)


“La mejor forma de predecir el futuro es inventarlo”, Dr. Alan
Kay


“El futuro no tengo ni idea de cómo será. Lo único que sé,
es que será de los jóvenes”, Dr. Manuel Castells (CITILAB-
Cornella, 3-nov-2010)

                                                          pág 31
“El futuro depende de tí.
Esto no es un problema de otros:
   Es un problema de todos”




                                   pág 32

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Crowdsourcing o el arte de innovar cooperando

  • 1. “Crowdsourcing o el arte de innovar cooperando”
  • 2. INDICE •PASADO • La escalera • PROYECTO METAL 2.0 • Eventos 2.0 • Innovación en TIC • Brecha digital 2.0 •PRESENTE • PROYECTO METAL 2.0 CS • Del Creer para ver al Ver para creer •FUTURO •Aportaciones al grupo EU CW •REFLEXIONES pág 2
  • 3. La escalera “Pensar en electrónico para vender más y mejor (15-feb-2000)” http://www.santiagobonet.org/2008/11/0-pensar-en-electrnico- para-vender-ms-y.html “Motivos reales del bajo nivel de implantación de las TIC en las Pymes (10-nov-2003)” http://www.santiagobonet.org/2008/01/4- motivos-reales-del-bajo-nivel-de.html pág 3
  • 4. La escalera Fuente: BarCamp Valencia 2010 - via @manyez pág 4
  • 5. Proyecto METAL 2.0 • FECHAS: ene-2008 a dic-2009 • NOMBRE: METAL 2.0: Viabilidad de las herramientas Web 2.0 en el sector del metal • FINANCIACIÓN: – PROGRAMA DE I+D - Proyectos de I+D en Cooperación- IMPIVA • SOCIOS: AIMME, DOE-UPV • ACTIVIDADES: – Estado del arte: • II Web 2.0 Meeting Point-IIR (sep-2008) • Foro web privado con los asistentes a la jornada – Jornada de presentación: 60 asistentes y 100.000 visitas web con videos en: http://www.metal20.org/eventos/evento.asp?id=6 – Encuesta científica y tecnológica: 260 respuestas – Experiencias piloto: 1.000 adheridos grupo EXPERIMENTO METAL 2.0 – Difusión: – PREMIO A LA INSTITUCIÓN DINAMIZADORA DEL SECTOR TIC – 345 apariciones en medios: ¿Las redes sociales pueden servir para incrementar la competitividad de las empresas? http://www.aimme.es/informacion/informativo/ficha.asp?id=1989 • MÁS INFORMACIÓN: http://www.metal20.org pág 5
  • 7. Brecha Digital 2.0 Posicionamiento frente a la competencia: pág 7
  • 8. Brecha Digital 2.0 •Mediante este ejercicio, el FIN no es disponer en la empresa/organismo de una página web reciente con muchos logotipos 2.0 y seguir haciendo las cosas de la misma manera de siempre… •Sino que se trata de una HERRAMIENTA para abrirnos los ojos en base a dedicarnos periódicamente a identificar, observar, imitar y/o ayudar (coopetition) la ACTITUD de la empresa/organismo "lider 2.0" que mejor lo esté haciendo en nuestro sector o ámbito de actividad. pág 8
  • 9. Brecha Digital 2.0 •El gran cambio cultural que se está produciendo gracias a las redes sociales, derivado del compartir el timeline en un lugar común de Internet (lo de menos es la herramienta en sí donde lo hacemos mientras esté conectada con las más usadas), es: •1) COMPARTIR: la posibilidad de aplicar la inteligencia colectiva, pidiendo ayuda a nuestra red de amigos, a los problemas de la vida cotidiana, desde buscar un electricista, buscar u ofertar empleo, o encontrar un socio para un proyecto viendo su idoneidad a través de la red. Pero antes de pedir, hay que dar sin esperar nada a cambio. Internet es como un boomerang, a más valor añadido compartido obtendremos más contactos y más conocimiento complementario. •2) COLABORAR: la posibilidad de colaborar y comprometerse a algo a golpe de click. Esa implicación antes era mucho mas costosa de conseguir en tiempo y dinero dado que requería viajar y conocerse en una feria, congreso, etc. Ahora es justo al revés, la gente tras conocerse en redes sociales se "desvirtualiza" en encuentros mensuales de networking. •3) EXPERIMENTAR: la posibilidad de probar una nueva IDEA para ver si genera para alguien algún VALOR observando los RESULTADOS, o sea, INNOVAR a golpe de click. pág 9
  • 10. Innovación en TIC 2.0 Fuente: Nova Spivack - http://www.mindingtheplanet.net via @jaraluce pág 10
  • 11. PRESENTE: Proyecto METAL 2.0CS CROWDSOURCING Tercerización masiva o subcontratación voluntaria, consiste en externalizar tareas que, tradicionalmente, realizaba un empleado o contratista, a un grupo numeroso de personas o una comunidad (masa), a través de una convocatoria abierta. • Aplicación de nuevas técnicas de comunicación como son la innovación abierta y la inteligencia colectiva a la resolución de problemas de cualquier ámbito empresarial: •Ideágoras •Predicciones •Análisis de mercado •Creación conjunta/Co-creación •Trabajo cooperativo •Soporte y apoyo •Generación de contenidos cooperativos •Consumo colaborativo •Financiación pág 11
  • 12. PRESENTE: Proyecto METAL 2.0CS CROWDSOURCING Proyecto masacritica - zzzinc.net: http://vimeo.com/21133368 http://www.youtube.com/watch?v=D7o7BrlbaDs Fuente: Las dinámicas del crowdsourcing, yorokobu.es Fuente: Eric Whitacre's Virtual Choir - 'Lux Aurumque' (via @nataliaenredada) (via @dreig) pág 12
  • 13. PRESENTE: Proyecto METAL 2.0CS • FECHAS: ene a dic-2010 • NOMBRE: METAL 2.0 CROWDSOURCING - Web 2.0, redes sociales y crowdsourcing aplicados al sector del metal • FINANCIACIÓN: PROGRAMA DE I+D - IMPIVA • SOCIOS: AIMME, DOE-UPV, GMV • ACTIVIDADES: – Estado del arte: • Vigilancia tecnológica: grupo privado zotero.org + observatorio.aimme.es • Grupo “secreto” de Facebook INTRANET METAL 2.0 CROWDSOURCING – Jornada de presentación: 40 asistentes + 60 por streaming – Encuesta: tras asistir a jornada o ver videos: http://www.metal20.org/encuesta – Experiencias piloto: tras rellenar la encuesta http://www.metal20.org/experiencias_piloto – Difusión: • Jornada “Hacia el nuevo sector del metal 2.0” (23-sep), Jornada Vall d’Uixó (2-nov) • Entrevistas en los programas de UPV TV “Politécnica Tal Cual” y “Mundo de ideas” • Informe con los resultados publicado en Bubok (papel y e-book) y PDF. – Reconocimientos: • La Comisión Europea ha seleccionado a AIMME para el Comité de dirección del grupo EU competitiveness on the web • FINALISTAS PREMIOS FUNDETEC 2010 • MÁS INFORMACIÓN: http://www.metal20.org pág 13
  • 18. Del Creer para ver al Ver para creer •EJEMPLO Nº 1: –Infometal.com > Estadísticas Ofertas/demandas comerciales más contactadas: PREMIO de 93 contactos por 0 euros http://www.infometal.com/estadisticas/topcontactos.asp pág 18
  • 19. Del Creer para ver al Ver para creer •EJEMPLO Nº 2: – PREMIO EMAIL CON LINKS DE ALTO VALOR AÑADIDO A LOS ADHERIDOS A UNA CAUSA DE FACEBOOK QUE MÁS HAN COLABORADO EN LA DIFUSIÓN: http://www.causes.com/causes/231213/hall_of_fame pág 19
  • 20. Del Creer para ver al Ver para creer •EJEMPLO Nº 3: – PREMIO A LOS SEGUIDORES DE UNA PAGINA DE FACEBOOK CON MÁS AMIGOS INVITANDOLE A COLABORAR EN LA DIFUSIÓN: http://www.facebook.com/pages/Malaga-Spain/El-Ser-Creativo-I-Congreso-de- Mentes-Brillantes/128271290521526 pág 20
  • 24. Qué hemos aprendido 1. PARA INCENTIVAR LA PARTICIPACION, MOTIVAR APLICANDO EL SENTIDO COMUN << EJERCICIO DE EMPATIA PREMIAR MUCHO (Enlaces fuertes) PREMIAR POCO NO PREMIAR (Enlaces débiles) Fuente: ElCaparazon http://www.dreig.eu/caparazon/ @dreig pág 24
  • 26. Qué hemos aprendido 2. SER ATREVIDO Y PROBAR << VENCER EL MIEDO ESCÉNICO pág 26
  • 27. Clicks (bit.ly/crowds11): 3.868 Nº usuarios Twitter: 454 Nº usuarios Facebook: 437 Nº usuarios Tuenti: 35 TOTAL: 926 (ÉXITO 24%) pág 27
  • 29. Qué hemos aprendido 3. SER EL PROMOTOR DEL CAMBIO << CUIDAR LAS MOTIVACIONES PASION: FORMACION: Lo que nos Lo que sabemos mueve hacer DINERO: Con lo que nos ganamos la vida pág 29
  • 30. FUTURO  Aportaciones al grupo EU COMPETITIVENESS ON THE WEB http://webcompetitiveness.eu/ sobre los cuellos de botella que tiene la expansión del sector de redes sociales DESDE EL LADO DE LA DEMANDA TIC: 1.Educacion: Hace falta formar a AGENTES DEL CAMBIO en la Universidad para que cuando lleguen al tejido productivo incorporen nuevas TIC mediante procedimientos adecuados para elevar la competitividad, con actitud emprendedora o intraemprendedora es decir no solo para generar nuevas empresas sino para transformar las actuales mediante lo que llaman diversificación industrial (sector) o de líneas de negocio (actividad). Hace falta promover acciones de información y formación sobre el uso de redes sociales, o en general nuevas TIC, para identificar casos de éxito y elevar la visibilidad para darlos a conocer en cada sector y zona geográfica. http://www.santiagobonet.org/2008/01/4-motivos-reales-del-bajo-nivel-de.html 2.Plataformas de cooperación: Son una muy buena herramienta de innovación colaborativa pero para ello se debe favorecer la creación de plataformas sectoriales y con posterior dedicación a dinamizar su uso (como una herramienta, no un fin). http://www.infometal.com/informacion/informativo/ficha.asp?id=023 3.Mecanismos de financiación: Se debería facilitar el acceso a programas de subvenciones a través de redes regionales ya establecidas, en especial priorizando a organismos intermedios que aglutinen a colectivos de profesionales y empresas. http://www.slideshare.net/sbonet/metal-20-project-a-realistic-vision-of-social-networks-applied-to-companies pág 30
  • 31. FUTURO "Así como el cerebro puede hacer cosas que ninguna neurona consigue por sí sola, las redes sociales logran lo que una persona no puede hacer en solitario", James Fowler (Fuente: Redes 2.0: El poder de las redes sociales) "El mayor ROI es que su CEO crea en redes sociales“, Manuela Battaglini (Valencia, 25-feb-2011) “La mejor forma de predecir el futuro es inventarlo”, Dr. Alan Kay “El futuro no tengo ni idea de cómo será. Lo único que sé, es que será de los jóvenes”, Dr. Manuel Castells (CITILAB- Cornella, 3-nov-2010) pág 31
  • 32. “El futuro depende de tí. Esto no es un problema de otros: Es un problema de todos” pág 32