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Una visión del 2020
Captar la atención de los usuarios y generar
conversiones es un trabajo más duro cada día,
mientra las app stores se llenan más y más. Tan
pronto como se instala una aplicación el
compromiso es un reto continuo al que
responder. La mayoría de las apps pierden el 95%
de sus usuarios en los primeros 30 días después
de la instalación.
El retargeting es ese pequeño destello de luz que
aparece en el camino, miestras tratamos de
recuperar a los usuarios perdidos. Un método
para volver a interactuar impulsando el
compromiso y la retención, y mejorando el valor
y la rentabilidad de la vida útil del usuario.
En EMMA hemos querido hacer un repaso a
través de los datos de nuestra plataforma y otras
como Appsflyer o Kochava, para ofrecer una
visión del Retargeting en este 2020.
Resultados clave globales
7%
es la tasa de adopción de retargeting en
Gaming a pesar de haber experimentado
una gran mejora en el rendimiento
35%
de las conversiones de marketing de
aplicaciones fueron retargeting. El 30% de
las apps ejecutan campañas de retargeting
50-72%
es la tasa de adopción de
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aplicaciones de compras
7B 20k 11B
Conversiones de
Retargeting
Aplicaciones con más de 3K
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por mes
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El retargeting está creciendo más rápido que la adquisición
de usuarios, experimentando un cambio en toda la industria
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del marketing confían. El 35% de las conversiones fueron
impulsadas por la reorientación, mientras que el 65% son el
resultado de campañas de adquisición de usuarios.
En la actualidad, casi un tercio de las aplicaciones con un
presupuesto de marketing incluye el retargeting en su
estrategia.
Europa es la región
de más rápido
crecimiento
Aunque cada región ha experimentado un crecimiento, Europa
destaca con un aumento del 22%, le sigue LATAM con un 15% y
APAC mostrando un aumento del 13%. La vertical de compras
revela las cifras más fuertes, tiene más conversiones de
retargeting que instalaciones no orgánicas, en todas las regiones.
No resulta extraño que sea así, porque el retargeting en Shopping
es una opción natural. Las campañas de respuesta directa
fomentan la acción, lo que impulsa las compras de productos en
los que los usuarios expresaron interés.
Las compras lideran todas
las verticales
El retargeting
mediante owned
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Los datos muestran que a nivel mundial hubo un salto en el uso
de medios propios para volver a involucrar a los usuarios. La
mayoría de las conversiones de marketing han sido impulsadas
por canales como email, notificaciones push, SMS, social media o
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Por el contrario en LATAM, Medio Oriente y África, ha habido una
caída en el uso de medios propios, siendo las regiones con el
mayor aumento en la adquisición de usuarios en los últimos años
y ahí es donde se están enfocando.
El retargeting de medios propios es mucho más
común en mercados más experimentados como EE.
UU., Asia y Europa occidental. Esto se traduce en una
clara afirmación sobre los medios propio como canal
poderoso para el retargeting.
Europa
50%
de las aplicaciones de compras en Europa
ejecutan campañas de reorientación; las
conversiones de reorientación
representan el 50% de sus conversiones
de marketing totales
30%
de los usuarios están expuestos a una
campaña de reorientación en los
primeros 30 días posteriores a la
instalación de una aplicación
130%
mayor retención en el día 30
entre los juegos casuales que
ejecutan retargeting en Europa;
117% más alto en Medio Oriente
y África
900 15k 1,4B
millones de conversiones
de Retargeting
Aplicaciones con más de 3K
instalaciones no orgánicas
por mes
Instalaciones
no orgánicas
El retargeting
impulsa las
conversiones en
Compras
En todos los países el retargeting destaca en la vertical de
Shopping. Pero también le siguenn categorían como estilo
de vida, En Gaming también se experimentó un aumento
en las conversiones de retargeting, lo que tiene sentido
porque este método funciona muy bien en categorías
orientadas a las compras in-app.
Los presupuestos
de retargeting
aumentan
Encontramos más pruebas de la confianza que están
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cuando observamos los presupuestos. Lideran el ranking
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confianza y valor durante el COVID-19. Aumentaron su
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Correlación entre el
retargeting y el
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El retargeting mejora
la retención en juegos
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Claramente, la reorientación mejora las tasas de retención en
prácticamente todos los países, todas las verticales. Como la
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el hecho de que las tasas de retención aumenten con el
retargeting puede marcar una diferencia significativa en los
ingresos.
Al redirigirte a los usuarios existentes, especialmente aquellos
con mayor probabilidad de completar una compra, aumenta el
potencial para atraer más pagadores y mejorar su tasa de
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Las campañas de
Retargeting
empieza pronto
En Gaming, la mayoría de los usuarios que están expuestos a una
campaña de retargeting están expuestos por primera vez entre
los 60 y 90 días después de la instalación inicial. Solo el 18% ve
un anuncio de reorientación en las primeras dos semanas.
En los juegos Midcore y Hardcore, por ejemplo, la mayoría de los
usuarios que están expuestos a campañas de retargeting ven un
anuncio dentro de los primeros 30 días, mientras que en Health &
Fitness, hay más exposiciones dentro de los primeros 14 días.
Los juegos
obtienen mejores
resultados con re-
engagement que
con la reinstalación
Una de las claves en App Retargeting es saber si es mejor
enfocarse en usuarios existentes o en los abandonados.
¿Por qué las aplicaciones de juegos obtienen mejores resultados
con los usuarios que vuelven a participar que con los usuarios
que se vuelven a atribuir?
En gran parte porque el ecosistema de juegos es mucho más
grande que los de otras verticales, y los usuarios instalan y
desinstalan juegos a un ritmo más rápido. Muchos juegos
también desaparecen a un ritmo relativamente alto, por lo que es
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  • 2. PITCHDECKV1.0 App Retargeting Una visión del 2020 Captar la atención de los usuarios y generar conversiones es un trabajo más duro cada día, mientra las app stores se llenan más y más. Tan pronto como se instala una aplicación el compromiso es un reto continuo al que responder. La mayoría de las apps pierden el 95% de sus usuarios en los primeros 30 días después de la instalación. El retargeting es ese pequeño destello de luz que aparece en el camino, miestras tratamos de recuperar a los usuarios perdidos. Un método para volver a interactuar impulsando el compromiso y la retención, y mejorando el valor y la rentabilidad de la vida útil del usuario. En EMMA hemos querido hacer un repaso a través de los datos de nuestra plataforma y otras como Appsflyer o Kochava, para ofrecer una visión del Retargeting en este 2020.
  • 4. 7% es la tasa de adopción de retargeting en Gaming a pesar de haber experimentado una gran mejora en el rendimiento 35% de las conversiones de marketing de aplicaciones fueron retargeting. El 30% de las apps ejecutan campañas de retargeting 50-72% es la tasa de adopción de retargeting entre las aplicaciones de compras 7B 20k 11B Conversiones de Retargeting Aplicaciones con más de 3K instalaciones no orgánicas por mes Instalaciones no orgánicas
  • 5. Aumento del 10% en la tasa de adopción El retargeting está creciendo más rápido que la adquisición de usuarios, experimentando un cambio en toda la industria y dando fe de que es un método en el que los profesionales del marketing confían. El 35% de las conversiones fueron impulsadas por la reorientación, mientras que el 65% son el resultado de campañas de adquisición de usuarios. En la actualidad, casi un tercio de las aplicaciones con un presupuesto de marketing incluye el retargeting en su estrategia.
  • 6. Europa es la región de más rápido crecimiento Aunque cada región ha experimentado un crecimiento, Europa destaca con un aumento del 22%, le sigue LATAM con un 15% y APAC mostrando un aumento del 13%. La vertical de compras revela las cifras más fuertes, tiene más conversiones de retargeting que instalaciones no orgánicas, en todas las regiones. No resulta extraño que sea así, porque el retargeting en Shopping es una opción natural. Las campañas de respuesta directa fomentan la acción, lo que impulsa las compras de productos en los que los usuarios expresaron interés. Las compras lideran todas las verticales
  • 7. El retargeting mediante owned media aumenta Los datos muestran que a nivel mundial hubo un salto en el uso de medios propios para volver a involucrar a los usuarios. La mayoría de las conversiones de marketing han sido impulsadas por canales como email, notificaciones push, SMS, social media o banners de sitios web. Por el contrario en LATAM, Medio Oriente y África, ha habido una caída en el uso de medios propios, siendo las regiones con el mayor aumento en la adquisición de usuarios en los últimos años y ahí es donde se están enfocando. El retargeting de medios propios es mucho más común en mercados más experimentados como EE. UU., Asia y Europa occidental. Esto se traduce en una clara afirmación sobre los medios propio como canal poderoso para el retargeting.
  • 9. 50% de las aplicaciones de compras en Europa ejecutan campañas de reorientación; las conversiones de reorientación representan el 50% de sus conversiones de marketing totales 30% de los usuarios están expuestos a una campaña de reorientación en los primeros 30 días posteriores a la instalación de una aplicación 130% mayor retención en el día 30 entre los juegos casuales que ejecutan retargeting en Europa; 117% más alto en Medio Oriente y África 900 15k 1,4B millones de conversiones de Retargeting Aplicaciones con más de 3K instalaciones no orgánicas por mes Instalaciones no orgánicas
  • 10. El retargeting impulsa las conversiones en Compras En todos los países el retargeting destaca en la vertical de Shopping. Pero también le siguenn categorían como estilo de vida, En Gaming también se experimentó un aumento en las conversiones de retargeting, lo que tiene sentido porque este método funciona muy bien en categorías orientadas a las compras in-app.
  • 11. Los presupuestos de retargeting aumentan Encontramos más pruebas de la confianza que están poniendo los profesionales del marketing en el Retargeting cuando observamos los presupuestos. Lideran el ranking las aplicaciones de fotografía que han visto un aumento del 152% en Europa. Las aplicaciones de Fintech también han aprovechado el distanciamiento social para atraer a los usuarios y generar confianza y valor durante el COVID-19. Aumentaron su actividad de retargeting y las conversiones en un 80%.
  • 12. Correlación entre el retargeting y el porcentaje de usuarios que pagan El retargeting mejora la retención en juegos casuales y Casino Claramente, la reorientación mejora las tasas de retención en prácticamente todos los países, todas las verticales. Como la retención es la base del rendimiento de las aplicaciones móviles, el hecho de que las tasas de retención aumenten con el retargeting puede marcar una diferencia significativa en los ingresos. Al redirigirte a los usuarios existentes, especialmente aquellos con mayor probabilidad de completar una compra, aumenta el potencial para atraer más pagadores y mejorar su tasa de conversión.
  • 13. Las campañas de Retargeting empieza pronto En Gaming, la mayoría de los usuarios que están expuestos a una campaña de retargeting están expuestos por primera vez entre los 60 y 90 días después de la instalación inicial. Solo el 18% ve un anuncio de reorientación en las primeras dos semanas. En los juegos Midcore y Hardcore, por ejemplo, la mayoría de los usuarios que están expuestos a campañas de retargeting ven un anuncio dentro de los primeros 30 días, mientras que en Health & Fitness, hay más exposiciones dentro de los primeros 14 días.
  • 14. Los juegos obtienen mejores resultados con re- engagement que con la reinstalación Una de las claves en App Retargeting es saber si es mejor enfocarse en usuarios existentes o en los abandonados. ¿Por qué las aplicaciones de juegos obtienen mejores resultados con los usuarios que vuelven a participar que con los usuarios que se vuelven a atribuir? En gran parte porque el ecosistema de juegos es mucho más grande que los de otras verticales, y los usuarios instalan y desinstalan juegos a un ritmo más rápido. Muchos juegos también desaparecen a un ritmo relativamente alto, por lo que es más difícil recuperar a los usuarios que ya juegan otros juegos similares.
  • 15. ¿Quieres dar el siguiente paso? Integra la adquisición y retención de usuarios y obtén una visión única del marketing de tu app. HAZ UNA DEMO