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Más que una cultura, un movimiento…
AGENDA
Cristian Cárdenas Alarcón @ccardensa
1. ¿Qué es DevOps?
2. Desafíos
3. Practicas DevOps
4. Proceso DevOps
5. Herramientas
6. SCRUM
DevOps es un acrónimo inglés de development
(desarrollo) y operations (operaciones), que se
refiere a una cultura o movimiento que se
centra en la comunicación, colaboración e
integración entre desarrolladores de software y
los profesionales en las tecnologías de la
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¿QUÉ ES DevOps?
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Entrega e Integración Continua = DevOps
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DESAFIOS
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Mantener la cultura colaborativa de las áreas de TI
PRACTICAS DE DevOps
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PRACTICAS DE DevOps
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POR FIN…
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RESULTADO DE LA COLABORACIÓN
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PROCESO DE DevOps
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Estas herramientas apoyan el proceso de DevOps
CASOS DE EXITO
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DevOps es un movimiento, cultura y porque no
decirlo un método de trabajo que nos permite entregar
mayor valor al negocio de nuestros clientes,
aumentando la calidad y velocidad de las aplicaciones,
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de sistemas.
Cristian Cárdenas Alarcón @ccardensa
SCRUM
OBJETIVOS
Cristian Cárdenas Alarcón @ccardensa
• Facilitar la compresión de la filosofía y los principios de Scrum
• Proporcionar conocimientos prácticos de Scrum, incluyendo las
funciones, reuniones y artefactos.
• Preparar a los asistentes para poder implementar cómodamente Scrum
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obstáculos comunes.
QUE ES LA AGILIDAD
Cristian Cárdenas Alarcón @ccardensa
La agilidad es la capacidad tanto de crear y responder
al cambio con el fin de obtener ganancias en un
entorno empresarial turbulento. La agilidad es la
capacidad de equilibrar la flexibilidad y la estabilidad.
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Cristian Cárdenas Alarcón @ccardensa
• Adaptación al cambio tecnológico y de mercado.
• Reducir el “Time to Market”
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derecha o a la izquierda)
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  • 1. SCRUM DevOps Más que una cultura, un movimiento…
  • 2. AGENDA Cristian Cárdenas Alarcón @ccardensa 1. ¿Qué es DevOps? 2. Desafíos 3. Practicas DevOps 4. Proceso DevOps 5. Herramientas 6. SCRUM
  • 3. DevOps es un acrónimo inglés de development (desarrollo) y operations (operaciones), que se refiere a una cultura o movimiento que se centra en la comunicación, colaboración e integración entre desarrolladores de software y los profesionales en las tecnologías de la información (IT). ¿QUÉ ES DevOps? Cristian Cárdenas Alarcón @ccardensa Entrega e Integración Continua = DevOps
  • 5. DESAFIOS Cristian Cárdenas Alarcón @ccardensa Romper barreras de los equipos de TI
  • 6. DESAFIOS Cristian Cárdenas Alarcón @ccardensa Cambiar a una cultura colaborativa
  • 7. DESAFIOS Cristian Cárdenas Alarcón @ccardensa Mantener la cultura colaborativa de las áreas de TI
  • 8. PRACTICAS DE DevOps Cristian Cárdenas Alarcón @ccardensa
  • 9. PRACTICAS DE DevOps Cristian Cárdenas Alarcón @ccardensa
  • 10. PRACTICAS DE DevOps Cristian Cárdenas Alarcón @ccardensa
  • 11. POR FIN… Cristian Cárdenas Alarcón @ccardensa
  • 12. RESULTADO DE LA COLABORACIÓN Cristian Cárdenas Alarcón @ccardensa
  • 13. PROCESO DE DevOps Cristian Cárdenas Alarcón @ccardensa
  • 14. HERRAMIENTAS Cristian Cárdenas Alarcón @ccardensa Estas herramientas apoyan el proceso de DevOps
  • 15. CASOS DE EXITO Cristian Cárdenas Alarcón @ccardensa
  • 16. OBJETIVOS Cristian Cárdenas Alarcón @ccardensa DevOps es un movimiento, cultura y porque no decirlo un método de trabajo que nos permite entregar mayor valor al negocio de nuestros clientes, aumentando la calidad y velocidad de las aplicaciones, trayendo las practicas del agilísimo a la administración de sistemas.
  • 17. Cristian Cárdenas Alarcón @ccardensa SCRUM
  • 18. OBJETIVOS Cristian Cárdenas Alarcón @ccardensa • Facilitar la compresión de la filosofía y los principios de Scrum • Proporcionar conocimientos prácticos de Scrum, incluyendo las funciones, reuniones y artefactos. • Preparar a los asistentes para poder implementar cómodamente Scrum en sus organizaciones, así como la gestión de los problemas y obstáculos comunes.
  • 19. QUE ES LA AGILIDAD Cristian Cárdenas Alarcón @ccardensa La agilidad es la capacidad tanto de crear y responder al cambio con el fin de obtener ganancias en un entorno empresarial turbulento. La agilidad es la capacidad de equilibrar la flexibilidad y la estabilidad.
  • 20. LA NECESIDAD DE LA AGILIDAD Cristian Cárdenas Alarcón @ccardensa • Adaptación al cambio tecnológico y de mercado. • Reducir el “Time to Market” • Reducción de los costos de testing y experimentación • Entregar valor al cliente, no solo cumplir el plan • Buscar alternativas a métodos predictivos
  • 21. GESTIÓN DE PROYECTO ADAPTATIVA Cristian Cárdenas Alarcón @ccardensa
  • 22. MANIFIESTO AGIL Cristian Cárdenas Alarcón @ccardensa Estamos descrubiendo mejores formas de desarrollar software, tanto por nuestra propia experiencia como ayudando a terceros, durante este proceso hemos aprendido a valorar:
  • 23. MANIFIESTO AGIL Cristian Cárdenas Alarcón @ccardensa Individuos e Interaciones sobre procesos y herramientas Software funcionando sobre documentación extensiva Colaboración con el cliente sobre negociación contractual Respuesta ante el cambio sobre seguir un plan Esto es, aunque valoramos los elementos de la derecha, valoramos más los de la izquierda
  • 24. COMPARACIÓN MODELO ADAPTATIVO - PREDICTIVO Cristian Cárdenas Alarcón @ccardensa
  • 26. SCRUM FRAMEWORK Cristian Cárdenas Alarcón @ccardensa
  • 27. METODOS ÁGILES Cristian Cárdenas Alarcón @ccardensa
  • 28. METODOS ÁGILES Cristian Cárdenas Alarcón @ccardensa
  • 29. OTROS METODOS ÁGILES Cristian Cárdenas Alarcón @ccardensa
  • 30. SCRUM Cristian Cárdenas Alarcón @ccardensa Entregar la mayor cantidad de valor en el menor tiempo posible
  • 31. PRINCIPIOS DE SCRUM Cristian Cárdenas Alarcón @ccardensa
  • 32. SCRUM Cristian Cárdenas Alarcón @ccardensa Scrum es especialmente útil para proyectos complejos con mayor incertidumbre en el que la predicción a largo plazo seria de alto riesgo
  • 33. PROCESOS DE SCRUM Cristian Cárdenas Alarcón @ccardensa
  • 34. SCRUM EN 30 SEGUNDOS Cristian Cárdenas Alarcón @ccardensa • Scrum Master • Sprint • Product Backlog • Sprints • Dailys
  • 35. SCRUM EN 30 SEGUNDOS Cristian Cárdenas Alarcón @ccardensa • Adaptabilidad • Transparencia • Retroalimentación • Mejora
  • 36. Cristian Cárdenas Alarcón @ccardensa ¿PREGUNTAS?
  • 37. ROLES DE SCRUM Cristian Cárdenas Alarcón @ccardensa Los Roles básicos, obligatoriamente requeridos para producir un producto de proyecto, están comprometidos con el proyecto, y en ultima instancia son los responsables del éxito de cada sprint en el proyecto y del proyecto en su conjunto
  • 38. ROLES BASICOS Cristian Cárdenas Alarcón @ccardensa • Scrum Master • Product Owner • Scrum Team Juntos se les conoce como el Scrum Core Team
  • 39. VISIÓN GLOBAL DE LOS ROLES Cristian Cárdenas Alarcón @ccardensa
  • 40. PRODUCT OWNER Cristian Cárdenas Alarcón @ccardensa • El Product Owner representa a los interesados es el responsable de asegurar que el Equipo Scrum proporcione valor • Escribe las historias de usuario (User Stories) • El Product Owner también es responsable de asegurar la comunicación clara entre las funciones del producto al Equipo Scrum comúnmente se le llama la Voz del Cliente (Voice of Costumer)
  • 41. SCRUM MASTER Cristian Cárdenas Alarcón @ccardensa • El Scrum Master es la persona responsable de asegurar que la gestión del proyecto esta progresando sin problemas y los miembros del equipo Scrum tienen todas las herramientas necesarias para hacer el trabajo. • Este Rol es un líder servicial (Servant Leadership), que facilita las herramientas, no impone.
  • 42. SCRUM TEAM Cristian Cárdenas Alarcón @ccardensa El Equipo Scrum es un grupo o equipo de personas que son responsables de la compresión de los requerimientos del negocio especificados por el Product Owner, la estimación de las historias de los usuarios y la creación de los entregables (Deliverables) del proyecto
  • 43. SCRUM TEAM Cristian Cárdenas Alarcón @ccardensa
  • 45. VENTAJA DE LOS EQUIPOS MULTIFUNCIONALES Cristian Cárdenas Alarcón @ccardensa
  • 46. ROLES NO CORE Cristian Cárdenas Alarcón @ccardensa
  • 47. FASES DE UN PROYECTO SCRUM Cristian Cárdenas Alarcón @ccardensa
  • 48. FASES DE UN PROYECTO SCRUM Cristian Cárdenas Alarcón @ccardensa • Priorización • 1- 6 Semanas • Planificación • Reuniones Diarias • Review • Retrospectiva
  • 49. Cristian Cárdenas Alarcón @ccardensa ¿PREGUNTAS?
  • 50. EJERCICIO: Pelotitas Cristian Cárdenas Alarcón @ccardensa Instrucciones: • Dividirse en equipos • Cada miembro del equipo debe seguir las reglas • Antes de cada iteración el equipo estima su trabajo • 5 Iteraciones • Cada iteración tendrá un ciclo de revisión Duración: 30 minutos
  • 51. EJERCICIO: Pelotitas Cristian Cárdenas Alarcón @ccardensa Reglas: • Cada pelota debe estar en el aire entre los mientras • No se puede pasar una pelota al vecino directo (la derecha o a la izquierda) • La pelota debe hacer pasado por todos los miembros del equipo • Punto de inicio = Punto Final • Iteración = 2 minutos
  • 52. Cristian Cárdenas Alarcón Twitter @ccardensa Facebook.com/ccardensa Blog https://cristiancardenas.cl SCRUM Más que una cultura, un movimiento…