1. Universidad Estatal A Distancia
Aplicaciones de la Informática a la Educación II
Código: 00994
Prof. Marco Vinicio Acosta
Mundo virtual 3D- Habbo
Estudiante: Diana Castillo Navarro
2. Introducción:
La presentación siguiente consiste en mi experiencia en el mundo virtual 3D
Habbo.
Habbo, está enfocado a jóvenes y adolescentes, presenta salas de chat con
formas de habitaciones de un hotel, podrán entrar y crear su personaje,
diseñar su sala, hacer amigos y chatear, organizar fiestas, cuidar de mascotas
virtuales, completar retos y jugar a juegos. Está pensado para conocer gente y
relacionarse con amigos; se trata de un mundo virtual bastante bien diseñado,
un hotel compuesto por diferentes habitaciones o salas de chat. El acceso y
registro es gratuito.
También su aplicabilidad en la educación como herramienta digital que
pueden utilizarse por docentes y estudiantes.
8. Sala 5: luego continuamos a la sala 5, que era un parque, habían en él,
muchos avatares. De ahí volvimos a la primera sala, donde el profesor se
despidió y terminó con la clase virtual.
9. • Habbo y su aplicabilidad en educación:
Este tipo de herramientas virtuales son muy importantes para la
educación enfocada en tecnologías. Principalmente para la educación
a distancia que utiliza una metodología con ayuda de plataformas
virtuales donde pueden interactuar los estudiantes y profesores, se
comparte diferente información, se envían proyectos y tareas.
Estas herramientas facilitan estas labores, hace más entretenidas las
actividades y clases, y pueden a llegar a trasformar la enseñanza
tradicional.
10. • Conclusiones:
Considero que Habbo es una aplicación de fácil acceso y que permite
variedad de actividades educativas.