3. JUSTIFICACION
En los últimos años la enseñanza de la informática en las
Instituciones de Educación Media ha sufrido algunas
transformaciones adaptativas a las necesidades y avances de las
tecnologías de la información y la comunicación.
El área de tecnología e Informática en el Instituto Técnico
Industrial de Zipaquirá, se trabaja en dos frentes. El componente
tecnológico lo desarrolla el área Técnica y el componente de la
información que lo maneja el área de Informática.
4. OBJETIVOS
GENERAL
Servir de apoyo al área técnica y a las demás áreas del saber
con el fin de profundizar conceptos y generar un aprendizaje
significativo, a través del desarrollo de las habilidades
necesarias para el uso racional y con calidad de las
diferentes tecnologías de la información existentes.
5. Objetivos
ESPECIFICOS
Desarrollar en los estudiantes las destrezas básicas para el
manejo de información utilizando los procesadores de texto,
hojas de calculo y presentaciones visuales.
Desarrollar en los estudiantes las habilidades básicas para la
elaboración de animaciones, manejo de la información visual y
oral a través de aplicaciones especificas.
6. Desarrollar las destrezas necesarias para iniciar el proceso de
programación a través de la representación de diagramas de
flujo de datos, algoritmos y su codificación en lenguajes
especializados.
Utilizar algunas herramientas WEB 2.0 como un medio de
expresión y conocimiento a través de la creación de blogs o
wikis y la participación responsable en las comunidades
cibernéticas.
7. Objetivos por nivel
SEXTO
Desarrolla las habilidades básicas para el uso del sistema operativo
Windows, procesadores de texto y presentaciones.
SEPTIMO
Desarrolla las habilidades básicas para el manejo de las hojas de
calculo y graficadores e 2D.
8. Objetivos por nivel
OCTAVO
Desarrollar habilidades y destrezas para el manejo de la
comunicación visual y multimedia a través de la creación de
videos con Movie Maker y publicidad en Publisher.
NOVENO
Desarrollar destrezas para el manejo de la web 2.0 y la
introducción a la programación en bloques (Scratch).
9. Objetivos por nivel
DECIMO
Desarrollar en los estudiantes las habilidades de pensamientos
de orden superior a través de los fundamentos de programación.
UNDECIMO
Desarrollar las habilidades de programación a través del diseño
y codificación de soluciones computacionales en lenguaje C.
10. TEMATICAS POR GRADOS EN BASICA
SECUNDARIA Y MEDIA
Periodo
Grado Primero Segundo Tercero Cuarto
6
Generalidades
de la informática
(SO. Windows)
Procesador de
texto Word
Navegadores y
correo
electrónico
Power point
7 Excel básico Excel
intermedio
Graficadores
en 2D
Diseño grafico
Paint
8
Fundamentos de
Geogebra y
Cabri
Movie maker Prezi Publisher
9 Web 2.0 Blogs Web 2,0 Wikis
Programación
con Scratch
Programación
con Scratch
11. Periodo
Grado PRIMERO SEGUNDO TERCERO CUARTO
10 Diagramas de
flujo
seudocódigo codificación codificación
11 Introducción C
Funciones de
E/S
Condicional if -
else
(anidados)-
Switch – Case
Bucles o ciclos
en C- for-
While- Do
While
Programando
en bloques
Apps