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NOMBRE DEL
SOFTWARE
FUNCIÓN CARACTERÍSTICAS CAMPO
FORMATIVO
EQUIPAMIENTO JUSTIFICACIÓN
ECLIPSE
CROSSWORD
Motivadora Es una herramienta
para crear de manera
sencilla y eficaz
crucigramas para
fortalecer habilidades.
Lenguaje y
comunicación
1.3
Se puede trabajar
en pares o envinas
puesto que cada
compañero puede
enfocarse a
buscar un conjunto
de palabras y
lograr terminar de
manera rápida y
convivencia.
FIND THAT
WORD
Motivadora Es un asistente que
realiza sopas de letras
a partir de las palabras
que escribas.
Se puede escoger el
número de letras de
largo y ancho, el
formato que se desee
para generar su sopa
de letras.
Lenguaje y
comunicación
1.3
1.1
Esta actividad se
puede trabajar en
equipos o
individualmente,
como lo marque el
docente a cargo,
para generar en
los jóvenes mejor
apreciación visual,
y estrategias de
manejar lenguaje y
comunicación en
el aula.
GCOMPRIS Motivadora Es considerado
programa de cómputo
educacional para niños
de 2 y 10 años de
edad.
Tiene Actividades de
descubrimiento, físicas,
recreativas,
matemáticas, puzles,
lectura, estrategia,
memoria.
Debido a las
actividades que
brindan es posible
trabajar los 6
campos
formativos. 1.3
Esta actividad se
puede trabajar en
equipo para que
entre un par o trio
de niños logren
identificar las
repuestas a ciertas
problemáticas, en
este programa se
puede lograr que
los niños
experimenten en
los diversos
campos
formativos.
GEOpint Motivadora
evaluadora
Software educativo de
geografía, consiste en
colorear correctamente
las zonas geográficas
señaladas, no es un
programa para enseñar
geografía es mas bien
un programa para
evaluar nuestros
conocimientos
referentes a capitales,
países, ciudades,
continentes.
Exploración y
conocimiento del
mundo
1.3
Se puede trabajar
en tríos para que
entre los 3 niños s
les rolen diversas
actividades como
por ejemplo un
niño puede
enfocarse en
identificar en que
lugares se
encuentra un tipo
de animal en
especifico o cual
es la ciudad donde
habitamos etc.
El Gran caco Motivadora Es una aplicación para
que los niños puedan
iniciarse en el
aprendizaje del idioma
ingles.
El gran caco es el
personaje principal y le
hablara al niño en
español e ingles
guiándolo en las
actividades.
Lenguaje y
comunicación
1.30
En este software
el docente puede
tomar una
computadora con
cañón y mostrar
las actividades
ante el grupo, así
generando l
participación de
cada uno e ellos
para encontrar la
respuesta
correcta, y quitar
sus miedos al
dialogar en otro
idioma en público.
Pysycache Motivadora Actividades para que
los niños de 4 a 7 años
de edad se familiaricen
con el ratón de la
computadora,
Esta actividad se
puede realizar de
manera individual
para que cada
niño tenga su
Son cinco juegos muy
sencillos para que
cualquier niño aprenda
a mover el ratón,
seleccionar y arrastrar
objetos y utilizar los
botones izquierdos y
derecho.
1.1 propia
manipulación y
logre el objetivo de
la actividad por si
solo.
Typefaster Motivadora
Evaluadora
Instructiva
Es un programa que
sirve de tutor para
mejorar la precisión y
velocidad del teclado.
Es bueno para
aprender a escribir en
la computadora.
Lenguaje oral y
escrito
1.1
Este programa
permite que cada
niño de manera
individual
comience a
escribir
correctamente en
el teclado de una
computadora o
lograr que cada
uno de ellos pueda
conocer más
sobre el lenguaje
tecnológico.
Tux Of Math
Command
Motivadora
Evaluadora
Este juego es
orientado para niños,
donde un pingüino
llamado Tux es el
principal personaje y
tiene que hacer
distintas operaciones
para salvar a su
planeta, realizando
restas, sumas,
multiplicaciones y
divisiones, así como la
velocidad para
introducir el resultado.
Pensamiento
matemático
1.3
Este software
ayuda a que el
niño pueda lograr
la realización de
sumas y restas
mediante la
tecnología,
tomando en
cuenta recursos
más didácticos
como la ayuda de
un pingüino para
realizarlo.
Scratch Motivadora Podremos manipular Expresión y 1.1 El niño tomara en
imágenes, fotos,
sonido, música, etc.
Podremos crear
nuestros personajes,
cambiar su apariencia
y hacerlos interactuar
con los otros.
apreciación
artísticas.
cuenta su
imaginación para
crear de manera
individual el
personaje que el
guste, cada uno
de los niños tienen
diversos tipos de
generar o
interpretar
cualquier temática,
entonces aquí de
acuerdo a ello
generaran su
propio personaje.
JClic autor Motivadora Herramienta que
permite crear
actividades como
rompecabezas,
asociaciones,
memoria, palabras
cruzadas.
Expresión y
apreciación
artísticas. 1.1
1.3
Esta actividad se
puede trabajar en
pares, tríos o
individual, los
niños podrán
armar
rompecabezas,
memoramas etc.
de manera
tecnológica,
mejorando sus
habilidades
motrices.
SEBRAN Motivadora Es un programa que
contiene 12 juegos
para que niños de 4 a
9 años se diviertan
aprendiendo.
Donde los niños
aprenderán a leer y
escribir, a contar los
números y sumar.
Pensamiento
matemático
Lenguaje y
comunicación 1.1
Se muestran
diversas
actividades en
donde los niños
intentaran lograr
cada unos de ellas
de manera
individual, para
que ellos
demuestren sus
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logren su
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  • 1. NOMBRE DEL SOFTWARE FUNCIÓN CARACTERÍSTICAS CAMPO FORMATIVO EQUIPAMIENTO JUSTIFICACIÓN ECLIPSE CROSSWORD Motivadora Es una herramienta para crear de manera sencilla y eficaz crucigramas para fortalecer habilidades. Lenguaje y comunicación 1.3 Se puede trabajar en pares o envinas puesto que cada compañero puede enfocarse a buscar un conjunto de palabras y lograr terminar de manera rápida y convivencia. FIND THAT WORD Motivadora Es un asistente que realiza sopas de letras a partir de las palabras que escribas. Se puede escoger el número de letras de largo y ancho, el formato que se desee para generar su sopa de letras. Lenguaje y comunicación 1.3 1.1 Esta actividad se puede trabajar en equipos o individualmente, como lo marque el docente a cargo, para generar en los jóvenes mejor apreciación visual, y estrategias de manejar lenguaje y comunicación en el aula. GCOMPRIS Motivadora Es considerado programa de cómputo educacional para niños de 2 y 10 años de edad. Tiene Actividades de descubrimiento, físicas, recreativas, matemáticas, puzles, lectura, estrategia, memoria. Debido a las actividades que brindan es posible trabajar los 6 campos formativos. 1.3 Esta actividad se puede trabajar en equipo para que entre un par o trio de niños logren identificar las repuestas a ciertas problemáticas, en este programa se puede lograr que los niños experimenten en los diversos
  • 2. campos formativos. GEOpint Motivadora evaluadora Software educativo de geografía, consiste en colorear correctamente las zonas geográficas señaladas, no es un programa para enseñar geografía es mas bien un programa para evaluar nuestros conocimientos referentes a capitales, países, ciudades, continentes. Exploración y conocimiento del mundo 1.3 Se puede trabajar en tríos para que entre los 3 niños s les rolen diversas actividades como por ejemplo un niño puede enfocarse en identificar en que lugares se encuentra un tipo de animal en especifico o cual es la ciudad donde habitamos etc. El Gran caco Motivadora Es una aplicación para que los niños puedan iniciarse en el aprendizaje del idioma ingles. El gran caco es el personaje principal y le hablara al niño en español e ingles guiándolo en las actividades. Lenguaje y comunicación 1.30 En este software el docente puede tomar una computadora con cañón y mostrar las actividades ante el grupo, así generando l participación de cada uno e ellos para encontrar la respuesta correcta, y quitar sus miedos al dialogar en otro idioma en público. Pysycache Motivadora Actividades para que los niños de 4 a 7 años de edad se familiaricen con el ratón de la computadora, Esta actividad se puede realizar de manera individual para que cada niño tenga su
  • 3. Son cinco juegos muy sencillos para que cualquier niño aprenda a mover el ratón, seleccionar y arrastrar objetos y utilizar los botones izquierdos y derecho. 1.1 propia manipulación y logre el objetivo de la actividad por si solo. Typefaster Motivadora Evaluadora Instructiva Es un programa que sirve de tutor para mejorar la precisión y velocidad del teclado. Es bueno para aprender a escribir en la computadora. Lenguaje oral y escrito 1.1 Este programa permite que cada niño de manera individual comience a escribir correctamente en el teclado de una computadora o lograr que cada uno de ellos pueda conocer más sobre el lenguaje tecnológico. Tux Of Math Command Motivadora Evaluadora Este juego es orientado para niños, donde un pingüino llamado Tux es el principal personaje y tiene que hacer distintas operaciones para salvar a su planeta, realizando restas, sumas, multiplicaciones y divisiones, así como la velocidad para introducir el resultado. Pensamiento matemático 1.3 Este software ayuda a que el niño pueda lograr la realización de sumas y restas mediante la tecnología, tomando en cuenta recursos más didácticos como la ayuda de un pingüino para realizarlo. Scratch Motivadora Podremos manipular Expresión y 1.1 El niño tomara en
  • 4. imágenes, fotos, sonido, música, etc. Podremos crear nuestros personajes, cambiar su apariencia y hacerlos interactuar con los otros. apreciación artísticas. cuenta su imaginación para crear de manera individual el personaje que el guste, cada uno de los niños tienen diversos tipos de generar o interpretar cualquier temática, entonces aquí de acuerdo a ello generaran su propio personaje. JClic autor Motivadora Herramienta que permite crear actividades como rompecabezas, asociaciones, memoria, palabras cruzadas. Expresión y apreciación artísticas. 1.1 1.3 Esta actividad se puede trabajar en pares, tríos o individual, los niños podrán armar rompecabezas, memoramas etc. de manera tecnológica, mejorando sus habilidades motrices. SEBRAN Motivadora Es un programa que contiene 12 juegos para que niños de 4 a 9 años se diviertan aprendiendo. Donde los niños aprenderán a leer y escribir, a contar los números y sumar. Pensamiento matemático Lenguaje y comunicación 1.1 Se muestran diversas actividades en donde los niños intentaran lograr cada unos de ellas de manera individual, para que ellos demuestren sus