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El juego adaptado como
preparación en el uso
de Ayudas Técnicas
Luís Martín-Caro
EOEP ESPECÍFICO DE DISCAPACIDAD MOTORA
ASPECTOS DEL JUEGO
(Bronfenbrenner, 1979)
• Actividad intrínseca: jugar por jugar
• Algo espontáneo y voluntario, no por
obligación
• Incluye un elemento de placer: Se
hace para divertirse
TIPOS DE JUEGO (I):
(No son categorías evolutivas)
• Físicos: la acción es lo principal, suele
ser social, ruidoso y competitivo.
Ejemplos: cosquillas, pelear, tula, escondite, soga-tira…
• De manipulación: el centro es el
intento de dominar o controlar el
entorno. Sonajero, rompecabezas, juegos para encajar,
juegos de causa-efecto.  además de la manipulación del
objeto, pueden incluir la manipulación social
Tipos de juego (II)
• Juego simbólico: Implican la manipulación
de la realidad. Juegos de fantasía, acertijos,
juegos de palabras, canciones disparatadas…
• Juegos de reglas: Se rigen por reglas
convencionales. Escondite, juegos de cartas,
parchís, deportes…
FASES DEL JUEGO (I)
• Juego exploratorio:
1. Respuestas de orientación a grandes
cambios de estímulos en el entorno
2. Exploración locomotriz, moviéndose por
el entorno y recibiendo respuestas
sensoriales y afectivas
3. Exploración investigadora, poniendo a
prueba el objeto y las interacciones
4. Conducta de búsqueda de nuevos
estímulos o situaciones
Implican actividades como: coger, apretar, tirar objetos
al suelo, llevárselos a la boca …
Fases del juego (II)
• Juego independiente o juego “aislado”,
acciones sobre objetos: tocar instrumentos,
rompecabezas, bloques, juegos manipulativos
peonza…
• Juego paralelo. Juego independiente pero
junto a otros iguales: columpiarse, pintar con
un compañero, hacer torres con bloques…
• Juego asociativo. Hay breve contacto físico
o contacto visual con otros.
Fases del juego (III)
• Juego Cooperativo. Participación con
otros, niños o adultos: Jugar a la pelota,
juegos de turnos, juegos como tula o el
escondite…
• Juego Simbólico. Incluye una deliberada
deformación de la realidad con juguetes u
objetos que hacen esa función: Historias
con muñecos, coches, disfraces,
marionetas …
Juego adaptado ¿para
qué? ¿para quién?
Discapacidad/Diversidad Funcional:
• Sensorial: auditiva, visual
• Motora
• Cognitiva
• Pluridiscapacidad
NECESIDAD DE
COMUNICACIÓN
INTERACCIÓN
CON EL ENTORNO
*MOTRICIDAD REDUCIDA
*CARENCIA EXPRESIÓN ORAL O DIFÍCIL INTELIGIBILIDAD
DIFICULTAD PARA INTERACTUAR
CON EL MEDIO
BAJA AUTOESTIMA
BAJA EXPECTATIVA
DEL ENTORNO
INDEFENSIÓN APRENDIDA
PASIVIDAD AISLAMIENTO DEL MEDIO
Contexto de juego: crear
entornos comunicativos
Dar al niño la posibilidad de que
comunique  Desarrollar las funciones
comunicativas, Provocar situaciones
que les obliguen a:
• Petición
• Comentar algo, de un objeto o acción
• Protestar
• …
FUNCIONES BÁSICAS
ATENCIÓN
CONJUNTA
 Dar
 Mostrar
 Señalar
 Elegir entre
dos objetos
/ acciones
 Denominar
 Mostrar
afecto
REGULACIÓN DE
LA CONDUCTA
Contacto ocular
 Atraer la atención
 Rechazar
 Pedir algo:
Un objeto
 Una acción
 Pedir más
INTERACCIÓN
SOCIAL
 Rutinas de saludo
Turnos de palabra
 Dirigir al adulto
para conseguir
objetos
Juegos sociales
Juegos de
intercambio de
objetos
Selección de juguetes: en
función de sus necesidades
• Motrices: juguetes que puedan ser
controlados por ellos. Ej. Pulsadores/
causa-efecto
• Sensoriales: juguetes que permitan el
uso de los sentidos no afectados. Ej: los
ciegos, juguetes táctiles
• Evolutivas: Tener en cuenta su
desarrollo cognitivo
• Normalización: Tener en cuenta su edad
cronológica
Posibles adaptaciones en el juego
• Juego exploratorio
• Juego independiente
• Juego asociativo
• Juego cooperativo
• Juego simbólico
• Golpear juguetes suspendidos /coger
juguetes usando guantes de velcro
• Columpio adaptado/activar juguetes
mediante pulsadores causa -efecto
• Idem junto a otros niños
• Interactuar con otros niños mediante
un juguete de pilas accionado por
pulsador/jugar por turnos con un
ordenador
• Historias usando guantes de velcro/
guante con arandelas de metal sobre
superficie mágnética para coger los
juguetes/ títeres  brazaletes con
marionetas
EOEP Específico de
Discapacidad
14
JUEGO EXPLORATORIO
En esta fase el niño pasa de la comunicación no intencional al
significado comunicativo.
El niño paulatinamente va percibiendo que sus conductas generan
respuestas, llegando a anticiparse a ellas hasta la aparición de
conductas instrumentales dirigidas a un fin determinado.
HITOS DEL JUEGO EXPLORATORIO:
Mirar a los objetos.
Dirigir la mirada de un objeto a otro.
Mirar objetos en movimiento.
Combinación de la vista con las demás habilidades.
Coger con la mano.
Mirar a un objeto y cogerlo.
Permanencia del objeto.
Búsqueda de un objeto.
Uso convencional de los objetos.
15 EOEP Específico de
Discapacidad Motora
JUGUETES ADAPTADOS MEDIANTE PULSADORES
16 EOEP Específico de
Discapacidad Motora
Con ellos podemos trabajar:
. Causa-efecto
. Atención
. Seguimiento de estímulos visuales en movimiento.
. La captación de instrucciones.
EOEP Específico de
Discapacidad
17
EOEP Específico de
Discapacidad
18
EOEP Específico de
Discapacidad
19
EOEP Específico de
Discapacidad
20
Juego asociativo
Juego cooperativo
Dado electrónico:
Mediante un pulsador permite encender
aleatoriamente de 1 a 6 leds y hacer las
funciones de un dado
Juego de la oca adaptado
Juego de la Oca adaptado para que un jugador pueda moverse por las
casillas del tablero por medio de leds luminosos simulando la ficha, estos
leds se accionarán mediante dos conmutadores
Soportes para el dominó
Sujeta-cartas
27 EOEP Específico de
Discapacidad
Juego simbólico
Facilita estructurar interrelaciones con otros niños con lo que se podrán
introducir nuevas consignas e integrar de forma activa al alumno en
actividades grupales. Como por ejemplo:
. Juego de personajes (sacar de paseo al perro, hacer de
chofer…)
. Juegos estructurados como ilustraciones a cuentos, canciones.
. Incorporación del alumno a actividades de movimiento que él no
puede realizar si no es con ayuda del adulto.
28 EOEP Específico de
Discapacidad
La finalidad última de esto es ir preparando la estrategia para la
futura introducción de ayudas técnicas de acceso a la comunicación, al
currículo, de control de entorno…
Algunos Programas causa-
efecto
• Priorywoods:
– Pulsador/ pantalla tactil
– Imagen y sonido asociado a pulsación
– Incompleto para favorecer la acción
– Importante: trabajar la inhibición mientras
dura la canción
– Adaptación a la edad cronológica
– Referencia:
– http://www.priorywoods.middlesbrough.sch.uk/
– http://www.helpkidzlearn.com/early.html
• http://www.hsj.com/--> Marblesoft
– Distintos juegos para pulsadores con
causa-efecto:
• Dibujo: one switch picasso
• Emparejamiento: scan and Match
• Dibujo a través de barrido: scaning picasso
• Dibujo esquema corporal y sentimientos:
switch Kids
• Juego de “marcianitos”: switch wars
(opciones: Causa Efecto/Barrido no
automático/ Barrido automático/Actividad de
Precisión
• Juego similar a “come-cocos”: spider maze
SENSwitcher www.northerngrid.org
• Objetivo: enseñar habilidades con las tic en personas con
dificultades de aprendizaje múltiples y profundas
• Herramienta de Enseñanza y Evaluación
• 132 actividades  cubren 8 estadios progresivos:
– EXPERIENCIAL: no pulsación. Dos niveles (formas y
muestras)
– CAUSA Y EFECTO: una pulsación. Dos niveles
(formas/muestras y objetos)
– CONSTRUIR UNA SECUENCIA: dos niveles: 3
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y escenas)
– RESPUESTA A UNA APARICIÓN INESPERADA EN
PANTALLA: tres niveles (formas y animales)
– DAR EN LA DIANA: dos niveles (formas/objetos y
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– ACTIVACIÓN DEL BARRIDO: formas y objetos
Juegos para pulsador
• http://terra.es/personal/miguel_ara
guez/:
– Puzzles; solitario, 3 en raya, 5 en raya…
– Sudokus, tetris…
– Cuentos…
• http://papunet.net/games/_tarkkuus
pelit/sammakko/?lang=en
Navegador Zac Browser
para niños con autismo
• Herramienta diseñada para niños con nivel
bajo, medio y alto de autismo
• Navegador para que prueben, jueguen e
interactúen: Acuario, TV, juegos, Música,
Cuentos.
• Incluye un Foro para padres, cuidadores, y
profesores para compartir experiencias,
herramientas y recursos.
• Gratis. En Inglés, Francés y Español
Cuentos con pictogramas
Cuentos en SPC:
http://micolederiogordo.wordpress.com/infantil-nosotrs-
tambien-leemos/cuentos-en-pictogramas/
– Blancanieves
– Tres cerditos con causa – efecto
– Patito Feo
http://orientacionandujar.wordpress.com
Libros hablantes  Priorywoods
Prelenguaje
• Globus (http://www.xtec.cat/~jlagares/f2kesp.htm)
Representación gráfica de la voz en la
pantalla a partir de un sonido o señal
acústica con el micrófono
• PreLingua Proyecto COMUNICA (http://www.vocaliza.es/)
– Detección de Voz – Silencio. busca que el niño
distinga cuando está emitiendo o no sonidos y
crear conciencia de que con su voz puede
interactuar con su entorno.
– Intensidad de Voz, busca que el niño aprenda a
modular la intensidad de su voz mediante
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Programas para la
comunicación
• Plaphoon Proyecto Fressa, elaborado por J.Lagares
http://www.xtec.cat/~jlagares/f2kesp.htm Permite crear
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• In-Tic  Elaborado por la UDC, http://www.intic.udc.es/
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• ALBOR Acceso Libre de Barreras al
Ordenador
http://www.educa.madrid.org/portal/web/albor/
Bibliografia
• Bernal Ruiz, J. (2001): Juegos y actividades
adaptadas. Ed. Gymnos
• Kiernan, C.; Jordan, R. y Saunders, C.(1983): Como
conseguir que el niño juegue y se comunique. INSERSO
• Loos, S.; Hoinkis, U.(2007): Las personas
discapacitadas también juegan. E. Narcea
• Musselwhite, CR (1990): Juegos adaptados para
niños con NEE. INSERSO
• Toro Bueno, S y Zarco Resa JA (1995): Educación
física para niños y niñas con NEE. Ed Aljibe 1995

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Juego adaptado como preparación en el uso de Ayudas Técnicas

  • 1. El juego adaptado como preparación en el uso de Ayudas Técnicas Luís Martín-Caro EOEP ESPECÍFICO DE DISCAPACIDAD MOTORA
  • 2. ASPECTOS DEL JUEGO (Bronfenbrenner, 1979) • Actividad intrínseca: jugar por jugar • Algo espontáneo y voluntario, no por obligación • Incluye un elemento de placer: Se hace para divertirse
  • 3. TIPOS DE JUEGO (I): (No son categorías evolutivas) • Físicos: la acción es lo principal, suele ser social, ruidoso y competitivo. Ejemplos: cosquillas, pelear, tula, escondite, soga-tira… • De manipulación: el centro es el intento de dominar o controlar el entorno. Sonajero, rompecabezas, juegos para encajar, juegos de causa-efecto.  además de la manipulación del objeto, pueden incluir la manipulación social
  • 4. Tipos de juego (II) • Juego simbólico: Implican la manipulación de la realidad. Juegos de fantasía, acertijos, juegos de palabras, canciones disparatadas… • Juegos de reglas: Se rigen por reglas convencionales. Escondite, juegos de cartas, parchís, deportes…
  • 5. FASES DEL JUEGO (I) • Juego exploratorio: 1. Respuestas de orientación a grandes cambios de estímulos en el entorno 2. Exploración locomotriz, moviéndose por el entorno y recibiendo respuestas sensoriales y afectivas 3. Exploración investigadora, poniendo a prueba el objeto y las interacciones 4. Conducta de búsqueda de nuevos estímulos o situaciones Implican actividades como: coger, apretar, tirar objetos al suelo, llevárselos a la boca …
  • 6. Fases del juego (II) • Juego independiente o juego “aislado”, acciones sobre objetos: tocar instrumentos, rompecabezas, bloques, juegos manipulativos peonza… • Juego paralelo. Juego independiente pero junto a otros iguales: columpiarse, pintar con un compañero, hacer torres con bloques… • Juego asociativo. Hay breve contacto físico o contacto visual con otros.
  • 7. Fases del juego (III) • Juego Cooperativo. Participación con otros, niños o adultos: Jugar a la pelota, juegos de turnos, juegos como tula o el escondite… • Juego Simbólico. Incluye una deliberada deformación de la realidad con juguetes u objetos que hacen esa función: Historias con muñecos, coches, disfraces, marionetas …
  • 8. Juego adaptado ¿para qué? ¿para quién? Discapacidad/Diversidad Funcional: • Sensorial: auditiva, visual • Motora • Cognitiva • Pluridiscapacidad
  • 9. NECESIDAD DE COMUNICACIÓN INTERACCIÓN CON EL ENTORNO *MOTRICIDAD REDUCIDA *CARENCIA EXPRESIÓN ORAL O DIFÍCIL INTELIGIBILIDAD DIFICULTAD PARA INTERACTUAR CON EL MEDIO BAJA AUTOESTIMA BAJA EXPECTATIVA DEL ENTORNO INDEFENSIÓN APRENDIDA PASIVIDAD AISLAMIENTO DEL MEDIO
  • 10. Contexto de juego: crear entornos comunicativos Dar al niño la posibilidad de que comunique  Desarrollar las funciones comunicativas, Provocar situaciones que les obliguen a: • Petición • Comentar algo, de un objeto o acción • Protestar • …
  • 11. FUNCIONES BÁSICAS ATENCIÓN CONJUNTA  Dar  Mostrar  Señalar  Elegir entre dos objetos / acciones  Denominar  Mostrar afecto REGULACIÓN DE LA CONDUCTA Contacto ocular  Atraer la atención  Rechazar  Pedir algo: Un objeto  Una acción  Pedir más INTERACCIÓN SOCIAL  Rutinas de saludo Turnos de palabra  Dirigir al adulto para conseguir objetos Juegos sociales Juegos de intercambio de objetos
  • 12. Selección de juguetes: en función de sus necesidades • Motrices: juguetes que puedan ser controlados por ellos. Ej. Pulsadores/ causa-efecto • Sensoriales: juguetes que permitan el uso de los sentidos no afectados. Ej: los ciegos, juguetes táctiles • Evolutivas: Tener en cuenta su desarrollo cognitivo • Normalización: Tener en cuenta su edad cronológica
  • 13. Posibles adaptaciones en el juego • Juego exploratorio • Juego independiente • Juego asociativo • Juego cooperativo • Juego simbólico • Golpear juguetes suspendidos /coger juguetes usando guantes de velcro • Columpio adaptado/activar juguetes mediante pulsadores causa -efecto • Idem junto a otros niños • Interactuar con otros niños mediante un juguete de pilas accionado por pulsador/jugar por turnos con un ordenador • Historias usando guantes de velcro/ guante con arandelas de metal sobre superficie mágnética para coger los juguetes/ títeres  brazaletes con marionetas
  • 14. EOEP Específico de Discapacidad 14 JUEGO EXPLORATORIO En esta fase el niño pasa de la comunicación no intencional al significado comunicativo. El niño paulatinamente va percibiendo que sus conductas generan respuestas, llegando a anticiparse a ellas hasta la aparición de conductas instrumentales dirigidas a un fin determinado. HITOS DEL JUEGO EXPLORATORIO: Mirar a los objetos. Dirigir la mirada de un objeto a otro. Mirar objetos en movimiento. Combinación de la vista con las demás habilidades. Coger con la mano. Mirar a un objeto y cogerlo. Permanencia del objeto. Búsqueda de un objeto. Uso convencional de los objetos.
  • 15. 15 EOEP Específico de Discapacidad Motora JUGUETES ADAPTADOS MEDIANTE PULSADORES
  • 16. 16 EOEP Específico de Discapacidad Motora Con ellos podemos trabajar: . Causa-efecto . Atención . Seguimiento de estímulos visuales en movimiento. . La captación de instrucciones.
  • 23. Dado electrónico: Mediante un pulsador permite encender aleatoriamente de 1 a 6 leds y hacer las funciones de un dado
  • 24. Juego de la oca adaptado Juego de la Oca adaptado para que un jugador pueda moverse por las casillas del tablero por medio de leds luminosos simulando la ficha, estos leds se accionarán mediante dos conmutadores
  • 25. Soportes para el dominó
  • 27. 27 EOEP Específico de Discapacidad Juego simbólico Facilita estructurar interrelaciones con otros niños con lo que se podrán introducir nuevas consignas e integrar de forma activa al alumno en actividades grupales. Como por ejemplo: . Juego de personajes (sacar de paseo al perro, hacer de chofer…) . Juegos estructurados como ilustraciones a cuentos, canciones. . Incorporación del alumno a actividades de movimiento que él no puede realizar si no es con ayuda del adulto.
  • 28. 28 EOEP Específico de Discapacidad La finalidad última de esto es ir preparando la estrategia para la futura introducción de ayudas técnicas de acceso a la comunicación, al currículo, de control de entorno…
  • 29.
  • 30. Algunos Programas causa- efecto • Priorywoods: – Pulsador/ pantalla tactil – Imagen y sonido asociado a pulsación – Incompleto para favorecer la acción – Importante: trabajar la inhibición mientras dura la canción – Adaptación a la edad cronológica – Referencia: – http://www.priorywoods.middlesbrough.sch.uk/ – http://www.helpkidzlearn.com/early.html
  • 31. • http://www.hsj.com/--> Marblesoft – Distintos juegos para pulsadores con causa-efecto: • Dibujo: one switch picasso • Emparejamiento: scan and Match • Dibujo a través de barrido: scaning picasso • Dibujo esquema corporal y sentimientos: switch Kids • Juego de “marcianitos”: switch wars (opciones: Causa Efecto/Barrido no automático/ Barrido automático/Actividad de Precisión • Juego similar a “come-cocos”: spider maze
  • 32. SENSwitcher www.northerngrid.org • Objetivo: enseñar habilidades con las tic en personas con dificultades de aprendizaje múltiples y profundas • Herramienta de Enseñanza y Evaluación • 132 actividades  cubren 8 estadios progresivos: – EXPERIENCIAL: no pulsación. Dos niveles (formas y muestras) – CAUSA Y EFECTO: una pulsación. Dos niveles (formas/muestras y objetos) – CONSTRUIR UNA SECUENCIA: dos niveles: 3 pulsaciones (muestras y objetos)/5 pulsaciones (muestras y escenas) – RESPUESTA A UNA APARICIÓN INESPERADA EN PANTALLA: tres niveles (formas y animales) – DAR EN LA DIANA: dos niveles (formas/objetos y escenas) – ACTIVACIÓN DEL BARRIDO: formas y objetos
  • 33. Juegos para pulsador • http://terra.es/personal/miguel_ara guez/: – Puzzles; solitario, 3 en raya, 5 en raya… – Sudokus, tetris… – Cuentos… • http://papunet.net/games/_tarkkuus pelit/sammakko/?lang=en
  • 34. Navegador Zac Browser para niños con autismo • Herramienta diseñada para niños con nivel bajo, medio y alto de autismo • Navegador para que prueben, jueguen e interactúen: Acuario, TV, juegos, Música, Cuentos. • Incluye un Foro para padres, cuidadores, y profesores para compartir experiencias, herramientas y recursos. • Gratis. En Inglés, Francés y Español
  • 35. Cuentos con pictogramas Cuentos en SPC: http://micolederiogordo.wordpress.com/infantil-nosotrs- tambien-leemos/cuentos-en-pictogramas/ – Blancanieves – Tres cerditos con causa – efecto – Patito Feo http://orientacionandujar.wordpress.com Libros hablantes  Priorywoods
  • 36. Prelenguaje • Globus (http://www.xtec.cat/~jlagares/f2kesp.htm) Representación gráfica de la voz en la pantalla a partir de un sonido o señal acústica con el micrófono • PreLingua Proyecto COMUNICA (http://www.vocaliza.es/) – Detección de Voz – Silencio. busca que el niño distinga cuando está emitiendo o no sonidos y crear conciencia de que con su voz puede interactuar con su entorno. – Intensidad de Voz, busca que el niño aprenda a modular la intensidad de su voz mediante juegos como controlar la velocidad de un coche o controlar el vuelo de un dragón a través de obstáculos o un laberinto.
  • 37. Programas para la comunicación • Plaphoon Proyecto Fressa, elaborado por J.Lagares http://www.xtec.cat/~jlagares/f2kesp.htm Permite crear tableros de comunicación hablados • In-Tic  Elaborado por la UDC, http://www.intic.udc.es/ Programar diferentes teclados adaptados a los distintos usuarios • Proyecto TICO Elaborado por el CPEE Alborada, Zaragoza http://www.proyectotico.es/wiki/index.php/Proyecto_Tico generador interactivo de tableros de comunicación • SICLA II Elaborado por Telefónica soluciones/ASPACE http://info.telefonica.es/ext/accesible/html/
  • 38. Portales con recursos CAA • http://catedu.es/arasaac/index.php • Aumentativa.net  educamadrid  http://www.educa2.madrid.org/educamadrid/servicios • ALBOR Acceso Libre de Barreras al Ordenador http://www.educa.madrid.org/portal/web/albor/
  • 39. Bibliografia • Bernal Ruiz, J. (2001): Juegos y actividades adaptadas. Ed. Gymnos • Kiernan, C.; Jordan, R. y Saunders, C.(1983): Como conseguir que el niño juegue y se comunique. INSERSO • Loos, S.; Hoinkis, U.(2007): Las personas discapacitadas también juegan. E. Narcea • Musselwhite, CR (1990): Juegos adaptados para niños con NEE. INSERSO • Toro Bueno, S y Zarco Resa JA (1995): Educación física para niños y niñas con NEE. Ed Aljibe 1995