3. La tecnología
Es un concepto amplio que abarca un
conjunto de técnicas, conocimientos y
procesos, que sirven para el diseño y
construcción de objetos para satisfacer
necesidades humanas.
Proviene del griego tekne (técnica, oficio) y
logos (ciencia, conocimiento).
4. La humanidad comienza a formar
tecnología convirtiendo los
recursos naturales en herramientas
simples
5. La tecnología formal tiene su
origen cuando la técnica
(primordialmente empírica)
comienza a vincularse con la
ciencia
6. Muchas tecnologías actuales fueron
originalmente técnicas.
Luego se
fueron
tecnificando
a través de la
ciencia, para
llegar a ser
tecnologías.
9. CONCEPTO DE TECNOLOGÍA EDUCATIVA
Comenzó a usarse en los “años sesenta".
Sin embargo la expresión "Tecnología
Educativa" era ya utilizada en años
anteriores.
Aspecto audiovisual: por ejemplo, la
fotografía a color, las diapositivas y “filminas”
La Tecnología Educativa se
identifica inicialmente con los medios
10. UNESCO
Acepta un nuevo sentido a la Tecnología
Educativa
Como un modo sistemático de
concebir, aplicar y evaluar
el conjunto de los procesos de la
enseñanza y el aprendizaje.
11. • Conjunto de
técnicas,
conocimientos y
procesos
• Habilidades simples
• Técnicas
• Ciencias
• Comunicación
• Medios
audiovisuales
• Modo sistemático
de concebir, aplicar y
evaluar
19. Primera razón para usar las
TIC en EDUCACIÓN
ALFABETIZACIÓN DIGITAL DE
ALUMNOS Y PROFESORES:
todos debemos adquirir las
competencias básicas en el uso
de las TICs
20. Segundo razón para usar las
TIC en EDUCACIÓN
PRODUCTIVIDAD: aprovechar las
ventajas que proporcionan al realizar
actividades como:
preparación de apuntes y ejercicios,
búsqueda de información.
Comunicarnos (e-mail)
difundir información (weblogs)
21. Tercera razón para usar las
TIC en EDUCACIÓN
INNOVAR
EN LAS PRÁCTICAS DOCENTES:
aprovechar las nuevas posibilidades
didácticas que nos ofrecen las TICs.
Sin dejar de lado las anteriores
22.
23. Modificar – Transformar – Cambiar - Innovar
Medio de expresión y
creación
Comunicación
información
Organización y gestión
Recurso interactivo del
aprendizaje – ocio
Instrumento cognitivo
Necesidad de formación
continua
Nuevos entornos de
aprendizaje
DVD
Televisor
Radio
Cámara de fotos
Proyector y filminas
Mp3 – Mp4
Celulares
Smartphone
Intenet
Notbook
Netbook