Este documento describe los objetivos y planes de estudio del área de tecnología e informática en el Instituto Técnico Industrial de Zipaquirá. El programa se enfoca en desarrollar habilidades con herramientas de software como procesadores de texto, hojas de cálculo y presentaciones. También incluye el desarrollo de destrezas para la programación, el manejo de información multimedia y el uso de herramientas web. Los estudiantes progresan desde conceptos básicos hasta temas más avanzados de programación a lo largo de los grados se
RETO MES DE ABRIL .............................docx
mi segundo hogar
1.
2.
3. JUSTIFUCACIÒN
En los últimos años la enseñanza de la informática en
las instituciones de educación media ha sufrido
algunas transformaciones adaptativas a las
necesidades y avances de las tecno logias de la in
fonación y la comunicación.
El área de tecnología a informática en el instituto
técnico industrial de Zipaquiá, se trabaja en dos
frente. El componente tecnológico lo desarrolla el
área técnica y el componente de la información que
lo maneja el área de informática.
4. GENERAL
Servir de apoyo al área técnica y las demás áreas
del saber con el fin de profundizar conceptos y
generar un aprendizaje significativo, atreves del
desarrollo de las habilidades necesarias para el
uso racional y con calidad de las diferentes
tecnologías de la información existentes.
5. desarrollar en los estudiantes las destrezas básicas
para el manejo de información utilizando los
procesadores de texto, hojas de calculo y
presentaciones visuales.
Desarrollar en los estudiantes las habilidades
básicas para la elaboración de animaciones
manejo de la información visual y oral atreves de
aplicaciones especificas
6. -Desarrollar las destrezas necesarias para
iniciar el proceso de programación atreves
de la representación de diagramas de flujo
de datos . Algoritmos y su codificación en
lenguajes especializados.
-Utilizar algunas herramientas WEB 2.0 como
un medio de expresión y conocimiento a
través de la creación de blogs o wikis y la
participación responsable en las
comunicaciones cibernéticas.
7. NIVEL OBJETIVO
SEXTO desarrolla las habilidades básicas para el uso del sistema
operativo Windows, procesadores de texto y presentaciones
de texto y presentaciones .
SEPTIMO Desarrollar las habilidades básicas para el manejo de las
hojas de cálculo y graficadores en 2d .
OCTAVO Desarrollar las habilidades y destrezas para el manejo de la
comunicación visual y multimedia a través de la creación de
videos con movie maker y publicidad en Publisher.
NOVENO Desarrolla destrezas para el manejo de la web 2.0 y la
introducción ala programación en bloques (Scratch).
8. NIVEL OBJETIVO
Décimo Desarrollar en los estudiantes la habilidad de pensamiento de
orden superior atreves de los fundamentos de programación.
Undécimo Desarrollar las habilidades de programación a traves del
diseño y codificación de soluciones computacionales en el
lenguaje C.
TEMÁTICAS POR GRADOS EN BÁSICA SECUNDARIA Y
MEDIA
Periodo
Grado
PRIMERO SEGUNDO TERCERO CUARTO
6ª
Generalidades de
la (SO.Windows)
Procesador
de texto
Word
Navegadores y
correo
electrónico
Power Point
7ª Excel básico Excel
intermedio
Graficadores en
2D
Diseño
grafico Paint
9. Periodo
Grado
PRIMERO SEGUNDO TERCERO CUARTO
8ª
Fundamentos
de Geogebra y
Cabri.
Movie maker
Prezi publisher
9ª
Web 2.0 Blogs Web 2.0
Wikis
Programa-
ción con
Scratch
Programa-ción
con Scratch
10ª
Diagramas de
flujo
Seudocódi-
go
Codifica-
ciòn
Codificaciòn
11ª
Introducción C
Funciones de
E/S
condicional if
–else
(anidados)
Swidtch -
clase
Blucles o
ciclos en C
– for
While- Do
While
Programando
bloques en
Apps