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Índice
Los videojuegos y sus características
Los videojuegos como herramientas educativas
Juegos serios
Uso de videojuegos en clase
Juegos y Educación
Los juegos son un mecanismo natural de aprendizaje
● Los humanos aprendemos comportamientos complejos
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○ E.g. habilidades sociales
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Los juegos son motivantes
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Ferguson, C. J. (2015). Does Media Violence Predict Societal Violence? It Depends on What You Look at and When. Journal of Communication, 65(1)
Los videojuegos pueden ser un instrumento adecuado para adquirir tanto
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● Pensamiento crítico ● Lógica inductiva
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Juegos Serios
Llamamos juego serio a:
● Cualquier juego cuyo objetivo principal no sea únicamente el
entretenimiento
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Granic, I., Lobel, A., & Engels, R. C. M. E. (2014). The benefits of playing video games. The American
Psychologist, 69(1), 66–78. doi:10.1037/a0034857
Juego Aislados
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Recursos gráficos
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Ferguson, C. J. (2015). Does Media Violence Predict Societal Violence? It Depends on What You Look at
and When. Journal of Communication, 65(1) -
Margolis JL, Nussbaum M, Rodriguez P, Rosas R. Methodology for evaluating a novel education
technology: a case study of handheld video games in Chile. Computers & Education.
2006;46(2):174–191.
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TMI juegos serios

  • 1. Juegos Serios Antonio Calvo Morata antcal01@ucm.es Grupo e-UCM www.e-ucm.es Universidad Complutense de Madrid Presentación para la asignatura TMI
  • 2. Índice Los videojuegos y sus características Los videojuegos como herramientas educativas Juegos serios Uso de videojuegos en clase
  • 3. Juegos y Educación Los juegos son un mecanismo natural de aprendizaje ● Los humanos aprendemos comportamientos complejos jugando ○ E.g. habilidades sociales Permiten desarrollar aspectos deseables: Resiliencia Persistencia Tolerancia (al fracaso) Resistencia (a circunstancias adversas)
  • 4. Los juegos son motivantes Adiós al límite de los 10 minutos de atención Vinculan la educación con el entretenimiento Aprendizaje activo Ventajas de los videojuegos
  • 5. Inmersivos ¿Por qué motivan? Aumento progresivo de la dificultad Ciclo muy corto de retroalimentación Desafío y conflicto Percepción de progresión Exploración libre (y segura)
  • 6. Juegos comerciales como herramienta educativa
  • 7. Juegos comerciales como herramienta educativa
  • 8. Juegos comerciales con versión educativa
  • 9. Juegos comerciales con versión educativa
  • 10. Mala reputación → “Incitan a la violencia” Visión negativa en los medios ● Noticias exageradas y con poca base científica Las noticias positivas sobre juegos tienen poca repercusión
  • 11. Los videojuegos han demostrado ser beneficiosos
  • 12. ¿De verdad hay correlación videojuegos-violencia? Ferguson, C. J. (2015). Does Media Violence Predict Societal Violence? It Depends on What You Look at and When. Journal of Communication, 65(1)
  • 13. Los videojuegos pueden ser un instrumento adecuado para adquirir tanto conocimientos como habilidades y capacidades. Juegos como herramienta educativa ● Reconocimiento y percepción espacial ● Pensamiento crítico ● Lógica inductiva ● Rapidez de reacción ● Resolución de problemas ● Colaboración y comunicación ● Agudeza visual
  • 14. Juegos Serios Llamamos juego serio a: ● Cualquier juego cuyo objetivo principal no sea únicamente el entretenimiento ● Juegos con propósitos educativos No es lo mismo usar gamificación a usar juegos serios
  • 15. Juegos Serios Enseñando Matemáticas
  • 17. Juegos Serios Prevención de Drogodependencias y comportamientos de riesgo en adolescentes
  • 18. Juegos Serios Información sobre el cáncer y su tratamiento
  • 19. Juegos Serios Control del dolor en pacientes con quemaduras graves SNOW WORLD
  • 20. Juegos Serios Habilidades empresariales Liderazgo, Autocontrol, Comunicación...
  • 23. Referencias Premios FS-2014 a juegos serios http://www.funandseriousgamefestival.com/aislados-dragonbox-ele-ments-drivesim-y-les-maitres-de-leau-elegidos-mejores- se-rious-games-de-2014/ Plataforma para compartir planes y herramientas educativas - http://educade.org/teaching_tools/sid-meiers-civilization-v Granic, I., Lobel, A., & Engels, R. C. M. E. (2014). The benefits of playing video games. The American Psychologist, 69(1), 66–78. doi:10.1037/a0034857 Juego Aislados http://aislados.es Recursos gráficos http://www.freepik.com Ferguson, C. J. (2015). Does Media Violence Predict Societal Violence? It Depends on What You Look at and When. Journal of Communication, 65(1) - Margolis JL, Nussbaum M, Rodriguez P, Rosas R. Methodology for evaluating a novel education technology: a case study of handheld video games in Chile. Computers & Education. 2006;46(2):174–191. https://game-learn.com/es/ Gamealearn https://game-learn.com/es/