SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 18
Gimbernat
Ciclo de vida

                                                                                Gold               Street
MANDATE      KOM               FPP                ALPHA   BETA      CM
                                                                                Master            Release




                                                                         CERTIFIC        MANUF
CONCEPTION    PRE-PRODUCTION         PRODUCTION             DEBUG
                                                                          ATION          ACTURE
Concepción - Mandate
   Punto de entrada de un proyecto nuevo
   Proceso: Director Jefe Editorial y Executive
    Director of Production entregan un Mandate al
    director general del estudio para el desarrollo
    de un juego. El Mandate especifica :
       Nombre del Proyecto
       Presupuesto para concepción asignado al proyecto
       “Enemy to take down” = Competencia a batir
       Objetivos y guias del equipo editorial
       Datos sobre el mercado y consumidores para
        ayudar a definir las necesidades de mercado.
Concepción – Core Team
   Creación de Core Team
       Creative director (carry the vision)
       Producer
       GPP 3C
       GPP AI
       Lead game designer
       Lead engineer
       Lead level designer
       Lead animator
       Artistic director
       Lead designer online services
       Sound designer
       Studio brand manager
       Illustrators
Concepción
• El equipo crea y trabaja un concepto de
  alto nivel (High Level Concept)
• Se producen prototipos y se itera sobre
  estos continuamente en busca de
  nuevas formas de jugar, o innovaciones
  tecnológicas.
Concepción - KOM
   Objetivo: Convencer al Top Management que el juego
    presenta excelente calidad, es innovador y es factible.

   Proceso : Al final de la fase de concepción, dirección
    general valida :
     Posicionamiento como juego AAA, y promesa para el
        consumidor
       Core Team adecuado
       Diseño y concepto innovador
       Presupuesto para Pre-Producción
       Technología

   Resultado : Se da un GO oficial a la fase de Pre-
    Producción, o se detiene el proyecto.
Pre-Producción
 Empieza la implementación.
 Se producen prototipos que demuestran
  las intenciones de alto nivel, y
  tecnológicas
 Se desarrolla todo el diseño del juego, y
  se prepara el equipo para la producción
 Se definen/diseñan pipelines y
  procesos.
 “Vertical Slice” del juego.
Pre-Producción - FPP
   Objetivo : La FPP es la primera version jugable.
    Debe demostrar que la calidad e innovación
    propuestas en el KOM están presentes, y permite
    entrar en producción.
   Proceso : Al final de la Pre-Producción, el Top
    Management verifica lo siguiente :
       Rentabilidad del proyecto
       Calidad del Juego
       Contenido del Juego
       Capacidad del equipo para produccirlo
   Resultado : El top management otorga un GO oficial
    para la fase de producción y determina una fecha de
    salida, o require más iteraciones y volver a pasar
    otra FPP.
Pre-Producción - FPP
Rentabilidad del Proyecto                Calidad Juego
•  Rentabilidad de la inversión          •   Compromiso con el objetivo de
•  Presupuesto de producción                 calidad
•  Fecha salida realista                 •   Alta calidad en la
•  Previsiones de Ventas realistas           realización, visuales pulidas a la par
                                             con los estandares de la industria
•  Productividad y herramientas
                                         •   Elemento iconicos de gameplay



Capacidad del Equipo                     Contenido
•  La produccion es humana y             •  Sistema, estructura y reglas de juego
   tecnicamente posible, riesgos            son validadas
   mitigados.                            •  Scope cuantificable
•  El equipo es capaz de entregar gran   •  Accesibilidad, exposición y
   valoros de produccíón                    distribución de habilidades hechas
•  La dirección confia en el equipo         de acuerdo a la estrategia
Producción
•   Comienza la producción de todas las partes del
    juego.
•   El equipo aumenta de tamaño paulatinamente para
    aumentar la capacidad de producción.
•   Se crean todos los
    niveles, modos, personajes, escenarios
    assets, músicas, cinemáticas etc
•   Se divide en varios milestones :

    •   ALPHA
    •   BETA
    •   Candidate Master
    •   Gold Master
Producción - ALPHA
Objetivo:
• Todos los mapas son jugables.


Requerimientos:
• Todos los mapas disponibles y jugables, offline & online.
• Todos los modos de juego accesible y funcionales.
• Plan para polish/debug listo.
• Controles y periféricos opcionales son funcionales
• Servicios online están integrados y revisados.
• Plan de localización listo
• Fecha de Age Rating confirmada


Resultado :
• Debug puede empezar (<50% equipo corrigiendo bugs)
Producción - BETA
•   Objetivo: el juego se considera terminado desde el
    punto de vista desarrollo.
•   Requerimientos:
    • Progresión completa desde inicio a final.
    • 100% desarrollo completado, en todos los
        modos, dificultades etc.
    •   Plan de polish/debug en marcha.
    •   Todas las opciones están integradas y operativas, menús
        integrados (incluidos créditos)
    •   Todos los sonidos (efectos, músicas, voces)
        integradas, aunque pueden faltar ajustes.
    •   Todos los subtítulos integrados
    •   Requerimientos de memoria Ok
    •   TRC integrados
Producción - Debug
 La versión BETA es testeada
  internamente en Ubisoft. Cuando
  alcanza la calidad esperada se congela
  desarollo de datos.
 Equipo interno realiza:
     Test Funcionamiento
     Test TRC
     Test Epilepsia
Producción – CM
   Requerimientos :
   TRC = 100%
   «Walkthrough» final.
   Tiempos de carga y tasa de refresco finales
   Base de datos de bugs limpia, bugs pendientes
    analizados y documentados.
   Audio final
   Todos los elementos de localización integrados y
    100% verificados
   El equipo confía en que la versión será aprobada por
    1st party.
   Versión aprobada por licenciados (en caso)
Producción - Submission

   El juego es submitido a 1st Party
    (Nintendo, Sony, Microsoft) para su
    certificación.
Producción – Gold Master

 El juego es aprovado for 1st Party
 Entra en fase de duplicación y
  distribución
STREET RELEASE




 • Navidad / Acción de gracias concentra la mayor parte de ventas del
   año.
 • El 80% de las ventas de un juego ocurren durante el primer mes y
   medio.
DLC y Descargas
•   Antes de la FPP
    • Equipo de producción y Online Services definen plan para DLC
      (Contenido, Precio y fechas)
•   FPP
    • El plan para DLC se presenta y recibe el GO
•   Después de FPP
    • El plan de DLC validado es presentado al equipo de Business
•   Beta
    • El juego tiene que soportar futuros DLC, para ser aprobado en
      BETA
•   Submission
    • El equipo de producción es responsable de submitir todos los
      elementos para ser certificados por 1st party.

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

MODELO COCOMO (INGENIERA DE SOFTWARE)
MODELO COCOMO (INGENIERA DE SOFTWARE)MODELO COCOMO (INGENIERA DE SOFTWARE)
MODELO COCOMO (INGENIERA DE SOFTWARE)Yadith Miranda Silva
 
Conceptos PMIS - Sistemas de Información para la Gestión de Proyectos
Conceptos PMIS - Sistemas de Información para la Gestión de ProyectosConceptos PMIS - Sistemas de Información para la Gestión de Proyectos
Conceptos PMIS - Sistemas de Información para la Gestión de ProyectosAndres Fernando Suarez Dupont
 
Estudio de factibilidad técnica (enfoque informático)
Estudio de factibilidad técnica  (enfoque informático)Estudio de factibilidad técnica  (enfoque informático)
Estudio de factibilidad técnica (enfoque informático)Ronald Rivas
 
Cuadro Comparativo Oferta, Demanda y Oferta-Demanda Agregada
Cuadro Comparativo Oferta, Demanda y Oferta-Demanda AgregadaCuadro Comparativo Oferta, Demanda y Oferta-Demanda Agregada
Cuadro Comparativo Oferta, Demanda y Oferta-Demanda Agregada220722
 
Ejemplo Desarrollo Factibilidad Operativa
Ejemplo Desarrollo Factibilidad OperativaEjemplo Desarrollo Factibilidad Operativa
Ejemplo Desarrollo Factibilidad Operativatutor03770
 
proyecto final zapateria
proyecto final zapateriaproyecto final zapateria
proyecto final zapateriachris_leon
 
Análisis de riesgos de un proyecto de software
Análisis de riesgos de un proyecto de softwareAnálisis de riesgos de un proyecto de software
Análisis de riesgos de un proyecto de softwareAngel Reyes
 
Implantacion de estrategias
Implantacion  de estrategiasImplantacion  de estrategias
Implantacion de estrategiasIsabel Fidencio
 
Fuerzas de-porter
Fuerzas de-porterFuerzas de-porter
Fuerzas de-porterMaria2291
 
Mision, Vision y Valores
Mision, Vision y Valores Mision, Vision y Valores
Mision, Vision y Valores Brian Paul
 
Acta de constitucion del Proyecto
Acta de constitucion del ProyectoActa de constitucion del Proyecto
Acta de constitucion del ProyectoWidowmaker88
 
Organigrama de informatica
Organigrama de informaticaOrganigrama de informatica
Organigrama de informaticaYare LoZada
 
Unidad 1.3 Analisis De Requerimientos
Unidad 1.3 Analisis De RequerimientosUnidad 1.3 Analisis De Requerimientos
Unidad 1.3 Analisis De RequerimientosSergio Sanchez
 

La actualidad más candente (20)

Riesgo operacional
Riesgo operacionalRiesgo operacional
Riesgo operacional
 
Direccion Estrategica
Direccion EstrategicaDireccion Estrategica
Direccion Estrategica
 
Control de cambios
Control de cambiosControl de cambios
Control de cambios
 
MODELO COCOMO (INGENIERA DE SOFTWARE)
MODELO COCOMO (INGENIERA DE SOFTWARE)MODELO COCOMO (INGENIERA DE SOFTWARE)
MODELO COCOMO (INGENIERA DE SOFTWARE)
 
Conceptos PMIS - Sistemas de Información para la Gestión de Proyectos
Conceptos PMIS - Sistemas de Información para la Gestión de ProyectosConceptos PMIS - Sistemas de Información para la Gestión de Proyectos
Conceptos PMIS - Sistemas de Información para la Gestión de Proyectos
 
Ingenieria de software
Ingenieria de softwareIngenieria de software
Ingenieria de software
 
Estudio de factibilidad técnica (enfoque informático)
Estudio de factibilidad técnica  (enfoque informático)Estudio de factibilidad técnica  (enfoque informático)
Estudio de factibilidad técnica (enfoque informático)
 
Acta de constitución de proyecto
Acta de constitución de proyectoActa de constitución de proyecto
Acta de constitución de proyecto
 
El marketing y sus dimensiones
El marketing y sus dimensionesEl marketing y sus dimensiones
El marketing y sus dimensiones
 
Cuadro Comparativo Oferta, Demanda y Oferta-Demanda Agregada
Cuadro Comparativo Oferta, Demanda y Oferta-Demanda AgregadaCuadro Comparativo Oferta, Demanda y Oferta-Demanda Agregada
Cuadro Comparativo Oferta, Demanda y Oferta-Demanda Agregada
 
Ejemplo Desarrollo Factibilidad Operativa
Ejemplo Desarrollo Factibilidad OperativaEjemplo Desarrollo Factibilidad Operativa
Ejemplo Desarrollo Factibilidad Operativa
 
proyecto final zapateria
proyecto final zapateriaproyecto final zapateria
proyecto final zapateria
 
Roles desarrollo del software
Roles desarrollo del softwareRoles desarrollo del software
Roles desarrollo del software
 
Análisis de riesgos de un proyecto de software
Análisis de riesgos de un proyecto de softwareAnálisis de riesgos de un proyecto de software
Análisis de riesgos de un proyecto de software
 
Implantacion de estrategias
Implantacion  de estrategiasImplantacion  de estrategias
Implantacion de estrategias
 
Fuerzas de-porter
Fuerzas de-porterFuerzas de-porter
Fuerzas de-porter
 
Mision, Vision y Valores
Mision, Vision y Valores Mision, Vision y Valores
Mision, Vision y Valores
 
Acta de constitucion del Proyecto
Acta de constitucion del ProyectoActa de constitucion del Proyecto
Acta de constitucion del Proyecto
 
Organigrama de informatica
Organigrama de informaticaOrganigrama de informatica
Organigrama de informatica
 
Unidad 1.3 Analisis De Requerimientos
Unidad 1.3 Analisis De RequerimientosUnidad 1.3 Analisis De Requerimientos
Unidad 1.3 Analisis De Requerimientos
 

Destacado

ciclo de vida de un computador
ciclo de vida de un computador ciclo de vida de un computador
ciclo de vida de un computador paoherdiaz180
 
Ciclos de vida del software
Ciclos de vida del softwareCiclos de vida del software
Ciclos de vida del softwareGUEOVANNY20
 
Produccion y desarrollo de un videojuego
Produccion y desarrollo de un videojuegoProduccion y desarrollo de un videojuego
Produccion y desarrollo de un videojuegodfhs
 
Creación de videojuegos en entornos de Software Libre (2010)
Creación de videojuegos en entornos de Software Libre (2010)Creación de videojuegos en entornos de Software Libre (2010)
Creación de videojuegos en entornos de Software Libre (2010)Miriam Ruiz
 
Ciclo de vida de una aplicacion informatica
Ciclo de vida de una aplicacion informaticaCiclo de vida de una aplicacion informatica
Ciclo de vida de una aplicacion informaticaMari Abad
 
Desarrollo videojuegos
Desarrollo videojuegosDesarrollo videojuegos
Desarrollo videojuegoscalc0805
 
Definición de los elementos de un videojuego
Definición de los elementos de un videojuegoDefinición de los elementos de un videojuego
Definición de los elementos de un videojuegoJose Angel Roa Olaya
 
Realidad virtual
Realidad virtualRealidad virtual
Realidad virtualSara Pulido
 
Realidad Virtual
Realidad VirtualRealidad Virtual
Realidad Virtualoscarbf
 
Usos y aplicaciones de la Realidad Virtual en la actualidad
Usos y aplicaciones de la Realidad Virtual en la actualidadUsos y aplicaciones de la Realidad Virtual en la actualidad
Usos y aplicaciones de la Realidad Virtual en la actualidadRevArts Studio
 
Planificación y gestión de proyectos de desarrollo de videojuegos
Planificación y gestión de proyectos de desarrollo de videojuegosPlanificación y gestión de proyectos de desarrollo de videojuegos
Planificación y gestión de proyectos de desarrollo de videojuegosElío Ferrán
 
Que es la realidad virtual diapositivas
Que es la realidad virtual diapositivasQue es la realidad virtual diapositivas
Que es la realidad virtual diapositivasyeseniasossa
 
Arquitectura, aplicaciones y seguridad en Android
Arquitectura, aplicaciones y seguridad en AndroidArquitectura, aplicaciones y seguridad en Android
Arquitectura, aplicaciones y seguridad en AndroidEventos Creativos
 
Cronograma, WBS, Diagrama de Red
Cronograma, WBS, Diagrama de RedCronograma, WBS, Diagrama de Red
Cronograma, WBS, Diagrama de RedGUIA PRACTICA PMP
 
Transformacion del mono_en_hombre
Transformacion del mono_en_hombreTransformacion del mono_en_hombre
Transformacion del mono_en_hombreMrRudy2t
 
Conceptos basicos sobre Videojuegos
Conceptos basicos sobre VideojuegosConceptos basicos sobre Videojuegos
Conceptos basicos sobre VideojuegosJuan Aguilar Aldana
 

Destacado (20)

Estructura del videojuego
Estructura del videojuego Estructura del videojuego
Estructura del videojuego
 
ciclo de vida de un computador
ciclo de vida de un computador ciclo de vida de un computador
ciclo de vida de un computador
 
Ciclos de vida del software
Ciclos de vida del softwareCiclos de vida del software
Ciclos de vida del software
 
Produccion y desarrollo de un videojuego
Produccion y desarrollo de un videojuegoProduccion y desarrollo de un videojuego
Produccion y desarrollo de un videojuego
 
Fábricas Mexicanas de Videojuegos
Fábricas Mexicanas de VideojuegosFábricas Mexicanas de Videojuegos
Fábricas Mexicanas de Videojuegos
 
Creación de videojuegos en entornos de Software Libre (2010)
Creación de videojuegos en entornos de Software Libre (2010)Creación de videojuegos en entornos de Software Libre (2010)
Creación de videojuegos en entornos de Software Libre (2010)
 
Ciclo de vida de una aplicacion informatica
Ciclo de vida de una aplicacion informaticaCiclo de vida de una aplicacion informatica
Ciclo de vida de una aplicacion informatica
 
Ciclo de vida de una app Android
Ciclo de vida de una app AndroidCiclo de vida de una app Android
Ciclo de vida de una app Android
 
Desarrollo videojuegos
Desarrollo videojuegosDesarrollo videojuegos
Desarrollo videojuegos
 
Definición de los elementos de un videojuego
Definición de los elementos de un videojuegoDefinición de los elementos de un videojuego
Definición de los elementos de un videojuego
 
Realidad virtual
Realidad virtualRealidad virtual
Realidad virtual
 
Realidad Virtual
Realidad VirtualRealidad Virtual
Realidad Virtual
 
Usos y aplicaciones de la Realidad Virtual en la actualidad
Usos y aplicaciones de la Realidad Virtual en la actualidadUsos y aplicaciones de la Realidad Virtual en la actualidad
Usos y aplicaciones de la Realidad Virtual en la actualidad
 
Planificación y gestión de proyectos de desarrollo de videojuegos
Planificación y gestión de proyectos de desarrollo de videojuegosPlanificación y gestión de proyectos de desarrollo de videojuegos
Planificación y gestión de proyectos de desarrollo de videojuegos
 
Realidad virtual
Realidad virtualRealidad virtual
Realidad virtual
 
Que es la realidad virtual diapositivas
Que es la realidad virtual diapositivasQue es la realidad virtual diapositivas
Que es la realidad virtual diapositivas
 
Arquitectura, aplicaciones y seguridad en Android
Arquitectura, aplicaciones y seguridad en AndroidArquitectura, aplicaciones y seguridad en Android
Arquitectura, aplicaciones y seguridad en Android
 
Cronograma, WBS, Diagrama de Red
Cronograma, WBS, Diagrama de RedCronograma, WBS, Diagrama de Red
Cronograma, WBS, Diagrama de Red
 
Transformacion del mono_en_hombre
Transformacion del mono_en_hombreTransformacion del mono_en_hombre
Transformacion del mono_en_hombre
 
Conceptos basicos sobre Videojuegos
Conceptos basicos sobre VideojuegosConceptos basicos sobre Videojuegos
Conceptos basicos sobre Videojuegos
 

Similar a Videojuegos (Ciclo de Vida)

Zap Them All!!! a presentation of Zap - Bug Hell by Precission Games [JVJ]
Zap Them All!!!   a presentation of Zap - Bug Hell by Precission Games [JVJ]Zap Them All!!!   a presentation of Zap - Bug Hell by Precission Games [JVJ]
Zap Them All!!! a presentation of Zap - Bug Hell by Precission Games [JVJ]Jaime Fili
 
Depurar el videojuego de
Depurar el videojuego deDepurar el videojuego de
Depurar el videojuego dePierre Lozada
 
Depurar el videojuego de
Depurar el videojuego deDepurar el videojuego de
Depurar el videojuego dejoselupo
 
instrucción Trabajo final tv
instrucción Trabajo final tvinstrucción Trabajo final tv
instrucción Trabajo final tvjose171939
 
Produccion de videojuegos
Produccion de videojuegosProduccion de videojuegos
Produccion de videojuegosJulián Herrera
 
Adobe Premiere Pro
Adobe Premiere ProAdobe Premiere Pro
Adobe Premiere ProAriadnagreen
 
Metodologias de desarrollo de software en Gaming [EA]
Metodologias de desarrollo de software en Gaming [EA]Metodologias de desarrollo de software en Gaming [EA]
Metodologias de desarrollo de software en Gaming [EA]Globant
 
Andrea y almudena trabajo desarrollo de videojuegos
Andrea y almudena trabajo desarrollo de videojuegosAndrea y almudena trabajo desarrollo de videojuegos
Andrea y almudena trabajo desarrollo de videojuegos1bachc11
 
Desarrollo de los videojuegos alejandro bueno sanchez
Desarrollo de los videojuegos   alejandro bueno sanchezDesarrollo de los videojuegos   alejandro bueno sanchez
Desarrollo de los videojuegos alejandro bueno sanchezAlejo Bueno Sanchez
 
SwingImprover - end of career project defense - 2006
SwingImprover - end of career project defense - 2006SwingImprover - end of career project defense - 2006
SwingImprover - end of career project defense - 2006Darío Macchi
 
Manual de Adobe Premiere Pro
Manual de Adobe Premiere ProManual de Adobe Premiere Pro
Manual de Adobe Premiere Produeop
 

Similar a Videojuegos (Ciclo de Vida) (20)

Game development
Game developmentGame development
Game development
 
Zap Them All!!! a presentation of Zap - Bug Hell by Precission Games [JVJ]
Zap Them All!!!   a presentation of Zap - Bug Hell by Precission Games [JVJ]Zap Them All!!!   a presentation of Zap - Bug Hell by Precission Games [JVJ]
Zap Them All!!! a presentation of Zap - Bug Hell by Precission Games [JVJ]
 
Metodologia sum
Metodologia sumMetodologia sum
Metodologia sum
 
Depurar el videojuego de
Depurar el videojuego deDepurar el videojuego de
Depurar el videojuego de
 
Depurar el videojuego de
Depurar el videojuego deDepurar el videojuego de
Depurar el videojuego de
 
TALLER VIDEOJUEGO 2D
TALLER VIDEOJUEGO 2DTALLER VIDEOJUEGO 2D
TALLER VIDEOJUEGO 2D
 
Trabajo final tv
Trabajo final tvTrabajo final tv
Trabajo final tv
 
instrucción Trabajo final tv
instrucción Trabajo final tvinstrucción Trabajo final tv
instrucción Trabajo final tv
 
Juego Pin Pon en java
Juego Pin Pon en javaJuego Pin Pon en java
Juego Pin Pon en java
 
Produccion de videojuegos
Produccion de videojuegosProduccion de videojuegos
Produccion de videojuegos
 
Adobe Premiere Pro
Adobe Premiere ProAdobe Premiere Pro
Adobe Premiere Pro
 
Metodologias de desarrollo de software en Gaming [EA]
Metodologias de desarrollo de software en Gaming [EA]Metodologias de desarrollo de software en Gaming [EA]
Metodologias de desarrollo de software en Gaming [EA]
 
Andrea y almudena trabajo desarrollo de videojuegos
Andrea y almudena trabajo desarrollo de videojuegosAndrea y almudena trabajo desarrollo de videojuegos
Andrea y almudena trabajo desarrollo de videojuegos
 
Desarrollo de los videojuegos alejandro bueno sanchez
Desarrollo de los videojuegos   alejandro bueno sanchezDesarrollo de los videojuegos   alejandro bueno sanchez
Desarrollo de los videojuegos alejandro bueno sanchez
 
SwingImprover - end of career project defense - 2006
SwingImprover - end of career project defense - 2006SwingImprover - end of career project defense - 2006
SwingImprover - end of career project defense - 2006
 
Adobe premiere
Adobe premiereAdobe premiere
Adobe premiere
 
Adobe premiere
Adobe premiereAdobe premiere
Adobe premiere
 
Desarrollo de videojuegos
Desarrollo de videojuegosDesarrollo de videojuegos
Desarrollo de videojuegos
 
Legendary soccer
Legendary soccerLegendary soccer
Legendary soccer
 
Manual de Adobe Premiere Pro
Manual de Adobe Premiere ProManual de Adobe Premiere Pro
Manual de Adobe Premiere Pro
 

Más de Escoles Universitàries Gimbernat i Tomàs Cerdà

Más de Escoles Universitàries Gimbernat i Tomàs Cerdà (20)

Grau Informatica Serveis - Tomas Cerda.pdf
Grau Informatica Serveis - Tomas Cerda.pdfGrau Informatica Serveis - Tomas Cerda.pdf
Grau Informatica Serveis - Tomas Cerda.pdf
 
La nueva era de la inteligencia artificial: azure y servicios cognitivos
La nueva era de la inteligencia artificial: azure y servicios cognitivosLa nueva era de la inteligencia artificial: azure y servicios cognitivos
La nueva era de la inteligencia artificial: azure y servicios cognitivos
 
El futuro de Big Data: La calidad del análisis. Modelos efectivos y casos de uso
El futuro de Big Data: La calidad del análisis. Modelos efectivos y casos de usoEl futuro de Big Data: La calidad del análisis. Modelos efectivos y casos de uso
El futuro de Big Data: La calidad del análisis. Modelos efectivos y casos de uso
 
Los datos genómicos en el ámbito de la salud
Los datos genómicos en el ámbito de la saludLos datos genómicos en el ámbito de la salud
Los datos genómicos en el ámbito de la salud
 
Módulo de BIOINFORMATICA
Módulo de BIOINFORMATICA Módulo de BIOINFORMATICA
Módulo de BIOINFORMATICA
 
EU Gimbernat Desenvolupament Habilitats Digitals per la iProductivitat
EU Gimbernat Desenvolupament Habilitats Digitals per la iProductivitatEU Gimbernat Desenvolupament Habilitats Digitals per la iProductivitat
EU Gimbernat Desenvolupament Habilitats Digitals per la iProductivitat
 
EUG Informatica Serveis a Empreses
EUG Informatica Serveis a EmpresesEUG Informatica Serveis a Empreses
EUG Informatica Serveis a Empreses
 
Big Data y Redes Sociales: Ejemplos y casos de éxito
Big Data y Redes Sociales: Ejemplos y casos de éxitoBig Data y Redes Sociales: Ejemplos y casos de éxito
Big Data y Redes Sociales: Ejemplos y casos de éxito
 
Diseño de videojuegos
Diseño de videojuegosDiseño de videojuegos
Diseño de videojuegos
 
Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de int...
Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de int...Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de int...
Material de la sesión técnica sobre “Patrones de diseño de interacción de int...
 
Minería de Datos: Qué significa realmente y ejemplos de utilización
Minería de Datos: Qué significa realmente y ejemplos de utilizaciónMinería de Datos: Qué significa realmente y ejemplos de utilización
Minería de Datos: Qué significa realmente y ejemplos de utilización
 
Sesión técnica sobre Game Design, Gameplay y metologías agile para proyectos ...
Sesión técnica sobre Game Design, Gameplay y metologías agile para proyectos ...Sesión técnica sobre Game Design, Gameplay y metologías agile para proyectos ...
Sesión técnica sobre Game Design, Gameplay y metologías agile para proyectos ...
 
SeminBIG DATA: Qué significa realmente y ejemplos de utilizaciónario big data
SeminBIG DATA: Qué significa realmente y ejemplos de utilizaciónario big dataSeminBIG DATA: Qué significa realmente y ejemplos de utilizaciónario big data
SeminBIG DATA: Qué significa realmente y ejemplos de utilizaciónario big data
 
El impacto tecnologico de la imagen para el diagnostico
El impacto tecnologico de la imagen para el diagnosticoEl impacto tecnologico de la imagen para el diagnostico
El impacto tecnologico de la imagen para el diagnostico
 
Business Intelligence con Excel
Business Intelligence con ExcelBusiness Intelligence con Excel
Business Intelligence con Excel
 
Ricoh empresa de producto a empresa de servicios 9 de mayo 2013
Ricoh empresa de producto a empresa de servicios 9 de mayo 2013Ricoh empresa de producto a empresa de servicios 9 de mayo 2013
Ricoh empresa de producto a empresa de servicios 9 de mayo 2013
 
Experiencia del HSJD en el campo del eHealth
Experiencia del HSJD en el campo del eHealthExperiencia del HSJD en el campo del eHealth
Experiencia del HSJD en el campo del eHealth
 
Sesión técnica sobre gestion documental
Sesión técnica sobre gestion documentalSesión técnica sobre gestion documental
Sesión técnica sobre gestion documental
 
El camino para implantar soa con éxito
El camino para implantar soa con éxitoEl camino para implantar soa con éxito
El camino para implantar soa con éxito
 
Grado d'informàtica i serveis
Grado d'informàtica i serveisGrado d'informàtica i serveis
Grado d'informàtica i serveis
 

Videojuegos (Ciclo de Vida)

  • 2. Ciclo de vida Gold Street MANDATE KOM FPP ALPHA BETA CM Master Release CERTIFIC MANUF CONCEPTION PRE-PRODUCTION PRODUCTION DEBUG ATION ACTURE
  • 3. Concepción - Mandate  Punto de entrada de un proyecto nuevo  Proceso: Director Jefe Editorial y Executive Director of Production entregan un Mandate al director general del estudio para el desarrollo de un juego. El Mandate especifica :  Nombre del Proyecto  Presupuesto para concepción asignado al proyecto  “Enemy to take down” = Competencia a batir  Objetivos y guias del equipo editorial  Datos sobre el mercado y consumidores para ayudar a definir las necesidades de mercado.
  • 4. Concepción – Core Team  Creación de Core Team  Creative director (carry the vision)  Producer  GPP 3C  GPP AI  Lead game designer  Lead engineer  Lead level designer  Lead animator  Artistic director  Lead designer online services  Sound designer  Studio brand manager  Illustrators
  • 5. Concepción • El equipo crea y trabaja un concepto de alto nivel (High Level Concept) • Se producen prototipos y se itera sobre estos continuamente en busca de nuevas formas de jugar, o innovaciones tecnológicas.
  • 6. Concepción - KOM  Objetivo: Convencer al Top Management que el juego presenta excelente calidad, es innovador y es factible.  Proceso : Al final de la fase de concepción, dirección general valida :  Posicionamiento como juego AAA, y promesa para el consumidor  Core Team adecuado  Diseño y concepto innovador  Presupuesto para Pre-Producción  Technología  Resultado : Se da un GO oficial a la fase de Pre- Producción, o se detiene el proyecto.
  • 7. Pre-Producción  Empieza la implementación.  Se producen prototipos que demuestran las intenciones de alto nivel, y tecnológicas  Se desarrolla todo el diseño del juego, y se prepara el equipo para la producción  Se definen/diseñan pipelines y procesos.  “Vertical Slice” del juego.
  • 8. Pre-Producción - FPP  Objetivo : La FPP es la primera version jugable. Debe demostrar que la calidad e innovación propuestas en el KOM están presentes, y permite entrar en producción.  Proceso : Al final de la Pre-Producción, el Top Management verifica lo siguiente :  Rentabilidad del proyecto  Calidad del Juego  Contenido del Juego  Capacidad del equipo para produccirlo  Resultado : El top management otorga un GO oficial para la fase de producción y determina una fecha de salida, o require más iteraciones y volver a pasar otra FPP.
  • 9. Pre-Producción - FPP Rentabilidad del Proyecto Calidad Juego • Rentabilidad de la inversión • Compromiso con el objetivo de • Presupuesto de producción calidad • Fecha salida realista • Alta calidad en la • Previsiones de Ventas realistas realización, visuales pulidas a la par con los estandares de la industria • Productividad y herramientas • Elemento iconicos de gameplay Capacidad del Equipo Contenido • La produccion es humana y • Sistema, estructura y reglas de juego tecnicamente posible, riesgos son validadas mitigados. • Scope cuantificable • El equipo es capaz de entregar gran • Accesibilidad, exposición y valoros de produccíón distribución de habilidades hechas • La dirección confia en el equipo de acuerdo a la estrategia
  • 10. Producción • Comienza la producción de todas las partes del juego. • El equipo aumenta de tamaño paulatinamente para aumentar la capacidad de producción. • Se crean todos los niveles, modos, personajes, escenarios assets, músicas, cinemáticas etc • Se divide en varios milestones : • ALPHA • BETA • Candidate Master • Gold Master
  • 11. Producción - ALPHA Objetivo: • Todos los mapas son jugables. Requerimientos: • Todos los mapas disponibles y jugables, offline & online. • Todos los modos de juego accesible y funcionales. • Plan para polish/debug listo. • Controles y periféricos opcionales son funcionales • Servicios online están integrados y revisados. • Plan de localización listo • Fecha de Age Rating confirmada Resultado : • Debug puede empezar (<50% equipo corrigiendo bugs)
  • 12. Producción - BETA • Objetivo: el juego se considera terminado desde el punto de vista desarrollo. • Requerimientos: • Progresión completa desde inicio a final. • 100% desarrollo completado, en todos los modos, dificultades etc. • Plan de polish/debug en marcha. • Todas las opciones están integradas y operativas, menús integrados (incluidos créditos) • Todos los sonidos (efectos, músicas, voces) integradas, aunque pueden faltar ajustes. • Todos los subtítulos integrados • Requerimientos de memoria Ok • TRC integrados
  • 13. Producción - Debug  La versión BETA es testeada internamente en Ubisoft. Cuando alcanza la calidad esperada se congela desarollo de datos.  Equipo interno realiza:  Test Funcionamiento  Test TRC  Test Epilepsia
  • 14. Producción – CM  Requerimientos :  TRC = 100%  «Walkthrough» final.  Tiempos de carga y tasa de refresco finales  Base de datos de bugs limpia, bugs pendientes analizados y documentados.  Audio final  Todos los elementos de localización integrados y 100% verificados  El equipo confía en que la versión será aprobada por 1st party.  Versión aprobada por licenciados (en caso)
  • 15. Producción - Submission  El juego es submitido a 1st Party (Nintendo, Sony, Microsoft) para su certificación.
  • 16. Producción – Gold Master  El juego es aprovado for 1st Party  Entra en fase de duplicación y distribución
  • 17. STREET RELEASE • Navidad / Acción de gracias concentra la mayor parte de ventas del año. • El 80% de las ventas de un juego ocurren durante el primer mes y medio.
  • 18. DLC y Descargas • Antes de la FPP • Equipo de producción y Online Services definen plan para DLC (Contenido, Precio y fechas) • FPP • El plan para DLC se presenta y recibe el GO • Después de FPP • El plan de DLC validado es presentado al equipo de Business • Beta • El juego tiene que soportar futuros DLC, para ser aprobado en BETA • Submission • El equipo de producción es responsable de submitir todos los elementos para ser certificados por 1st party.