2. AREA DE TECNOLOGIA E INFORMATICA
YESICA GÓMEZ SALINAS
901
INSTITUTO TECNICO INDUSTRIAL
ZIPAQUIRÁ
2016
3. JUSTIFICACION
En los últimos años la enseñanza de la
informática en las instituciones de educación
media ha sufrido algunas transformaciones
adaptivas a las necesidades y avances de las
tecnologías de la información y la comunicación.
El área de tecnología e informática en el
Instituto Técnico industrial de Zipaquirá, se
trabaja en dos frentes.
El componente tecnológico lo desarrolla el
área Técnica y el componente de la información
que lo maneja el área de informática
4. OBJETIVOS
GENERAL: Servir de apoyo al área técnica y a las demás
áreas del saber con el fin de profundizar conceptos y
generar un aprendizaje significativo, a través del desarrollo
de las habilidades necesarias para el uso racional y con
calidad de las diferentes tecnologías de la información
existentes.
ESPECIFICOS: Desarrollar en los estudiantes las destrezas
básicas para el manejo de información utilizando los
procesadores de texto, hojas de cálculo y presentaciones
visuales.
5. Desarrollar en los estudiantes las habilidades
básicas para la elaboración de animaciones,
manejo de la información visual y oral a
través de aplicaciones específicas
Desarrollarlas destrezas necesarias para
iniciar el proceso de programación a través
de la representación de diagramas de flujo
de datos, algoritmos y su codificación en
lenguajes especializados.
Utilizar algunas herramientas WEB 2.0 como
un medio de expresión y conocimiento a
través de la creación de blogs o wikis y la
participación responsable en las
comunidades cibernéticas.
6. OBJETIVOS POR NIVEL
NIVEL
OBJETIVO
SEXTO
Desarrollar las habilidades básicas para el uso del sistema
operativo Windows, procesadores de texto y presentaciones
SEPTIMO
Desarrollar las habilidades básicas para el manejo de las hojas de
cálculo y graficadores en 2D
OCTAVO
Desarrollar habilidades y destrezas para el manejo de la
comunicación visual y multimedial a través de la creación de
videos con Movie Maker y publicidad en Publisher
NOVENO
Desarrollar destrezas para el manejo de la WEB 2.0 y la
introducción a la programación en bloques (Scratch)
DECIMO
Desarrollar en los estudiantes las habilidades de pensamiento de
orden superior a través de los fundamentos de programación
UNDECIM
O
Desarrollar la habilidades de programación a través del diseño y
codificación de soluciones computacionales en lenguaje C
7. PERIO
DO
GRADO
PRIMERO SEGUNDO TERCERO CUARTO
6º Generalidades
de la
informática
(SO. Windows)
Procesador de
texto Word
Navegadores y
correo
electrónico
Power Point
7º Excel básico Excel
intermedio
Graficadores en
2D
Diseño gráfico
Paint
8º Fundamentos
de Geogebra y
Cabri
Movie Maker Prezi Publisher
9º Web 2.0 Blogs Web 2.0 wikis Programación
con Scratch
Programación con
Scratch
10º Diagramas de
flujo
Seudocódigo Codificación Codificación
11º Introducción C
Funciones de
E/S
Condicional if –
else (Anidados)
–Switch – Cas
Bucles o ciclos
en C – For-
While-Do While
Programando en
bloques Apps
TEMATICAS POR GRADOS EN BASICA SECUNDARIA
Y MEDIA