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Sistematización de
Experiencias creando
Objetos de Aprendizajes
en Ambientes 3D
Tutor: Lucindo Mora
Ferlady Ródenas
Julio 2014
Trabajando colaborativamente y con la mejor disposición:
Yadira Mora
Ferlady Ródenas
Alba Crespo
Aarón Tescari
Tutor:
Lucindo Mora
A continuación se presenta la experiencia
obtenida durante el desarrollo y aplicación de
Objetos Virtuales de Aprendizaje en ambientes
virtuales 3D y Aplicaciones de Realidad
Aumentada.
Experiencia alcanzada durante la Maestría
Educación E-Learning .
Caribbean International University .
Hola!
soy Fer
Esto
empezó así:
El profesor Lucindo nos invitó a investigar
acerca de aplicación de Objetos Virtuales de
Aprendizaje en ambientes virtuales 3D
(como Second Life, There y otros, Sloodle) y
en Aplicaciones de Realidad Aumentada.
Ohh!
y esto qué es?
Así
comenzamos
Paso a Paso
Investigué, leí acerca de los
mundos inmersivos 3D y me
impresionaron
las características cercanas a
la realidad y capacidad de
crear que estos tienen.
Al instalar el sofware pude notar que Second Life ofrece
diferentes alternativas para enseñar, se convierte en una
herramienta en la que puedes explorar, crear contenido y
tomar decisiones sobre las acciones que se quieren realizar en
el mundo virtual .
Aunque existen
diversas formas de
usar objetos virtuales
de aprendizaje,
me identifique con
Second Life
He creado un objeto virtual para la clase de
Historia Universal , este acerca de la Plaza Mayor
(España) el cual tiene audio, y funciona como video .
Los estudiantes pueden observar y posteriormente
comentar. También pueden asumir roles porque
cada quién puede crear un avatar.
Second Life ofrece gran amplitud de herramientas.
Además de ser una herramienta
bien completa para desarrollar
contenido el área educativa, los
Objetos virtuales que se usan a
través de Second Life promueven:
Trabajo Colaborativo
Participación
Activa
Creatividad
Actividades
lúdicas
sincrónicas/
asincrónicas
Comunicación
Museo/pintores alrededor del mundo
Según la experiencia obtenida ,siento que
la construcción OVAS a través de
ambientes 3D resulta altamente motivador
no sólo para los estudiantes, también para
el tutor.
Usar objetos de aprendizaje en ambientes inmersivos 3D
permiten mantener la motivación y participación de los
estudiantes en actividades propuestas por el tutor.
La experiencia que viven los estudiantes al manejar objetos
de manera intuitiva permite no sólo una socialización y
aprendizaje con el entorno, este tipo de herramientas
promueve la creatividad e inventiva.
Reflexiones
Conclusiones
Manejar los nuevos conceptos educativos
tecnológicos van a permitir el éxito de los
objetivos propuestos por parte del tutor.
Es necesario tener presente que la
innovación es un componente que no
debe faltar en nuestra aula,
especialmente si es virtual. Por tal razón
es indispensable manejar los OVAS como
parte de nuestras estrategias de
enseñanza y aprendizaje.
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  • 2. Trabajando colaborativamente y con la mejor disposición: Yadira Mora Ferlady Ródenas Alba Crespo Aarón Tescari Tutor: Lucindo Mora
  • 3. A continuación se presenta la experiencia obtenida durante el desarrollo y aplicación de Objetos Virtuales de Aprendizaje en ambientes virtuales 3D y Aplicaciones de Realidad Aumentada. Experiencia alcanzada durante la Maestría Educación E-Learning . Caribbean International University . Hola! soy Fer
  • 4. Esto empezó así: El profesor Lucindo nos invitó a investigar acerca de aplicación de Objetos Virtuales de Aprendizaje en ambientes virtuales 3D (como Second Life, There y otros, Sloodle) y en Aplicaciones de Realidad Aumentada. Ohh! y esto qué es? Así comenzamos
  • 5. Paso a Paso Investigué, leí acerca de los mundos inmersivos 3D y me impresionaron las características cercanas a la realidad y capacidad de crear que estos tienen.
  • 6. Al instalar el sofware pude notar que Second Life ofrece diferentes alternativas para enseñar, se convierte en una herramienta en la que puedes explorar, crear contenido y tomar decisiones sobre las acciones que se quieren realizar en el mundo virtual . Aunque existen diversas formas de usar objetos virtuales de aprendizaje, me identifique con Second Life
  • 7. He creado un objeto virtual para la clase de Historia Universal , este acerca de la Plaza Mayor (España) el cual tiene audio, y funciona como video . Los estudiantes pueden observar y posteriormente comentar. También pueden asumir roles porque cada quién puede crear un avatar. Second Life ofrece gran amplitud de herramientas.
  • 8. Además de ser una herramienta bien completa para desarrollar contenido el área educativa, los Objetos virtuales que se usan a través de Second Life promueven: Trabajo Colaborativo Participación Activa Creatividad Actividades lúdicas sincrónicas/ asincrónicas Comunicación Museo/pintores alrededor del mundo
  • 9. Según la experiencia obtenida ,siento que la construcción OVAS a través de ambientes 3D resulta altamente motivador no sólo para los estudiantes, también para el tutor.
  • 10. Usar objetos de aprendizaje en ambientes inmersivos 3D permiten mantener la motivación y participación de los estudiantes en actividades propuestas por el tutor. La experiencia que viven los estudiantes al manejar objetos de manera intuitiva permite no sólo una socialización y aprendizaje con el entorno, este tipo de herramientas promueve la creatividad e inventiva. Reflexiones
  • 11. Conclusiones Manejar los nuevos conceptos educativos tecnológicos van a permitir el éxito de los objetivos propuestos por parte del tutor. Es necesario tener presente que la innovación es un componente que no debe faltar en nuestra aula, especialmente si es virtual. Por tal razón es indispensable manejar los OVAS como parte de nuestras estrategias de enseñanza y aprendizaje.
  • 12. Yo hago lo que usted no puede y usted hace lo que yo no puedo. Juntos podemos hacer grandes cosas”. Madre Teresa de Calcuta