Este documento resume la experiencia de crear objetos de aprendizaje en ambientes 3D como Second Life. El autor describe cómo investigó estas herramientas y creó un objeto virtual sobre la Plaza Mayor de España para una clase de historia. Explica que Second Life permite trabajo colaborativo, participación activa, creatividad y comunicación. Concluye que los objetos de aprendizaje en 3D mantienen la motivación de los estudiantes y promueven la socialización y aprendizaje creativo.