1. NOMBRE DEL
SOFTWARE
FUNCIÓN CARACTERÍSTICAS CAMPO
FORMATIVO
EQUIPAMIENTO JUSTIFICACIÓN
ECLIPSE
CROSSWORD
Motivadora Es una herramienta
para crear de manera
sencilla y eficaz
crucigramas para
fortalecer habilidades.
Lenguaje y
comunicación
1.3
Se puede trabajar
en pares o envinas
puesto que cada
compañero puede
enfocarse a
buscar un conjunto
de palabras y
lograr terminar de
manera rápida y
convivencia.
FIND THAT
WORD
Motivadora Es un asistente que
realiza sopas de letras
a partir de las palabras
que escribas.
Se puede escoger el
número de letras de
largo y ancho, el
formato que se desee
para generar su sopa
de letras.
Lenguaje y
comunicación
1.3
1.1
Esta actividad se
puede trabajar en
equipos o
individualmente,
como lo marque el
docente a cargo,
para generar en
los jóvenes mejor
apreciación visual,
y estrategias de
manejar lenguaje y
comunicación en
el aula.
GCOMPRIS Motivadora Es considerado
programa de cómputo
educacional para niños
de 2 y 10 años de
edad.
Tiene Actividades de
descubrimiento, físicas,
recreativas,
matemáticas, puzles,
lectura, estrategia,
memoria.
Debido a las
actividades que
brindan es posible
trabajar los 6
campos
formativos. 1.3
Esta actividad se
puede trabajar en
equipo para que
entre un par o trio
de niños logren
identificar las
repuestas a ciertas
problemáticas, en
este programa se
puede lograr que
los niños
experimenten en
los diversos
2. campos
formativos.
GEOpint Motivadora
evaluadora
Software educativo de
geografía, consiste en
colorear correctamente
las zonas geográficas
señaladas, no es un
programa para enseñar
geografía es mas bien
un programa para
evaluar nuestros
conocimientos
referentes a capitales,
países, ciudades,
continentes.
Exploración y
conocimiento del
mundo
1.3
Se puede trabajar
en tríos para que
entre los 3 niños s
les rolen diversas
actividades como
por ejemplo un
niño puede
enfocarse en
identificar en que
lugares se
encuentra un tipo
de animal en
especifico o cual
es la ciudad donde
habitamos etc.
El Gran caco Motivadora Es una aplicación para
que los niños puedan
iniciarse en el
aprendizaje del idioma
ingles.
El gran caco es el
personaje principal y le
hablara al niño en
español e ingles
guiándolo en las
actividades.
Lenguaje y
comunicación
1.30
En este software
el docente puede
tomar una
computadora con
cañón y mostrar
las actividades
ante el grupo, así
generando l
participación de
cada uno e ellos
para encontrar la
respuesta
correcta, y quitar
sus miedos al
dialogar en otro
idioma en público.
Pysycache Motivadora Actividades para que
los niños de 4 a 7 años
de edad se familiaricen
con el ratón de la
computadora,
Esta actividad se
puede realizar de
manera individual
para que cada
niño tenga su
3. Son cinco juegos muy
sencillos para que
cualquier niño aprenda
a mover el ratón,
seleccionar y arrastrar
objetos y utilizar los
botones izquierdos y
derecho.
1.1 propia
manipulación y
logre el objetivo de
la actividad por si
solo.
Typefaster Motivadora
Evaluadora
Instructiva
Es un programa que
sirve de tutor para
mejorar la precisión y
velocidad del teclado.
Es bueno para
aprender a escribir en
la computadora.
Lenguaje oral y
escrito
1.1
Este programa
permite que cada
niño de manera
individual
comience a
escribir
correctamente en
el teclado de una
computadora o
lograr que cada
uno de ellos pueda
conocer más
sobre el lenguaje
tecnológico.
Tux Of Math
Command
Motivadora
Evaluadora
Este juego es
orientado para niños,
donde un pingüino
llamado Tux es el
principal personaje y
tiene que hacer
distintas operaciones
para salvar a su
planeta, realizando
restas, sumas,
multiplicaciones y
divisiones, así como la
velocidad para
introducir el resultado.
Pensamiento
matemático
1.3
Este software
ayuda a que el
niño pueda lograr
la realización de
sumas y restas
mediante la
tecnología,
tomando en
cuenta recursos
más didácticos
como la ayuda de
un pingüino para
realizarlo.
Scratch Motivadora Podremos manipular Expresión y 1.1 El niño tomara en
4. imágenes, fotos,
sonido, música, etc.
Podremos crear
nuestros personajes,
cambiar su apariencia
y hacerlos interactuar
con los otros.
apreciación
artísticas.
cuenta su
imaginación para
crear de manera
individual el
personaje que el
guste, cada uno
de los niños tienen
diversos tipos de
generar o
interpretar
cualquier temática,
entonces aquí de
acuerdo a ello
generaran su
propio personaje.
JClic autor Motivadora Herramienta que
permite crear
actividades como
rompecabezas,
asociaciones,
memoria, palabras
cruzadas.
Expresión y
apreciación
artísticas. 1.1
1.3
Esta actividad se
puede trabajar en
pares, tríos o
individual, los
niños podrán
armar
rompecabezas,
memoramas etc.
de manera
tecnológica,
mejorando sus
habilidades
motrices.
SEBRAN Motivadora Es un programa que
contiene 12 juegos
para que niños de 4 a
9 años se diviertan
aprendiendo.
Donde los niños
aprenderán a leer y
escribir, a contar los
números y sumar.
Pensamiento
matemático
Lenguaje y
comunicación 1.1
Se muestran
diversas
actividades en
donde los niños
intentaran lograr
cada unos de ellas
de manera
individual, para
que ellos
demuestren sus