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NEUROCIENCIA Y EDUCACION
NEUROPSICOLOGÍA Y EL PROCESO DE EDUCACIÓN APRENDIZAJE
   Desafíos que nos presenta la educación del nuevo milenio en la sociedad del
                                  conocimiento

                DESCRIPCIÓN Y ACLARACIÓN A MODO DE TEXTO


                               Trabajo Final



                            PRESENTADO POR:

                CARLOS ENRIQUE TARCITANO SÁNCHEZ




                              PRESENTADO A:



                        Docente: Dr. Andrey Sindeev




      MAESTRIA EN EDUCACIÓN CON MENCIÓN EN PEDAGOGÍA

                           UNIVERSIDAD WIENER

                            TURBO, ANTIOQUIA
2011


Contenido
1.     DESAFÍOS QUE NOS PRESENTA LA EDUCACIÓN DEL NUEVO MILENIO EN LA SOCIEDAD DEL
CONOCIMIENTO, ................................................................................................................................. 4

2.     INTRODUCCION .......................................................................................................................... 4

3.     TECNOLOGIA DE INFORMACION Y COMUNICACIÓN ................................................................ 4

4.     INDUSTRIA DINAMICA DE LA SOCIEDAD DEL CONOCIMIENTO ................................................ 5

5.     INTELIGENCIAS MÚLTIPLES ........................................................................................................ 6

6.     MÉTODOS DE EVALUACIÓN ....................................................................................................... 6

7.     TEORIAS....................................................................................................................................... 6

8.     MODELO DE EDUCACIÓN VIRTUAL ............................................................................................ 7

9.     FORMACIÓN INTEGRAL DEL SER HUMANO ............................................................................... 7

10. CAMBIO DE ROLES ...................................................................................................................... 8

10.1.         LOS PROFESORES ................................................................................................................ 8

10.2.         EL ALUMNO ......................................................................................................................... 8




                                                                         2
Trabajo Final: elaborar un MAPA MENTAL detallada sobre el tema “Desafíos que nos
presenta la educación del nuevo milenio en la sociedad del conocimiento”, dibujar a
colores en la hoja A4, escanear y enviar junto con descripción y aclaración a modo de
texto por sección “Compartir documentos” indicando el nombre de actividad.


Nota: El mapa mental esta en archivo .JPEG




                                             3
1. DESAFÍOS QUE NOS PRESENTA LA EDUCACIÓN DEL NUEVO MILENIO EN LA SOCIEDAD
   DEL CONOCIMIENTO,




2. INTRODUCCION

La humanidad comienza el siglo XXI con un importante desarrollo tecnológico que
constituye su instrumento más importante para conformar lo que se conoce como
Sociedad de Conocimiento, en la cual éste se reconoce como la fuente de riqueza más
importante de cualquier nación del mundo.


3. TECNOLOGIA DE INFORMACION Y COMUNICACIÓN

En la sociedad del conocimiento, la ciencia y la tecnología van conquistando los distintos
ámbitos que comprenden la vida. Estas nuevas herramientas las podemos encontrar hoy
en día en las computadoras personales, teléfonos, celulares, la televisión, y otros medios



                                            4
de comunicación, pero el gran salto se da con la introducción de internet como medio de
información y comunicación con una amplia gama de posibilidades para la aplicación del
aprendizaje para llegar a crear una sociedad del conocimiento, con lo anterior aparecen
los wikis, blogs, comunidades virtuales, redes sociales, páginas web,, webquest, hot
potatoes, etc. Los cuales generan conocimiento mediante el desarrollo de competencias.



Estas tecnologías de información y la comunicación son las que actualmente se conocen
como Tecnologías de Información y Comunicación (TIC); las cuales han provocado un
cambio cultural y social en las relaciones que existen en la sociedad ya que posibilitan en
gran medida la transmisión de conocimiento. Es decir un cambio que parte de la sociedad
de la información hacia la sociedad del conocimiento.

4. INDUSTRIA DINAMICA DE LA SOCIEDAD DEL CONOCIMIENTO

En segundo lugar, los oficios de la sociedad del conocimiento tienen un creciente
contenido técnico y cada vez es mayor el número de ocupaciones de alta tecnología. No
da lo mismo manejar un arado que manejar un tractor, una máquina de escribir que un
computador, un bisturí que un rayo laser. Y en la cima de la pirámide ocupacional se
encuentra una nueva clase de talentos, dedicados a diseñar soluciones únicas para
problemas únicos. Cada día las competencias que exige la sociedad son más sofisticadas
ya no es suficiente hablar de una profesión como Ingeniero o Administrador, sino que se
exigirán unas competencias que cambiarán su perfil como, Ingeniero Administrativo de
sistemas, Administrador de política de productos.


Las industrias dinámicas de la sociedad del conocimiento son las industrias de la
inteligencia: la biotecnología, la informática, la microelectrónica, las telecomunicaciones,
la robótica, la industria de nuevos materiales y la aviación civil, entre otras son las
actividades bandera del nuevo siglo.




                                              5
5. INTELIGENCIAS MÚLTIPLES

Las nuevas tecnologías deben ser miradas como instrumentos o medios para mejorar los
procesos de enseñanza aprendizaje. Cuando se enfoca la Internet desde el punto de vista
de su instrumentalidad para el aprendizaje, los principios de cinco teorías, Proyecto Zero,
Inteligencias Múltiples, Constructivismo, Teoría de la conversación, y Teoría del
conocimiento situado, parecen particularmente idóneos para fundamentar tal
instrumentalidad.


La “teoría de las inteligencias múltiples”, que sugieren que los individuos perciben el
mundo en por lo menos ocho formas diferentes e igualmente importantes—lingüística,
lógico-matemática, musical, espacial, corporal-kinestetico, naturalista, impersonal, e
intrapersonal—y que los programas educativos deben fomentar el desarrollo de todas
estas formas de pensamiento.


6. MÉTODOS DE EVALUACIÓN

Métodos de evaluación innovadores que evalúan las diferentes formas en que el aprendiz
piensa, y no solo habilidades lingüísticas y matemáticas—métodos, que incluyen
proyectos, portafolios, portafolios en vídeo, contacto con el tutor, entrada a plataforma,
chat, participación en foro que consideran las habilidades que los estudiantes tienen para
usar la información en forma flexible y apropiada en situaciones de la vida real.


7. TEORIAS

Las teorías constructivistas y conversacionales y la que se acude para defender la
fiabilidad de la Internet como medio de aprendizaje es la del conocimiento situado. De
acuerdo con esta teoría, el conocimiento es una relación activa entre un agente y el
entorno, y el aprendizaje ocurre cuando el aprendiz está activamente envuelto en un
contexto instruccional complejo y realístico (Young, 1993).




                                             6
8. MODELO DE EDUCACIÓN VIRTUAL

El modelo virtual propuesto aporta elementos tecnológicos que suplen la necesidad de
una educación netamente presencial. Con estos conceptos, la democratización de la
educación deja de ser un sueño para enfocarse a una realidad, que nos la brindan las
nuevas herramientas de la tecnología moderna, y permitirá el cumplimiento de la función
docencia, investigación y extensión, dándole un valor agregado que es formarlo para lo
laboral con la integración de universidad empresa.


El modelo educativo propuesto es una alternativa para muchas personas que mezclando
la presencialidad con lo virtual ofrece una gran opción, personas que requieran de un
horario más flexible o de condiciones favorables para el desarrollo de su formación
profesional.


Ya es hora, entonces, de insertarnos en la sociedad de conocimiento, de apersonarnos de
la ciencia y la tecnología en todos los centros de enseñanza, como un fenómeno
internacional de gran magnitud que se desarrolla a partir del acceso inteligente al estado
de la técnica en el ámbito mundial, que exige una disciplina y un seguimiento rigurosos
para mantener un nivel básico de información en cualquier área del saber y que
determinará el poder y la capacidad de solución de las dificultades y problemas en el
tránsito de nuestro país por éste siglo


9. FORMACIÓN INTEGRAL DEL SER HUMANO

Transformara nuestro modo de pensar, de sentir, y de actuar como aspectos
fundamentales de lo cognitivo, lo axiológico y lo motor, dimensione esenciales del
hombre.
La educación busca dentro de sus objetivos últimos la formación integral del ser humano,
entendido como un ser de necesidades, habilidades y potencialidades. Busca intervenir en
las Dimensiones Cognitivas (conocimientos) Axiológica (valores) y Motora (Habilidades y



                                            7
Destrezas), para mejorar la calidad de vida.



10. CAMBIO DE ROLES

El modelo pedagógico apoyado por medios informáticos y telemáticos implica el cambio
de roles en los actores del proceso enseñanza aprendizaje.


   10.1.       LOS PROFESORES

Los profesores, Pasa de jugar el papel de proveedor del conocimiento a un rol de
facilitador, asesor, motivar y consultor del aprendizaje. Su interacción con el alumno no
será ya más para entregarle un conocimiento que posee, sino para compartir con él sus
experiencias, apoyarlo y asesorarlo en su proceso de aprender y especialmente para
estimularle y retarle su capacidad de aprendizaje. Deber ser el autor de que cada alumno
cree su propio paradigma, se apropie y sea dueño de sus saberes para luego compartirlos
con otros y así crecer. Debe por tanto este profesor ser el facilitador del aprendizaje,
aprovechando para ello no solo su interacción presencial, sino también la virtual.


   10.2.       EL ALUMNO

El alumno no será más el receptor pasivo de un conocimiento que se le entrega para que
se lo aprenda y luego lo repita ante su transmisor. No será más un actor pasivo de su
aprendizaje.
El alumno del futuro será autónomo para su aprendizaje. Avanzara a su propio ritmo,
crecerá con su propio aprendizaje.




                                               8
CABERO, J. (1997): "Navegando, construyendo: la utilización de los hipertextos en la
enseñanza".
CARDONA, Guillermo. Educación virtual y necesidades humanas.(En línea) Disponible:
http://contexto-educativo.com.ar/2001/2/nota-03.htm. Año III. Numero 16
CARDONA,Guillermo.El uso de la tecnología en educación, para una mejor calidad de
vida. (En linea)Disponible en:
http://www.microsoft.com/colombia/educacion/superior/cardona.asp
Centro Superior de Formación Virtual: "Tele-Formación". Documento electrónico obtenido
en http://www.interfad.es
DIEZ HOCHLEITNER, Ricardo. Informe sobre educación para el siglo XXI. CLUB DE ROMA
EL TIEMPO, Uso de la tecnología en Educación. julio 11 de 1999, seccion C., pag. 6c
GALLEGO, D. Y ALONSO, C. (1995): "Sistemas Multimedia", en RODRÍGUEZ, J. L. Y
SÁENZ, O. (direcc.): Tecnología Educativa. Nuevas Tecnologías aplicadas a la educación,
Alcoy, Marfil.
GARDNER, Howard. Estructuras de la mente, Teorìa de las inteligencias múltiples.
Fondo de cultura económica. México, 1997.




                                            9

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Neuropsicología y el proceso de educación aprendizaje

  • 1. NEUROCIENCIA Y EDUCACION NEUROPSICOLOGÍA Y EL PROCESO DE EDUCACIÓN APRENDIZAJE Desafíos que nos presenta la educación del nuevo milenio en la sociedad del conocimiento DESCRIPCIÓN Y ACLARACIÓN A MODO DE TEXTO Trabajo Final PRESENTADO POR: CARLOS ENRIQUE TARCITANO SÁNCHEZ PRESENTADO A: Docente: Dr. Andrey Sindeev MAESTRIA EN EDUCACIÓN CON MENCIÓN EN PEDAGOGÍA UNIVERSIDAD WIENER TURBO, ANTIOQUIA
  • 2. 2011 Contenido 1. DESAFÍOS QUE NOS PRESENTA LA EDUCACIÓN DEL NUEVO MILENIO EN LA SOCIEDAD DEL CONOCIMIENTO, ................................................................................................................................. 4 2. INTRODUCCION .......................................................................................................................... 4 3. TECNOLOGIA DE INFORMACION Y COMUNICACIÓN ................................................................ 4 4. INDUSTRIA DINAMICA DE LA SOCIEDAD DEL CONOCIMIENTO ................................................ 5 5. INTELIGENCIAS MÚLTIPLES ........................................................................................................ 6 6. MÉTODOS DE EVALUACIÓN ....................................................................................................... 6 7. TEORIAS....................................................................................................................................... 6 8. MODELO DE EDUCACIÓN VIRTUAL ............................................................................................ 7 9. FORMACIÓN INTEGRAL DEL SER HUMANO ............................................................................... 7 10. CAMBIO DE ROLES ...................................................................................................................... 8 10.1. LOS PROFESORES ................................................................................................................ 8 10.2. EL ALUMNO ......................................................................................................................... 8 2
  • 3. Trabajo Final: elaborar un MAPA MENTAL detallada sobre el tema “Desafíos que nos presenta la educación del nuevo milenio en la sociedad del conocimiento”, dibujar a colores en la hoja A4, escanear y enviar junto con descripción y aclaración a modo de texto por sección “Compartir documentos” indicando el nombre de actividad. Nota: El mapa mental esta en archivo .JPEG 3
  • 4. 1. DESAFÍOS QUE NOS PRESENTA LA EDUCACIÓN DEL NUEVO MILENIO EN LA SOCIEDAD DEL CONOCIMIENTO, 2. INTRODUCCION La humanidad comienza el siglo XXI con un importante desarrollo tecnológico que constituye su instrumento más importante para conformar lo que se conoce como Sociedad de Conocimiento, en la cual éste se reconoce como la fuente de riqueza más importante de cualquier nación del mundo. 3. TECNOLOGIA DE INFORMACION Y COMUNICACIÓN En la sociedad del conocimiento, la ciencia y la tecnología van conquistando los distintos ámbitos que comprenden la vida. Estas nuevas herramientas las podemos encontrar hoy en día en las computadoras personales, teléfonos, celulares, la televisión, y otros medios 4
  • 5. de comunicación, pero el gran salto se da con la introducción de internet como medio de información y comunicación con una amplia gama de posibilidades para la aplicación del aprendizaje para llegar a crear una sociedad del conocimiento, con lo anterior aparecen los wikis, blogs, comunidades virtuales, redes sociales, páginas web,, webquest, hot potatoes, etc. Los cuales generan conocimiento mediante el desarrollo de competencias. Estas tecnologías de información y la comunicación son las que actualmente se conocen como Tecnologías de Información y Comunicación (TIC); las cuales han provocado un cambio cultural y social en las relaciones que existen en la sociedad ya que posibilitan en gran medida la transmisión de conocimiento. Es decir un cambio que parte de la sociedad de la información hacia la sociedad del conocimiento. 4. INDUSTRIA DINAMICA DE LA SOCIEDAD DEL CONOCIMIENTO En segundo lugar, los oficios de la sociedad del conocimiento tienen un creciente contenido técnico y cada vez es mayor el número de ocupaciones de alta tecnología. No da lo mismo manejar un arado que manejar un tractor, una máquina de escribir que un computador, un bisturí que un rayo laser. Y en la cima de la pirámide ocupacional se encuentra una nueva clase de talentos, dedicados a diseñar soluciones únicas para problemas únicos. Cada día las competencias que exige la sociedad son más sofisticadas ya no es suficiente hablar de una profesión como Ingeniero o Administrador, sino que se exigirán unas competencias que cambiarán su perfil como, Ingeniero Administrativo de sistemas, Administrador de política de productos. Las industrias dinámicas de la sociedad del conocimiento son las industrias de la inteligencia: la biotecnología, la informática, la microelectrónica, las telecomunicaciones, la robótica, la industria de nuevos materiales y la aviación civil, entre otras son las actividades bandera del nuevo siglo. 5
  • 6. 5. INTELIGENCIAS MÚLTIPLES Las nuevas tecnologías deben ser miradas como instrumentos o medios para mejorar los procesos de enseñanza aprendizaje. Cuando se enfoca la Internet desde el punto de vista de su instrumentalidad para el aprendizaje, los principios de cinco teorías, Proyecto Zero, Inteligencias Múltiples, Constructivismo, Teoría de la conversación, y Teoría del conocimiento situado, parecen particularmente idóneos para fundamentar tal instrumentalidad. La “teoría de las inteligencias múltiples”, que sugieren que los individuos perciben el mundo en por lo menos ocho formas diferentes e igualmente importantes—lingüística, lógico-matemática, musical, espacial, corporal-kinestetico, naturalista, impersonal, e intrapersonal—y que los programas educativos deben fomentar el desarrollo de todas estas formas de pensamiento. 6. MÉTODOS DE EVALUACIÓN Métodos de evaluación innovadores que evalúan las diferentes formas en que el aprendiz piensa, y no solo habilidades lingüísticas y matemáticas—métodos, que incluyen proyectos, portafolios, portafolios en vídeo, contacto con el tutor, entrada a plataforma, chat, participación en foro que consideran las habilidades que los estudiantes tienen para usar la información en forma flexible y apropiada en situaciones de la vida real. 7. TEORIAS Las teorías constructivistas y conversacionales y la que se acude para defender la fiabilidad de la Internet como medio de aprendizaje es la del conocimiento situado. De acuerdo con esta teoría, el conocimiento es una relación activa entre un agente y el entorno, y el aprendizaje ocurre cuando el aprendiz está activamente envuelto en un contexto instruccional complejo y realístico (Young, 1993). 6
  • 7. 8. MODELO DE EDUCACIÓN VIRTUAL El modelo virtual propuesto aporta elementos tecnológicos que suplen la necesidad de una educación netamente presencial. Con estos conceptos, la democratización de la educación deja de ser un sueño para enfocarse a una realidad, que nos la brindan las nuevas herramientas de la tecnología moderna, y permitirá el cumplimiento de la función docencia, investigación y extensión, dándole un valor agregado que es formarlo para lo laboral con la integración de universidad empresa. El modelo educativo propuesto es una alternativa para muchas personas que mezclando la presencialidad con lo virtual ofrece una gran opción, personas que requieran de un horario más flexible o de condiciones favorables para el desarrollo de su formación profesional. Ya es hora, entonces, de insertarnos en la sociedad de conocimiento, de apersonarnos de la ciencia y la tecnología en todos los centros de enseñanza, como un fenómeno internacional de gran magnitud que se desarrolla a partir del acceso inteligente al estado de la técnica en el ámbito mundial, que exige una disciplina y un seguimiento rigurosos para mantener un nivel básico de información en cualquier área del saber y que determinará el poder y la capacidad de solución de las dificultades y problemas en el tránsito de nuestro país por éste siglo 9. FORMACIÓN INTEGRAL DEL SER HUMANO Transformara nuestro modo de pensar, de sentir, y de actuar como aspectos fundamentales de lo cognitivo, lo axiológico y lo motor, dimensione esenciales del hombre. La educación busca dentro de sus objetivos últimos la formación integral del ser humano, entendido como un ser de necesidades, habilidades y potencialidades. Busca intervenir en las Dimensiones Cognitivas (conocimientos) Axiológica (valores) y Motora (Habilidades y 7
  • 8. Destrezas), para mejorar la calidad de vida. 10. CAMBIO DE ROLES El modelo pedagógico apoyado por medios informáticos y telemáticos implica el cambio de roles en los actores del proceso enseñanza aprendizaje. 10.1. LOS PROFESORES Los profesores, Pasa de jugar el papel de proveedor del conocimiento a un rol de facilitador, asesor, motivar y consultor del aprendizaje. Su interacción con el alumno no será ya más para entregarle un conocimiento que posee, sino para compartir con él sus experiencias, apoyarlo y asesorarlo en su proceso de aprender y especialmente para estimularle y retarle su capacidad de aprendizaje. Deber ser el autor de que cada alumno cree su propio paradigma, se apropie y sea dueño de sus saberes para luego compartirlos con otros y así crecer. Debe por tanto este profesor ser el facilitador del aprendizaje, aprovechando para ello no solo su interacción presencial, sino también la virtual. 10.2. EL ALUMNO El alumno no será más el receptor pasivo de un conocimiento que se le entrega para que se lo aprenda y luego lo repita ante su transmisor. No será más un actor pasivo de su aprendizaje. El alumno del futuro será autónomo para su aprendizaje. Avanzara a su propio ritmo, crecerá con su propio aprendizaje. 8
  • 9. CABERO, J. (1997): "Navegando, construyendo: la utilización de los hipertextos en la enseñanza". CARDONA, Guillermo. Educación virtual y necesidades humanas.(En línea) Disponible: http://contexto-educativo.com.ar/2001/2/nota-03.htm. Año III. Numero 16 CARDONA,Guillermo.El uso de la tecnología en educación, para una mejor calidad de vida. (En linea)Disponible en: http://www.microsoft.com/colombia/educacion/superior/cardona.asp Centro Superior de Formación Virtual: "Tele-Formación". Documento electrónico obtenido en http://www.interfad.es DIEZ HOCHLEITNER, Ricardo. Informe sobre educación para el siglo XXI. CLUB DE ROMA EL TIEMPO, Uso de la tecnología en Educación. julio 11 de 1999, seccion C., pag. 6c GALLEGO, D. Y ALONSO, C. (1995): "Sistemas Multimedia", en RODRÍGUEZ, J. L. Y SÁENZ, O. (direcc.): Tecnología Educativa. Nuevas Tecnologías aplicadas a la educación, Alcoy, Marfil. GARDNER, Howard. Estructuras de la mente, Teorìa de las inteligencias múltiples. Fondo de cultura económica. México, 1997. 9