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Universidad Nacional Experimental  de los Llanos Occidentales “ Ezequiel Zamora” Vicerrectorado de Planificación y Desarrollo Social Programa  Ciencias de la Educación Sub-Programa Practicas Profesionales
Estructura de la investigación
 
 
 
 
 
 
 
Objetivos Específicos  Variable Nominal Variable  Conceptual  Dimensiones  Indicadores Instrumento  Ítem  1. Determinar el Rendimiento Académico de los estudiantes de quinto año, sección F sin el uso del Software Máxima en los contenidos de vectores en el espacio.  ,[object Object],[object Object],Es el indicador de la productividad de un sistema educativo que suministra la data fundamental que activa y desata cualquier proceso evaluativo destinado a alcanzar una educación de calidad. ,[object Object],[object Object],Reconoce el espacio tridimensional. Representa gráficamente los vectores en el espacio. Resuelve las operaciones básicas aritméticas con vectores  Resuelve  producto escalar y producto vectorial Conoce la utilidad y aplicación de vectores en el espacio Estudiantes que obtuvieron calificaciones entre 10 y 20 puntos. Estudiantes que obtuvieron calificaciones entre 0 y 10 puntos.  Hoja de campo Entrevista semi-estructurada  a los estudiantes antes de aplicar el software máxima  Nomina de las calificaciones  de los estudiantes de quinto año  sección F
Objetivos Específicos  Variable Nominal Variable  Conceptual  Dimensiones  Indicadores Instrumento  Ítem  2. Aplicar el  Software Máxima para la enseñanza de vectores en el espacio en los estudiantes de Quinto año Secciones F del Liceo Bolivariano “Cinqueña III” para el  Periodo Académico 2009-2010.  ,[object Object],Es el conjunto de estrategias metodologicas  y pedagógicas que emplea el docente para  transmitir el contenido que engloba la  interpretación del espacio vectorial  ,[object Object],[object Object],Clases magistrales Talleres Trabajos en grupo Sesiones de Ejercicios y/o Problemas Pregunta-respuesta Investigaciones Trabajos de campo Simulaciones computarizadas Material didáctico Ordenadores Software Educativo Video beam Juegos didáctico Reglas Marcadores Pizarrón entre otros Hoja de campo  Entrevistas semi-estructuradas al docente antes y después de aplicar el Software máxima  ,[object Object],Es un sistema de cálculo simbólico algebraico, que permite estudiar y reforzar  una gran cantidad de temas del área de matemática, como es el caso de logaritmo, ecuaciones, funciones, integrales, series entre otros, favorece la actividad de aprender, ya que se hace de una manera entretenida, significativa, dinámica y productiva. Actitud del estudiante  Nivel de participación de los actores principales del sistema educativo Al momento de aplicar el Software  Agrado del Software  Actitud  ante la presencia  del software  Ejecuta las instrucciones dadas para usar  el Software Máxima  Participación activa de los estudiantes y docentes  Hoja de campo  Entrevistas a los estudiantes durante y después de aplicar el software
 
 
Capitulo V:  Conclusiones Los educandos por lo menos alguna vez en sus vidas han escuchado hablar de software y  de las computadoras, sean  conocedores o no del el uso de estas herramientas, estuvieron dispuestos a utilizarlas, en vista de que despierta el interés de aprender y es una experiencia muy diferente a la que se vive en el aula. Ver clases de matemáticas usando la informática y observando como un programa resuelve los ejercicios de una manera rápida, concreta y correcta es agradable a la vista de ellos, sorprendente y es muy práctico. Los estudiantes realizaron preguntas que en el aula no surgieron; es necesario destacar que al usar estos programas continuamente los estudiantes fortalecen los  conocimientos ya adquiridos, desarrollan habilidades, aprenden por indagación y por  ensayo y error.
Capitulo V:  Conclusiones Los estudiantes opinaron que si usan este tipo de herramientas tecnológicas  logran entender con más facilidad los contenidos y seguramente su rendimiento académico será mejor, pues aprenden  tanto por orientación del docente como  por las computadoras. La influencia de el programa Máxima fue satisfactoria, porque los estudiante apreciaron que la enseñanza de las matemáticas no se limita  simplemente en el aula de clases y la repetición de ejercicios, sino que también se puede llevar a cabo de otra forma utilizando recursos tecnológicos, de manera que éstas serán más  productivas, interactivas,  y dinámicas. la aplicación de herramientas tecnológicas en el área de matemática  surge  como una alternativa viable a la necesidad  de mejorar los modos de enseñanza que usan los docentes en el sistema educativo venezolano en la actualidad.
Capitulo V:  Recomendaciones El docente debe estar motivado a desarrollar y aplicar  estrategias dirigidas a una enseñanza actualizada, didáctica, divertida e innovadora de las matemáticas, con el fin de lograr la preparación intelectual y el desarrollo humano en general, que beneficie a los individuos, ante los retos de formación que tienen que encarar producto de los cambios en los avances de la ciencia y de la tecnología La carga horaria de la asignatura matemática no debe llevarse a cabo solamente dentro del aula de clase, se recomienda que dichas horas sean distribuidas usando también la sala CBIT, con el fin de trabajar con  materiales y recursos tanto  didácticos como tecnológicos, para estimular el interés y la motivación  de los estudiantes en esta área.
Capitulo V:  Recomendaciones Promover el estudio del software libre de forma exhaustiva  y progresiva debido a la falta de conocimientos que tienen los estudiantes en función al tema. Los docentes que deseen implementar software educativo deben buscar las versiones más sencillas de manipular y que estén en lenguaje español para que los estudiantes se sientan cómodos al momento de trabajar con dichos programas.
 

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Software Máxima Defensa

  • 1. Universidad Nacional Experimental de los Llanos Occidentales “ Ezequiel Zamora” Vicerrectorado de Planificación y Desarrollo Social Programa Ciencias de la Educación Sub-Programa Practicas Profesionales
  • 2. Estructura de la investigación
  • 3.  
  • 4.  
  • 5.  
  • 6.  
  • 7.  
  • 8.  
  • 9.  
  • 10.
  • 11.
  • 12.  
  • 13.  
  • 14. Capitulo V: Conclusiones Los educandos por lo menos alguna vez en sus vidas han escuchado hablar de software y de las computadoras, sean conocedores o no del el uso de estas herramientas, estuvieron dispuestos a utilizarlas, en vista de que despierta el interés de aprender y es una experiencia muy diferente a la que se vive en el aula. Ver clases de matemáticas usando la informática y observando como un programa resuelve los ejercicios de una manera rápida, concreta y correcta es agradable a la vista de ellos, sorprendente y es muy práctico. Los estudiantes realizaron preguntas que en el aula no surgieron; es necesario destacar que al usar estos programas continuamente los estudiantes fortalecen los conocimientos ya adquiridos, desarrollan habilidades, aprenden por indagación y por ensayo y error.
  • 15. Capitulo V: Conclusiones Los estudiantes opinaron que si usan este tipo de herramientas tecnológicas logran entender con más facilidad los contenidos y seguramente su rendimiento académico será mejor, pues aprenden tanto por orientación del docente como por las computadoras. La influencia de el programa Máxima fue satisfactoria, porque los estudiante apreciaron que la enseñanza de las matemáticas no se limita simplemente en el aula de clases y la repetición de ejercicios, sino que también se puede llevar a cabo de otra forma utilizando recursos tecnológicos, de manera que éstas serán más productivas, interactivas, y dinámicas. la aplicación de herramientas tecnológicas en el área de matemática surge como una alternativa viable a la necesidad de mejorar los modos de enseñanza que usan los docentes en el sistema educativo venezolano en la actualidad.
  • 16. Capitulo V: Recomendaciones El docente debe estar motivado a desarrollar y aplicar estrategias dirigidas a una enseñanza actualizada, didáctica, divertida e innovadora de las matemáticas, con el fin de lograr la preparación intelectual y el desarrollo humano en general, que beneficie a los individuos, ante los retos de formación que tienen que encarar producto de los cambios en los avances de la ciencia y de la tecnología La carga horaria de la asignatura matemática no debe llevarse a cabo solamente dentro del aula de clase, se recomienda que dichas horas sean distribuidas usando también la sala CBIT, con el fin de trabajar con materiales y recursos tanto didácticos como tecnológicos, para estimular el interés y la motivación de los estudiantes en esta área.
  • 17. Capitulo V: Recomendaciones Promover el estudio del software libre de forma exhaustiva y progresiva debido a la falta de conocimientos que tienen los estudiantes en función al tema. Los docentes que deseen implementar software educativo deben buscar las versiones más sencillas de manipular y que estén en lenguaje español para que los estudiantes se sientan cómodos al momento de trabajar con dichos programas.
  • 18.