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MÉTODO MONGE
LILIANA GUADALUPE LOMELI CASTRO
DISEÑO GRÁFICO DIGITAL
SEPTIMO CUATRIMESTRE
ACT 2 S 2 MÉTODO MONGE
DISEÑO ARQUIGRÁFICO
RICARDO ZIVEC MORENO
MÉTODO MONGE
La Geometría Descriptiva, o Método Monge, es un método para producir “la
representación plana de un objeto de modo que pueda definirse con precisión la
distribución y dimensiones de sus elementos constitutivos”.
Hay dos características que lo diferencian de otros métodos de dibujo: la precisión y el
desdoblamiento de las visiones del objeto.
La perspectiva presenta ambigüedades, ya que no
puede definirse la ubicación exacta de los puntos
representados. Por ejemplo en la perspectiva de la
siguiente figura hay una línea que puede ser tanto la
diagonal de la cara lateral como la prolongación de la
línea ab.
Esta ambigüedad fue
aprovechada por distintos
artistas, entre ellos Oscar
Reutersvärd y Bruno Ernst para
crear objetos imposibles.
Por el contrario en el Método
Monge se establece una
correspondencia biunívoca entre
los puntos del espacio y del
plano. De este modo no hay
ambigüedad posible.
PROYECCIONES ORTOGONALES CONCERTADAS
Entenderemos la proyección ortogonal de
un punto “p” sobre un plano al pie “p1” de la
perpendicular conducida desde el punto al
plano pp1 y pp2 son las rectas proyectantes
del punto “p”
Los elementos que intervienen en el
sistema son los siguientes:
-Planos de proyección: Son planos
ortogonales entre sí -vertical y horizontal-
sobre los cuales se realizan las
proyecciones. Su intersección se llama
Línea de Tierra -LT-. Se usan dos planos
como mínimo para determinar una forma.
Líneas de referencia: Las líneas pp1 y pp2 determinan un plano que se corta con los de
proyección en p2p0 y p1p0. Estas rectas son perpendiculares a la línea de tierra.
Al rebatir el plano vertical los puntos p1 y p2 quedan sobre una misma perpendicular a
la línea de tierra. A esta perpendicular se la llama “Línea de referencia”.
El Método Monge se llama “proyecciones ortogonales concertadas”. Este nombre explica el
sistema. Son proyecciones de puntos sobre planos, las rectas proyectantes son normales a los
planos y son concertadas porque a cada par de puntos en el plano le corresponde un punto en
el espacio SOLO SI están ubicados sobre la misma línea de referencia.
Cada vista es una proyección ortográfica. Para obtener una vista se coloca el
plano de proyección preferentemente paralelo a una de las caras principales del objeto.
Los objetos se representan generalmente en tres vistas ortográficas.
Hay tres planos principales de proyección: horizontal, vertical y de perfil. Estos planos
se intersecan uno a otro en ángulo recto formando el primero, segundo, tercero y
cuarto ángulos o cuadrantes. Técnicamente se puede proyectar un objeto en
cualquiera de estos cuadrantes.
En pocas palabras el método Monge es un sistema
de representación que nos permite dibujar en una
superficie plana, tal como un papel, objetos que
ocupan un lugar en el espacio
tridimensional. Es decir, nos permite hacer una
abstracción desde 3 dimensiones a 2 dimensiones.
Lo cual es muy útil cuando queremos dibujar con
precisión.
BIBLIOGRAFÍA
• http://dibujotecnicounlam.com/apuntes/Introd_Monge.pdf
• https://arquetipos21.blogspot.com/2010/11/proyecciones-ortogonales-metodo-monge.html

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Metodo monge

  • 1. MÉTODO MONGE LILIANA GUADALUPE LOMELI CASTRO DISEÑO GRÁFICO DIGITAL SEPTIMO CUATRIMESTRE ACT 2 S 2 MÉTODO MONGE DISEÑO ARQUIGRÁFICO RICARDO ZIVEC MORENO
  • 2. MÉTODO MONGE La Geometría Descriptiva, o Método Monge, es un método para producir “la representación plana de un objeto de modo que pueda definirse con precisión la distribución y dimensiones de sus elementos constitutivos”. Hay dos características que lo diferencian de otros métodos de dibujo: la precisión y el desdoblamiento de las visiones del objeto. La perspectiva presenta ambigüedades, ya que no puede definirse la ubicación exacta de los puntos representados. Por ejemplo en la perspectiva de la siguiente figura hay una línea que puede ser tanto la diagonal de la cara lateral como la prolongación de la línea ab.
  • 3. Esta ambigüedad fue aprovechada por distintos artistas, entre ellos Oscar Reutersvärd y Bruno Ernst para crear objetos imposibles. Por el contrario en el Método Monge se establece una correspondencia biunívoca entre los puntos del espacio y del plano. De este modo no hay ambigüedad posible.
  • 4. PROYECCIONES ORTOGONALES CONCERTADAS Entenderemos la proyección ortogonal de un punto “p” sobre un plano al pie “p1” de la perpendicular conducida desde el punto al plano pp1 y pp2 son las rectas proyectantes del punto “p” Los elementos que intervienen en el sistema son los siguientes: -Planos de proyección: Son planos ortogonales entre sí -vertical y horizontal- sobre los cuales se realizan las proyecciones. Su intersección se llama Línea de Tierra -LT-. Se usan dos planos como mínimo para determinar una forma.
  • 5. Líneas de referencia: Las líneas pp1 y pp2 determinan un plano que se corta con los de proyección en p2p0 y p1p0. Estas rectas son perpendiculares a la línea de tierra. Al rebatir el plano vertical los puntos p1 y p2 quedan sobre una misma perpendicular a la línea de tierra. A esta perpendicular se la llama “Línea de referencia”.
  • 6. El Método Monge se llama “proyecciones ortogonales concertadas”. Este nombre explica el sistema. Son proyecciones de puntos sobre planos, las rectas proyectantes son normales a los planos y son concertadas porque a cada par de puntos en el plano le corresponde un punto en el espacio SOLO SI están ubicados sobre la misma línea de referencia. Cada vista es una proyección ortográfica. Para obtener una vista se coloca el plano de proyección preferentemente paralelo a una de las caras principales del objeto.
  • 7. Los objetos se representan generalmente en tres vistas ortográficas.
  • 8. Hay tres planos principales de proyección: horizontal, vertical y de perfil. Estos planos se intersecan uno a otro en ángulo recto formando el primero, segundo, tercero y cuarto ángulos o cuadrantes. Técnicamente se puede proyectar un objeto en cualquiera de estos cuadrantes.
  • 9. En pocas palabras el método Monge es un sistema de representación que nos permite dibujar en una superficie plana, tal como un papel, objetos que ocupan un lugar en el espacio tridimensional. Es decir, nos permite hacer una abstracción desde 3 dimensiones a 2 dimensiones. Lo cual es muy útil cuando queremos dibujar con precisión.