SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 16
• Brindar al cliente una sensación
                    similar al que se obtiene al leer una
                    novela o alguna historia, mediante un
                    sistema mucho más activo, dando la
                    sensación al cliente de ser parte del
                    juego.

                    • Ofrecer una experiencia de juego,
                    sana y divertida

                    • Aportar mediante los videojuegos
                    valores y conocimiento.




Valor a comunicar
• A través de la experiencia de los
           videojuegos se puede mejorar el
           proceso de Enseñanza - Aprendizaje,
           para que los estudiantes puedan vivir
           más activamente y captar de un modo
           más didáctico, las diferentes ramas de
           nuestra educación.

           • A través de la innovación en los
           videojuegos, podemos dar una nueva
           experiencia, que sea diferente al
           acostumbrado por el jugador
           tradicional.




Problema
• La captación deficiente de parte los
           trabajadores en las capacitaciones de
           las empresas




Problema
• Dado el sistema actual de
              aprendizaje, se ve la necesidad de
              mejorar el proceso Enseñanza
              Aprendizaje, a través de los
              videojuegos.

              • Cubrir la necesidad de empresas, que
              requieren el desarrollo de videojuegos,
              para la capacitación de su personal,
              como también un complemento a sus
              productos para de este modo captar un
              mayor ingreso.




Necesidades
• La necesidad de los jugadores de
              poder vivir activamente una nueva
              experiencia en los videojuegos,
              totalmente distinta a las actuales.




Necesidades
• Videojuegos educativos.

            • Videojuegos a la medida de la
            necesidad de cada empresa.

            • Ofreciendo videojuegos innovadores
            al mercado global.




Productos
• Dar una nueva experiencia al cliente
             a través de un sistema de juego
             diferente al convencional.

             • Ofrecer videojuegos inductivos a las
             empresas, para un mejor desempeño
             de los trabajadores.




Innovación
El mercado previsto inicial es:

    •Mercado de entretenimiento para
    todas las edades.

    Y como mercados alternativos que
    podemos cubrir a futuro serian:

    • Sistema de educación.

    • Empresas estatales y privadas.
Mediante la implementación de un
sistema de juego innovador e
incorporación de tecnologías, se tiene
la capacidad de innovar en los distintos
tipos de videojuegos.
Empresas, jugadores independientes
           (mercado libre) y el sistema de
           educación.




Clientes
Z

                  • El tener una experiencia única e
                  innovadora en un videojuego.

                  • El aporte al proceso de enseñanza-
                  aprendizaje




Que valor vende
• Por un producto atrayente y de
                   calidad.

                   • Para dar un medio de apoyo al
                   proceso de Enseñanza-Aprendizaje.

                   • Por añadir un valor agregado a sus
                   productos.




Por que compran?
Se tiene un equipo de trabajo
                 establecido y además se ve la
                 posibilidad de asociarse con empresas
                 estratégicas, para generar mayores
                 ingresos.




Red de trabajo
A partir de los videojuegos se puede
producir productos derivados que
alcanzan a cubrir otras necesidades
del mercado.
El equipo cuenta con los conocimientos
y habilidades necesarios en las
distintas áreas para el desarrollo de
videojuegos, siendo de este modo
capaces de desarrollar la empresa.

Más contenido relacionado

Similar a Creación y Desarrollo de Video juegos

Virtual Rocket
Virtual RocketVirtual Rocket
Virtual Rocketjudit94_6
 
Virtual Rocket
Virtual RocketVirtual Rocket
Virtual Rocketjudit94_6
 
Micropolix Y La Innovacion
Micropolix Y La InnovacionMicropolix Y La Innovacion
Micropolix Y La Innovacionjavier1616
 
presentacion eje.pptx
presentacion eje.pptxpresentacion eje.pptx
presentacion eje.pptxjazmin444573
 
Gramificación - jc.pptx
Gramificación - jc.pptxGramificación - jc.pptx
Gramificación - jc.pptxLarissaCorrales
 
Brochure Ficción Lúdica 2013 - Juegos de Instrucción Corporativa
Brochure Ficción Lúdica 2013 - Juegos de Instrucción CorporativaBrochure Ficción Lúdica 2013 - Juegos de Instrucción Corporativa
Brochure Ficción Lúdica 2013 - Juegos de Instrucción Corporativamemo2011xyz
 
CAMTIC 2012 Las tecnologias en la Costa Rica del 2020 - 'From Edutainment to ...
CAMTIC 2012 Las tecnologias en la Costa Rica del 2020 - 'From Edutainment to ...CAMTIC 2012 Las tecnologias en la Costa Rica del 2020 - 'From Edutainment to ...
CAMTIC 2012 Las tecnologias en la Costa Rica del 2020 - 'From Edutainment to ...CAMTIC
 
Advergaming: Estrategias publicitarias basadas en videojuegos.
Advergaming: Estrategias publicitarias basadas en videojuegos.Advergaming: Estrategias publicitarias basadas en videojuegos.
Advergaming: Estrategias publicitarias basadas en videojuegos.Elío Ferrán
 
MariTechGames-Maribel Agustin. R - 22-EIIT-1-032.pptx
MariTechGames-Maribel Agustin. R - 22-EIIT-1-032.pptxMariTechGames-Maribel Agustin. R - 22-EIIT-1-032.pptx
MariTechGames-Maribel Agustin. R - 22-EIIT-1-032.pptxMaribelAR2
 
Fabrica de Juguetes - Estrategias Administrativas
Fabrica de Juguetes - Estrategias AdministrativasFabrica de Juguetes - Estrategias Administrativas
Fabrica de Juguetes - Estrategias AdministrativasDennis Arias
 
Cómo usar los juegos móviles para un Marketing 3.0
Cómo usar los juegos móviles para un Marketing 3.0Cómo usar los juegos móviles para un Marketing 3.0
Cómo usar los juegos móviles para un Marketing 3.0WingzStudio®
 
Rec & Play Empresas Brochure
Rec & Play Empresas BrochureRec & Play Empresas Brochure
Rec & Play Empresas BrochureJCGimeno
 
Análisis de la Industria de Consolas de Videojuegos
Análisis de la Industria de Consolas de VideojuegosAnálisis de la Industria de Consolas de Videojuegos
Análisis de la Industria de Consolas de VideojuegosPedro Pérez
 
Estrategias de promoción aplicado a Nintendo
Estrategias de promoción aplicado a NintendoEstrategias de promoción aplicado a Nintendo
Estrategias de promoción aplicado a Nintendofreddy236k
 
Presentacion confiteca
Presentacion confitecaPresentacion confiteca
Presentacion confitecaflavio8702
 

Similar a Creación y Desarrollo de Video juegos (20)

Virtual Rocket
Virtual RocketVirtual Rocket
Virtual Rocket
 
Virtual Rocket
Virtual RocketVirtual Rocket
Virtual Rocket
 
Micropolix Y La Innovacion
Micropolix Y La InnovacionMicropolix Y La Innovacion
Micropolix Y La Innovacion
 
presentacion eje.pptx
presentacion eje.pptxpresentacion eje.pptx
presentacion eje.pptx
 
Gamification y Advergaming
Gamification y AdvergamingGamification y Advergaming
Gamification y Advergaming
 
Gramificación - jc.pptx
Gramificación - jc.pptxGramificación - jc.pptx
Gramificación - jc.pptx
 
Brochure Ficción Lúdica 2013 - Juegos de Instrucción Corporativa
Brochure Ficción Lúdica 2013 - Juegos de Instrucción CorporativaBrochure Ficción Lúdica 2013 - Juegos de Instrucción Corporativa
Brochure Ficción Lúdica 2013 - Juegos de Instrucción Corporativa
 
CAMTIC 2012 Las tecnologias en la Costa Rica del 2020 - 'From Edutainment to ...
CAMTIC 2012 Las tecnologias en la Costa Rica del 2020 - 'From Edutainment to ...CAMTIC 2012 Las tecnologias en la Costa Rica del 2020 - 'From Edutainment to ...
CAMTIC 2012 Las tecnologias en la Costa Rica del 2020 - 'From Edutainment to ...
 
Advergaming: Estrategias publicitarias basadas en videojuegos.
Advergaming: Estrategias publicitarias basadas en videojuegos.Advergaming: Estrategias publicitarias basadas en videojuegos.
Advergaming: Estrategias publicitarias basadas en videojuegos.
 
MariTechGames-Maribel Agustin. R - 22-EIIT-1-032.pptx
MariTechGames-Maribel Agustin. R - 22-EIIT-1-032.pptxMariTechGames-Maribel Agustin. R - 22-EIIT-1-032.pptx
MariTechGames-Maribel Agustin. R - 22-EIIT-1-032.pptx
 
Fabrica de Juguetes - Estrategias Administrativas
Fabrica de Juguetes - Estrategias AdministrativasFabrica de Juguetes - Estrategias Administrativas
Fabrica de Juguetes - Estrategias Administrativas
 
Cómo usar los juegos móviles para un Marketing 3.0
Cómo usar los juegos móviles para un Marketing 3.0Cómo usar los juegos móviles para un Marketing 3.0
Cómo usar los juegos móviles para un Marketing 3.0
 
Go2x
Go2xGo2x
Go2x
 
Rec & Play Empresas Brochure
Rec & Play Empresas BrochureRec & Play Empresas Brochure
Rec & Play Empresas Brochure
 
QUE ES LA GAMIFICACIÓN
QUE ES LA GAMIFICACIÓNQUE ES LA GAMIFICACIÓN
QUE ES LA GAMIFICACIÓN
 
Presentation marketing nintendo
Presentation marketing nintendoPresentation marketing nintendo
Presentation marketing nintendo
 
Análisis de la Industria de Consolas de Videojuegos
Análisis de la Industria de Consolas de VideojuegosAnálisis de la Industria de Consolas de Videojuegos
Análisis de la Industria de Consolas de Videojuegos
 
Estrategias de promoción aplicado a Nintendo
Estrategias de promoción aplicado a NintendoEstrategias de promoción aplicado a Nintendo
Estrategias de promoción aplicado a Nintendo
 
Presentacion confiteca
Presentacion confitecaPresentacion confiteca
Presentacion confiteca
 
Taller de Creatividad - Clase 4
Taller de Creatividad - Clase 4Taller de Creatividad - Clase 4
Taller de Creatividad - Clase 4
 

Más de Concurso Innova Bolivia

Competitividad, emprendimiento e innovación - Rebeca Vidal
Competitividad, emprendimiento e innovación - Rebeca Vidal Competitividad, emprendimiento e innovación - Rebeca Vidal
Competitividad, emprendimiento e innovación - Rebeca Vidal Concurso Innova Bolivia
 
Programa San Andres Emprende bajo tres ejes fundamentales para que la UMSA i...
 Programa San Andres Emprende bajo tres ejes fundamentales para que la UMSA i... Programa San Andres Emprende bajo tres ejes fundamentales para que la UMSA i...
Programa San Andres Emprende bajo tres ejes fundamentales para que la UMSA i...Concurso Innova Bolivia
 
Enseñar-Aprender-Compartir (Tics) A Través de la detección de Movimiento y Re...
Enseñar-Aprender-Compartir (Tics) A Través de la detección de Movimiento y Re...Enseñar-Aprender-Compartir (Tics) A Través de la detección de Movimiento y Re...
Enseñar-Aprender-Compartir (Tics) A Través de la detección de Movimiento y Re...Concurso Innova Bolivia
 
Movilización asistida de personas Invidentes
Movilización asistida de personas InvidentesMovilización asistida de personas Invidentes
Movilización asistida de personas InvidentesConcurso Innova Bolivia
 
Producción de Baldosas de Caucho Reciclado
Producción de Baldosas de Caucho RecicladoProducción de Baldosas de Caucho Reciclado
Producción de Baldosas de Caucho RecicladoConcurso Innova Bolivia
 
Vivienda Social Comunitaria para Personas de Escasos Recursos
Vivienda Social Comunitaria para Personas de Escasos RecursosVivienda Social Comunitaria para Personas de Escasos Recursos
Vivienda Social Comunitaria para Personas de Escasos RecursosConcurso Innova Bolivia
 
Crunchis Productora y Comercializadora de Snacks Bolivianos
Crunchis Productora y Comercializadora de Snacks BolivianosCrunchis Productora y Comercializadora de Snacks Bolivianos
Crunchis Productora y Comercializadora de Snacks BolivianosConcurso Innova Bolivia
 
Diseño e implementación de un prototipo de Incubadora Neonatal
Diseño e implementación de un prototipo de Incubadora NeonatalDiseño e implementación de un prototipo de Incubadora Neonatal
Diseño e implementación de un prototipo de Incubadora NeonatalConcurso Innova Bolivia
 
“Estudio del contenido de fibra, almidón resistente y contenido de polifenole...
“Estudio del contenido de fibra, almidón resistente y contenido de polifenole...“Estudio del contenido de fibra, almidón resistente y contenido de polifenole...
“Estudio del contenido de fibra, almidón resistente y contenido de polifenole...Concurso Innova Bolivia
 
Empresa de obtención y control de extractos
Empresa de obtención y control de extractosEmpresa de obtención y control de extractos
Empresa de obtención y control de extractosConcurso Innova Bolivia
 
Marcelo Naviade Acustica - Propiedad intelectual en Acústica SRL
Marcelo Naviade Acustica - Propiedad intelectual en Acústica SRLMarcelo Naviade Acustica - Propiedad intelectual en Acústica SRL
Marcelo Naviade Acustica - Propiedad intelectual en Acústica SRLConcurso Innova Bolivia
 

Más de Concurso Innova Bolivia (20)

Competitividad, emprendimiento e innovación - Rebeca Vidal
Competitividad, emprendimiento e innovación - Rebeca Vidal Competitividad, emprendimiento e innovación - Rebeca Vidal
Competitividad, emprendimiento e innovación - Rebeca Vidal
 
Programa San Andres Emprende bajo tres ejes fundamentales para que la UMSA i...
 Programa San Andres Emprende bajo tres ejes fundamentales para que la UMSA i... Programa San Andres Emprende bajo tres ejes fundamentales para que la UMSA i...
Programa San Andres Emprende bajo tres ejes fundamentales para que la UMSA i...
 
Enseñar-Aprender-Compartir (Tics) A Través de la detección de Movimiento y Re...
Enseñar-Aprender-Compartir (Tics) A Través de la detección de Movimiento y Re...Enseñar-Aprender-Compartir (Tics) A Través de la detección de Movimiento y Re...
Enseñar-Aprender-Compartir (Tics) A Través de la detección de Movimiento y Re...
 
No encontrado
No encontradoNo encontrado
No encontrado
 
Movilización asistida de personas Invidentes
Movilización asistida de personas InvidentesMovilización asistida de personas Invidentes
Movilización asistida de personas Invidentes
 
Producción de Baldosas de Caucho Reciclado
Producción de Baldosas de Caucho RecicladoProducción de Baldosas de Caucho Reciclado
Producción de Baldosas de Caucho Reciclado
 
Vivienda Social Comunitaria para Personas de Escasos Recursos
Vivienda Social Comunitaria para Personas de Escasos RecursosVivienda Social Comunitaria para Personas de Escasos Recursos
Vivienda Social Comunitaria para Personas de Escasos Recursos
 
Crunchis Productora y Comercializadora de Snacks Bolivianos
Crunchis Productora y Comercializadora de Snacks BolivianosCrunchis Productora y Comercializadora de Snacks Bolivianos
Crunchis Productora y Comercializadora de Snacks Bolivianos
 
BEE FRUIT Propóleo en spray con sabor
BEE FRUIT Propóleo en spray con saborBEE FRUIT Propóleo en spray con sabor
BEE FRUIT Propóleo en spray con sabor
 
Diseño e implementación de un prototipo de Incubadora Neonatal
Diseño e implementación de un prototipo de Incubadora NeonatalDiseño e implementación de un prototipo de Incubadora Neonatal
Diseño e implementación de un prototipo de Incubadora Neonatal
 
Producción del Biocarbón
Producción del BiocarbónProducción del Biocarbón
Producción del Biocarbón
 
Manzanillex
ManzanillexManzanillex
Manzanillex
 
“Estudio del contenido de fibra, almidón resistente y contenido de polifenole...
“Estudio del contenido de fibra, almidón resistente y contenido de polifenole...“Estudio del contenido de fibra, almidón resistente y contenido de polifenole...
“Estudio del contenido de fibra, almidón resistente y contenido de polifenole...
 
Empresa de obtención y control de extractos
Empresa de obtención y control de extractosEmpresa de obtención y control de extractos
Empresa de obtención y control de extractos
 
Biogeos - Biogeofactor Protectores
Biogeos - Biogeofactor ProtectoresBiogeos - Biogeofactor Protectores
Biogeos - Biogeofactor Protectores
 
Productos Derivados de la Moringa
Productos Derivados de la MoringaProductos Derivados de la Moringa
Productos Derivados de la Moringa
 
Prótesis Médica: Brazo Robótico
Prótesis Médica: Brazo RobóticoPrótesis Médica: Brazo Robótico
Prótesis Médica: Brazo Robótico
 
Crema Regeneradora Patitim
Crema Regeneradora PatitimCrema Regeneradora Patitim
Crema Regeneradora Patitim
 
Marcelo Naviade Acustica - Propiedad intelectual en Acústica SRL
Marcelo Naviade Acustica - Propiedad intelectual en Acústica SRLMarcelo Naviade Acustica - Propiedad intelectual en Acústica SRL
Marcelo Naviade Acustica - Propiedad intelectual en Acústica SRL
 
La Propiedad Intelectual
La Propiedad IntelectualLa Propiedad Intelectual
La Propiedad Intelectual
 

Último

cortes de luz abril 2024 en la provincia de tungurahua
cortes de luz abril 2024 en la provincia de tungurahuacortes de luz abril 2024 en la provincia de tungurahua
cortes de luz abril 2024 en la provincia de tungurahuaDANNYISAACCARVAJALGA
 
el CTE 6 DOCENTES 2 2023-2024abcdefghijoklmnñopqrstuvwxyz
el CTE 6 DOCENTES 2 2023-2024abcdefghijoklmnñopqrstuvwxyzel CTE 6 DOCENTES 2 2023-2024abcdefghijoklmnñopqrstuvwxyz
el CTE 6 DOCENTES 2 2023-2024abcdefghijoklmnñopqrstuvwxyzprofefilete
 
Introducción:Los objetivos de Desarrollo Sostenible
Introducción:Los objetivos de Desarrollo SostenibleIntroducción:Los objetivos de Desarrollo Sostenible
Introducción:Los objetivos de Desarrollo SostenibleJonathanCovena1
 
DECÁGOLO DEL GENERAL ELOY ALFARO DELGADO
DECÁGOLO DEL GENERAL ELOY ALFARO DELGADODECÁGOLO DEL GENERAL ELOY ALFARO DELGADO
DECÁGOLO DEL GENERAL ELOY ALFARO DELGADOJosé Luis Palma
 
codigos HTML para blogs y paginas web Karina
codigos HTML para blogs y paginas web Karinacodigos HTML para blogs y paginas web Karina
codigos HTML para blogs y paginas web Karinavergarakarina022
 
LINEAMIENTOS INICIO DEL AÑO LECTIVO 2024-2025.pptx
LINEAMIENTOS INICIO DEL AÑO LECTIVO 2024-2025.pptxLINEAMIENTOS INICIO DEL AÑO LECTIVO 2024-2025.pptx
LINEAMIENTOS INICIO DEL AÑO LECTIVO 2024-2025.pptxdanalikcruz2000
 
RAIZ CUADRADA Y CUBICA PARA NIÑOS DE PRIMARIA
RAIZ CUADRADA Y CUBICA PARA NIÑOS DE PRIMARIARAIZ CUADRADA Y CUBICA PARA NIÑOS DE PRIMARIA
RAIZ CUADRADA Y CUBICA PARA NIÑOS DE PRIMARIACarlos Campaña Montenegro
 
TEMA 13 ESPAÑA EN DEMOCRACIA:DISTINTOS GOBIERNOS
TEMA 13 ESPAÑA EN DEMOCRACIA:DISTINTOS GOBIERNOSTEMA 13 ESPAÑA EN DEMOCRACIA:DISTINTOS GOBIERNOS
TEMA 13 ESPAÑA EN DEMOCRACIA:DISTINTOS GOBIERNOSjlorentemartos
 
PPT GESTIÓN ESCOLAR 2024 Comités y Compromisos.pptx
PPT GESTIÓN ESCOLAR 2024 Comités y Compromisos.pptxPPT GESTIÓN ESCOLAR 2024 Comités y Compromisos.pptx
PPT GESTIÓN ESCOLAR 2024 Comités y Compromisos.pptxOscarEduardoSanchezC
 
Lecciones 04 Esc. Sabática. Defendamos la verdad
Lecciones 04 Esc. Sabática. Defendamos la verdadLecciones 04 Esc. Sabática. Defendamos la verdad
Lecciones 04 Esc. Sabática. Defendamos la verdadAlejandrino Halire Ccahuana
 
OLIMPIADA DEL CONOCIMIENTO INFANTIL 2024.pptx
OLIMPIADA DEL CONOCIMIENTO INFANTIL 2024.pptxOLIMPIADA DEL CONOCIMIENTO INFANTIL 2024.pptx
OLIMPIADA DEL CONOCIMIENTO INFANTIL 2024.pptxjosetrinidadchavez
 
Factores ecosistemas: interacciones, energia y dinamica
Factores ecosistemas: interacciones, energia y dinamicaFactores ecosistemas: interacciones, energia y dinamica
Factores ecosistemas: interacciones, energia y dinamicaFlor Idalia Espinoza Ortega
 
MAYO 1 PROYECTO día de la madre el amor más grande
MAYO 1 PROYECTO día de la madre el amor más grandeMAYO 1 PROYECTO día de la madre el amor más grande
MAYO 1 PROYECTO día de la madre el amor más grandeMarjorie Burga
 
RETO MES DE ABRIL .............................docx
RETO MES DE ABRIL .............................docxRETO MES DE ABRIL .............................docx
RETO MES DE ABRIL .............................docxAna Fernandez
 
EXPECTATIVAS vs PERSPECTIVA en la vida.
EXPECTATIVAS vs PERSPECTIVA  en la vida.EXPECTATIVAS vs PERSPECTIVA  en la vida.
EXPECTATIVAS vs PERSPECTIVA en la vida.DaluiMonasterio
 

Último (20)

cortes de luz abril 2024 en la provincia de tungurahua
cortes de luz abril 2024 en la provincia de tungurahuacortes de luz abril 2024 en la provincia de tungurahua
cortes de luz abril 2024 en la provincia de tungurahua
 
el CTE 6 DOCENTES 2 2023-2024abcdefghijoklmnñopqrstuvwxyz
el CTE 6 DOCENTES 2 2023-2024abcdefghijoklmnñopqrstuvwxyzel CTE 6 DOCENTES 2 2023-2024abcdefghijoklmnñopqrstuvwxyz
el CTE 6 DOCENTES 2 2023-2024abcdefghijoklmnñopqrstuvwxyz
 
Introducción:Los objetivos de Desarrollo Sostenible
Introducción:Los objetivos de Desarrollo SostenibleIntroducción:Los objetivos de Desarrollo Sostenible
Introducción:Los objetivos de Desarrollo Sostenible
 
DECÁGOLO DEL GENERAL ELOY ALFARO DELGADO
DECÁGOLO DEL GENERAL ELOY ALFARO DELGADODECÁGOLO DEL GENERAL ELOY ALFARO DELGADO
DECÁGOLO DEL GENERAL ELOY ALFARO DELGADO
 
codigos HTML para blogs y paginas web Karina
codigos HTML para blogs y paginas web Karinacodigos HTML para blogs y paginas web Karina
codigos HTML para blogs y paginas web Karina
 
Unidad 3 | Teorías de la Comunicación | MCDI
Unidad 3 | Teorías de la Comunicación | MCDIUnidad 3 | Teorías de la Comunicación | MCDI
Unidad 3 | Teorías de la Comunicación | MCDI
 
LINEAMIENTOS INICIO DEL AÑO LECTIVO 2024-2025.pptx
LINEAMIENTOS INICIO DEL AÑO LECTIVO 2024-2025.pptxLINEAMIENTOS INICIO DEL AÑO LECTIVO 2024-2025.pptx
LINEAMIENTOS INICIO DEL AÑO LECTIVO 2024-2025.pptx
 
RAIZ CUADRADA Y CUBICA PARA NIÑOS DE PRIMARIA
RAIZ CUADRADA Y CUBICA PARA NIÑOS DE PRIMARIARAIZ CUADRADA Y CUBICA PARA NIÑOS DE PRIMARIA
RAIZ CUADRADA Y CUBICA PARA NIÑOS DE PRIMARIA
 
TEMA 13 ESPAÑA EN DEMOCRACIA:DISTINTOS GOBIERNOS
TEMA 13 ESPAÑA EN DEMOCRACIA:DISTINTOS GOBIERNOSTEMA 13 ESPAÑA EN DEMOCRACIA:DISTINTOS GOBIERNOS
TEMA 13 ESPAÑA EN DEMOCRACIA:DISTINTOS GOBIERNOS
 
Sesión de clase: Defendamos la verdad.pdf
Sesión de clase: Defendamos la verdad.pdfSesión de clase: Defendamos la verdad.pdf
Sesión de clase: Defendamos la verdad.pdf
 
Defendamos la verdad. La defensa es importante.
Defendamos la verdad. La defensa es importante.Defendamos la verdad. La defensa es importante.
Defendamos la verdad. La defensa es importante.
 
PPT GESTIÓN ESCOLAR 2024 Comités y Compromisos.pptx
PPT GESTIÓN ESCOLAR 2024 Comités y Compromisos.pptxPPT GESTIÓN ESCOLAR 2024 Comités y Compromisos.pptx
PPT GESTIÓN ESCOLAR 2024 Comités y Compromisos.pptx
 
Lecciones 04 Esc. Sabática. Defendamos la verdad
Lecciones 04 Esc. Sabática. Defendamos la verdadLecciones 04 Esc. Sabática. Defendamos la verdad
Lecciones 04 Esc. Sabática. Defendamos la verdad
 
OLIMPIADA DEL CONOCIMIENTO INFANTIL 2024.pptx
OLIMPIADA DEL CONOCIMIENTO INFANTIL 2024.pptxOLIMPIADA DEL CONOCIMIENTO INFANTIL 2024.pptx
OLIMPIADA DEL CONOCIMIENTO INFANTIL 2024.pptx
 
Razonamiento Matemático 1. Deta del año 2020
Razonamiento Matemático 1. Deta del año 2020Razonamiento Matemático 1. Deta del año 2020
Razonamiento Matemático 1. Deta del año 2020
 
Factores ecosistemas: interacciones, energia y dinamica
Factores ecosistemas: interacciones, energia y dinamicaFactores ecosistemas: interacciones, energia y dinamica
Factores ecosistemas: interacciones, energia y dinamica
 
MAYO 1 PROYECTO día de la madre el amor más grande
MAYO 1 PROYECTO día de la madre el amor más grandeMAYO 1 PROYECTO día de la madre el amor más grande
MAYO 1 PROYECTO día de la madre el amor más grande
 
RETO MES DE ABRIL .............................docx
RETO MES DE ABRIL .............................docxRETO MES DE ABRIL .............................docx
RETO MES DE ABRIL .............................docx
 
La Trampa De La Felicidad. Russ-Harris.pdf
La Trampa De La Felicidad. Russ-Harris.pdfLa Trampa De La Felicidad. Russ-Harris.pdf
La Trampa De La Felicidad. Russ-Harris.pdf
 
EXPECTATIVAS vs PERSPECTIVA en la vida.
EXPECTATIVAS vs PERSPECTIVA  en la vida.EXPECTATIVAS vs PERSPECTIVA  en la vida.
EXPECTATIVAS vs PERSPECTIVA en la vida.
 

Creación y Desarrollo de Video juegos

  • 1.
  • 2. • Brindar al cliente una sensación similar al que se obtiene al leer una novela o alguna historia, mediante un sistema mucho más activo, dando la sensación al cliente de ser parte del juego. • Ofrecer una experiencia de juego, sana y divertida • Aportar mediante los videojuegos valores y conocimiento. Valor a comunicar
  • 3. • A través de la experiencia de los videojuegos se puede mejorar el proceso de Enseñanza - Aprendizaje, para que los estudiantes puedan vivir más activamente y captar de un modo más didáctico, las diferentes ramas de nuestra educación. • A través de la innovación en los videojuegos, podemos dar una nueva experiencia, que sea diferente al acostumbrado por el jugador tradicional. Problema
  • 4. • La captación deficiente de parte los trabajadores en las capacitaciones de las empresas Problema
  • 5. • Dado el sistema actual de aprendizaje, se ve la necesidad de mejorar el proceso Enseñanza Aprendizaje, a través de los videojuegos. • Cubrir la necesidad de empresas, que requieren el desarrollo de videojuegos, para la capacitación de su personal, como también un complemento a sus productos para de este modo captar un mayor ingreso. Necesidades
  • 6. • La necesidad de los jugadores de poder vivir activamente una nueva experiencia en los videojuegos, totalmente distinta a las actuales. Necesidades
  • 7. • Videojuegos educativos. • Videojuegos a la medida de la necesidad de cada empresa. • Ofreciendo videojuegos innovadores al mercado global. Productos
  • 8. • Dar una nueva experiencia al cliente a través de un sistema de juego diferente al convencional. • Ofrecer videojuegos inductivos a las empresas, para un mejor desempeño de los trabajadores. Innovación
  • 9. El mercado previsto inicial es: •Mercado de entretenimiento para todas las edades. Y como mercados alternativos que podemos cubrir a futuro serian: • Sistema de educación. • Empresas estatales y privadas.
  • 10. Mediante la implementación de un sistema de juego innovador e incorporación de tecnologías, se tiene la capacidad de innovar en los distintos tipos de videojuegos.
  • 11. Empresas, jugadores independientes (mercado libre) y el sistema de educación. Clientes
  • 12. Z • El tener una experiencia única e innovadora en un videojuego. • El aporte al proceso de enseñanza- aprendizaje Que valor vende
  • 13. • Por un producto atrayente y de calidad. • Para dar un medio de apoyo al proceso de Enseñanza-Aprendizaje. • Por añadir un valor agregado a sus productos. Por que compran?
  • 14. Se tiene un equipo de trabajo establecido y además se ve la posibilidad de asociarse con empresas estratégicas, para generar mayores ingresos. Red de trabajo
  • 15. A partir de los videojuegos se puede producir productos derivados que alcanzan a cubrir otras necesidades del mercado.
  • 16. El equipo cuenta con los conocimientos y habilidades necesarios en las distintas áreas para el desarrollo de videojuegos, siendo de este modo capaces de desarrollar la empresa.