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HERRAMIENTA TIC PARA APOYO
DIDACTICO
• ENSEÑANZA PARA EL
APRENDIZAJE
• Son los conocimientos teóricos y
prácticos que, en su aplicación,
permiten diseñar e implementar
un aprendizaje integral,
mediante el dominio de la
disciplina, el uso de estrategias
y metodologías didácticas
pertinentes a los aprendizajes
esperados, las características de
los estudiantes, y acordes a la
naturaleza de su disciplina.
EVALUACIÓN PARA EL
APRENDIZAJE
Con los conocimientos
teóricos
y prácticos que aplicados
permiten acreditar y mejorar
el aprendizaje de los alumnos
mediante el uso de
evaluaciones
y una retroalimentación
permanente que permita
optimizar el proceso de
enseñanza y aprendizaje en
base
a dichos resultados.
USO PEDAGÓGICO DE TIC
Son los conocimientos teóricos
y prácticos que en su
aplicación
permiten la utilización de las
Tecnologías de la Información
y Comunicación como una
herramienta para la expresión
y
la comunicación, para el
acceso
a fuentes de información y
todo
tipo de actividades educativas,
cuyo propósito sea potenciar
habilidades y mejorar el
aprendizaje de los estudiantes.
FLUKY - herramienta
para realizar sorteos
o elegir algo al azar.
• FLUKY es un recurso web que
permite realizar sorteos
aleatorios de manera lúdica e
interactiva con tus estudiantes.
es una herramienta sencilla y
práctica para dinámicas
de gamificación y flexible a
distintas necesidades
pedagógicas.
FLUKY
ORIENTACIONES DE USO
• GAMIFICACIÓN
Fluky es una aplicación que se integra de manera ideal con juegos o
espacios lúdicos en las salas de clases.
• ORGANIZACIÓN
Fluky es una aplicación que permite asignar responsabilidades o
tareas por ejemplo, en instancias de planificación o configuración de
trabajo mediante el aprendizaje basado en proyectos.
ORIENTACIONES DE USO
• CREATIVIDAD
Fluky es una aplicación puede ser una opción para invitar a los
estudiantes a crear historias con elementos aleatorios.
FLUKY, ORIGINAL FORMA DE HACER
ELECCIONES ALEATORIAS EN LA WEB
Es una aplicación web que permite incluir los
elementos entre los cuales tenemos que elegir
uno. A medida que los incluimos, se rellena una
ruleta en el panel derecho, con un color diferente
para cada opción.
Una vez hemos terminado de incluir las opciones,
pasamos a la acción: hacemos girar la ruleta para
que se determine de forma aleatoria un color,
mostrando en pantalla grande el gran ganador.
No es la mejor opción para hacer sorteos entre
cientos de usuarios. Habría que incluirlos
manualmente y los colores en la ruleta quedarían
prácticamente invisibles
AYUDA PARA MAESTROS
http://www.ayudaparamaestros.com/2016/11/fluky-una-herramienta-muy-original-para.html
http://fluky.io/
http://recursostic.ucv.cl/wordpress/index.php/essential_grid/fluky/
https://wwwhatsnew.com/2014/10/20/fluky-original-forma-de-hacer-elecciones-aleatorias-en-la-web/

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  • 1. HERRAMIENTA TIC PARA APOYO DIDACTICO • ENSEÑANZA PARA EL APRENDIZAJE • Son los conocimientos teóricos y prácticos que, en su aplicación, permiten diseñar e implementar un aprendizaje integral, mediante el dominio de la disciplina, el uso de estrategias y metodologías didácticas pertinentes a los aprendizajes esperados, las características de los estudiantes, y acordes a la naturaleza de su disciplina. EVALUACIÓN PARA EL APRENDIZAJE Con los conocimientos teóricos y prácticos que aplicados permiten acreditar y mejorar el aprendizaje de los alumnos mediante el uso de evaluaciones y una retroalimentación permanente que permita optimizar el proceso de enseñanza y aprendizaje en base a dichos resultados. USO PEDAGÓGICO DE TIC Son los conocimientos teóricos y prácticos que en su aplicación permiten la utilización de las Tecnologías de la Información y Comunicación como una herramienta para la expresión y la comunicación, para el acceso a fuentes de información y todo tipo de actividades educativas, cuyo propósito sea potenciar habilidades y mejorar el aprendizaje de los estudiantes.
  • 2. FLUKY - herramienta para realizar sorteos o elegir algo al azar.
  • 3. • FLUKY es un recurso web que permite realizar sorteos aleatorios de manera lúdica e interactiva con tus estudiantes. es una herramienta sencilla y práctica para dinámicas de gamificación y flexible a distintas necesidades pedagógicas.
  • 5. ORIENTACIONES DE USO • GAMIFICACIÓN Fluky es una aplicación que se integra de manera ideal con juegos o espacios lúdicos en las salas de clases. • ORGANIZACIÓN Fluky es una aplicación que permite asignar responsabilidades o tareas por ejemplo, en instancias de planificación o configuración de trabajo mediante el aprendizaje basado en proyectos.
  • 6. ORIENTACIONES DE USO • CREATIVIDAD Fluky es una aplicación puede ser una opción para invitar a los estudiantes a crear historias con elementos aleatorios.
  • 7. FLUKY, ORIGINAL FORMA DE HACER ELECCIONES ALEATORIAS EN LA WEB Es una aplicación web que permite incluir los elementos entre los cuales tenemos que elegir uno. A medida que los incluimos, se rellena una ruleta en el panel derecho, con un color diferente para cada opción. Una vez hemos terminado de incluir las opciones, pasamos a la acción: hacemos girar la ruleta para que se determine de forma aleatoria un color, mostrando en pantalla grande el gran ganador. No es la mejor opción para hacer sorteos entre cientos de usuarios. Habría que incluirlos manualmente y los colores en la ruleta quedarían prácticamente invisibles