4.
aquí uno de los
títulos más polémicos después
de que dije que no compraran
los productos de Adobe,
porque es un monopolio del
diseño gráfico y que los críticos
de animación solo toman en
cuenta el guión y no todo el
trabajo, regreso con un tema
que me ha causado mucho
conflicto y he encontrado
muchas posturas.
Esta frase no me la
invente yo, la leí en uno de los
libros más conocidos de
animación “El kit de
supervivencia del animador”,
que incluso no es una frase que
dijera el mismo autor, Richard
Wiliams, si no que nos cuenta
cuando era niño y que tuvo la
oportunidad de conocer los
estudios Disney, y fue donde un
animador le dijo que el primer
paso para ser un animador, era
aprender a dibujar y ahí es
cuando menciona “sombrear no
es dibujar”.
Pero entonces, ¿Qué es
dibujar?
Richard Wiliams nos habla
del dibujo “realista”, hacer
sombras a lápiz no es dibujar y
es algo muy común con las
personas que inician o que
dibujan sin ningún aprendizaje,
cuando sombramos nuestros
dibujos se ven más “reales”.
Pero en la animación
sombrear es muy complicado y
aun más, animar esas sombras
cuando no se tiene
conocimiento de las masas del
dibujo ni de la luz ni de nada.
Es por eso que en la
animación se tiene que recurrir
al manejo de líneas.
Así, nuestros recurso para
darle “realismo” y volumen
desaparece, nos damos cuenta
Sombrear no es dibujar.
Y
Por: Abdiel Ruiz García
2
5. que no sabemos dibujar y
tenemos que aprender sobre
perspectiva, proporción,
anatomía, etc.
Pero el dilema regresa
cuando ves a profesionales del
arte… ¡Sombreando!
Y esto no quiere decir que
no tengan los conocimientos
básicos, al contrario, dominan
muy bien los valores de luz y
sombra.
Entonces ¿De verdad
sombrear no es dibujar?
Veamos, tenemos que
analizar ambas cosas, pues
sombrear también tiene su
complejidad.
El sombreado depende
mucho de los materiales que
utilices y el lápiz que manejes,
cuando sombreamos, tratamos
de obtener resultados lo más
limpios posibles y el papel es
muy importante (no tanto como
en el dibujo, aunque cuando los
lápices son de mala calidad, el
dibujo puede ser difícil de
apreciar o de limpiar)
Observo dos diferencias:
mientras que el dibujo se
relaciona más con disciplinas
como la geometría, profesiones
como la arquitectura y con
interpretar masas a través de
líneas, es decir, que es más
“constructivo”, el sombreado se
relaciona más con la pintura,
con los valores de luz, con la
interpretación de “manchas”,
con evitar el uso de líneas, con
la interpretación abstracta de
figuras, digamos que es más
“abstracta”.
Y bueno, llegamos a la
conclusión de que
efectivamente sombrear, no es
dibujar, dibujar es construir,
sombrear es interpretar, el
dibujo es preciso y la pintura
abstracta.
Hay pinturas donde el
dibujo predomina más y
viceversa, en ambos casos, hay
que aprenderse la teoría básica
y estudiarlo.
3
6. oy me atreveré a hablar
sobre un tema de los
menos hablados… simplemente
por que a nadie le importa o por
que nadie se ha puesto a pensar
en la gravedad de este… bueno
casi nadie.
Cuando digo que Adobe
es un monopolio, es por que es
un monopolio, una de las razones
fue cuando Adobe compro a
Macromedia en 2005, para
eliminar a la competencia.
Vamos por partes, hablare
de FreeHand, ¿lo recuerdas? …
probablemente no, la verdad es
que ahora nadie lo recuerda,
pero alguna vez fue la
amenazante competencia de
Ilustrador, el actual programa de
Adobe para crear vectoriales
bonitos y diseños en general (le
llamo programa por que no me
gusta usar el termino software).
En lugar de mejorar su
producto, como cualquier otra
empresa, Adobe compro a
Macromedia y descontinuo a
FreeHand, de esta forma, y con
las continuas actualizaciones de
los sistemas operativos, que ya
no te permiten utilizar programas
viejos, muchos usuarios se vieron
forzados a comprar Illustrator.
Flash corrió mejor suerte,
se convirtió en un programa de
Adobe al igual de Dreamweaver,
la verdad ha estado muy
descuidado, yo he probado todas
les versiones dese del cs3 y
aunque han agregado algunas
funciones interesantes, en
cuestión de animación sigue
siendo el mismo.
Nota: Adobe acaba de
anunciar el sucesor de flash:
El monopolio de Adobe.
H
Por: Abdiel Ruiz García
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7. Animate CC. Esperemos ver si
hay alguna sorpresa nueva o si las
herramientas nuevas cambian la
forma de animar.
El caso de Illustrator es
verdaderamente aterrador, al
igual que Photoshop es un
programa sumamente conocido
que sin él, muchos diseñadores
no pueden vivir, y creo que hay
que ponerle atención a esto, por
que literalmente, no pueden vivir.
Un software no es
solamente es un programa, un
software es una herramienta de
trabajo (creo que suena mucho
mas serio cuando le digo
software). Es un error pensar que
ser diseñador involucra no tener
gastos de producción, los hay, o
por lo menos con los diseñadores
o “FreeLances” formales (no
como uno que nunca a tenido
dinero para comprar un
programa) y la verdad no son
baratos.
Ahora bien,
dimensionemos el problema,
imagínate cuantos diseñadores
hay en el mundo. Para darnos una
idea pensemos que en México
hay tanta competencia que es
una de las profesiones peor
pagadas, bastante ¿no?. Ahora
bien, no todos los que utilizan
estos programas son
diseñadores, piensen en los
animadores, los artistas gráficos,
los fotógrafos, las imprentas, las
escuelas en todos los niveles (por
que incluso hay secundarias
donde ya enseñan a manejar
estos programas), y sumémosle
las personas que estudian estos
programas por su cuenta o en
internet…
¡Sí necesitamos a los
programas!
No solamente
dependemos de las
computadoras como se podría
pensar, si no de los programas
que utilizamos a diario como
Word, Excel o PowerPoint y te
apuesto a que ni siquiera sabias,
que tienes que pagar
mensualmente por ellos.
Oh, y otra cosa, el formato
PDF, también es de Adobe.
El problema es, cuando
una imprenta te solicita para que
impriman en alta calidad, el
formato de Illustrator, no en
Corel, no en Affinity, en
Illustrator.
No digo que este mal usar
el formato PDF, Potoshop o
Illustrator, si no que existiendo
cientos de programas en el
5
8. mercado, solo se utilizan unos
cuantos, eso se llama monopolio
y el mercado de las herramientas
para diseñadores es muy
lucrativa, y la verdad, ni siquiera
son los mejores programas.
Y he aquí, a Adobe, la
compañía de la industria creativa
que prácticamente no tiene
competencia.
“Para el período finalizado
el 30 de mayo, Adobe reportó
una ganancia de $ 88,5 millones,
o 17 centavos por acción, frente a
los $ 76,5 millones, o 15 centavos
por acción, del año anterior.
Excluyendo la compensación
basada en acciones y otros
artículos, ajustar las ganancias
por acción subieron a 37 centavos
desde 36 centavos. Los ingresos
aumentaron un 5,7% a $ 1.07 mil
millones.”
En fin, ahora pasemos a mi
sección favorita:
Las practicas
monopólicas de Adobe.
Primero que nada, ya dije
que compro a Macromedia y
destruyo a FreeHand, después
Adobe empezó a subir sus
precios. ¿Recuerdan las versiones
Cs3, Cs4 (Creative Suite) de
Adobe? Pues según tengo
entendido tenias que renovar tu
“Creative Suite” cada 3 años, por
que claro, en un monopolio no
puedes simplemente comprar
una versión definitiva en disco.
Y debido a que esto
funciono, Adobe siguió con su
malévolo plan de conquistar el
mundo y ahora ha implementado
una subscripción.
Me gustaría rescatar este
comentario de un estudio que
hizo una carta pública a Adobe:
“Proprietary software has a
number of fatal flaws, but the
worst of which perhaps that a
company that owns closed source
software can kill off a product at
any time, leaving the community
of users with no recourse
whatsoever.”
Que en mi traducción
resumida es algo como: “pero la
peor cosa es que Adobe, por
tener el código cerrado, puede
matar a cualquier producto en
cualquier momento, dejando a
muchos usuarios sin recursos”.
Y esto es tan cierto como
que Adobe saco del mercado a
Adobe Audition por un tiempo
(aplicación que por cierto,
6
9. también compro) sustituyéndola
por el horrible “soundbooth”,
pero que regresaría en cs5.5 y
ahora sustituyendo a la horrible
aplicación de antes.
Este es el momento
perfecto para poner “Funeral
Music for Queen Mary” de Henry
Purcell.
Ahora veamos la lista de
precios y cuanto gastarías por
año.
Por lo visto, la estrategia de
Adobe es que compres todos los
productos, ya que comprarlos de
manera individual es muy
costoso, además estos son los
precios por licencia, esto
quiero decir que si tienes una
empresa creativa deberás pagar
por cada uno de los equipos
(computadoras) en donde quieras
trabajar.
Y he aquí, una
abominación del mercado, el
poderoso Adobe que controla
los bolsillos de miles de
personas en el mundo, uno diría,
yo me puedo “craquear” estos
programas, tal vez, pero cada día
es mas difícil pirateártelos.
¿Llegara el día cuando sea
imposible de conseguir gratis, y
por ende, todos estemos
obligados a pagar por ellos?
¿Dejaremos de comprar
los programas de Adobe y
empezaremos a utilizar los
softwares libres?
Solo el tiempo lo dirá, por
mi parte, les dejo la aterradora
imagen de Creative Cloud, les ha
hablado Abdiel y les deseo
buenas noches.
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10. Bibliografía:
La información de la primera
tabla fue extraída de dos videos
“FreeHand vs Illustrator” raund 1 &
2, estos videos fueron realizados
por la asociación “free FreeHand”
(liberen a FreeHand) justamente
organizada por usuarios de este
programa, aquí les dejo los links
para los que visiten mi blog:
http://www.freehandforum.org
https://www.youtube.com/watch?v
=6f8CKjsYS9k
17 de junio 2014
[http://www.wsj.com/articles/adob
e-profit-rises-16-1403038631]
https://mind.sh/are/news/an
La carta abierta a Adobe.
Esta es una tabla con
software alternativos a Adobe.
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