ACERTIJO DE POSICIÓN DE CORREDORES EN LA OLIMPIADA. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
Educación vs Gerencia
1. Educación vs Gerencia
Herramientas Ofimáticas
Ventajas y desventajas
Apps para aprender y
divertirse con Matemática
y Lenguaje
Utopía de la Orientación
Educativa
Tutor Virtual, Educación y
Decisión
La Relación de la
Gerencia y la
Educación
Nuevos Currículos Educativos
creados con Herramientas
Gerenciales
Relación e Impacto de
las TIC en la
Educación
Las TIC dentro de la
Educación en Venezuela
Estrategias para un futuro en
constante cambio
Agosto. 2021
La Primera Revista Educativa y Gerencial
www.grizulyniar.com
2. as
Fundación 21 de Agosto 2021
Dirección Editorial A.E. MSc. GRIZULYNIAR
Concejo de Redacción A.E. MSc. GRIZULYNIAR
Comisión de Arbitraje Gerardo Quintero
Oly Avendaño
Duniar Albornoz
Zuraima Duran
Briseyda Contreras
Periocidad Trimestral desde Julio 2021
Diseño Gráfico Gerardo Quintero
Duniar Albornoz
Promotores A.E. MSc. GRIZULYNIAR
Dirección UNELLEZ Extensión Santos Marquina.
Tabay-Venezuela
Tiraje 3.000 ejemplares.
Distribución Red de Distribución
A.E. MSc. GRIZULYNIAR
UNELLEZ Tabay
UNELLEZ Barinas
www.unellez.edu.ve
Educación con Gerencia
3. Contenido
1
Relación de la Gerencia y la Educación. Nuevos Currículos Educativos
creados con Herramientas Gerenciales
2
Herramientas Ofimáticas. Ventajas y Desventajas
3
Algunas Apps para aprender y divertirse con Matemática
4
Algunas Apps para aprender y divertirse con Lenguaje
5
Relación e Impacto de las TIC en la Educación
6
Las TIC dentro de la Educación en Venezuela. Estrategias para un
futuro en constante cambio.
7
Utopía de la Orientación Educativa. Tutor Virtual, Educación y
Decisión
4. Ospina y Burgos (2017;187-200) consideran que es
de suma importancia trabajar en los procesos de la
gestión académica y la gestión administrativa, porque
dentro del ámbito educativo y los distintos
procedimientos administrativos, trabajando
articuladamente, se pueden generar las
transformaciones de las organizaciones socio-
educativas, para generar un cambio dentro de
currículos arcaicos. De aquí nace la gerencia
educativa.
Para la gerencia educativa, es importante considerar
la aplicación de modelos que cambien y mejoren los
sistemas y metodologías usadas en las aulas de clase.
La globalización y la intensificación del uso de los
medios de comunicación en la vida diaria, hacen más
que necesaria sino obligatoria, la modernización de
las instituciones educativas en todos los niveles,
deben renovarse tanto tecnológicamente como en los
sistemas caducos que se quedan insuficientes al ver
la problemática latente. Todo lo anterior suscita un
gran desafío para la educación.
Construir una organización inteligente es
el fruto de un esfuerzo colectivo de
individuos y supone un ejercicio de
planificación estratégica,
un proceso de cambio y una cultura que
genere y promueva obtener nuevo
conocimiento a través del cual sea
posible dar un sentido a nuestro
comportamiento.
Y para concluir, el cambio curricular se
puede dar desde la gerencia educativa, el
liderazgo y la planificación estratégica,
tomando muy en cuenta el preservar su
base disciplinar, que forma parte de su
identidad, así como también la eficaz
aplicación de herramientas gerenciales
como la gestión del tiempo, el Cuadro
de Mando Integral (CMI), la
Reingeniería de Procesos, etc.
La innovación es lo que distingue al
líder de los seguidores
Steve Jobs
Relación de la Gerencia y la Educación.
Nuevos Currículos Educativos
creados con Herramientas Gerenciales
1
5. WORD
Ventajas:
Facilidad de Visualización
Uso sencillo del corrector ortográfico
Acceso a información en la web
Desventajas:
Diccionario limitado.
No cuenta con herramienta de predicción de texto
Poca compatibilidad
POWERPOINT
Ventajas:
Diversas formas de expresar la información.
Opciones variadas de personalización
Excelentes herramientas para crear una presentación.
Desventajas:
Dificultad de búsqueda en modo presentación.
Archivos pesados cuando tienen imágenes pesadas.
Distractores (transiciones, animaciones y exceso de texto
que desvía la atención del público.)
EXCEL
Ventajas:
Organización avanzada de datos.
Se pueden sumar filas y columnas.
Fórmulas incorporadas
Desventajas:
Solo es compatible con Windows y Macintosh.
Archivos pesados aunque tengan cálculos sencillos.
Curva de aprendizaje lenta por ser un programa con múltiples funciones.
IMPORTANCIA
Las herramientas ofimáticas de Microsoft Office en la actualidad siguen
siendo de las más utilizadas por oficinistas, educadores y
emprendedores en el desempeño de sus labores cotidianas, como hacer
hojas de cálculo para crear presupuestos de negocios, redacción de
documentos importantes y presentaciones creativas y didácticas para
conferencias y capacitaciones.
UTILIDAD
Las herramientas de Microsoft Office permiten crear, compartir y difundir de
manera colaborativa documentos, hojas de cálculo y presentaciones en la
nube. Es importante resaltar que al trabajar con documentos en la nube, estos
son guardados automáticamente en la aplicación OneDrive.
2
6. Math Jump: Edad +de 6años
Es un videojuego para practicar sumas, restas, multiplicaciones y divisiones de
forma divertida. Anima a los niños a repasar conceptos mientras ayudan al
protagonista, una especie de robot con piernas de muelle. El alumno tiene que
probar sus habilidades y mejorarlas. Debe superar niveles mediante la realización
de operaciones aritméticas para convertirse en el mejor. A medida que progresa,
puede desbloquear nuevos personajes
Rey de las matemáticas: Edad +12 años
Una aplicación dinámica y entretenida dirigida a alumnos de Secundaria que es compatible
con todo tipo de dispositivos. Permite al jugador ascender de granjero a rey desplegando
todas sus habilidades matemáticas. Los alumnos deben demostrar sus conocimientos de
cálculo, aritmética, geometría, fracciones, ecuaciones e incluso estadística para
convertirse en el Rey de las matemáticas. Y pueden comparar su puntuación con la de sus
amigos y con la de otros jugadores de todo el mundo.
Smartick: Edad +de 3 años
Una aplicación para niños de 4 a 15 años que promete una mejoría en las notas de
los estudiantes .Se centran en que ningún alumno se quede con alguna laguna
conceptual, como las tablas de multiplicar, que le pueda dificultar el
aprendizaje. Adapta las tareas continuamente al máximo nivel de competencia
del estudiante.
Quick Math Jr : Edad de 3 años a 7 años
En esta aplicación, con unos graciosos monstruos enseñan a contar, sumar y restar. Es una
forma divertida de desarrollar la confianza y las nociones matemáticas más básicas.
Aprenderán a nombrar los números, y a relacionar los nombres, los números y las cantidades
hasta 30, incluyendo el cero. Además, a contar de 2 en 2, de 3 en 3, de 5 en 5 y de 10 en 1
0, y a
resolver problemas simples de sumas y restas hasta 20.
Motion Math Cupcake: Edad +de 8 años
.El jugador se encuentra frente al reto de crear y administrar un negocio de
entrega de cupcakes. En el proceso aprende conceptos económicos básicos, números
mixtos, fracciones, negativos, fluidez de suma, multiplicación y división, y
coordenadas, entre otras cosas. Las habilidades matemáticas quedan integradas en el
juego. Los niños comprenden que las cosas que están aprendiendo tienen una
aplicación directa en el mundo real.
¡Bienvenido pequeñín!
A L G U N A S A P P S P A R A A P R E N D E R Y
DIVERTIRSE C O N MATEMÁTICA
3
7. A L G U N A S A P P S P A R A A P R E N D E R Y
DIVERTIRSE C O N L E N G U A J E
¡B IE N V E N ID O P E Q U E Ñ ÍN!
Palabra correcta: Edad +de 6 años
Con esta herramienta, no solo puedes poner a prueba tus
conocimientos, sino que con su uso ampliarás tu vocabulario y
cultura general. Incluso podrás perfeccionar tu inglés con una de las
opciones que ofrece su modo de juego.
Juego de la ortografia: Edad +de 6años
EPoner a prueba tus conocimientos de ortografía nunca había sido
tan divertido. Puedes elegir centrarte específicamente en alguna
dificultad, como distinguir entre la b y la v, o averiguar en qué
palabras hay que duplicar letras, como la r.
Rey de laLeo con Grins: E d a d +4 años
Leer es una de las habilidades más importantes que se puede enseñar en
preescolar y en los primeros cursos de primaria pues es la base de todo lo que
harán nuestros los niños en la escuela y también en parte de su vida adulta.
Con esta aplicación los niños descubrirán las posibilidades del lenguaje con
facilidad y además se lo pasarán en grande.
El gran juego de ortografia Edad +de 6 años
1Completa todos los mapas que propone esta aplicación resolviendo
cuestiones ortográficas. Una manera muy divertida de conocer las
normas lingüísticas, distinguir entre la b y la v, la c y la z, la g y la j;aprender
las reglas de acentuación, los signos de puntación y descubrir un montón
de palabras nuevas
Apalabradas: E d a d +de 4 años
En este adictivo pasatiempo, elegido juego del año 2 0 1 2 en App Store,
tendréis que formar miles de palabras jugando con amigos o con
oponentes aleatorios. Se puede jugar hasta en 1 6 idiomas y dispone de
animaciones para que podáis revivir vuestras mejores jugadas.
4
9. El aprendizaje de los estudiantes de educación en
los diferentes niveles y modalidades debe estar
orientado por medio de estrategias y herramientas
actualizadas que les permitan construir
conocimientos significativos y útiles.
Actualmente, el Ministerio del Poder Popular
Para la Educación en conjunto con el Ministerio
del Poder Popular para la Ciencia, Tecnología e
Innovación de Venezuela, han diseñado planes
para incluir las TIC en el sector educativo, tal es
el caso de los CBIT, Infocentros y el más
reciente: Plan Canaima educativo. Éstos se
crearon con el fin de favorecer y facilitar el
proceso de enseñanza – aprendizaje, garantizar a
la población estudiantil el acceso universal a la
información, la democratización de las TIC, la
innovación y el emprendimiento, promoviendo de
este modo el desarrollo de la infocultura en el
país.
Por lo anteriormente mencionado, es
importante que el Gobierno Nacional
implemente actualizaciones en los pensums
de estudios de primaria, tercera etapa y
ciclo diversificado , en cuanto a las
asignaturas impartidas y a la manera en la
cual estas son enseñadas por medio de las
TIC, para que de esta forma nuestros
estudiantes tengan las herramientas
necesarias para enfrentarse a la vida y a los
retos que hay fuera de un aula de clases.
“La mejor manera de predecir el futuro es
creándolo”
Peter Drucker.
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10. Jones (1964; 50-57) fue uno de los primeros en
centrar la educación como una ayuda y asesoría
para la toma de decisiones. En su obra afirma que
en la vida se dan situaciones críticas en las cuales
deben adaptarse decisiones importantes y de largo
alcance. En tales circunstancias, es importante en
que se nos proporcione, en cierta medida la ayuda
adecuada para decidir acertadamente.
Ayala (1998), dice que la orientación es un
proceso de relación con el estudiante, siendo la
meta final el esclarecimiento de la identidad
vocacional, estimulando la capacidad de decisión
y buscando la satisfacción de sus necesidades
internas de orientación, al igual que las demandas
que la realidad exterior le presenta.
En el ámbito educativo, Curcho (1984;2E) define
la orientación como una aportación directa de
información, cara a cara de asesoramiento o guía
del orientador a un grupo estudiantil o a un solo
individuo que requiera dicha guía.
Actualmente en estos tiempos de pandemia,
se ha acelerado el cambio de la educación
presencial a la educación virtual, por lo que
aún estamos como sociedad pasando por
una curva de aprendizaje, actualizando
conocimientos pedagógicos y las
competencias digitales en las distintas
herramientas de enseñanza virtual, para que
de esta manera nos acerquemos más a una
educación virtual efectiva, y que prepare a
los estudiantes para el futuro y no para un
mundo que ya dejó de existir.
Si te levantas por la mañana y piensas
en que el futuro va a ser mejor, es un día
brillante. De lo contrario, no lo es.
Elon Musk
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11. Educación con Gerencia
Pizzería La Sazón de
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