Creación y Desarrollo de Video juegos, Proyecto de
Jhonny Leaño Acebey
Ariel R. Condori Rodriguez
Victor H. Achocalla R.
Hernan L. Helguero V.
Marcelo Quiroz Alcocer
Universidad Técnica de Oruro (UTO) semifinalista del Concurso Innova Bolivia 2013 organizado por la Fundacion Maya.
El video esta en: http://www.youtube.com/watch?v=50W1hYK__aw
Si quieres saber mas de este proyecto escribennos a:
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Web: www.innovabolivia.bo
2. • Brindar al cliente una sensación
similar al que se obtiene al leer una
novela o alguna historia, mediante un
sistema mucho más activo, dando la
sensación al cliente de ser parte del
juego.
• Ofrecer una experiencia de juego,
sana y divertida
• Aportar mediante los videojuegos
valores y conocimiento.
Valor a comunicar
3. • A través de la experiencia de los
videojuegos se puede mejorar el
proceso de Enseñanza - Aprendizaje,
para que los estudiantes puedan vivir
más activamente y captar de un modo
más didáctico, las diferentes ramas de
nuestra educación.
• A través de la innovación en los
videojuegos, podemos dar una nueva
experiencia, que sea diferente al
acostumbrado por el jugador
tradicional.
Problema
4. • La captación deficiente de parte los
trabajadores en las capacitaciones de
las empresas
Problema
5. • Dado el sistema actual de
aprendizaje, se ve la necesidad de
mejorar el proceso Enseñanza
Aprendizaje, a través de los
videojuegos.
• Cubrir la necesidad de empresas, que
requieren el desarrollo de videojuegos,
para la capacitación de su personal,
como también un complemento a sus
productos para de este modo captar un
mayor ingreso.
Necesidades
6. • La necesidad de los jugadores de
poder vivir activamente una nueva
experiencia en los videojuegos,
totalmente distinta a las actuales.
Necesidades
7. • Videojuegos educativos.
• Videojuegos a la medida de la
necesidad de cada empresa.
• Ofreciendo videojuegos innovadores
al mercado global.
Productos
8. • Dar una nueva experiencia al cliente
a través de un sistema de juego
diferente al convencional.
• Ofrecer videojuegos inductivos a las
empresas, para un mejor desempeño
de los trabajadores.
Innovación
9. El mercado previsto inicial es:
•Mercado de entretenimiento para
todas las edades.
Y como mercados alternativos que
podemos cubrir a futuro serian:
• Sistema de educación.
• Empresas estatales y privadas.
10. Mediante la implementación de un
sistema de juego innovador e
incorporación de tecnologías, se tiene
la capacidad de innovar en los distintos
tipos de videojuegos.
12. Z
• El tener una experiencia única e
innovadora en un videojuego.
• El aporte al proceso de enseñanza-
aprendizaje
Que valor vende
13. • Por un producto atrayente y de
calidad.
• Para dar un medio de apoyo al
proceso de Enseñanza-Aprendizaje.
• Por añadir un valor agregado a sus
productos.
Por que compran?
14. Se tiene un equipo de trabajo
establecido y además se ve la
posibilidad de asociarse con empresas
estratégicas, para generar mayores
ingresos.
Red de trabajo
15. A partir de los videojuegos se puede
producir productos derivados que
alcanzan a cubrir otras necesidades
del mercado.
16. El equipo cuenta con los conocimientos
y habilidades necesarios en las
distintas áreas para el desarrollo de
videojuegos, siendo de este modo
capaces de desarrollar la empresa.