SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 62
La informática y la Educación.
Presentado por:
Carmen Rosario
Camacho.
Desarrollo de la
informática
Concepto de
informática
•La informática, también
llamada computación en América, es
una ciencia que estudia métodos,
técnicas, procesos, con el fin de
almacenar, procesar y transmitir
información y datos en formato digital.
•El concepto de informática viene dado
de la conjunción de dos
palabras: Información y automática.
En tanto que en inglés se habla de
conceptos tales como: Computer
Science, Electronic Data Processing, etc
Datos históricos
 La informática se ha desarrollado rápidamente a partir de
la segunda mitad del siglo XX, con la aparición de
tecnologías tales como el circuito integrado, el Internet, y
el teléfono móvil. Se define como la rama de la tecnología
que estudia el tratamiento automático de la información.
 En los inicios del proceso de información, con la
informática sólo se facilitaban los trabajos repetitivos y
monótonos del área administrativa. La automatización de
esos procesos trajo como consecuencia directa una
disminución de los costes y un incremento en la
productividad.
El surgimiento de la PC
Orígen
 Durante muchos años, o
mejor dicho durante muchos
siglos la humanidad careció
de un instrumento que lo
ayude a procesar y archivar
información.
 Un computador o
computadora es una maquina
utilizada por el hombre para
desempeñar diversas
funciones, si hablamos del
origen del computador nos
tendríamos que remontar
hasta la edad antigua.
EVOLUCION DE LA
COMPUTADORA
 El ábaco.
 La calculadora de pascal.
 Máquina diferencia y
analítica de Babbage
(1822).
 Maquina tabuladora de
Hollerith (1889).
PRIMERA GENERACIÓN DEL COMPUTADOR ( 1944-1956)
 Computadora MARK I que fue desarrollada por
Howard Aiken.
Univac I.
UNIVAC I
UNIVAC I, IBM 701
SEGUNDA GENERACIÓN DEL COMPUTADOR (1959 al 1964).
 En esta segunda generación se
reemplazo el lenguaje de máquina
por el lenguaje ensamblador, se
crearon lenguajes de alto nivel como
el COBOL y el FORTRAN. Además
para el almacenamiento de la
información se comenzaron a usar
cintas magnéticas.

Aunque en esta generación se
disminuyó el tamaño y se
aumento la velocidad, aun las
computadoras significaban un
considerable costo para las
empresas.
TERCERA Y CUARTA GENERACIÓN ( 1964- 1981).
 (1964- 1971) Esta generación comprende
desde 1964 a 1971 y el mayor logro de esta
generación es el uso de circuitos
integrados (chips de silicio), esto hizo
que las computadoras sean mas pequeñas
y mas rápidas, además consumían menos
electricidad lo que hacia que generen
menos cantidad de calor, además eran
mas eficientes.
 En el año de 1970 IBM colocó una unidad
de diskette a su computador modelo 3740
con esto se incrementó la capacidad de
acceso y la velocidad de la información.

 (1971-1981) Esta generación de
computadores aparecen las primeras
microcomputadoras las cuales fueron
fabricadas por la compañía APPLE e IBM.
 También se incorpora en esta generación
el desarrollo de software orientados tanto
para adultos como para niños, es aquí
donde se da inicio a MS-DOS (Microsoft
Disk Operating System) o disco operativo
de sistema, asimismo se da una
revolución en el desarrollo del hardware.
Quinta generación ( 1982 a 1989).
 La quinta generación se sitúa entre los
años 1982 a 1989, en estos años las
empresas encargadas de construir
computadoras contaron con grandes
avances de microelectrónica y en avances
de software, es en este periodo cuando
surge la "red de redes" o Internet.
 Es en esta época donde aparecen las
computadoras portátiles.
SEXTA GENERACION( 1990- hasta la
actualidad)
 La sexta generación se viene dando a partir
de 1990 hasta la fecha, en estos últimos
años hemos venido viendo que las
computadoras ahora son mas pequeñas,
son mas versátiles, ahora internet es una
herramienta indispensable tanto en los
centros de labores como en el hogar, casi el
90% de la población hace uso en algún
momento de internet, y por consiguiente de
una computadora.
 Estamos entrando a una era donde las
computadoras pueden desarrollar
capacidades casi similares al ser humano,
ya hemos visto robots que pueden jugar un
encuentro de futbol, esperamos que el
avance tecnológico en el mundo de la
informática y la computación nos facilite
más las cosas así como hasta ahora lo viene
haciendo.
DEFINICIÓN DE HARDWARE
El hardware básico agrupa a todos los componentes
imprescindibles para el funcionamiento de la PC como
motherboard, monitor, teclado y mouse, siendo la
motherboard, la memoria RAM y la CPU los
componentes más importantes del conjunto.
Por otro lado tenemos el hardware complementario,
que es todo aquel componente no esencial para el
funcionamiento de una PC como impresoras, cámaras,
pendrives y demás.
Entre los componentes de la PC, podemos destacar
otros aspectos en cuanto a sus funciones, estos se
dividen en:
Dispositivos de Entrada: Dispositivos que permiten el
ingreso de información a la PC.
Chipset: Integrado en la motherboard, el chipset
permite el tráfico de información entre el
microprocesador y el resto de los componentes
que conforman la PC.
DEFINICIÓN DE SOFTWARE
El software es todo aquello
que le proporciona a la
computadora las
instrucciones necesarias para
realizar una determinada
función. Entre ellos se
destacan el sistema
operativo, juegos,
controladores de
dispositivos, etc. También se
deben subdividir en diversas
categorías en base a las
funciones que realizan en el
sistema.
En nuestra computadora,
todos los programas que
usamos son software: El
Windows, el Outlook, el
Firefox, el Internet Explorer,
los antivirus e inclusive los
virus son software.
En general, como
cualquier otro
lenguaje, un lenguaje
de ordenador se crea
cuando hay que
transmitir una
información de algo
a alguien basado en
computadora.
El lenguaje de
programación es el medio
que utilizan los
programadores para crear
un programa de
ordenador; un lenguaje
de marcas es el medio
para describir a un
ordenador el formato o la
estructura de un
documento; etc.
Los lenguajes informáticos se pueden clasificar en varias
clases, entre las que se incluyen las siguientes:
 Lenguaje de especificación
 Lenguaje de consulta, como SQL o XQuery
 Lenguaje de programación
 Lenguaje de marcas, como XML y otros más
ligeros
 Lenguaje de transformación, como XSLT
 Protocolo de comunicaciones, como http o ftp
 Lenguaje de sonido, para crear sonidos
 Lenguaje gráfico, para crear figuras y dibujos
 Seudocódigo

Un lenguaje de programación no es más que un sistema
estructurado y diseñado principalmente para que las máquinas y
computadoras se entiendan entre sí y con nosotros, los humanos.
Contiene un conjunto de acciones consecutivas que el ordenador
debe ejecutar.
Lenguajes de programación
Lenguajes de programación
En la actualidad hay más de 100 lenguajes de programación diferentes. Se clasifican en
dos tipos:
 Los Lenguajes de Programación de Alto Nivel: Estos lenguajes son más parecidos al
lenguaje natural humano y no dependen de la máquina y sirven fundamentalmente
para crear programas informáticos que solucionan diferentes problemas. Son los más
usados por los programadores y por todo del mundo que realiza programas
informáticos.
 Los Lenguajes de Programación de Bajo Nivel: que son aquellos utilizados
fundamentalmente para controlar el “hardware” del ordenador y dependen totalmente
de la máquina y no se pueden utilizar en otras máquinas.
Entre los más usados tenemos: PHP, JAVA, SQL, HTML…

Protocolo de comunicación, también
llamado protocolo de red
 En informática y telecomunicación, un protocolo de
comunicaciones es un sistema de reglas que permiten que
dos o más entidades de un sistema de comunicación se
comuniquen entre ellas para transmitir información por
medio de cualquier tipo de variación de una magnitud
física.
Lenguaje gráfico
Pseudocódigo
Es una descripción de alto nivel compacta
e informaldel principio operativo de un
programa informático u otro algoritmo.
 Utiliza las convenciones estructurales de
un lenguaje de programación real, está
diseñado para la lectura humana en
lugar de la lectura mediante máquina.
 En diferente ocasiones se utiliza en los
libros de texto y publicaciones
científicas que se documentan varios
algoritmos, y también en la planificación
del desarrollo de programas
informáticos.
Multimedia.
 Es la combinación o utilización de dos o mas
medios de forma concurrente en los años 70
multimedia era integración de voz, texto,
datos y gráficos en los años 90 a estos
elementos se les suman los gráficos
interactivos, las imágenes en movimiento, las
secuencias de audio, videos, las imágenes en
tres dimensiones, la composición de
documentos digitales y la realidad virtual.
CONTINUACION
En una computadora, es la capacidad de poder presentar grafico, video, sonido,
Texto Y animaciones de manera integrada en un mismo entorno de trabajo,
Mejorando notablemente la atención, la comprensión y el aprendizaje; ya que el
entorno llamativo con que se diseñan los programas multimedia, mantienen
Cautivos a los usuarios y en consecuencia logran la interactividad, ya que la
información solicitada puede presentarse en forma audible, visible o ambas.
Los programas multimedia, tienen un alto grado de complejidad, ya que la
información es presentada en diferentes formas, por lo que deben ser almacenados
en dispositivos apropiados que permitan integrar los datos en un mismo código,
generalmente alfanumérico, transmisión, tratamiento y los métodos de comprensión
y descompresión de la información.
Los dispositivos que se usan para este fin son los : CD audio, CD-ROM, CD-R,
CD-RW, DVD, DVD-RW.
Hipertexto.
El hipertexto es una tecnología que organiza una base de información
En bloques distintos de contenidos, conectados a través de una serie
Enlaces cuya activación o selección provoca la recuperación de
Información.
El hipertexto tiene relación directa con la interfaz de usuario, para la
Producción de documentos principalmente, y se enfoca en redactar,
Diseñar y escribir un texto.
El hipertexto es una herramienta con estructura secuencial que permite
Crear, agregar, enlazar y compartir información de diversas fuentes
por Medio de enlaces asociativos .
Hipermedia.
El termino hipermedia surge de la fusión de
los conceptos
Hipertexto y multimedia
Los sistemas de hipermedia podemos
entenderlos como
“Organización de información textual, visual
grafica y sonora a
través de vínculos que crean asociaciones entre
información
relacionada dentro del Sistema.”
Los equipos informáticos han abierto una nueva era en la
fabricación gracias a la técnica de automatización, y han
permitido mejorar los sistema modernos de
comunicación. Son herramientas esenciales
prácticamente en todos los campos de investigación y la
tecnología aplicada.
La informática educativa: es un campo que emerge de la
interdisciplinar que se da entre la informática y la educación
para dar solución a tres problemas básicos.
1- Aplicar informática en educación
2- Aplicar educación en informática
Y por lo tanto asegurar el desarrollo de propio campo.
Esto quiere decir que la relación que tiene la informática y
educación sirven tanto para los profesores como los estudiantes
puedan realizar tareas, investigaciones, encuestas de forma mas
rápida.
 El uso de la informática permite que el docente y el
estudiante interactúen mas utilizando como apoyo:
 1- Portales educativos.
 2- Blogs.
 3- Aplicaciones educativas en líneas.
 4- Investigación usando la web.
Ventajas de la informática en la educación:
1- Hace la comunicación mucho mas sencilla.
2- Es posible conocer he interactuar con muchas personas de todas las partes del mundo.
3- Estimula el uso de formas nuevas y distintas de aprender y construir.
4- Cuenta con nuevas herramientas de apoyo al trabajo colaborativo, diseño, desarrollo y
evaluación de proyectos, investigación, experimentación y trabajo interdisciplinario .
5- El fácil accesos, conformando redes de conocimiento, permite una interacción entre
culturas.
6- Esta ayuda al estudiante a mejorar los sistemas complejos con mayores resultados.
7- Facilita el aprendizaje informático para todos y cualquier lugar
Desventajas de la informática para la educación:
1- Así como de fácil encontrar informaciones buenas, es posible encontrar de la misma
forma información mala, desagradable (Pornografías, Violencias Explicita,
Terrorismo) que puedan afectar especialmente a los menores.
2- Te generan una gran dependencia o vicio del internet descuidándote de muchas cosa
personales, estudiantiles o laborales.
3- Hacen que los estudiantes se esfuercen menos en hacer sus tareas, debido a la mala
practica de copia y pega.
4- Provoca daño a la vista en general.
5- Provoca aislamiento del entorno familiar y social de forma física.
6- Es normal que pacen horas y horas, ya que no se dan cuenta del tiempo transcurrido
7- Provocan adicción
Entorno informativo para los
aprendizajes de los contenidos
 Se define como entorno informático al espacio o
escenario donde operan determinados comandos con las
funciones y características propias acorde para el espacio
concebido.
 El entorno informático para el aprendizaje de contenido
escolar es de gran importancia para lograr buenos
resultados de aprendizajes en nuestras escuelas. El uso
de los medios tecnológicos y programas informativos
educativos conforman los entornos y nos ayudarían a
dar el salto en la educación.
 Los entornos informáticos
dependen de acuerdo al nivel,
porque no es lo mismo un entorno
informático para una escuela
básica que para una universidad.
La escuela funcionara con medios y programas en relación con
las necesidades de estudiantes y profesores, mientras que el
entorno de la universidad será más amplio para cumplir con las
exigencias y competencias ya que puede optar por una
plataforma virtual y la escuela básica posiblemente no la
necesitaría.
El entorno informático tiene como objetivo en
los centros educativos:
Mejorar y eficientizar la labor del profesor, con la
tecnología a mano el maestro obtendrá mejores
resultados en la enseñanza y en los alumnos los
resultados serán mejores.
El uso del internet ayuda en la investigación de los temas
tanto al profesor como a los alumnos.
Ofrecer a los estudiantes los medios para que requieran
las bases de una educación tecnológica que le podría
servir para su adaptación en una sociedad donde la
nueva tecnología es cada vez más relevante.
Ayuda a los estudiantes en la ejecución de sus tareas y
responsabilidades académicas.
Beneficios del entorno informático en la escuela:
 Permiten utilizar las potencialidades del medio informático
 Posibilita la participación activa del estudiante
 Permite que el estudiante dirija su aprendizaje
 Provee las herramientas esenciales para la tarea inmediata
 Medios que forman el entorno informativo de aprendizaje
 Los medios tecnológicos y de comunicación que aplican para
entorno informático de una institución educativa va a
depender de la necesidad del centro, profesores y alumnos,
entre los que no pueden faltar están:
 Ordenadores
 Software propio de los ordenadores
 Software educativo aplicado a cada materia
 Monitores en las aulas
Otros beneficios del entorno informático en la escuela:
 Proyectores
 Videos
 Televisión
 Reproductores de video
 Radio
 Internet
 Entre otro
 Agrupados bajo la logística del centro y siguiendo los
requerimiento del ministerio de educación.
 Características del entorno educativo.
Más beneficios del entorno informático en la escuela:
 Debe cumplir con la exigencias para lo que fueron creados.
 Poseer los medio tecnológicos mínimo tecnológicas.
 Los equipos y softwares deben cumplir con las configuraciones
exigidas de manera que puedan ejecutar programas.
 El facilitador debe poseer los conocimientos requeridos en el
dominio de la tecnología.
 El uso del internet en el ámbito educativo es muy prometedor
ya que favorece procesos de diálogos, investigación del manejo
de la información, trabajo cooperativo y colaborativo entre
otras muchas actividades académica.
DEFINICIÓN DE SOFTWARE EDUCATIVO
Existen principalmente dos tendencias: enfoque de instrucción asistida
por computadora (Computer Assisted Instruction), y el enfoque de
software educativo abierto.
Instrucción asistida por computadora.
Este enfoque pretende facilitar la tarea del educador, sustituyéndole
parcialmente en su labor. Los aprendices pierden el interés
rápidamente e intentan adivinar la respuesta al azar.
La computadora es convertida en una simple máquina de
memorización costosa.
El software desvaloriza, a los ojos del aprendiz, el conocimiento que
desea transmitir mediante la inclusión de artificiales premios visuales.
Ejemplos típicos de este tipo de software son: Clic, Gcompris, PLATO,
Applets de Descartes.
Software educativo abierto a las nuevas
generaciones de alumnos emprendedores
 El enfoque del software abierto educativo, por el contrario, enfatiza más el
aprendizaje creativo que la enseñanza.
 Ejemplos típicos de este tipo de software son: Logo, Etoys, Scratch, Geo
Gebra, etc.
Características principales del software educativo:
Las principales características del software
educativos son:
o Uso didáctico: El software educativo son materiales elaborados con una
finalidad didáctica.
o Utilizan el ordenador: Se utiliza como soporte en el que los alumnos
realizan las actividades propuestas por el software.
o Individualizan el trabajo: Se adaptan al ritmo de trabajo de cada
estudiante y pueden adaptar sus actividades según las actuaciones de los
alumnos.
o Interactivos: Contestan inmediatamente las acciones de los estudiantes y
permiten un diálogo y un intercambio de informaciones entre el ordenador y
éstos.
Tipos de Software Educativo
De Ejercitación
 Se refiere a programas que intentan reforzar hechos y
conocimientos que han sido analizados en la clase
expositiva o de laboratorio. Su modalidad es pregunta y
respuesta.
De Tutorial
 Esencialmente
presenta información
que se plasma en un
dialogo entre el
aprendiz y el
computador. Utiliza un
ciclo de presentación
de información,
respuesta a una o más
preguntas o solución
de un problema.
De Simulación
 Estimulan el proceso enseñanza-aprendizaje,
simulando la realidad de forma entretenida.
De Juego Educativo
 Son similares a los de simulación, la diferencia es
que interviene un competidor, el cual puede ser
real o virtual.
De Material de Referencia
Multimedia
 Usualmente presentado
como enciclopedias
interactivas, las cuales
proporcional material de
referencia e incluyen
estructura hipermedial
con clips de videos,
sonido, imágenes, y otros
De Edutainment.
 Es un programa de educación y entretenimiento, en el
cual uno de estos elementos juega un rol significativo y
en igual proporción.
De Historias y Cuentos
 Aplicaciones que presentan al usuario una historial
multimedia.
De Editores
 Crear un marco de trabajo donde el alumno pueda crear y
experimentar en un dominio grafico o similar.
De Hiperhistoria
 Se crea una metáfora Interactiva de navegación espacial
se transfiere una narrativa interactiva.
Evaluación de Software educativo La evaluación de software educativo debe
realizarse teniendo en cuenta las propiedades
intrínsecas del programa en cuestión y las
posibilidades de implementación del programa
en el aula.
 Cuando hablamos de evaluación de programas
educativos debemos incidir en la idea de que una
determinada valoración de un programa puede estar
realizada desde una o varias perspectivas. En general,
cuando nos planteamos la utilización de un
programa educativo informático debemos tener en
cuenta una serie de elementos que van a condicionar
su elección y modo de utilización:
 - Alumnos a los que va dirigido:
 Conocimientos que poseen.
 Dominio del medio.
 Métodos didácticos con los que trabajan
habitualmente.
 Interacciones de aprendizaje.
 - Características técnicas de los equipos informáticos.
 Velocidad del procesador.
 Memoria RAM.
 Multimedia.
 Sonido.
 Capacidad de procesamiento de vídeo.
 - Características del aula o situación en la que va a ser
empleado.
 Aula informática. Disposición, número de alumnos por
equipo, etc.
 Utilización individual.
 - Tiempo disponible.
 - Tipo de aplicación a la que se va a dedicar.
Entrenar, instruir, informar, motivar, etc.
 Así, con independencia de las características
propias del software deberemos tener presentes
los factores que, siendo ajemos al mismo,
pueden provocar un rendimiento menor del
esperado.

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

1 Dossier Word Taller De AmbientacióN2010
1 Dossier Word Taller De AmbientacióN20101 Dossier Word Taller De AmbientacióN2010
1 Dossier Word Taller De AmbientacióN2010albertovictoria
 
Presentacion de guia de examen
Presentacion de guia de examenPresentacion de guia de examen
Presentacion de guia de examenanelrubalcava
 
Nociones básicas de computación
Nociones básicas de computaciónNociones básicas de computación
Nociones básicas de computaciónLuis_Alberto_U
 
Lgt equipo 4
Lgt equipo 4Lgt equipo 4
Lgt equipo 4Mawisela
 
Temas vistos en el semestre (1)
Temas vistos en el semestre (1)Temas vistos en el semestre (1)
Temas vistos en el semestre (1)jorgeavenga15
 
Glosario ivan bonilla olaya
Glosario ivan bonilla olaya Glosario ivan bonilla olaya
Glosario ivan bonilla olaya JuanAngelLH
 
Computador annerys ochoa
Computador annerys ochoaComputador annerys ochoa
Computador annerys ochoaAnnerys Ochoa
 
Proyectos 1y2 informatica
Proyectos 1y2 informaticaProyectos 1y2 informatica
Proyectos 1y2 informaticakblandonf
 
Sistemas multimedia_IAFJSR
Sistemas multimedia_IAFJSRSistemas multimedia_IAFJSR
Sistemas multimedia_IAFJSRMauri Rojas
 
Computacion hugo acosta
Computacion hugo acosta Computacion hugo acosta
Computacion hugo acosta ebersalazar28
 
Sebastián garcía patiño
Sebastián garcía patiñoSebastián garcía patiño
Sebastián garcía patiñosebas1005
 
Computacion primera unidad
Computacion primera unidadComputacion primera unidad
Computacion primera unidadELVIA
 

La actualidad más candente (18)

1 Dossier Word Taller De AmbientacióN2010
1 Dossier Word Taller De AmbientacióN20101 Dossier Word Taller De AmbientacióN2010
1 Dossier Word Taller De AmbientacióN2010
 
Presentacion de guia de examen
Presentacion de guia de examenPresentacion de guia de examen
Presentacion de guia de examen
 
Nociones básicas de computación
Nociones básicas de computaciónNociones básicas de computación
Nociones básicas de computación
 
Lgt equipo 4
Lgt equipo 4Lgt equipo 4
Lgt equipo 4
 
Temas vistos en el semestre (1)
Temas vistos en el semestre (1)Temas vistos en el semestre (1)
Temas vistos en el semestre (1)
 
Trabajo de informatica
Trabajo de informaticaTrabajo de informatica
Trabajo de informatica
 
Glosario ivan bonilla olaya
Glosario ivan bonilla olaya Glosario ivan bonilla olaya
Glosario ivan bonilla olaya
 
Computador annerys ochoa
Computador annerys ochoaComputador annerys ochoa
Computador annerys ochoa
 
TICs
TICsTICs
TICs
 
Generacion de los computadores
Generacion de los computadoresGeneracion de los computadores
Generacion de los computadores
 
Proyectos 1y2 informatica
Proyectos 1y2 informaticaProyectos 1y2 informatica
Proyectos 1y2 informatica
 
Sistemas multimedia_IAFJSR
Sistemas multimedia_IAFJSRSistemas multimedia_IAFJSR
Sistemas multimedia_IAFJSR
 
Computacion hugo acosta
Computacion hugo acosta Computacion hugo acosta
Computacion hugo acosta
 
Computación
ComputaciónComputación
Computación
 
Terminologia basica
Terminologia basicaTerminologia basica
Terminologia basica
 
Sebastián garcía patiño
Sebastián garcía patiñoSebastián garcía patiño
Sebastián garcía patiño
 
Computación
ComputaciónComputación
Computación
 
Computacion primera unidad
Computacion primera unidadComputacion primera unidad
Computacion primera unidad
 

Destacado

La Informática y la Educación.
La Informática y la Educación.La Informática y la Educación.
La Informática y la Educación.Carmen Rosario
 
Programas dentro de la web 2.0
Programas dentro de la web 2.0Programas dentro de la web 2.0
Programas dentro de la web 2.0Lizeth Cobacango
 
El uso de la tic en el área de orientacion
El uso de la tic en el área de orientacionEl uso de la tic en el área de orientacion
El uso de la tic en el área de orientacionCarmen Rosario
 
بحث كيف اتغلب على اكتئابي
بحث كيف اتغلب على اكتئابيبحث كيف اتغلب على اكتئابي
بحث كيف اتغلب على اكتئابيAalya1994
 
分散処理のすゝめ?
分散処理のすゝめ?分散処理のすゝめ?
分散処理のすゝめ?yoshito oe
 
Communication plan
Communication planCommunication plan
Communication planSadams15
 
THE IMPORTANCE OF A STRATEGIC MARKETING PLAN FOR SRILANKA AS A TOURIST DESTI...
THE IMPORTANCE OF  A STRATEGIC MARKETING PLAN FOR SRILANKA AS A TOURIST DESTI...THE IMPORTANCE OF  A STRATEGIC MARKETING PLAN FOR SRILANKA AS A TOURIST DESTI...
THE IMPORTANCE OF A STRATEGIC MARKETING PLAN FOR SRILANKA AS A TOURIST DESTI...Paul Solaman Srilal 🇱🇰
 
The importance of marketing mix to the Travel, Tourism and Hospitality manage...
The importance of marketing mix to the Travel, Tourism and Hospitality manage...The importance of marketing mix to the Travel, Tourism and Hospitality manage...
The importance of marketing mix to the Travel, Tourism and Hospitality manage...Paul Solaman Srilal 🇱🇰
 

Destacado (10)

La Informática y la Educación.
La Informática y la Educación.La Informática y la Educación.
La Informática y la Educación.
 
Bala_Resume
Bala_ResumeBala_Resume
Bala_Resume
 
Programas dentro de la web 2.0
Programas dentro de la web 2.0Programas dentro de la web 2.0
Programas dentro de la web 2.0
 
El uso de la tic en el área de orientacion
El uso de la tic en el área de orientacionEl uso de la tic en el área de orientacion
El uso de la tic en el área de orientacion
 
بحث كيف اتغلب على اكتئابي
بحث كيف اتغلب على اكتئابيبحث كيف اتغلب على اكتئابي
بحث كيف اتغلب على اكتئابي
 
Promoting sri lanka to the expatriates
Promoting sri lanka to the expatriatesPromoting sri lanka to the expatriates
Promoting sri lanka to the expatriates
 
分散処理のすゝめ?
分散処理のすゝめ?分散処理のすゝめ?
分散処理のすゝめ?
 
Communication plan
Communication planCommunication plan
Communication plan
 
THE IMPORTANCE OF A STRATEGIC MARKETING PLAN FOR SRILANKA AS A TOURIST DESTI...
THE IMPORTANCE OF  A STRATEGIC MARKETING PLAN FOR SRILANKA AS A TOURIST DESTI...THE IMPORTANCE OF  A STRATEGIC MARKETING PLAN FOR SRILANKA AS A TOURIST DESTI...
THE IMPORTANCE OF A STRATEGIC MARKETING PLAN FOR SRILANKA AS A TOURIST DESTI...
 
The importance of marketing mix to the Travel, Tourism and Hospitality manage...
The importance of marketing mix to the Travel, Tourism and Hospitality manage...The importance of marketing mix to the Travel, Tourism and Hospitality manage...
The importance of marketing mix to the Travel, Tourism and Hospitality manage...
 

Similar a La Informática y la Educación.

La informática y la educación Tineo
La informática y la educación TineoLa informática y la educación Tineo
La informática y la educación TineoYahairotineo
 
Diapositiva taea tres de tecnologia educativa
Diapositiva taea tres de tecnologia educativaDiapositiva taea tres de tecnologia educativa
Diapositiva taea tres de tecnologia educativaDenny Marte
 
Tarea III, la informática y la educación, Evelin Almonte 16 7621
Tarea III, la informática y la educación, Evelin Almonte 16 7621Tarea III, la informática y la educación, Evelin Almonte 16 7621
Tarea III, la informática y la educación, Evelin Almonte 16 7621167621
 
La informática y la educación
La  informática y la educaciónLa  informática y la educación
La informática y la educaciónMildred1217
 
La TecnologíA Y La Computadora
La TecnologíA Y La ComputadoraLa TecnologíA Y La Computadora
La TecnologíA Y La Computadoraguest883450
 
La Tecnología Y La Computadora
La Tecnología Y La ComputadoraLa Tecnología Y La Computadora
La Tecnología Y La ComputadoraAsgard Petris
 
La TecnologíA Y La Computadora
La TecnologíA Y La ComputadoraLa TecnologíA Y La Computadora
La TecnologíA Y La ComputadoraAsgard Petris
 
La Informática y la Educación
La Informática y la Educación La Informática y la Educación
La Informática y la Educación Martha R. Reyes
 
Centro de estudios tecnologicos industrial y de servicios n#28
Centro de estudios tecnologicos industrial y de servicios n#28Centro de estudios tecnologicos industrial y de servicios n#28
Centro de estudios tecnologicos industrial y de servicios n#28raulfloresgonzalez3
 
Actividad de aprendizaje 1 n
Actividad de aprendizaje 1 nActividad de aprendizaje 1 n
Actividad de aprendizaje 1 nLuis Rincon
 
Leslie gonzalez-soriano-1c-matutino-tics
Leslie gonzalez-soriano-1c-matutino-ticsLeslie gonzalez-soriano-1c-matutino-tics
Leslie gonzalez-soriano-1c-matutino-ticsleslie1705
 
Informatica basica.fabiola gonzalez[1]
Informatica basica.fabiola gonzalez[1]Informatica basica.fabiola gonzalez[1]
Informatica basica.fabiola gonzalez[1]fabiola1611
 

Similar a La Informática y la Educación. (20)

La informática y la educación Tineo
La informática y la educación TineoLa informática y la educación Tineo
La informática y la educación Tineo
 
Diapositiva taea tres de tecnologia educativa
Diapositiva taea tres de tecnologia educativaDiapositiva taea tres de tecnologia educativa
Diapositiva taea tres de tecnologia educativa
 
Tarea III, la informática y la educación, Evelin Almonte 16 7621
Tarea III, la informática y la educación, Evelin Almonte 16 7621Tarea III, la informática y la educación, Evelin Almonte 16 7621
Tarea III, la informática y la educación, Evelin Almonte 16 7621
 
La informática y la educación
La  informática y la educaciónLa  informática y la educación
La informática y la educación
 
Diapositiva tarea 3
Diapositiva tarea 3Diapositiva tarea 3
Diapositiva tarea 3
 
La informática y la educación
La informática y la educaciónLa informática y la educación
La informática y la educación
 
La TecnologíA Y La Computadora
La TecnologíA Y La ComputadoraLa TecnologíA Y La Computadora
La TecnologíA Y La Computadora
 
La Tecnología Y La Computadora
La Tecnología Y La ComputadoraLa Tecnología Y La Computadora
La Tecnología Y La Computadora
 
La TecnologíA Y La Computadora
La TecnologíA Y La ComputadoraLa TecnologíA Y La Computadora
La TecnologíA Y La Computadora
 
Conceptos Informatica
Conceptos InformaticaConceptos Informatica
Conceptos Informatica
 
La Informática y la Educación
La Informática y la Educación La Informática y la Educación
La Informática y la Educación
 
Centro de estudios tecnologicos industrial y de servicios n#28
Centro de estudios tecnologicos industrial y de servicios n#28Centro de estudios tecnologicos industrial y de servicios n#28
Centro de estudios tecnologicos industrial y de servicios n#28
 
PresentacióN1
PresentacióN1PresentacióN1
PresentacióN1
 
PresentacióN1
PresentacióN1PresentacióN1
PresentacióN1
 
PresentacióN1
PresentacióN1PresentacióN1
PresentacióN1
 
Actividad de aprendizaje 1 n
Actividad de aprendizaje 1 nActividad de aprendizaje 1 n
Actividad de aprendizaje 1 n
 
Leslie gonzalez-soriano-1c-matutino-tics
Leslie gonzalez-soriano-1c-matutino-ticsLeslie gonzalez-soriano-1c-matutino-tics
Leslie gonzalez-soriano-1c-matutino-tics
 
El Computador
El ComputadorEl Computador
El Computador
 
Sistemas operativos
Sistemas operativosSistemas operativos
Sistemas operativos
 
Informatica basica.fabiola gonzalez[1]
Informatica basica.fabiola gonzalez[1]Informatica basica.fabiola gonzalez[1]
Informatica basica.fabiola gonzalez[1]
 

Último

LINEAMIENTOS INICIO DEL AÑO LECTIVO 2024-2025.pptx
LINEAMIENTOS INICIO DEL AÑO LECTIVO 2024-2025.pptxLINEAMIENTOS INICIO DEL AÑO LECTIVO 2024-2025.pptx
LINEAMIENTOS INICIO DEL AÑO LECTIVO 2024-2025.pptxdanalikcruz2000
 
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDAD
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDADCALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDAD
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDADauxsoporte
 
Historia y técnica del collage en el arte
Historia y técnica del collage en el arteHistoria y técnica del collage en el arte
Historia y técnica del collage en el arteRaquel Martín Contreras
 
DECÁGOLO DEL GENERAL ELOY ALFARO DELGADO
DECÁGOLO DEL GENERAL ELOY ALFARO DELGADODECÁGOLO DEL GENERAL ELOY ALFARO DELGADO
DECÁGOLO DEL GENERAL ELOY ALFARO DELGADOJosé Luis Palma
 
LA ECUACIÓN DEL NÚMERO PI EN LOS JUEGOS OLÍMPICOS DE PARÍS. Por JAVIER SOLIS ...
LA ECUACIÓN DEL NÚMERO PI EN LOS JUEGOS OLÍMPICOS DE PARÍS. Por JAVIER SOLIS ...LA ECUACIÓN DEL NÚMERO PI EN LOS JUEGOS OLÍMPICOS DE PARÍS. Por JAVIER SOLIS ...
LA ECUACIÓN DEL NÚMERO PI EN LOS JUEGOS OLÍMPICOS DE PARÍS. Por JAVIER SOLIS ...JAVIER SOLIS NOYOLA
 
MAYO 1 PROYECTO día de la madre el amor más grande
MAYO 1 PROYECTO día de la madre el amor más grandeMAYO 1 PROYECTO día de la madre el amor más grande
MAYO 1 PROYECTO día de la madre el amor más grandeMarjorie Burga
 
Factores ecosistemas: interacciones, energia y dinamica
Factores ecosistemas: interacciones, energia y dinamicaFactores ecosistemas: interacciones, energia y dinamica
Factores ecosistemas: interacciones, energia y dinamicaFlor Idalia Espinoza Ortega
 
OLIMPIADA DEL CONOCIMIENTO INFANTIL 2024.pptx
OLIMPIADA DEL CONOCIMIENTO INFANTIL 2024.pptxOLIMPIADA DEL CONOCIMIENTO INFANTIL 2024.pptx
OLIMPIADA DEL CONOCIMIENTO INFANTIL 2024.pptxjosetrinidadchavez
 
la unidad de s sesion edussssssssssssssscacio fisca
la unidad de s sesion edussssssssssssssscacio fiscala unidad de s sesion edussssssssssssssscacio fisca
la unidad de s sesion edussssssssssssssscacio fiscaeliseo91
 
EXPECTATIVAS vs PERSPECTIVA en la vida.
EXPECTATIVAS vs PERSPECTIVA  en la vida.EXPECTATIVAS vs PERSPECTIVA  en la vida.
EXPECTATIVAS vs PERSPECTIVA en la vida.DaluiMonasterio
 
SINTAXIS DE LA ORACIÓN SIMPLE 2023-2024.pptx
SINTAXIS DE LA ORACIÓN SIMPLE 2023-2024.pptxSINTAXIS DE LA ORACIÓN SIMPLE 2023-2024.pptx
SINTAXIS DE LA ORACIÓN SIMPLE 2023-2024.pptxlclcarmen
 
Plan Refuerzo Escolar 2024 para estudiantes con necesidades de Aprendizaje en...
Plan Refuerzo Escolar 2024 para estudiantes con necesidades de Aprendizaje en...Plan Refuerzo Escolar 2024 para estudiantes con necesidades de Aprendizaje en...
Plan Refuerzo Escolar 2024 para estudiantes con necesidades de Aprendizaje en...Carlos Muñoz
 
PRIMER SEMESTRE 2024 ASAMBLEA DEPARTAMENTAL.pptx
PRIMER SEMESTRE 2024 ASAMBLEA DEPARTAMENTAL.pptxPRIMER SEMESTRE 2024 ASAMBLEA DEPARTAMENTAL.pptx
PRIMER SEMESTRE 2024 ASAMBLEA DEPARTAMENTAL.pptxinformacionasapespu
 
La triple Naturaleza del Hombre estudio.
La triple Naturaleza del Hombre estudio.La triple Naturaleza del Hombre estudio.
La triple Naturaleza del Hombre estudio.amayarogel
 
La Función tecnológica del tutor.pptx
La  Función  tecnológica  del tutor.pptxLa  Función  tecnológica  del tutor.pptx
La Función tecnológica del tutor.pptxJunkotantik
 
TEMA 13 ESPAÑA EN DEMOCRACIA:DISTINTOS GOBIERNOS
TEMA 13 ESPAÑA EN DEMOCRACIA:DISTINTOS GOBIERNOSTEMA 13 ESPAÑA EN DEMOCRACIA:DISTINTOS GOBIERNOS
TEMA 13 ESPAÑA EN DEMOCRACIA:DISTINTOS GOBIERNOSjlorentemartos
 

Último (20)

LINEAMIENTOS INICIO DEL AÑO LECTIVO 2024-2025.pptx
LINEAMIENTOS INICIO DEL AÑO LECTIVO 2024-2025.pptxLINEAMIENTOS INICIO DEL AÑO LECTIVO 2024-2025.pptx
LINEAMIENTOS INICIO DEL AÑO LECTIVO 2024-2025.pptx
 
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDAD
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDADCALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDAD
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDAD
 
Historia y técnica del collage en el arte
Historia y técnica del collage en el arteHistoria y técnica del collage en el arte
Historia y técnica del collage en el arte
 
DECÁGOLO DEL GENERAL ELOY ALFARO DELGADO
DECÁGOLO DEL GENERAL ELOY ALFARO DELGADODECÁGOLO DEL GENERAL ELOY ALFARO DELGADO
DECÁGOLO DEL GENERAL ELOY ALFARO DELGADO
 
LA ECUACIÓN DEL NÚMERO PI EN LOS JUEGOS OLÍMPICOS DE PARÍS. Por JAVIER SOLIS ...
LA ECUACIÓN DEL NÚMERO PI EN LOS JUEGOS OLÍMPICOS DE PARÍS. Por JAVIER SOLIS ...LA ECUACIÓN DEL NÚMERO PI EN LOS JUEGOS OLÍMPICOS DE PARÍS. Por JAVIER SOLIS ...
LA ECUACIÓN DEL NÚMERO PI EN LOS JUEGOS OLÍMPICOS DE PARÍS. Por JAVIER SOLIS ...
 
Razonamiento Matemático 1. Deta del año 2020
Razonamiento Matemático 1. Deta del año 2020Razonamiento Matemático 1. Deta del año 2020
Razonamiento Matemático 1. Deta del año 2020
 
MAYO 1 PROYECTO día de la madre el amor más grande
MAYO 1 PROYECTO día de la madre el amor más grandeMAYO 1 PROYECTO día de la madre el amor más grande
MAYO 1 PROYECTO día de la madre el amor más grande
 
Factores ecosistemas: interacciones, energia y dinamica
Factores ecosistemas: interacciones, energia y dinamicaFactores ecosistemas: interacciones, energia y dinamica
Factores ecosistemas: interacciones, energia y dinamica
 
OLIMPIADA DEL CONOCIMIENTO INFANTIL 2024.pptx
OLIMPIADA DEL CONOCIMIENTO INFANTIL 2024.pptxOLIMPIADA DEL CONOCIMIENTO INFANTIL 2024.pptx
OLIMPIADA DEL CONOCIMIENTO INFANTIL 2024.pptx
 
la unidad de s sesion edussssssssssssssscacio fisca
la unidad de s sesion edussssssssssssssscacio fiscala unidad de s sesion edussssssssssssssscacio fisca
la unidad de s sesion edussssssssssssssscacio fisca
 
EXPECTATIVAS vs PERSPECTIVA en la vida.
EXPECTATIVAS vs PERSPECTIVA  en la vida.EXPECTATIVAS vs PERSPECTIVA  en la vida.
EXPECTATIVAS vs PERSPECTIVA en la vida.
 
Defendamos la verdad. La defensa es importante.
Defendamos la verdad. La defensa es importante.Defendamos la verdad. La defensa es importante.
Defendamos la verdad. La defensa es importante.
 
SINTAXIS DE LA ORACIÓN SIMPLE 2023-2024.pptx
SINTAXIS DE LA ORACIÓN SIMPLE 2023-2024.pptxSINTAXIS DE LA ORACIÓN SIMPLE 2023-2024.pptx
SINTAXIS DE LA ORACIÓN SIMPLE 2023-2024.pptx
 
Unidad 3 | Teorías de la Comunicación | MCDI
Unidad 3 | Teorías de la Comunicación | MCDIUnidad 3 | Teorías de la Comunicación | MCDI
Unidad 3 | Teorías de la Comunicación | MCDI
 
Plan Refuerzo Escolar 2024 para estudiantes con necesidades de Aprendizaje en...
Plan Refuerzo Escolar 2024 para estudiantes con necesidades de Aprendizaje en...Plan Refuerzo Escolar 2024 para estudiantes con necesidades de Aprendizaje en...
Plan Refuerzo Escolar 2024 para estudiantes con necesidades de Aprendizaje en...
 
PRIMER SEMESTRE 2024 ASAMBLEA DEPARTAMENTAL.pptx
PRIMER SEMESTRE 2024 ASAMBLEA DEPARTAMENTAL.pptxPRIMER SEMESTRE 2024 ASAMBLEA DEPARTAMENTAL.pptx
PRIMER SEMESTRE 2024 ASAMBLEA DEPARTAMENTAL.pptx
 
La triple Naturaleza del Hombre estudio.
La triple Naturaleza del Hombre estudio.La triple Naturaleza del Hombre estudio.
La triple Naturaleza del Hombre estudio.
 
La Función tecnológica del tutor.pptx
La  Función  tecnológica  del tutor.pptxLa  Función  tecnológica  del tutor.pptx
La Función tecnológica del tutor.pptx
 
TEMA 13 ESPAÑA EN DEMOCRACIA:DISTINTOS GOBIERNOS
TEMA 13 ESPAÑA EN DEMOCRACIA:DISTINTOS GOBIERNOSTEMA 13 ESPAÑA EN DEMOCRACIA:DISTINTOS GOBIERNOS
TEMA 13 ESPAÑA EN DEMOCRACIA:DISTINTOS GOBIERNOS
 
Power Point: "Defendamos la verdad".pptx
Power Point: "Defendamos la verdad".pptxPower Point: "Defendamos la verdad".pptx
Power Point: "Defendamos la verdad".pptx
 

La Informática y la Educación.

  • 1. La informática y la Educación. Presentado por: Carmen Rosario Camacho.
  • 3. Concepto de informática •La informática, también llamada computación en América, es una ciencia que estudia métodos, técnicas, procesos, con el fin de almacenar, procesar y transmitir información y datos en formato digital. •El concepto de informática viene dado de la conjunción de dos palabras: Información y automática. En tanto que en inglés se habla de conceptos tales como: Computer Science, Electronic Data Processing, etc
  • 4. Datos históricos  La informática se ha desarrollado rápidamente a partir de la segunda mitad del siglo XX, con la aparición de tecnologías tales como el circuito integrado, el Internet, y el teléfono móvil. Se define como la rama de la tecnología que estudia el tratamiento automático de la información.  En los inicios del proceso de información, con la informática sólo se facilitaban los trabajos repetitivos y monótonos del área administrativa. La automatización de esos procesos trajo como consecuencia directa una disminución de los costes y un incremento en la productividad.
  • 6. Orígen  Durante muchos años, o mejor dicho durante muchos siglos la humanidad careció de un instrumento que lo ayude a procesar y archivar información.  Un computador o computadora es una maquina utilizada por el hombre para desempeñar diversas funciones, si hablamos del origen del computador nos tendríamos que remontar hasta la edad antigua.
  • 7. EVOLUCION DE LA COMPUTADORA  El ábaco.  La calculadora de pascal.  Máquina diferencia y analítica de Babbage (1822).  Maquina tabuladora de Hollerith (1889).
  • 8. PRIMERA GENERACIÓN DEL COMPUTADOR ( 1944-1956)  Computadora MARK I que fue desarrollada por Howard Aiken. Univac I. UNIVAC I UNIVAC I, IBM 701
  • 9. SEGUNDA GENERACIÓN DEL COMPUTADOR (1959 al 1964).  En esta segunda generación se reemplazo el lenguaje de máquina por el lenguaje ensamblador, se crearon lenguajes de alto nivel como el COBOL y el FORTRAN. Además para el almacenamiento de la información se comenzaron a usar cintas magnéticas.  Aunque en esta generación se disminuyó el tamaño y se aumento la velocidad, aun las computadoras significaban un considerable costo para las empresas.
  • 10. TERCERA Y CUARTA GENERACIÓN ( 1964- 1981).  (1964- 1971) Esta generación comprende desde 1964 a 1971 y el mayor logro de esta generación es el uso de circuitos integrados (chips de silicio), esto hizo que las computadoras sean mas pequeñas y mas rápidas, además consumían menos electricidad lo que hacia que generen menos cantidad de calor, además eran mas eficientes.  En el año de 1970 IBM colocó una unidad de diskette a su computador modelo 3740 con esto se incrementó la capacidad de acceso y la velocidad de la información.   (1971-1981) Esta generación de computadores aparecen las primeras microcomputadoras las cuales fueron fabricadas por la compañía APPLE e IBM.  También se incorpora en esta generación el desarrollo de software orientados tanto para adultos como para niños, es aquí donde se da inicio a MS-DOS (Microsoft Disk Operating System) o disco operativo de sistema, asimismo se da una revolución en el desarrollo del hardware.
  • 11. Quinta generación ( 1982 a 1989).  La quinta generación se sitúa entre los años 1982 a 1989, en estos años las empresas encargadas de construir computadoras contaron con grandes avances de microelectrónica y en avances de software, es en este periodo cuando surge la "red de redes" o Internet.  Es en esta época donde aparecen las computadoras portátiles.
  • 12. SEXTA GENERACION( 1990- hasta la actualidad)  La sexta generación se viene dando a partir de 1990 hasta la fecha, en estos últimos años hemos venido viendo que las computadoras ahora son mas pequeñas, son mas versátiles, ahora internet es una herramienta indispensable tanto en los centros de labores como en el hogar, casi el 90% de la población hace uso en algún momento de internet, y por consiguiente de una computadora.  Estamos entrando a una era donde las computadoras pueden desarrollar capacidades casi similares al ser humano, ya hemos visto robots que pueden jugar un encuentro de futbol, esperamos que el avance tecnológico en el mundo de la informática y la computación nos facilite más las cosas así como hasta ahora lo viene haciendo.
  • 14. El hardware básico agrupa a todos los componentes imprescindibles para el funcionamiento de la PC como motherboard, monitor, teclado y mouse, siendo la motherboard, la memoria RAM y la CPU los componentes más importantes del conjunto. Por otro lado tenemos el hardware complementario, que es todo aquel componente no esencial para el funcionamiento de una PC como impresoras, cámaras, pendrives y demás. Entre los componentes de la PC, podemos destacar otros aspectos en cuanto a sus funciones, estos se dividen en: Dispositivos de Entrada: Dispositivos que permiten el ingreso de información a la PC. Chipset: Integrado en la motherboard, el chipset permite el tráfico de información entre el microprocesador y el resto de los componentes que conforman la PC.
  • 16. El software es todo aquello que le proporciona a la computadora las instrucciones necesarias para realizar una determinada función. Entre ellos se destacan el sistema operativo, juegos, controladores de dispositivos, etc. También se deben subdividir en diversas categorías en base a las funciones que realizan en el sistema. En nuestra computadora, todos los programas que usamos son software: El Windows, el Outlook, el Firefox, el Internet Explorer, los antivirus e inclusive los virus son software.
  • 17.
  • 18. En general, como cualquier otro lenguaje, un lenguaje de ordenador se crea cuando hay que transmitir una información de algo a alguien basado en computadora. El lenguaje de programación es el medio que utilizan los programadores para crear un programa de ordenador; un lenguaje de marcas es el medio para describir a un ordenador el formato o la estructura de un documento; etc.
  • 19. Los lenguajes informáticos se pueden clasificar en varias clases, entre las que se incluyen las siguientes:  Lenguaje de especificación  Lenguaje de consulta, como SQL o XQuery  Lenguaje de programación  Lenguaje de marcas, como XML y otros más ligeros  Lenguaje de transformación, como XSLT  Protocolo de comunicaciones, como http o ftp  Lenguaje de sonido, para crear sonidos  Lenguaje gráfico, para crear figuras y dibujos  Seudocódigo
  • 20.  Un lenguaje de programación no es más que un sistema estructurado y diseñado principalmente para que las máquinas y computadoras se entiendan entre sí y con nosotros, los humanos. Contiene un conjunto de acciones consecutivas que el ordenador debe ejecutar. Lenguajes de programación
  • 21. Lenguajes de programación En la actualidad hay más de 100 lenguajes de programación diferentes. Se clasifican en dos tipos:  Los Lenguajes de Programación de Alto Nivel: Estos lenguajes son más parecidos al lenguaje natural humano y no dependen de la máquina y sirven fundamentalmente para crear programas informáticos que solucionan diferentes problemas. Son los más usados por los programadores y por todo del mundo que realiza programas informáticos.  Los Lenguajes de Programación de Bajo Nivel: que son aquellos utilizados fundamentalmente para controlar el “hardware” del ordenador y dependen totalmente de la máquina y no se pueden utilizar en otras máquinas. Entre los más usados tenemos: PHP, JAVA, SQL, HTML… 
  • 22. Protocolo de comunicación, también llamado protocolo de red  En informática y telecomunicación, un protocolo de comunicaciones es un sistema de reglas que permiten que dos o más entidades de un sistema de comunicación se comuniquen entre ellas para transmitir información por medio de cualquier tipo de variación de una magnitud física.
  • 24. Pseudocódigo Es una descripción de alto nivel compacta e informaldel principio operativo de un programa informático u otro algoritmo.  Utiliza las convenciones estructurales de un lenguaje de programación real, está diseñado para la lectura humana en lugar de la lectura mediante máquina.  En diferente ocasiones se utiliza en los libros de texto y publicaciones científicas que se documentan varios algoritmos, y también en la planificación del desarrollo de programas informáticos.
  • 25.
  • 26. Multimedia.  Es la combinación o utilización de dos o mas medios de forma concurrente en los años 70 multimedia era integración de voz, texto, datos y gráficos en los años 90 a estos elementos se les suman los gráficos interactivos, las imágenes en movimiento, las secuencias de audio, videos, las imágenes en tres dimensiones, la composición de documentos digitales y la realidad virtual.
  • 27. CONTINUACION En una computadora, es la capacidad de poder presentar grafico, video, sonido, Texto Y animaciones de manera integrada en un mismo entorno de trabajo, Mejorando notablemente la atención, la comprensión y el aprendizaje; ya que el entorno llamativo con que se diseñan los programas multimedia, mantienen Cautivos a los usuarios y en consecuencia logran la interactividad, ya que la información solicitada puede presentarse en forma audible, visible o ambas. Los programas multimedia, tienen un alto grado de complejidad, ya que la información es presentada en diferentes formas, por lo que deben ser almacenados en dispositivos apropiados que permitan integrar los datos en un mismo código, generalmente alfanumérico, transmisión, tratamiento y los métodos de comprensión y descompresión de la información. Los dispositivos que se usan para este fin son los : CD audio, CD-ROM, CD-R, CD-RW, DVD, DVD-RW.
  • 28.
  • 29. Hipertexto. El hipertexto es una tecnología que organiza una base de información En bloques distintos de contenidos, conectados a través de una serie Enlaces cuya activación o selección provoca la recuperación de Información. El hipertexto tiene relación directa con la interfaz de usuario, para la Producción de documentos principalmente, y se enfoca en redactar, Diseñar y escribir un texto. El hipertexto es una herramienta con estructura secuencial que permite Crear, agregar, enlazar y compartir información de diversas fuentes por Medio de enlaces asociativos .
  • 30. Hipermedia. El termino hipermedia surge de la fusión de los conceptos Hipertexto y multimedia Los sistemas de hipermedia podemos entenderlos como “Organización de información textual, visual grafica y sonora a través de vínculos que crean asociaciones entre información relacionada dentro del Sistema.”
  • 31.
  • 32. Los equipos informáticos han abierto una nueva era en la fabricación gracias a la técnica de automatización, y han permitido mejorar los sistema modernos de comunicación. Son herramientas esenciales prácticamente en todos los campos de investigación y la tecnología aplicada.
  • 33. La informática educativa: es un campo que emerge de la interdisciplinar que se da entre la informática y la educación para dar solución a tres problemas básicos. 1- Aplicar informática en educación 2- Aplicar educación en informática Y por lo tanto asegurar el desarrollo de propio campo. Esto quiere decir que la relación que tiene la informática y educación sirven tanto para los profesores como los estudiantes puedan realizar tareas, investigaciones, encuestas de forma mas rápida.
  • 34.  El uso de la informática permite que el docente y el estudiante interactúen mas utilizando como apoyo:  1- Portales educativos.  2- Blogs.  3- Aplicaciones educativas en líneas.  4- Investigación usando la web.
  • 35. Ventajas de la informática en la educación: 1- Hace la comunicación mucho mas sencilla. 2- Es posible conocer he interactuar con muchas personas de todas las partes del mundo. 3- Estimula el uso de formas nuevas y distintas de aprender y construir. 4- Cuenta con nuevas herramientas de apoyo al trabajo colaborativo, diseño, desarrollo y evaluación de proyectos, investigación, experimentación y trabajo interdisciplinario . 5- El fácil accesos, conformando redes de conocimiento, permite una interacción entre culturas. 6- Esta ayuda al estudiante a mejorar los sistemas complejos con mayores resultados. 7- Facilita el aprendizaje informático para todos y cualquier lugar
  • 36. Desventajas de la informática para la educación: 1- Así como de fácil encontrar informaciones buenas, es posible encontrar de la misma forma información mala, desagradable (Pornografías, Violencias Explicita, Terrorismo) que puedan afectar especialmente a los menores. 2- Te generan una gran dependencia o vicio del internet descuidándote de muchas cosa personales, estudiantiles o laborales. 3- Hacen que los estudiantes se esfuercen menos en hacer sus tareas, debido a la mala practica de copia y pega. 4- Provoca daño a la vista en general. 5- Provoca aislamiento del entorno familiar y social de forma física. 6- Es normal que pacen horas y horas, ya que no se dan cuenta del tiempo transcurrido 7- Provocan adicción
  • 37. Entorno informativo para los aprendizajes de los contenidos  Se define como entorno informático al espacio o escenario donde operan determinados comandos con las funciones y características propias acorde para el espacio concebido.
  • 38.  El entorno informático para el aprendizaje de contenido escolar es de gran importancia para lograr buenos resultados de aprendizajes en nuestras escuelas. El uso de los medios tecnológicos y programas informativos educativos conforman los entornos y nos ayudarían a dar el salto en la educación.
  • 39.  Los entornos informáticos dependen de acuerdo al nivel, porque no es lo mismo un entorno informático para una escuela básica que para una universidad. La escuela funcionara con medios y programas en relación con las necesidades de estudiantes y profesores, mientras que el entorno de la universidad será más amplio para cumplir con las exigencias y competencias ya que puede optar por una plataforma virtual y la escuela básica posiblemente no la necesitaría.
  • 40. El entorno informático tiene como objetivo en los centros educativos: Mejorar y eficientizar la labor del profesor, con la tecnología a mano el maestro obtendrá mejores resultados en la enseñanza y en los alumnos los resultados serán mejores. El uso del internet ayuda en la investigación de los temas tanto al profesor como a los alumnos. Ofrecer a los estudiantes los medios para que requieran las bases de una educación tecnológica que le podría servir para su adaptación en una sociedad donde la nueva tecnología es cada vez más relevante. Ayuda a los estudiantes en la ejecución de sus tareas y responsabilidades académicas.
  • 41. Beneficios del entorno informático en la escuela:  Permiten utilizar las potencialidades del medio informático  Posibilita la participación activa del estudiante  Permite que el estudiante dirija su aprendizaje  Provee las herramientas esenciales para la tarea inmediata  Medios que forman el entorno informativo de aprendizaje  Los medios tecnológicos y de comunicación que aplican para entorno informático de una institución educativa va a depender de la necesidad del centro, profesores y alumnos, entre los que no pueden faltar están:  Ordenadores  Software propio de los ordenadores  Software educativo aplicado a cada materia  Monitores en las aulas
  • 42. Otros beneficios del entorno informático en la escuela:  Proyectores  Videos  Televisión  Reproductores de video  Radio  Internet  Entre otro  Agrupados bajo la logística del centro y siguiendo los requerimiento del ministerio de educación.  Características del entorno educativo.
  • 43. Más beneficios del entorno informático en la escuela:  Debe cumplir con la exigencias para lo que fueron creados.  Poseer los medio tecnológicos mínimo tecnológicas.  Los equipos y softwares deben cumplir con las configuraciones exigidas de manera que puedan ejecutar programas.  El facilitador debe poseer los conocimientos requeridos en el dominio de la tecnología.  El uso del internet en el ámbito educativo es muy prometedor ya que favorece procesos de diálogos, investigación del manejo de la información, trabajo cooperativo y colaborativo entre otras muchas actividades académica.
  • 45. Existen principalmente dos tendencias: enfoque de instrucción asistida por computadora (Computer Assisted Instruction), y el enfoque de software educativo abierto. Instrucción asistida por computadora. Este enfoque pretende facilitar la tarea del educador, sustituyéndole parcialmente en su labor. Los aprendices pierden el interés rápidamente e intentan adivinar la respuesta al azar. La computadora es convertida en una simple máquina de memorización costosa. El software desvaloriza, a los ojos del aprendiz, el conocimiento que desea transmitir mediante la inclusión de artificiales premios visuales. Ejemplos típicos de este tipo de software son: Clic, Gcompris, PLATO, Applets de Descartes.
  • 46. Software educativo abierto a las nuevas generaciones de alumnos emprendedores  El enfoque del software abierto educativo, por el contrario, enfatiza más el aprendizaje creativo que la enseñanza.  Ejemplos típicos de este tipo de software son: Logo, Etoys, Scratch, Geo Gebra, etc.
  • 47. Características principales del software educativo:
  • 48. Las principales características del software educativos son: o Uso didáctico: El software educativo son materiales elaborados con una finalidad didáctica. o Utilizan el ordenador: Se utiliza como soporte en el que los alumnos realizan las actividades propuestas por el software. o Individualizan el trabajo: Se adaptan al ritmo de trabajo de cada estudiante y pueden adaptar sus actividades según las actuaciones de los alumnos. o Interactivos: Contestan inmediatamente las acciones de los estudiantes y permiten un diálogo y un intercambio de informaciones entre el ordenador y éstos.
  • 49. Tipos de Software Educativo
  • 50. De Ejercitación  Se refiere a programas que intentan reforzar hechos y conocimientos que han sido analizados en la clase expositiva o de laboratorio. Su modalidad es pregunta y respuesta.
  • 51. De Tutorial  Esencialmente presenta información que se plasma en un dialogo entre el aprendiz y el computador. Utiliza un ciclo de presentación de información, respuesta a una o más preguntas o solución de un problema.
  • 52. De Simulación  Estimulan el proceso enseñanza-aprendizaje, simulando la realidad de forma entretenida.
  • 53. De Juego Educativo  Son similares a los de simulación, la diferencia es que interviene un competidor, el cual puede ser real o virtual.
  • 54. De Material de Referencia Multimedia  Usualmente presentado como enciclopedias interactivas, las cuales proporcional material de referencia e incluyen estructura hipermedial con clips de videos, sonido, imágenes, y otros
  • 55. De Edutainment.  Es un programa de educación y entretenimiento, en el cual uno de estos elementos juega un rol significativo y en igual proporción.
  • 56. De Historias y Cuentos  Aplicaciones que presentan al usuario una historial multimedia.
  • 57. De Editores  Crear un marco de trabajo donde el alumno pueda crear y experimentar en un dominio grafico o similar.
  • 58. De Hiperhistoria  Se crea una metáfora Interactiva de navegación espacial se transfiere una narrativa interactiva.
  • 59. Evaluación de Software educativo La evaluación de software educativo debe realizarse teniendo en cuenta las propiedades intrínsecas del programa en cuestión y las posibilidades de implementación del programa en el aula.
  • 60.  Cuando hablamos de evaluación de programas educativos debemos incidir en la idea de que una determinada valoración de un programa puede estar realizada desde una o varias perspectivas. En general, cuando nos planteamos la utilización de un programa educativo informático debemos tener en cuenta una serie de elementos que van a condicionar su elección y modo de utilización:  - Alumnos a los que va dirigido:  Conocimientos que poseen.  Dominio del medio.  Métodos didácticos con los que trabajan habitualmente.  Interacciones de aprendizaje.
  • 61.  - Características técnicas de los equipos informáticos.  Velocidad del procesador.  Memoria RAM.  Multimedia.  Sonido.  Capacidad de procesamiento de vídeo.  - Características del aula o situación en la que va a ser empleado.  Aula informática. Disposición, número de alumnos por equipo, etc.  Utilización individual.
  • 62.  - Tiempo disponible.  - Tipo de aplicación a la que se va a dedicar. Entrenar, instruir, informar, motivar, etc.  Así, con independencia de las características propias del software deberemos tener presentes los factores que, siendo ajemos al mismo, pueden provocar un rendimiento menor del esperado.