Justificación
En los últimos años la enseñanza de la informática en las instituciones
de educación media ha sufrido algunas transformaciones adaptivas a
las necesidades y avances de las tecnologías de la información y la
comunicación.
El área de tecnología informática en el instituto técnico industrial de
Zipaquirá, se trabaja en dos frentes. El componente tecnológico lo
desarrolla el área técnica y el componente de la información que lo
maneja el área de informática.
Objetivos
GENERAL:
Servir de apoyo al área técnica y a las demás áreas del saber con el fin de profundizar
conceptos y generar un aprendizaje significativo, a través del desarrollo de las habilidades
necesarias para el uso racional y con calidad de las diferentes tecnologías de la información
existentes.
ESPECIFICOS:
Desarrollar en los estudiantes las destrezas básicas para el manejo de información utilizando
los procesadores de texto, hojas de calculo y presentaciones visuales
Desarrollar en los estudiantes las habilidades básicas para la elaboración de animaciones,
manejo de la información visual y oral a través de aplicaciones especificas.
Desarrollar las destrezas necesarias para iniciar el proceso de programación a través de la
representación de diagramas de flojo de datos, algoritmos, y su codificación en lenguajes
especializados.
Utilizar algunas herramientas WEB 2.0 como un medio de expresión y conocimiento a través
de la creación de blogs o wikis y la participación responsable en las comunicaciones
cibernéticas.
Objetivos por nivel.
NIVEL OBJETIVOS
Sexto Desarrollar las habilidades básicas para el uso del sistema operativo
Windows, procesadores de texto y presentaciones.
Séptimo Desarrollar las habilidades básicas para el manejo de las hojas de
calculo y graficadores en 2D.
Octavo Desarrollar habilidades y destrezas para el manejo de la comunicación
visual y multimedia a través de la creación de videos con Movie Maker
y publicidad en Publisher.
Noveno Desarrollar destrezas para el manejo de la WEB 2.0 y la introducción a
la programación en bloques(Scratch).
Decimo Desarrollar en los estudiantes las habilidades de pensamiento de
orden superior a través de los fundamentos de programación.
Undécimo Desarrollar las habilidades de programación a través del diseño y
codificación de soluciones computacionales en lenguaje C.
TEMATICAS
POR GRADOS
EN BASICA
SECUNDARIA Y
MEDIA
PERIODO
GRADO
PRIMERO SEGUNDO TERCERO CUARTO
6º Generalidades
de la
informática.
Procesador de
texto Word.
Navegadores y
correo
electrónico.
Power Point
7º Excel básico Excel
intermedio
Graficadores en
2D
Diseño grafico
Paint
8º Fundamentos de
Geogebra y
Cabri.
Movie Maker Prezi Publisher
9º WEB 2.0 Blogs WEB 2.0 Wikis Programación
con Scratch
Programación con
Scracth
10º Diagramas de
flujo
Seudocódigo Codificación Codificación
11º Introducción C
Funciones de
E/S
Condicional if
-else
(anidados)-
Switch-Case
Bucles o Ciclos
en C-For-
While-Do While.
Programando en
bloques Apps.