TIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptx
Diseño Proyectos Grupo230
1. ESTUDIO DE FACTIBILIDAD PARA UNA
COMPAÑÍA COMERCIALIZADORA DE
TECNOLOGÍA EN LA LOCALIDAD DE
SUBA
INTEGRANTES:
- ANYELO CASTRO
- LUIS ENRIQUE MAHECHA
- OSCAR CASTIBLANCO
- CARLOS MORENO
GRUPO: 230
2. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA:
Crear una compañía comercializadora de equipos de computo para
suplir la demanda de la localidad.
FORMULACION DEL PROBLEMA:
Es viable la creación de una compañía comercializadora de
tecnología, en la localidad de Suba, que ofrezca rentabilidad?
La localidad de Suba es una de las mas grandes de la ciudad, se
pretende crear una compañía que ofrezca soluciones integrales de
tecnología para la creciente demanda en este campo. En el sector
existen almacenes de cadena que constituyen una fuerte
competencia en cuanto a venta de equipos se refiere, pero no
prestan servicios de asesoría y servicio técnico; que es un valor
agregado que se puede ofrecer.
Mediante este proyecto se establece la viabilidad y se presentan
los estudios correspondientes para su posible puesta en marcha.
3. JUSTIFICACION:
Los equipos informáticos son una herramienta esencial en
nuestro diario vivir, en nuestros hogares y sobre todo en
nuestros sitios de trabajo. Por tal motivo existe una demanda
latente en cuanto estos implementos se refiere.
Nuestro proyecto pretende crear una compañía
comercializadora de tecnología que provea computadores,
periféricos, accesorios, software y suministros.
En este estudio se tendrán en cuenta todos los aspectos
necesarios para el planteamiento del proyecto y su
satisfactoria puesta en marcha.
4. OBJETIVO GENERAL:
Diseñar un proyecto donde se cumplan todos los pasos
ya establecidos, desde la identificación del problema
hasta el análisis de resultados y conclusiones;
presentado un estudio de factibilidad para la creación
de una empresa.
Evidenciando así la apropiación de los temas
planteados en el curso y su correcta aplicación en
nuestra comunidad.
5. Objetivos Específicos
Identificar los elementos conceptuales
para diseñar un proyecto, mediante la
aplicación de las estrategias brindadas
en el curso, con el propósito de diseñar
un proyecto
Reconocer los paso necesarios para la
ejecución de un proyecto, teniendo en
cuenta: Tipo de investigación, variables
de un proyecto, alcances , identificación
del servicio, etc.
6. Marco de referencia
Marco contextual
En el mercado principalmente se ofrecen equipos de marcas
como Lenovo, Hewlett Packard y Dell.
La marca Dell tiene un sistema de ventas directas al usuario
final, por lo tanto no tienen intermediarios y no podemos ofrecer
sus productos.
Nuestros competidores se encontraran en la misma situación y
según las especificaciones podemos ofrecer equipos Hewlett
Packard con garantía extendida en el servidor.
Los equipos se pueden adquirir a través de los canales directos
legales, mayoristas como MPS y Makro Computo entre otros;
definiendo disponibilidad y/o tiempos de entrega.
7. Marco de referencia
Referentes conceptuales.
La Zona geográfica es suba, En la
localidad se presentan todos los estratos y
niveles educativos, pues la extensión
geográfica es bastante amplia. Puede ser
necesario enfocar el proyecto a un solo
grupo social para poder establecer
objetivos. Nivel de ingreso de la población:
Medio - Alto
Sexo: Ambos
Edad: Entre 25 y 50 años Nivel de
escolaridad: Técnico y profesional
8. PROCEDIMIENTOS METODOLÓGICOS (TIPO DE
INVESTIGACIÓN)
Nuestro proyecto es de desarrollo empresarial,
enteramente comercial.
FUENTES DE INFORMACIÓN PRIMARIA POR
OBSERVACIÓN: Alcaldía local de Suba,
Proveedores mayoristas.
Fabricantes de los productos para suministrar
especificaciones técnicas.
Tipo de investigación aplicada.
9. PROCEDIMIENTO METODOLOGICO
ALGUNOS DE LOS SIGUIENTES PROCEDIMIENTOS SE UTILIZARON EN LA
IMPLEMENTACION DE NUESTRO PROYECTO:
Se elaboro una estructura de las ponderaciones del índice de precios al
consumidor.
Conocimos las condiciones de vida de la población mediante la aplicación de
encuestas, y basándonos en cifras estadísticas del sector.
Caracterización de la población con variables socioeconómicas.
Se conoció la estructura de consumo de los distintos grupos o clientes
(alcaldías, Instituciones Educativas y población en general) que podrían adquirir
y necesitar nuestros productos.
10. PROYECCIONES Y LIMITACIONES
ALCANCES
Determinar la viabilidad del proyecto, su rentabilidad, sus ventajas y su inversión.
Definir un plan estratégico para que el proyecto se realice en tiempo y forma.
Lograr una rentabilidad proyectada para la recompra de insumos y mercancía al termino
del proyecto.
Lograr el liderazgo en el mercado nacional.
Lograr posicionarnos como una empresa reconocida en el sector comercial tecnológico.
LIMITACIONES
El proyecto será valido en el periodo de tiempo en el que éste se realiza con los datos
proporcionados en ese momento debido a que puede haber cambios en los precios o en
los mercados internacionales.
La información base, es la proporcionada por la empresa, a la fecha de inicio del proyecto
y sus proyecciones están en base a la misma, cualquier cambio o tiempo, modificará las
cifras financieras.
Estamos sometidos a los tiempos que designen nuestros proveedores.
11. IDENTIFICACIÓN DEL SERVICIO
Proveer a la alcaldía de Suba y a las
instituciones educativas del sector la
asesoría y los equipos informáticos y de
comunicaciones necesarios para lograr
los objetivos planteados en el plan de
contratación y desarrollo.
Para este fin nuestro proyecto,
representado en una compañía, debe
estar preparado para ofrecer y soportar
las necesidades tecnológicas
demandadas.
12. DESCRIPCION DE LOS CONSUMIDORES
Medio social y cultural: En la localidad se presentan todos los estratos y niveles
educativos, pues la extensión geográfica es bastante amplia. Puede ser necesario
enfocar el proyecto a un solo grupo social para poder establecer objetivos.
Medio económico: Como se mencionó anteriormente se presentan todos los estratos
económicos. Para nuestros intereses vamos a enfocarnos en la población de estrato
2 y 3.
Medio Tecnológico: Para los estratos que estamos interesados, la accesibilidad a la
tecnología es limitada. En las instituciones públicas puede ser poco el tiempo que
puedan aprovechar los estudiantes frente a un computador e internet. Este es el
punto donde nuestro proyecto está dirigido, la intención de una de las propuestas es
acercar la población que no tiene los medios a la tecnología y las comunicaciones;
para la otra propuesta la tecnología permitiría un mejor desarrollo de las actividades.
Medio Político legal: La alcaldía está interesada en fomentar el uso de tecnología
para mejorar el servicio y proveer una mejor educación. El estado canaliza recursos
para desarrollo tecnológico y educativo; como también incentivos de tipo tributario
para las empresas que apoyen este fin. La administración actual pretende contratar y
desarrollar planes que nos interesa aprovechar para nuestro proyecto.
13. ESTUDIO DE MERCADEO
De las 30 personas a las que se les aplicó la encuesta, se obtuvieron las siguientes respuestas.
En cuanto a la pregunta si las personas encuestadas tenían computador, 15 personas
respondieron que no poseían.
Con respecto a las personas encuestadas, a 20 personas les gustaría comprar equipos de
cómputo.
Del total de encuestados, 25 les gustaría comprar equipos de cómputo en las zona Norte de
Bogotá.
Con respecto a la necesidad de utilizar equipos de cómputos 25 personas afirmaron que
necesitaban usar estos equipos.
A 23 personas les gustaría comprar en Unilago.
A 13 personas les gustaría comprar computador entre $1.000.000 y $2.000.000 y a 17 personas
desearían comprar computador entre $2.000.000 y $3.000.000.
En cuanto a la forma de pago 10 personas prefieren pagar con tarjeta de crédito, 10 cancelarían
de contado y 10 pagarían a crédito.
En cuanto a los servicios adicionales, teniendo en cuenta que estos servicios tienen un costo
adicional, a 13 les gustaría capacitación en programas básicos, 5 les gustaría recibir
mantenimiento, 5 desearían que se les ofreciera el servicio de actualización de partes y 7
desearían que se les actualizaran los programas.
Con referencia a los accesorios adicionales al computador 5 manifestaron que no desean
ningún tipo de accesorio adicional, 15 desean adquirir una impresora; 10 desean que su equipo
tenga scanner; 10 desean adquirir modem; 20 desean adquirir el DVD y 20 desean comprar la
Cámara de Video.
14. ANALISIS DE DEMANDA
De acuerdo con la encuesta se presentan las siguientes resultados:
1. El sitio preferido para compra de computador es el Centro
Comercial Unilago porque encuentran variedad de marcas,
garantías y características de los equipos y precios,
2. El 60% de los encuestados desearían comprar un computador,
cuyo precio oscile entre $2.000.000 y $3.000.000.
3. El 50% del personal encuestado pagaría el computador de
contado.
4. De los servicios adicionales que se ofrecen el más deseado por
los encuestados es el mantenimiento, con un 50% y la capacitación
con un 30% del total de personas.
5. De los accesorios adicionales más deseados por los
encuestados están la Cámara de Video con un 40% , el DVD con
un 40%, la impresora con un 30%, con un 20% el modem con
50%.
Con lo anteriormente expuesto se concluye que existe un buen
mercado potencial para la venta de este producto.
15. ANALISIS DE OFERTA
CUADRO 1. MUESTRA MENSUAL DE COMERCIO AL POR MENOR
En millones de pesos
Concepto Años Ventas Variación
Muebles y equipo para 2005 1200.30 -
Oficina, computadores, 2006 2042.72 70.18%
programas y suministros 2007 2977.59 45.54%
2008 3290.24 10.50%
2009 4761.52 44.71%
Fuente: DANE
17. DESCRIPCION DEL PROCESO DE
PRODUCCION DEL SERVICIO
Luego de haber recibido el pedido se realiza una orden de adquisición de los
suministros requeridos nuestros proveedores
Adquirir los equipos necesarios; acordes a la necesidad y con la ultima tecnología.
Se manejan varios tipos de transacciones con ellos como créditos a 30 días,
cheques posfechados, tarjetas de crédito y efectivo.
Obtener el Software necesario, el cual debe estar en sus ultimas o penúltimas
versiones.
Se debe tener comunicación directa con personal clave de la casa matriz
MICROSOFT, con él animo de mantener al día nuestro software.
Contar con las instalaciones adecuadas para el bodegaje y la prestación del servicio.
Conformar paquetes de cursos específicos denominados de alto nivel.
Fijación de precios para cada nivel.
Las actividades anteriormente mencionadas se deben cumplir en un lapso de tiempo
no mayor a 1 mes.
Algunos de nuestros proveedores son:
- Makrocomputo S.A.
- MPS Mayoristas de Colombia Ltda.
- Cubix Colombia S.A.
- Intcomex S.A.
18. NESECIDADES DEL RECURSO
HUMANO
Oficina 5 a 3 Asesores comerciales,
Tesorería, Plantación, y
Secretaria-Recepcionista
Servicios Generales Aseo 1 Limpieza
Dirección 1 Gerente
La mano de obra requerida consta de 7
personas, con las capacidades físicas y
lógicas para el buen funcionamiento y
presentación de la entidad.
19. Necesidades de maquinaria y equipo
Nuestra compañía no requiere de
maquinaria especializada.
Los implementos son básicamente
destornilladores, manillas antiestáticas,
guantes, bancos de trabajo, iluminación
adecuada, computadores.
Internet y los servicios básicos
(electricidad, agua, etc.)
20. CAPACIDAD INSTALADA
Actualmente estamos ubicados en una
construcción de 250 m2 la cual se
encuentra adaptada para el funcionamiento
de nuestra empresa, nuestras oficinas
abarcan unos 70 m2 y el resto de área se
ha destinado para bodega tenemos
actualmente una capacidad de bodegaje
para 500 computadores, contamos entre
otros con anaqueles de doble altura, y la
distribución de planta requerida para el
bodegaje, embalaje y manipulación, de
nuestros insumos.
21. Se prevé que si nuestra capacidad instalada es rebasada
por la demanda se necesitarían unos recursos y equipos
que se detallan a continuación.
Encerramiento de un área aproximada de 100 m2 que se
encuentran descubiertos nos ayudaría a aumentar
nuestra capacidad instalada en un 20 %
Al adecuarse esta área se tendría la necesidad de
adquirir un montacargas pequeño para maximización de
tiempo y movimientos.
22. CONCLUSIONES
Se presenta un proyecto cumpliendo la
metodología planteada en el curso.
Se realiza el diseño y estudio de un proyecto
aplicado a nuestro entorno social.
Se logra comprender y poner en práctica los
conocimiento adquiridos mediante un trabajo en
grupo.
23. BIBLIOGRAFIA
http://www.mitecnologico.com/Main/AnalisisDelEntorno
http://es.wikipedia.org/wiki/Suba
http://www.suba.gov.co/
http://www.idccolombia.com.co/index.php?option=com_content
&task=view&id=4&Itemid=4
Estrategia para el desarrollo de la industria del software y la
computación en Colombia. Revista UniAndes. Alvaro Torres M.,
Ph.D., MSC Ingeniero Eléctrico. Vicedecano de Investigación y
Posgrado, Facultad de Ingeniería, Universidad de los Andes
Bogotá. Colombia
MODULO DISEÑO DE PROYECTOS, UNAD